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GP 6k

【情報】Devstream 136 總覽 (2020 前瞻和新戰甲等等)

樓主 Toparump068 jimmy0709
GP83 BP-
天農,我們再次回歸沙發來開始 2020 年第一次的開發直播!在這禮拜的直播中,我們會談談關於假期進行的調查,並且讓你一瞧 Warframe 在今年會有什麼新東西!


例行公事

  • 隨著今天的直播開始,在所有平台都會有 3 個 Lotus 的賞賜,別錯過你的機會來取得:100 萬現金、催化劑藍圖和霰彈槍裂罅!
  • 瘟疫之星在所有平台上線了,直到 1 月 27 號!
  • TennoGen 第 18 輪的投稿將在 1 月 20 號美東時間下午 2 點截止。
  • 幫幫那些澳洲大火的受害者:詳情請見此

Twitch 剪輯


來看看 2020

Warframe 調查
謝謝所有那些回應了 Steve 放在推特上的問卷調查者 - 我們收到了大約有 28000 則回應!如果你想聽聽 Steve 談論更多關於這件事,你可以看這裡的時間戳

下面,我們會展示關於問卷處提到的 13 個問題的回應統計圖,但是為了節省篇幅,我們把所有的圖都放進了 Imgur 圖冊裡:https://imgur.com/a/OFmamMu

承上,在這 Imgur 圖冊裡,你可以找到關於涵蓋以下問題回應的統計圖:
  • 整體來說,你在 2019 年的 Warframe 體驗如何?
  • 一般來說,下列哪項是你在 Warfram 裡最喜歡的?
  • 2019 年裡新增的內容你最享受哪個?
  • 2019 年裡新增的內容你最不享受哪個?
  • 何者讓你的 Warframe 體驗受到最負面的衝擊?
  • 你傾向多久玩一次 Warframe?
  • 你對以下何者尚未發布的內容最感興趣?
  • 你有多重視物品平衡?
  • 你有多重視配置的自訂性?
  • 你有多重視合作任務?
  • 你有多重視外觀的自訂性?
  • 你有多重視內容的難度?
  • 你有多重視 Lore 和故事性?
這是回應的文字雲,只是為了好玩:

赤毒巫妖的迭代改進
正如你在上面的統計圖裡看到,赤毒巫妖大概需要透過迭代改進來幫助這個系統變得更加有趣和更以玩家為中心,所以我們正蒐集回饋來協助改善你的巫妖體驗。這裡是我們所計畫的一些調整:
  • 移除強制對折系統。被強迫去死來獲得進度對玩家社群來說是一大痛點,所以我們正在為這機制找其他方法來對應。
  • 減輕 RNG 狩獵的失望衝擊。讓你可以放逐掉巫妖,還可以用你不想要的赤毒武器來換取 "誘餌",從而保證你可以拿到特定的武器。
  • 農奴僕需要有一點額外的好處。

下一枚 Warframe - Odalisk
來看看其中一隻會在今年登場的 Warframes。她會是科技特化類型的,可能就像 Vauban 的姪女!
能力 1:拋出 3 顆手榴彈,會帶有彈片雲來造成觸發和控場效果。按住施展來使用防禦能力;創造一道能量壕,在接觸時會給你保護泡泡。
能力 2:拋出一架好大一把槍 (Big Fracking Gun) 在你前面,會對前方射擊一段時間然後消失。造成範圍傷害的同時傷害會隨著擊中敵人的次數而提升 - 確保瞄準敵群施展來造成最高的屠殺效果!
能力 3:"Dispatcher" - 這東西放著會生出血球彈藥和能量球。
能力 4:對你現有的能量、生命狀態和彈藥池放下臨時錨點。之後你可以射擊、承受傷害或是施展技能等等。一旦這個能力持續時間結束,上述的那些數值會回歸到錨點設置的當下狀況。
被動: 每施展第 4 次能力可以獲得額外 100% 強度。

護甲的數值縮放
護甲的數值縮放是每年都會討論到的一個話題。這代表它在 2020 年初就在我們的腦海中燃燒了一把火。Scott 提到了 "S 曲線" 的縮放概念,護甲會在 75 - 80 等時達到高點,不過還是會隨著等級再提升。
以下是一些初步的護甲數值縮放的調整例子。都是 WIP,完全還有再更動的可能!
  • Lvl 100 轟擊者:原先是 7300,下降為 5800
  • Lvl 150 槍兵:原先是 3200,下降為 1400
隨著護甲的調整,我們還是希望高等級的敵人依然足夠致命,所以修改傷害輸出的數值縮放很有可能也會是這項調整的一部份 - 來讓玩家不至於被 one-shot 擊殺會是個棘手的平衡點。

Archwing 重製
對所有 Archwing 的徹底重製就要來了。目標是將現有的 Archwings 轉移進模塊化系統裡,這是透過管理 Archwings 來幫助玩家選擇他們所需的一個系統。會包含對 Archwing 能力的徹底重製,來確保可以更好的融入銳捷號中。

概念藝術圖和藝術翻新!

Corpus 陣營
全新的 Corpus 艦船就要來了,它們會成為下次銳捷號擴張中出現的下個陣營!為了讓 Corpus 擴張更具特別性,我們可能會反轉關係來使任務時在旗艦的時間更長,並且在太空的時間更短。還有,我們會提供更多關於 Corpus 陣營創立的 Lore 故事。

說到這裡,以下是一些很酷的全新 Corpus 單位設計 - 不保證是專供給銳捷號的。


Venkra Tel + Sprag 重新設計
Venkra Tel 和 Sprag 會有新的造型!隨著樣子改變,我們或許會接觸關於她們的獎勵或其他功能 - 能說的就這些!
(你可能忘記了她們是誰,虛空破壞姊妹花)



Infested 概念藝術
Infested 總是會附著其它東西 -  Infested Corpus、Infested Grineer。在下面的概念圖裡,我們正探討了 Infested 的純粹狀態。第一張圖是太空大小的 Infested 團塊,導致小行星受到感染 - 不太瞭解大小嗎?大概就是你的銳捷號可以航行過去。



其它新內容!

全新的恐鳥部件
Legs 會為你帶來一隻專注於近戰能力的新恐鳥!隨著這個新朋友到來,我們準備了另外的情緒模塊:頑固。

Ivara 華麗外觀模型
Twitch 剪輯

Baruuk 改造卡
去年我們和 Warframe 夥伴以及他們的社群合作來獲得 Baruuk 改造卡的建議,所以我們有了第 1 個可以和你分享的!
Endless Lullaby (催眠那招):對沉眠的敵人施展處決會重新觸發 100% 剩餘持續時間的那個技能。

氏族徽章紋章
多年以來,你已經可以把你的氏族徽章作為一個徽章(?掛在你的戰甲上 - 我們打算把這功能擴張到紋章上!以下是將來可能可用的不同種類的紋章:
Twitch 剪輯

崩潰處理程式的改進
我們給我們的崩潰處理程式做了快速更新來讓它說明更清楚並改善圖像。目標是讓它能更清楚地指明你該做什麼,並讓它更清楚的表明崩潰來自於 Warframe!



Prex 牌
Leverians 是一個讓我們為 Warframes 引進更多 Lore 的一種方式。如果你進入了一個已精通 (拿滿段位經驗的) Warframe 的 Leverians ,一張 Prex 牌會出現供你收集 - 只要你能找的到!

以下是其它兩張正在開發的:



你可以在這圖冊裡看現有的 Prex 牌:https://imgur.com/a/FOvTGna

其它消息
  • 我們對社群做了一次調查,並對內部也做了一次。是時候同時為 Warframe 和我們的內部流程迭代來讓 2020 年成為至今最好的一年!
  • Vauban 需要更多的裝甲 - Scott!
  • Glass Maker 會是午夜電波第 3 期的主題。
  • 去年展示的新彩現技術最早會在 2 月於 PC 登場,為那些想推動新配備的人提供一點選項。
  • 跨平台存檔是我們知道社群想要的東西,在能做到時我們會盡力。對我們來說是個大挑戰不過會多嘗試!

祝周末快樂,天農!



那虛空雙姊妹的展示圖有種 Fnaf 的即視感...

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LV. 39
GP 3k
2 樓 夜派 THEROOM4
GP9 BP-
他們說增加敵人的致命性該不會只是單純的增加傷害吧?
現在WF高等敵人傷害就已經很離譜了還要調......
而且護甲下修還要避免秒殺到底?現在早就秒來秒去了好嗎?
我想增加高等敵人的「智商」才比較實在
有些遊戲裡越高等的敵人行為模式也會越複雜
而WF裡敵人種類那麼多要做出特別的行動模式也不難吧?
例如現在遊戲中C族會去躲虛能兵的罩子一樣
我的想像是例如G族槍兵會用包抄
盾兵會列隊使用盾牌陣
屠夫會閃攻擊丟斬肉刀等......
要玩家去注意敵人的行動
而不是單純比拚傷害看誰先掛掉


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LV. 27
GP 454
4 樓 知更鳥第二陽 banshee19
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新戰甲的站姿怎麼看都像牛郎團跳舞

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未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
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