LV. 28
GP 458

【情報】(隨手翻) 開發者工作室:赤毒巫妖 即將到來的改變

樓主 平浪 ts90091
GP51 BP-
原文連結:

自從U26:上古赤血釋出了赤毒巫妖之後,你們提供了許多在獵殺個人巫妖時喜歡與不喜歡的回饋。
我們在上週做出了不少改進,不過我們仍然有些新東西。根據你們的回饋,我們將加入以下內容:

減少武器的RNG:你的赤毒巫妖將不會連續生成相同的武器。
即使你一路下來的獵殺可能會獲得重複的武器,你的赤毒巫妖保證會有和前一任巫妖不同的武器。

回收你的鎮魂MOD:4張被汙染的鎮魂MOD可以轉換成1張滿格的隨機鎮魂MOD。
這樣能給它們一點額外的用途,同時清理你的倉庫。

交易巫妖:如果你有轉化(皈依)的巫妖,你可以與其他正在找特定武器/幻紋的玩家交易該巫妖。
這個系統會很快來到,包刮一個靈感來自先前的"King Pin System"的全新的道場房間。

更多更多:我們正在尋找更多的方式來讓巫妖系統更加有回報並獨特,雖然還有許多只是在"如何做"並維持設計意圖的討論階段。更多的東西會在確定後提出。

監控、調整與平衡是目前正在努力的,而我們仰賴你們的回饋來了解你們的想法。
請用簡潔、有建設性的回饋,告訴我們你不喜歡這個系統的建議,同時詳細的說明你喜歡甚麼。

繼續狩獵吧。

2019/11/14 6:44 更新/ 2019/11/15 11:38 補譯
我們得要補充澄清:一隻巫妖只能被交易一次。玩家可以轉化一隻巫妖並交易,成為一隻對接收者來說活躍的巫妖。如果該巫妖再被轉化一次,他將無法交易。交易的巫妖也有幻紋,原持有的Tenno與接收的Tenno都能在擊殺或轉化時取得幻紋。

至於幻紋,我們打算使新生成的巫妖身上的幻紋出現率加倍。

我們正在進行更多改動與討論。
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算是第一次在巴哈貼翻譯文吧,大部分都照自己的理解去翻了,
所以跟原文可能有出入,但意思應該是有傳達到啦
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LV. 23
GP 1k
3 樓 JF繪 jason789521
GP16 BP-
用自己普通的英文去留言了~果然不少人跟我一樣討厭猜錯順序即死這點 ! 讓玩家強制死亡很好玩嗎?
看到好笑留言說,DE構想巫妖是殺不死會復活復仇的怪物,但現在的系統卻是玩家為了試出順序不斷被殺死又復活,到底哪邊才是怪物XD
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LV. 26
GP 772
4 樓 Tokimoriko a2366911
GP5 BP-
套句咱們烏鴉指揮官常常說的話:
「他們就不能複製些......不噁心的東西嗎?」
我還在等他們複製技術達成重大突破
又或者是複製工程出錯導致基因突變

弄一個食蜂操折呀~遠坂凜呀~比那名居天子之類的巫妖給我
我保證一堆指揮官讓她們「皈依」你信不信
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LV. 41
GP 2k
5 樓 孤獨是唯一的永恆 ladions
GP11 BP-
現在真的不推薦大家玩這個新系統

又肝又農又充滿不確定性..只知道開什麼戰甲打會出什麼屬性

但能拿到什麼武器也要等巫妖出來才知道  就連屬性加成也是隨機的

每個巫妖鎮魂MOD沒有可遵循性 鎮魂順序也不一定 平均農一隻巫妖武器

如果不用"做死"自殺方式去試也要刷個60隻左右的小怪  平均20隻才知道這隻巫妖吃什麼鎮魂

而受度巫妖引響的任務 平均一場約給你5~8隻左右 也就是說

你要打個4~6場左右的巫妖任務 才會知道巫妖怕什麼鎮魂

但你還是不知道這個鎮魂的順序在那個位子...你還是必須得用戰甲去試順序

那麼噁心的模式 卻又沒有給你放棄的選項  開出的武器不喜歡 屬性加成又太低的

你必須又要農到最後 再重新農過一次 保佑下次開出屬性加成比較高的武器

這種結合抽卡 隨機屬性 又肝又農的模式  真的很難玩

嘗鮮過後我覺的大家的怨念就會開始轉向跟DE發洩

除非DE想當共雪  不然這種模式早晚要修正  現在農傷肝傷神而己
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