日常事務
- Lotus 的賞賜這次獎勵是步槍裂罅 Mod (全平台,72 小時)
- "納貝流士之夜" 活動剩沒幾天了! 不要忘記去找女兒換獎勵
- 現在有十一鬍子月 (Movember Moustaches) 的活動,可以在商店以一元現金購買鬍子裝飾 (整個十一月都可以買)
次時代平台
- PS5 預告片,這次直播也是以這影片作為開頭
- 你的 PS4 Warframe 帳號可以直接在 PS5 上繼續使用
- DE 知道大家很想要跨平台遊玩 / 存檔之類的功能,不過現在沒什麼相關的東西好說的
Update 29.5:Deimos Arcana
Bonewidow 亡骸機甲 (這次沒有打錯字了)
- 一樣是在 Loid 亡骸精靈集團處購買
- 1技 - 串起敵人甩出去
- 2技 - 招喚盾牌
- 3技 - 把面前的敵人弄做堆
- 4技 - 招喚一把巨劍
Xaku 第二階段調整
- 9 月底就提到的,相關內容可以看板上的情報文章,沒說在那之後有啥變化
Gara Kaleida 華麗外觀
- 會搭配披飾和劍的外觀
鋼韌之道 + 追隨者調整
- 追隨者現在會變成鋼韌之道的小 Boss,會掉鋼鐵精華
- 每日鋼道任務,可以保證拿到鋼鐵精華
- Teshin 會提供每周輪替的稀有物品作為新的鋼鐵精華兌換獎勵
保育系統調整
- 改善包含動物的路徑啊、更多更好的呼叫點、兒子代幣的經濟系統改善等等
全新的火衛二賞金
7 把以上的新武器
- 除了之前的 Infested 弓 + 臂砲 + 射線手槍 + 雙節棍 + 軍扇 (新架式) 以及很多經驗的組合槍部件外
- 還有新的源拓氏榴彈砲 (重型武器) 不得不說重型武器榴彈砲還真不少
全新賦能
4 張改造卡
GARUDA - Bleeding Talons
穿心利爪改造
- 發動技能會以 Garuda 為中心施展 7 公尺的範圍攻擊,同時用 Garuda 的利爪攻擊受到流血觸發的敵人時,會得到額外的 100% 連擊計數機率。
WISP - Critical Surge
裂口湧流改造
- 消耗 50% 能量瞬間傳送到一個儲能池旁邊,傳送距離每相隔一公尺就給予狙擊槍 10% 的暴擊機率持續 9 秒,最高給予 350% 的暴擊機率。
這張卡很多吐槽的點...
REVENANT - Thrall Pact
奴役意志改造
- 根據目前奴役的奴僕數量,每一隻提高主要武器 10% 的傷害。
GAUSS - Mach Crush
馬赫衝馳改造
- 撞擊產生震波後,會留下一個吸取範圍,把 8 公尺距離的敵人吸起來。
一般戰甲調整
Chroma
- 可以在任務中直接切換元素屬性,不用為了屬性屈就於醜陋的能量顏色
- 光暴怒吼有 100% 的觸發機率,並且會連鎖攻擊附近敵人
Nidus
- 死在幼體裡的敵人有機率增加你的突變適性
Nekros
- 靈魂重擊可以直接收掉血量低於 25% 的敵人,並且會生成亡者幽影的影子,滿了就幫其中一個影子補血
Atlas
- 大地構築的石頭堡壘會對經過的敵人造成破片傷害
Zephyr
- 空爆會根據擊中數量造成更多傷害,攻擊低於 30% 血量的敵人時,可以開啟處決狀態
- 龍捲風會更好的纏住敵人,點擊 / 按住技能可以穩定住或移動龍捲風
Ash
- 劍刃風暴會直接標記敵人 3 次 (不用反覆給他看個 3 次)
巫妖
巫妖調整
- 組隊改進 (根據你的區域)
- 在銳捷號裡和巫妖進行最終對決
Corpus 巫妖 (Queenpin)
- Queenpin / 銳捷號任務以及新戰甲要等到 Arcana 更新之後
- 新的武器類型,變形公事包,可以變成一把火箭發射器!
- 還會有次要武器和近戰公事包
戰刃重製
- 原文部分在這裡,以下是全文翻譯,因為裡面放的是 MP4 不是 GIF 沒辦法轉,就請到原文裏頭看展示了
歡迎天農!
Warframe 目前提供了 22 種不同類型的近戰武器供玩家選擇,不過戰刃在這遊戲的歷史裡佔有著一個特別的位置。它的第一次出現是在 Digital Extremes 2008 年一款叫做 Dark Sector 的遊戲 (可以把它認作 Warframe 的前身),為主角 Hayden Tenno 留下了獨特且惡毒的遊玩風格,並在許多人的心中以及印象裡佔有了一部份。
自從Warframe 這個遊戲釋出的 12 年來已經有了許多改變,歷經了好幾次的大型重製,包含了完全的近戰重製以及新增了一種 "戰刃 + 槍械" 的連擊系統。不過隨著遊玩過程中各種系統的交互重疊作用,戰刃的遊玩體驗已經跟不上了,根據它的使用方式,也需要有不同的作用效果。這次的重製目標是結合上述所提到的兩個模式,保留並且增強兩者最棒的那部分。
其中相當數量的調整是專注在增強戰刃所能提供的獨特遊玩選項。我們先簡單的從投擲這個機制開始,再以我們的方式繼續闡述:
重擊 (也可以叫它引爆戰刃) 現在會造成更多傷害,更具有可看性! 除了傷害數字有所提高外,範圍衰退已移除了,這意味著不用去在乎爆炸的哪裡擊中敵人,都會是最大傷害。這應該能鼓勵使用戰刃特殊的引爆機制,另一方面也是對同時揮舞和投擲武器這種玩法的一個致意,可以在需要的時候造成大量的爆發傷害。
"按住投擲" 的機制也可以作用在純近戰模式了! 當我們新增可以在揮舞戰刃時同時使用單手次要武器的功能時,我們為投擲戰刃引進了可以更快且更直觀的新系統。這個可以在地面以及空中投擲的現代化系統現在也能作用在純近戰模式了,讓戰刃無論如何使用都能更加一致。
在 "戰刃 + 槍械" 模式裡,玩家在空中時必須使用近戰鍵來引爆戰刃。而手上只有拿著戰刃時,次要開火鍵就沒必要留給你的次要武器了,可以讓我們來增加靈活性 - 按住次要開火鍵來發動重擊引爆,或是簡單的按住近戰鍵來喚回戰刃。
滑行時也能發動戰刃投擲! 點擊一下可以發動普通的滑砍,或是按住來投擲。這又為戰刃的遊玩體驗提高了一層次的靈活性。
投擲近戰的按鍵輸入現在可以 "排進隊伍",一個接一個! 這個也可以稱為 "緩衝",代表只要你在戰刃回到手上的過程中按住近戰鍵,就會盡可能快地為下一次投擲蓄力。有了這個調整,可以預見更流暢的遊戲流程:投擲戰刃,回歸時按住近戰鍵,接住戰刃,扔出去這樣重複。
一次跳躍時可以投擲好幾次戰刃! 給投擲的這種限制已經移除了,現在可以允許連續投擲。
隨著以上的這些調整,戰刃的投擲以及引爆應該會讓使用這些武器變得更加突出且更具有可行性。不過我們這才剛開始!
另一項讓戰刃與其他近戰武器相比更加突出的功能,也就是與單手次要武器同時揮舞。這個 "戰刃 + 槍械" 的模式也會拿到許多升級:
近戰架式的連擊也能在 "戰刃 + 槍械" 模式下使用! 使用武器連擊不會再限制你的近戰選擇以及移動,讓戰刃變得更加致命。
"戰刃 + 槍械" 模式在未瞄準或是開火時會啟用自動格檔! 這個特性在最近的近戰系統更新時被引進,不過現在也能作用在這個武器連擊模式中,在你裝備近戰且準備同時手持次要武器時提供增益。
有了以上這些調整組合,我們希望戰刃的遊玩體驗可以感到更加流暢,有趣且獨特。為了鼓勵探索這些新的機制,我們也為戰刃的 Modding 選項做了調整,改善那些舊 Mods 同時引進新的選擇供玩家嘗試!
舉個例子,戰刃的 Mod 奮力一擲 (Power Throw) 會進行很大的重新調整...
舊版:+0.6 公尺穿透
新版:+2 公尺穿透。在連續投擲時:+100% 投擲傷害 (最高可累積 3 次)。
舊版:+0.6 公尺穿透
新版:+2 公尺穿透。在連續投擲時:+100% 投擲傷害 (最高可累積 3 次)。
這個 Mod 現在對那些打算擁抱這次引進的近戰輸入排序調整,所提供的 "接住再扔出" 遊玩風格的玩家來說非常讚。
我們也準備了2 張新 Mods,來幫助你更進一步調整遊玩風格...
Volatile Rebound:彈跳時有 100% 的機率引爆 (禁用穿透)。
Volatile Quick Return:-4 彈跳次數。+100% 爆炸半徑,彈跳時有 100% 的機率引爆 (禁用穿透)。
不像重擊,來自這些 Mods 的爆炸不會消耗你的連擊計數。裝備 Volatile Rebound 來讓單次投擲盡可能地造成混亂,或是 Volatile Quick Return 來迅速的瞄準並打擊。
我們希望你們可以和我們一樣對這些調整感到興奮 - 調整會在不久的公開版本中登場!
感謝各位!
Q&A
- 指揮內蘊? 應該是在積極開發中
- 主機下一次 TennoGen? 下一次大型更新
- 何時會有巫妖信標? 有考慮類似的東西
- Chroma 會有新的被動嗎? "我猜他必須會有"
- 蜘蛛戰甲 沒有
- New War / 第 3 隻大蜘蛛 正以不同的速度前進開發中
其它東西
- Lavos 遊戲內造型