LV. 22
GP 1k

【情報】幾張圖表簡單說明改版後的霰彈槍觸發與寇恩面板問題

樓主 梧鼠 abc28051481
GP122 BP-
改版後 刪除霰彈槍面板100%帶來的巨幅增益

之前因為霰彈槍百觸帶來的收益太誇張

DE決定對這部分做些改動 把面板100%即為所有彈片100%的關係刪除

即使超過100%依然會分攤到全部彈片上 之後的表現會如下圖

但是這樣又太過份了 作為補償 把大部分(少部分被遺忘)的霰彈基礎觸發提升3倍

回到遊戲 這邊用野豬P軍械庫空MOD面板舉例


改版後 對霰彈槍的面板做了一些優化 會顯示出內建多重數
改版前的觸發是30% 因應改版加成x3變成90% 但因為有8個彈片所以/8 得來面板11.3%

基礎環境建構完畢 簡單說明後改版的霰彈槍到底發生什麼事

首先 這次改動其實是把霰彈槍跟步槍一定程度的"同質化"
由於多重值獨立顯示 不會再影響面板觸發


所以我們可以進行一定程度的約分 或者說分配律
你可以視作點放一瞬間能出8顆子彈1秒能開4.67槍的步槍
也可以視作彈片1 一秒鐘能開37.36槍的步槍 意思都一樣 輸出上來說

但是

跟之前百觸不一樣的地方在於現在觸發%被基礎多重數分攤掉 簡單舉個例子

假設有一把100%觸發 10傷害的步槍 跟一把100%觸發 100傷害 彈片10(每片10傷害)的霰彈

步槍開10槍 霰彈開1槍
因為步槍是獨彈頭 每一槍都是完整100%出去
因為霰彈一槍是噴一整坨子彈出去 彈片會把觸發%分散 所以每片只有10% 一槍100%

我知道你現在心中馬上會有幾個疑問

"欸欸為什麼霰彈只能開1槍步槍能開10槍不公平啊" "欸欸遊戲中哪有這種步槍或霰彈"
""欸欸字能不能寫好看一點啊" 抱歉不能

我主要想表達的是 霰彈在改版前 百觸就是像步槍那樣

並且這是百觸霰彈在打死敵人之前能看到的火dot傷害


改版後 完全一樣的配卡 敵人還因為護甲縮放變軟很多


火dot:

簡單說現在的霰彈定位只等於彈藥效率特別高+射速超高

但是觸發面板超級差的步槍 因為基礎多重把基礎觸發全部分攤掉

即使觸發加三倍也是只有約10%每片 導致總dps不變的情況"觸發傷害"極大縮水

在這邊我要提一下有個特例 那就是寇恩 很多人說寇恩改版後變超強啊傷害毀天滅地

面板300%觸發一槍噴三個觸發好神喔這bug吧

實際上 並沒有什麼bug 寇恩是遊戲中最特別的武器之一 他的基礎彈片數會隨著開火次數逐漸提升

根據wiki紀載 他在預熱完畢後會以每槍消耗3子彈的情況打出12破片 而他的基礎面板觸發是30%

改版後乘三倍90%的面板 在完全預熱後12彈片的情況 實際一片觸發率僅有"7.5%"

完全預熱後又有兩種模式 一種是點放 用1顆子彈打出4破片 一種是全自動 會用3子彈打出12破片

90%的觸發面板 324%觸發 2.2多重 無預熱第一槍 理論上可以造成8.4個觸發

6個6個
11個7個
9個 差不多吧

滿預熱點放模式依然是1槍造成5~7次觸發

滿預熱連發模式一槍還是5~10次觸發 我測試方式是壓著開火甩到敵人身上再甩開難免有點誤差



這超慘只有3個 運氣最差那種

可以觀察到就算彈片變超級超級多
但觸發數卻根本沒有變多 一樣是觸發傷害大縮水的情況

避免看不懂 我再做一次面板加工

這是基礎面板
這是滿預熱時點放開火版面
這是滿預熱時全自動開火版面

文末做個總整理

1.現在霰彈定位只是DPS超高 彈藥效率超高(但作為平衡備彈也偏少) 但觸發傷害超低的步槍

2.由於本篇不太想討論觸發效果只是想討論霰彈觸發%改動但你還是很想知道現在怎麼配的話
病毒 腐蝕 兩個挑一個 赤毒武器一樣選火就好但不用拉高
現在霰彈想打切割觸發或火觸發當主要傷害是完全不用想的事了 火只要掛上就能減少敵人50%護甲
打護盾單位也可以靠dot不斷阻止敵人護盾回復 打護甲單位配合腐蝕能扣更多護甲我不清楚是不是90%
依然是最通用的屬性 然後病毒跟腐蝕配出來就好 由於改版後物理四倍加權取消了
你一槍下去一定快6成是元素 配出腐蝕/病毒之後該射速該暴擊
武器不適合撐這兩個就死堆基傷多重就好 邊際了再回頭堆元素

3.你跟我練校為我測霰彈明明就比改版前強啊敵人一轟就變灰怎麼可能是被改弱勢不是你分析錯了
事實是 比起霰彈的nerf DE對敵人的nerf更是離譜 一樣的靶子原本感覺有50萬的血量現在10萬都不到
更別說護甲還放低了 做個測試感覺就"我還沒出力你怎麼就死了"

4.我原本好像想說什麼很重要的東西但完全忘記了 想到再更新
文章中數次提到基礎彈片數 基礎多重數 我用詞沒有統一 但能理解是講同一個東西就好
霰彈槍的觸發只會被這個數值分攤 而且是發生在一切MOD之前 已經在面板上寫好的事實

斯特朗40% 10彈片 改版後x3=120% 一片12%
野豬30% 8彈片 改版後x3=90% 一片11.3%
赤毒布拉克37% 10彈片 改版後x3=111% 一片11.1%

這個1片X%不會被後來MOD上的多重影響
後來上的多重會很值觀的增加彈片數如文中野豬+120%多重那張圖所示
所以上多重可以讓觸發數 觸發傷害 無償直接翻X(多重%)倍 不用說怕上多重觸發傷害又被分攤的更低
寇恩測試那邊也把觸發數直接乘多重並得到正確的結果

有問題再補充
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LV. 10
GP 31
2 樓 .0. kc035207
GP0 BP-
對於寇恩我的理解是這樣,因為面板就不是用彈片來算所以觸發撐到300等於一槍三個狀態,多重4等於一槍可以打出12個狀態,但我測試是10~14個狀態,相較於野豬P撐到每彈片30觸發的觸發幅度來說是相對穩定許多。
說真的被平均分散後的每彈片觸發看似合理但是實際用起來真的很低,只是以前沒百觸就只會有一個狀態,所以應該還能接受。
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LV. 41
GP 6k
3 樓 小龍發威 zer5340257
GP0 BP-

333%?!


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LV. 12
GP 8
4 樓 你算啥!! a2789749
GP0 BP-
弱弱的新手想發問
1. 現在武器都會配上火屬性的原因是因為火只要觸發就能直接減少敵人50%護甲嗎?
2. 想請問這減少的50%護甲有持續時間嗎?
3. 有必要拉高火傷害來提高觸發機率嗎?
4. 承上,如果沒必要拉高,那麼以後刷赤毒武器是否可以刷火傷,讓他有個火屬性存在就好?
6. 如果是沒辦法玩觸發的武器,還有必要去配火屬性傷害嗎?
7. 近戰會放火屬性是不是還因為這個能提高異況的加成傷害?
8. 腐蝕在這次更新好像削弱不少,還有帶的必要嗎?還是以病毒切優先?
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LV. 40
GP 9k
5 樓 銥微歐 The992255
GP1 BP-
目前手上的幾個Bug武器待修

雙子葛拉卡達 觸發率被/2 基礎5.5%
齊射玻刃 次要射擊 觸發率被/3 基礎12%
雙子寇恩機霰彈 初始觸發率69%

其他手槍散彈沒什麼玩,可以看看你手上有什麼冷門武器被DE漏掉的
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LV. 18
GP 108
6 樓 哈哈你看看你 joe0808729
GP0 BP-
所以紫卡要洗-多重ㄇ
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