LV. 26
GP 4k

【情報】九重天:赤毒巫妖改動 27.1.0 + 27.1.0.1

樓主 阿任 a79687417
GP121 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

九重天:赤毒巫妖改動 27.1.0


2020 赤毒視覺

世上第一個誕生的赤毒巫妖不過才在三個月前(2019 年十月 31 日)!在這三個月間,我們添加了數個新增、改動與修正;它們每個都觸及到最表面的玩家回饋,但並沒有完全深入到深處。今日,情況有了變化!

如果你看過了 Devstream #136,2019 年的玩家調查回饋了 27,000 則以上的回應,其中赤毒巫妖系統是 2019 年間新增的系統中最不被享受的。許多玩家表示,隨著更多時間與精力的投入,赤毒巫妖系統變得越不有趣。自它的第一天起,Warframe 便一直致力於尋找重覆與進步的界線,而巫妖們強調了一些當我們走在這條界線上時試圖解決的問題。

讓我們來看看這些重大改動吧?

1. 活下來的赤毒幼體
自赤毒巫妖概念的誕生開始,我們來到赤毒幼體。赤毒幼體現在將在確定你與赤毒巫妖的未來關係中扮演關鍵角色。

  • 被擊倒的赤毒幼體將會顯示赤毒巫妖誕生後所擁有的赤毒武器的圖標!
    • 這讓玩家可以提前決定是否要完成擊敗赤毒幼體來取得該武器,或是忽略並嘗試下一個巫妖。赤毒幼體在滅亡前將處於這種倒下狀態至多 30 秒。

即使你選擇不殺死赤毒幼體,這也會為完成任務提供額外好處,被擊倒的赤毒幼體將在任務結束時提供 100 赤毒。(似乎是只要擊倒幼體就一定會有)


2. 為知識折腰
在我的赤毒巫妖第一次像芹菜一樣折斷我的背時,我就知道我必須解決這個問題。但是,隨著時間的流逝-還有在那之後發生的 100 次斷背與死亡-
萬靈袖刃鎮魂的嘗試開始變得過於消極。為了減緩一些背部疼痛,我們將知識優先於脊椎治療方法:

  • 你的赤毒巫妖在你的鎮魂猜測失敗時不會再殺了你,也不會再意圖弄斷你的背。萬靈袖刃的刺捅動畫將會播放,但介面上會顯示成功或失敗。在受到鎮魂失敗時,你的赤毒巫妖將會嘲笑你並離開,留下你的背與你的尊嚴!

3. 轉價融合
26.0.6 引入,轉價轉換,為清晰起見,現更名為轉價融合,其設計目的是解決擁有具不同獨特先天傷害加成的重複赤毒武器的問題。讓你能用另一把赤毒武器替換赤毒武器固有的傷害加成(加上諸如 Forma、專精晶體等投資)是個好的開始,但我們可以再往前推進!

  • 轉價融合現在也會提高你的赤毒武器先天傷害加成。例子:
    • 你的赤毒 寇恩熱能槍加 25% 傷害可以餵給你的 40% 武器,讓它變成 44%
    • 你的赤毒 寇恩熱能槍加 40% 傷害可以餵給你的 25% 武器,讓它變成 44%
    • 你的赤毒 寇恩熱能槍加 25% 傷害可以餵給你的 44% 武器,讓它變成 48.4%


你的重複赤毒武器現在提供朝向「完美」赤毒武器的逐步發展,其將反映出 60% 的傷害數值,如果這是你選擇的道路。

我們也正在找尋其它我們能潛在用上這個機制的地方(銳捷號等)!

如你所見,我們打破了幾顆蛋來製造這歐姆蛋!我們期待看到你對這些赤毒巫妖改動的回饋!

*PS:轉價融合的順序是重要的。你所開始的武器,就是你點進「操作」的那把,也就是會被保有投資額的那把。

*關於「放棄巫妖」的澄清:我們已經將它的原型暫時移除了,因為比起不去修正核心循環而只讓一隻巫妖被放逐,我們傾向先專注於核心循環

*有關私語狩獵的評論-有些私語狩獵的問題不再這次 hotfix 的範圍內,但一旦上述改動確認了,我們將在接下來幾週內回顧這些問題。


全新赤毒武器
赤毒 雌鹿(變種)
這把火力強大的 Grineer 突擊步槍經過改裝,擴增了全自動與半自動的射擊模式。

赤毒 努寇微波槍(變種)
經過高度最佳化調整的努寇微波槍,使其發出的微波力場最多可以擊中額外四名目標。

赤毒 布拉瑪(全新)
這把 Grineer 之弓的箭矢前端裝有能在空中或受到衝擊時引爆的集束炸彈,藉此發動報復行動。


皈依的赤毒巫妖改動
皈依的巫妖因缺乏耐力和火力而受到批評。他們不使用自己的技能,而給人留下薄弱的印象。

  • 將皈依赤毒巫妖出場的最短時間增加至 2 分鐘。
  • 將皈依赤毒巫妖的每秒傷害提高,並將額外傷害更新為 3x。
  • 修正了皈依赤毒巫妖不使用他們的技能。

整體赤毒巫妖改動&修正:

  • 將赤毒巫妖擁有復仇幻紋的機率從 10% 翻倍至 20%!
  • 已知的鎮魂/嘗試現在也會在你的萬靈袖刃更新畫面中出現!
  • 將所有赤毒奴僕的標記改為一致反映出 27.0.11 推出的全新圖示。這包含小地圖和赤毒奴僕的路標。
  • 赤毒拾取/獎勵現在顯示為精美的橫幅介面,與氬結晶類似。
  • 赤毒巫妖在逃脫時不再能被萬靈袖刃刺。這導致不可見的動畫,還有介面的揭露,如果你的鎮魂 MOD 猜測是正確的但是沒有註冊它,因此也不會讓你的赤毒巫妖升等。
  • 從赤毒巫妖的甲殼(鋼化皮膚)技能中清除視覺上的金屬塊。
  • 你現在可以在赤毒巫妖歷史的資料庫區塊中以名字、赤毒武器和幻紋搜尋。
  • 修正了巫妖「詭計」的分身顯示預設的 Excalibur 頭盔在他們的肩膀上,而非與他們的主人一樣的 Warframe 頭盔。
  • 修正了 Nidus 頭盔裝甲在赤毒巫妖上沒有顯示為灰階。
  • 修正了不該被生成為赤毒奴僕的特定敵人種類能倍生成為赤毒奴僕。
  • 修正了赤毒巫妖在遭遇它的目標時會在地點間來回跳躍。
  • 修正了在赤毒巫妖畫面中改變解析度時的腳本錯誤。


IVARA 絲卡蒂外觀
在最陰暗的森林中,一位非比尋常的女獵手如箭在弦。也包括月神狩弓的選擇外觀。

IVARA 絲卡蒂組合包
瞄準這套引人注目的 Ivara
絲卡蒂組合包為目標。組合包內含 Ivara 絲卡蒂外觀、達利布里斯提卡外觀與夏基披飾。


全新 Warframe 強化(最高等級)
Garuda-祭血儀式強化:祭血鍛造
Garuda 已裝備的武器的最高自動裝填率可達 100%。(經提醒,官方翻譯應有錯誤,正確翻譯應為「Garuda 已裝備的武器將會重新裝填至 100%」。)

Baruuk-沉睡強化:永恆搖籃曲
對一名睡夢中的敵人施展終結技將在剩餘持續時間 100% 重新觸發沉睡。被動:+50% 沉睡持續時間。

Baruuk-寧靜風暴強化:反動風暴
增加 35% 沙漠之風的狀態觸發機率並改變其傷害類型來與敵人的弱點相配。

Hildryn-野火燎原強化:野火洶湧
充能完成後直接命中可為 Hildryn 恢復 250 護盾。虛能護盾帶來的衝擊將摧毀他們並恢復 750 護盾。
正確翻譯應為「充能完成後直接命中目標可恢復 Hildryn  250 點護盾。若命中虛能護盾則會直接摧毀它們並恢復 750 點護盾」。)


科爾布三線琴
以這把有著幾何圖案的三線琴來譜寫出精密複雜的旋律。

來自我們第二團隊的註解:「我們錄製了很多不同的真實吉他來讓這把電吉他三線琴聽起來很重金屬。這個音效是將這些不同的吉他音調融合在一起的結果。每個音符都有幾個不同的變化,因此當你彈奏時,聽起來像現實的電吉他。」

整體新增:

  • Drusus 有個故事要說!拜訪全新的 Ivara Leverian 來學到更多,並找出她的 Prex 卡片!你可以在商店或資料庫檢視 Ivara 時找到 Leverian!

銳捷號改動&修正:

  • 奧寧工具現在會在你的倉庫中作為物品項目出現(需先完成 Archwing 系列任務)!這讓你可以在你想要的物品欄位置放置奧寧工具來快速使用!
    • 如果你忘記在你的物品中裝備奧寧工具,在進入銳捷號任務時它還是會被提供給你以在任務中使用。
  • 將錫騎的 Predator 航宇電設從 72% 增加至最高 80% (增加砲塔暴擊機率)
    • 這個航宇電設原本的效能比同樣的維達差。
  • 「顯示裝備」現在會顯示裝備上的航宇電設和等級,即使關閉「顯示等級」。
  • 被劫持的戰艦現在在生命值歸零時會開始反應堆熔化序列。
  • 火炮武器圖示現在在冷卻時會變為半透明,並且會反映出一個計時器圖示來更好地指示目前的冷卻狀態。
  • 將銳捷號引擎組件的等級數值從每小時公里數改為每秒公尺數來在裝備數值中維持一致性。
  • 修正了銳捷號速度數值顯示出比你在遊戲中移動速度還要更高的數值。
    • 這個修正需要一些解釋。首先,銳捷號的運作規模與 Warframe 的其他部分不盡相同。也許你們某些人已經看過時空以真正巨大的貓的形式分解... 在旱塢所顯示的你的飛船數值中的速度是錯誤的倍率,該數字也是不精準的。這也導致由你的引擎提供的額外速度,以每小時公里數顯示,也是錯誤的:某個引擎可能顯示它提供額外每小時 30 公里,但在數值裡卻提供比這更多更多,如果你做點數學計算轉換就會發現。這已經被修正,因此:1. 你的數值現在會顯示正確的數字以符合銳捷號世界的尺度,2. 你的引擎現在會以每秒公尺數來評分,使之能符合數值。雖然它看起來好像在旱塢中,你的飛船速度數值顯著下降,請在任務中試飛看看。理想上它應該不改變你的飛船實際的移動速度,但如果你的飛船沒有依照數值中的每秒公尺數飛行,則它應該要被小心地測量並被當作 bug 回報。
  • 修正了銳捷號前鋒火炮不會損壞戰艦的引擎。你應該會發現前鋒火炮的火力變得更強,並且你的射擊不會只浪費在摧毀戰艦引擎上!
  • 修正了戰艦在你的銳捷號砲火下停擺後不會恢復。
  • 修正了銳捷號主機在任務完成前能夠使用星圖,而客戶端從旱塢進入後無法使用星圖。
    • 為了澄清起見,正確的功能應為主機與客戶端在任務完成後都可使用銳捷號星圖,並且在任務完成前都不能使用星圖。
  • 修正了敵方艦長生成在「小行星基地指揮官」的位置,而指揮官生成在「刺殺艦長」位置上。
  • 修正了 Galvarc 飛彈發射器在客戶端上無法運作。
  • 修正了 Fiery Phoenix 在電通能量達到 0 時沒有變為無法使用。
  • 修正了滿等的 Flow Burn 被放置在滿等網格上時沒有被更進一步升級。
  • 修正了戰鬥航宇電設在銳捷號自嚴重船體破壞修復後無法被客戶端使用。
  • 修正了穹頂砲彈在客戶端進入前鋒火炮時被消耗,而不是從他媽超大的槍中被發射時。(原文為 BFG,big fucking gun)
  • 修正了在等待主機將穹頂砲彈放入武器時,客戶端會看到前鋒火炮裝填多次。
  • 修正了客戶端看不到 Shatter Burst 戰鬥航宇電設的爆炸效果。
  • 修正了客戶端看不到由 Shatter Burst/Void Hole 創造的飛彈。
  • 修正了如果你進入戰艦,而當戰艦因任務完成而消失時,你會被拋棄在太空中。
  • 修正了當你在滑行時嘗試啟動銳捷號鍛造介面時會失去它的狀況。
  • 修正了銳捷號彈藥和補充在任務中被消耗時沒有在任務結束時被記錄。
  • 修正了當主機遷移發生且你是最後一名玩家時會失去自訂的銳捷號外觀/顏色。
  • 修正了銳捷號航宇電設/殘骸的拾取物有時沒有顯示距離標記。
  • 修正了當你在 Archwing 彈射時切換至其他玩家時導致的攝影機損毀。
  • 修正了戰術選單的追逐攝影機來更好地反映出玩家攝影機的視角。
  • 修正了旱塢會在蓋在樓下的房間創造出一塊阻擋的體積。
  • 修正了使用搖桿控制器選擇面紗/土星毗鄰星結點時的問題
  • 修正了銳捷號軍火點放武器的冷卻條清空並在下一次雷射完成射擊時才會開始充填,而非在你一開始射擊時。
  • 修正了銳捷號戰術航宇電設的冷卻提示工具資訊沒有套用內蘊戰術反應和曲速召回的冷卻減少。
  • 修正了虛空斗篷的冷卻計時器在戰術選單中檢視時沒有被更新。
  • 修正了升級的航宇電設在數值中沒有顯示它們正確的描述,像是被升級或未升級。

最佳化:

  • 最佳化赤毒要塞地形。這包含了清理多餘的材料、濫用的照明、體積、過度繪製的網格以其他。之後會有更多最佳化!(你們看看 Grineer 有多鋪張浪費)
  • 為生存任務的腳本做了微小最佳化。
  • 改善了銳捷號加農砲的效能。
  • 改善了在銳捷號中使用凱旋將軍 破壞者的效能。
  • 為一個地球山洞地形的運行照明最佳化。
  • 為木星毒氣城指數之場地形的實時照明最佳化。
  • 為奧寧工具最佳化來修正裝備它時的掛勾。
  • 為一段用來控制門的腳本做了微小最佳化。
  • 為 HUD 效能做了一些微小最佳化,尤其是銳捷號。
  • 為界面效能做了一些微小最佳化,包含駕駛銳捷號時。
  • 為達成子目標的銳捷號 POI (point of interest, 任務標記點)做了微小最佳化。
  • 為一段用來處理銳捷號上的火災的腳本發生做了微小最佳化。
  • 為 Chroma 的利慾龍骸技能做了微小最佳化。
  • 為一段用來動畫雙短柄戰鐮的腳本做了微小最佳化。

改動:

  • 近戰重攻擊不再能以按住「E」發動,它們再次回到次要射擊限定。
    • 因狂點近戰而導致失去近戰連擊計數器的回饋驅使大量要求近戰重擊不要以按住「E」發動的請求。近戰重擊的開關不在卡池中,因此近戰重擊現在基本上以恢復為必須使用次要射擊的最初機制。
  • 現在不論警報狀態為何,NPC 都有大約一秒的延遲時間才能感知其他無法看見的玩家或 NPC。以前,在這種狀態下,戰鬥狀態中的敵人會幾乎立即的重新瞄準目標。可以在這裡看到:reddit 連結
  • 將裂罅 MOD 從資料庫的 MOD 區塊中移除。
    • 這裡有一些問題:1. 資料庫 MOD 區塊並沒有顯示你所有的罅 MOD,以及 2. 這些罅 MOD 會將它們的來源指向 Cephalon Simaris,而他只有提供同伴武器的罅 。考量到有非常大量的可能性,資料庫中的這個選項無法正常運作,因為它會需要查找該唯一獨特的訊息。
  • 所有毒氣城、聖殿突襲,和精英聖殿突襲的 Captura 場景現在可以賣 3500 現金,來讓擁有複數的人可以出售!
  • 完整蓄力丟出靈樞現在會發動它獨特的敵人懸吊機制。
  • 恢復 Limbo 閾限外觀與 Nekros 伊卡拉外觀最初的預設能量顏色來符合他們原藝術家的意圖。

修正:

  • 修正了如果在藉由邀請加入公開小隊之前你的組隊方式設為單人遊戲,則無法邀請人進入小隊。
  • 修正了在尚未完成 Archwing 系列任務時瀏覽 Archwing 武器時的腳本錯誤與功能遺失。
  • 修正了 Garuda 在任何能量回復數值下以全強度充填她的恐懼之心。
    • 這個技能現在在你為 0 能量時會以降低的速度充填,並且接下來的能量回復會不足以讓這個技能以所需吸取能量維持消耗。
  • 修正了 Mirage 幻鏡殿堂的分身不會射擊你最後一輪的彈匣。
  • 修正了 Mirage 幻鏡殿堂的分身沒有正確地動畫出雙重/蹬牆跳躍。
  • 修正了指數之場的敵人不會攻擊 Gara 的廣域玻璃化牆。
  • 修正了 Oberon 的聖地在指數之場造成的傷害在玩家進入指揮官模式時會戲劇性的增加。
  • 修正了戰刃的生命週期計時器在主機上沒有正確運作。
  • 修正了 Ivara 的導向拋體沒有暫停一些射出物的生命週期計時器,導致這些射出物在你仍控制他時老死。
  • 修正了當西格瑪&南極座和眼鏡蛇&鶴裝備有架式 MOD 時會導致擴散傷害遞減倍率數值改變。
  • 修正了聖殿守護 MOD 和同伴庇護 MOD 如果在無護盾的噩夢任務中使用會在主機上留下永遠無敵的護盾。
  • 修正了子彈爆炸&嵌入傷害沒有正確套用觸發機率升級。
  • 修正了一些「部署採集機」按鈕失去作用的狀況。
  • 修正了 Corpus 砲塔無敵的狀況。
  • 修正了 K 式懸浮版在奧布山谷裡被留在水面上後會生成在可笑地遙遠的位置。
  • 修正了 Wisp 的迅捷站姿在裝備舍杜時會無法正確閒置。
  • 修正了劍鞭武器會在 Wisp 跑步時切到她。
  • 修正了能在一部份 Grineer 要塞的天花板復活。
  • 修正了能夠在聖殿突襲中到第一個數據通道的後面。
  • 修正了當使用搖桿控制器時,技能組選單介面會在進入聖殿突襲的數據通道後維持開啟。
  • 修正了使用 Archwing 時,奧布山谷/夜靈平野的目標標記會四處移動。
  • 修正了夥伴武器裂罅 MOD 沒有顯示在 Cephalon Simaris 提供商品的「MOD」分類中。
  • 修正了多次升級超過 30 時,跳出的視窗會顯示錯誤的級別和聲望狀態。
  • 修正了 Kela De Thaym 的滾子的效能問題。
  • 修正了布里斯提卡的子彈路徑效果在遠距離時的效能問題。
  • 修正了防禦任務中,防禦目標的頭會浮在冷凍艙的上面,不只暴露在充滿危險的環境中,也暴露在頭沒有連在身體上的危險中。
  • 修正了驅蟲在病變蟲母死亡時會潛在地生成超過上限。
  • 修正了導致 Grineer 烈焰刀客攻擊連擊中的第二與第三擊錯過它的目標的動畫問題。
  • 修正了 Lephantis 有時在三顆頭都被摧毀後沒有立即死去。
  • 修正了在希圖斯大門可以看到水平線之外。
  • 修正了快速移動到漁夫 Hai-luk 會讓玩家在半空中傳送。
  • 修正了 Ivara 月神狩弓的箭矢卡在目標/敵人上時沒有反映出所選的顏色。
  • 修正了完全預設的造型連結沒有套用到你的 Warframe 上。
  • 修正了造型連結的顏色沒有正確套用在庫狛/庫娃/薇娜麗上。
  • 修正了造型連結西洋景中的薇娜麗顯示被壓扁的樣子並擁有一隻普通庫娃的尾巴。
  • 修正了當 Titania 獲得元素增強時的壓倒性元素特效。
  • 修正了位置音效在立體聲/耳機輸出上沒有運作(像是在你的視野左方播放的音效會在兩邊耳機聽起來一樣)。
  • 修正了遊戲中語音聊天沒有正確運作(不會播放任何音訊)。
  • 修正了在你第一次進入設定畫面改變聲音輸入輸出裝置切換時完全沒有效果。
  • 修正了寵物同伴難以穿過繩索。依此回報:reddit 連結
  • 修正了必須點進只需一步就可購買的商店物品(遺物組合包等),而非直接顯示數量確認介面。
  • 修正了能夠利用 Nezha 的乾坤火圈躲掉 Grineer 殖民地地形的水平邊界。
  • 修正了 Grineer 殖民地破壞地形中遺失的門框。
  • 修正了部分 Grineer 船廠中遺失的小地圖。
  • 修正了部分 Grineer 海洋實驗室中一塊大於應有大小的移動體積。
  • 修正了部分 Grineer 海洋實驗室中的破洞。
  • 修正了夜靈平野上一塊遺失碰撞的石頭。
  • 修正了 Corpus 前哨上有塊石頭夾入通風口。
  • 修正了當選擇 Little Duck 的舶來品時額外的音樂循環。
  • 修正了幻影裝置的子彈拾取播放「護盾恢復」音效。
  • 修正了不精準的 Archwing 系列任務教學文字。
  • 修正了數個 Warframe 技能導致的潛在腳本錯誤。
  • 修正了可能破壞多種無人機護送任務(包含瘟疫之星)的腳本錯誤。
  • 修正了在福爾圖娜中改變配置時的腳本錯誤。
  • 修正了如果在最後一刻目標被摧毀會破壞賞金任務階段的腳本錯誤。
  • 修正了客戶端在幻影裝置中裝備有 Archwing 槍械時在軍械庫換上另一把 Archwing 槍械時的腳本錯誤。
  • 修正了如果你在使用 Archwing 被飛彈鎖定時放棄任務可能發生的腳本錯誤。
  • 修正了當你在主機正在參加 K 式懸浮版競賽時加入任務可能發生的腳本錯誤。
  • 修正了當你的守護發動復仇 Precept 時的腳本錯誤。
  • 修正了當你的庫狛發動隱密追蹤 Precept 時的腳本錯誤
  • 修正了與奧布山谷中一個被布娃娃狀態的敵人相關的腳本錯誤。
  • 修正了發動特定 Warframe 技能時的數個腳本錯誤。
  • 修正了與 Nidus 的不死被動相關的腳本錯誤。
  • 修正了一些不精準的 LOC 文字。

九重天:赤毒巫妖改動 27.1.0.1
赤毒巫妖修正:

  • 修正了當你在擁有 3 個已知鎮魂時檢視赤毒巫妖或萬靈袖刃 MOD 畫面的腳本錯誤。
  • 修正了赤毒 雌鹿和赤毒 努寇微波槍的名字在英語之外的語言中被換成赤毒 什爾德。

修正:

  • 修正了當使用夸茲瞄準(可能包含其他在瞄準時改變射擊模式的武器)並在 Mirage 幻鏡殿堂發動時切換武器時的崩潰。
  • 修正了謹慎射擊 MOD 在每次你進入/離開 Titania 的剃刀之翼時會堆疊。
  • 修正了在軍械庫檢視 Hildryn 野火燎原的蓄力射擊時沒有顯示蓄力射擊的「耗能/發」和「傷害」。
  • 修正了 Hildryn 的野火洶湧增強在打中友軍時會觸發。
  • 修正了 Baruuk 的反動風暴增強在直接打到某人後會重制狀態觸發機率至未增強的數值。
  • 修正了客戶端看不到聖殿和庇護 MOD 的藍色泡泡效果。
  • 修正了資料庫中 Lanx 的西洋景顯示得非常暗。



部分翻譯取自官網及遊戲內官方翻譯。

在增強 MOD 的部分,因遊戲中已有官方翻譯,所以我未經確認就直接引用官方翻譯,經板友 h22447h(3 樓)提醒並取得 GAME - 安傑的遊戲頻道 作者同意,附上這位作者較為正確的翻譯。在此向被誤導的板友們說聲不好意思。

如有其他部分不夠完善還請不吝指教,另外若能提供我缺少的航宇電設的中文名稱我會很感謝的。

121
-
LV. 34
GP 486
2 樓 chrono tinalock
GP0 BP-
測試了一下[轉價融合]這機制
換算比例好像有問題
我使用53.5%的武器,加上26.9%及31.8%的武器
顯示都會變成58.9%
53.5%+31.8%應該大於53.5%+26.9%吧?
0
-
LV. 21
GP 3k
3 樓 雨喵rain meo h22447h
GP21 BP-
21
-
LV. 4
GP 5
4 樓 BuLiJoJo preciousrank
GP1 BP-
請問已經有一把赤毒武器,要轉價是要再把相同武器變成藍圖,再到裝備庫裡點轉價嗎?
如果巫妖已經轉化了,還可以轉價嗎? 還是可以在叫出來再打一次?
1
-
LV. 11
GP 135
5 樓 無敵小峰峰 erison78
GP7 BP-
在我的赤毒巫妖第一次像芹菜一樣折斷我的背時,我就知道我必須解決這個問題。但是,隨著時間的流逝-還有在那之後發生的 100 次斷背與死亡-萬靈袖刃鎮魂的嘗試開始變得過於消極。為了減緩一些背部疼痛,我們將知識優先於脊椎治療方法:

  • 你的赤毒巫妖在你的鎮魂猜測失敗時不會再殺了你,也不會再意圖弄斷你的背。萬靈袖刃的刺捅動畫將會播放,但介面上會顯示成功或失敗。在受到鎮魂失敗時,你的赤毒巫妖將會嘲笑你並離開,留下你的背與你的尊嚴!



我不爭氣的看著我戰甲的背影欣慰的流下眼淚...
7
-
LV. 17
GP 127
7 樓 Lynx猞猁_光復香港 JACKALtieba
GP7 BP-
幫翻(?)
九重天:赤毒巫妖改動 27.1.0.1

巫妖修正:
修正一個『如果你查看一個帶有三個已知鎮魂的 巫妖 or 袖劍mod 界面時』的代碼錯誤
修正了『除了英文以外其他語言會將 kuva 雌鹿 和 kuva 努寇微波槍 的名稱替換成 kuva 什爾德 的名稱』的問題

修正:
修正了『當 Mirage的幻鏡殿堂 運作時,以 Quatz (或是其他類似的可以改變瞄準模式的武器)瞄準並切換武器時發生崩潰』的問題。
修正了『每次您進入/退出 Titania的剃刀之翼 技能狀態時都會堆疊 謹慎射擊 mod效果』的問題。
修正了『在軍械庫中查看 Hildryn的野火燎原 時,野火充能不顯示“drain per shot”和“傷害”面板』的情況。(drain per shot這個有在面板出現過嗎-.-)
修正了『當打到隊友時, Hildryn的野火洶湧mod 會觸發(對就是恢復護盾的效果)』的問題。
修正了『 Baruuk的反動風暴mod 在直擊敵人時將 觸發概率 重置為未安裝mod時的數值』
修正了『客戶端無法在 Sanctuary 和 Shelter 兩張mod運作時看到藍色泡泡特效』的問題。(我忘了那兩張是三小名字...前者是救人會有泡泡保護自己,後者是同伴會恢復你的護盾那個)
修正了『 Lanx 在 資料庫 裡的透視圖看起來很暗』的問題。

小弟技藝不精,求高抬貴手輕噴謝謝
如已採用或已翻譯該部分可以刪除此樓,謝謝!
7
-
LV. 28
GP 2k
8 樓 M870被rushB enderhim
GP1 BP-
更新之後巫妖還是會幫你整骨

只要你站得夠近,不過傷害不像以前一發打2000

我Mesa被整骨後居然活了下來
1
-
LV. 15
GP 59
9 樓 judas123 judas123
GP0 BP-
當大家注意力在爆炸弓身上時
微波槍可能才是這次更新的大羸家

0
-
LV. 27
GP 309
10 樓 AyMooo whu925210
GP0 BP-
什麼智障設計

我刷冰屬性的幻紋

拿到冰屬性的廢裝

廢裝餵相同的武器結果原本的武器就變冰屬性????????????????

好險沒餵下去
0
-
LV. 1
GP 80
11 樓 dsausage dsausage2
GP0 BP-
一開始一直忘記可以先看武器 老是推倒就順手插下去

後來好不容易克服見人就插的衝動
結果打了兩天老是打不到想升級的武器

才猛然想起之前好像有說改成不會連續出同一把  (嘔血三升)
0
-
LV. 28
GP 3k
12 樓 羽宮 一訓 z5tgb6yhn
GP2 BP-
※ 引述《judas123 (JUDAS123 )》之銘言
不知道到大家要認為到什麼程度才算好武器
可以傳導傷害到周邊的敵人上
被輻射照射過的敵人死亡時會爆炸
傷害還行
這樣
或是這樣
這還不是頂屬60%
只有30%多一點而已
而且也沒有裝紫卡
我認為算是很強勢的武器
2
-
未登入的勇者,要加入 13 樓的討論嗎?
板務人員:

2609 筆精華,前天 更新
一個月內新增 18
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】