LV. 26
GP 4k

【情報】更新 26:上古赤血

樓主 阿任 a79687417
GP287 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

更新 26:上古赤血


這次更新源自於我們的目標,也就是為你提供豐富的內容-這次內容可是多到沒辦法一字不漏地列出來,但是只要點一下就可以了。本次亮點:

GRENDEL:和我們第 42 個 Warframe 一起瘋狂吞噬!Leverian 會為你揭示一切...

近戰改動第二階段:近戰再一次的進化,而本次重點在於技巧-架勢/連擊重製、裝備近戰的回歸,還有更多更多。

VAUBAN & EMBER 重製:重新回顧來讓他們更符合他們的主題,並提供更多玩法!

赤毒巫妖:扭曲的全新赤毒尖刺敵人等待著-沐浴在深紅中的 Grineer 之死,激發了其創造者的永恆渴望:你。

歡迎來到更新 26:上古赤血!以下有大量的內容,我們感謝你抽空來閱讀。在你開始前,你可以期待在遊戲的收件匣中收到一條友善的訊息,其中有我們給你的一些物品。我們了解你已花費大量時間和資源投入我們正在改變的事物當中(近戰、Vauban、Ember 等等),所以請在美東時間十二月 31 日晚上 11:59 前登入來享受這些免費的物品:
  • 三個 Forma
  • 七日經驗加成

對於符合條件(在我們於十月 18 日宣布贈送傳說核心前創造帳號且達到 MR 3 以上)的玩家,會在另一個收件夾訊息裡額外贈送一個傳說核心!這個標準是用來避免可能利用這個禮物來濫用交易的休眠帳戶。

在美東時間十一月 1 日星期五下午兩點到十一月 4 日下午兩點間將會有八次限時警報:
  • 隨著近戰第二階段:技巧帶來的巨大改動,你也可以期待三個近戰限定的警報任務,來讓你感受這些改動在對抗三大陣營的不同任務設定中如何表現。每次警報都會在完成時以建造好的 Forma 作為獎勵-讓你能在察覺差異的同時,對近戰武器上做出更多調整的選擇。
  • 赤毒巫妖的引入帶來了一種特殊的全新遺物-鎮魂遺物。共有四種遺物包含有鎮魂MOD、武器特殊功能槽連結器,以及更多!更多訊息請查閱赤毒巫妖的部分。為了讓你搶先使用赤毒 巫妖,在賽德納上將會會有四個警報任務,每個警報任務都會以四種中的一種未精製的鎮魂遺物作為獎勵。由於必須完成「內戰」系列任務才能進入赤毒要塞,因此這些警報僅開放給完成賽德納接合點和賽德納結點的玩家。
  • 作為有趣的額外獎勵,你也可以參加一個警報任務來獲得「行動中的 Grendel」浮印!



赤毒巫妖:

我們蛆蟲活得... 不長。
我們希望更多的生命... 工作... 屠殺... 或許女皇會看上我們一眼...
或許...他們會分享...上古赤血。
我們是蛆蟲。但是最後即使是蛆蟲也能飛翔。

更新 26 帶來了全新的敵人、玩法和獎勵。赤毒巫妖來了。 這個系統在 Devstream #88 第一次展示時,即成為了長久以來的主要系統,儘管被擱置了相當久的時間!它將持續在 Warframe 的各個陣營中擴張,並將在未來的更新中有包含氏族方面的擴張。

這個系統是有挑戰性的。它注定成為一種威脅。它的目的是向你招致復仇與不朽的敵人,直到你能理解如何擊敗他們。它將需要你最好的裝備和遊戲知識!這份更新說明將概述重點,而遊戲會讓你學起其他內容。讓我們開始吧,Tenno。


萬靈袖刃:

萬靈袖刃是擊倒你的赤毒巫妖的第一個也是最關鍵的部分,但它並非是赤毒巫妖系統所獨佔的。這是個給予所有等級的 Tenno 們的全新工具,並且現在已收錄在遊戲教程中。它是一種在遊戲中廣泛使用的交互式工具,從最基本的像是駭入,到更深層的遊戲玩法,像是解碼刺殺你的巫妖。

萬靈袖刃 MOD:
我們已將一些 Warframe MOD(像是入侵者)改為萬靈袖刃 MOD,並且正在增加全新的萬靈袖刃 MOD(在底下列出)。我們對於這些 MOD 採用如此方式的目的是,它們為 萬靈袖刃的各種用途提供了優勢,而不是占用 Warframe 上的插槽。所有核心密碼(駭入)的萬靈袖刃 MOD 可以在太陽系中遍佈的間諜寶箱中找到,而刺殺(終結者)MOD 可以在各個 Boss 中找到!

萬靈袖刃將會有3個一般 MOD 插槽,以及3個鎮魂 MOD 插槽(如下所示)。

密碼 MOD-將這些 MOD 看作升級了「駭入」方面的工具。這些 MOD 會讓駭入更輕鬆,或是在成功駭入後獲得小小的收益!
  • 侵入者:+ 額外時間來駭入。
  • 活線追擊:在駭入時電擊 24 公尺內的敵人。
  • 自動駭入:30% 機率自動駭入!
  • 快閃時間:+45% 駭入後的衝刺速度。
  • 萬能密鑰:在駭入後解鎖附近的置物櫃。
  • 消蹤匿跡:在駭入後隱身 18 秒。
  • 萬無一失:50% 機率重試失敗的駭入。

刺殺 MOD-這些都是全新的萬靈袖刃「慈悲斬殺」終結者,可以在遊戲中的任何時間對符合條件的敵人發動。
  • 血債血還:在慈悲斬殺後 50% 機率創造一個血球。
  • 噬血嗜能:在慈悲斬殺後 50% 機率創造一個能量球。
  • 血債火器:慈悲斬殺後將彈匣填滿至 100%
  • 打帶跑:慈悲斬殺時:+60% 跑酷速度六秒
  • 有眼如盲:在「慈悲斬殺」擊殺後致盲 18 公尺內敵人。


萬靈袖刃終結者:AKA「慈悲斬殺」

萬靈袖刃終結者是全新的致命技巧,可在所有任務中幾乎所有類型的單位上發動。它們是可選的,你也可以不使用它們來擊殺敵人。符合慈悲斬殺條件的敵人會在他們頭上有個萬靈袖刃圖像!

鎮魂 MOD:


全新的鎮魂 MOD 來了,而它們是終結你的赤毒巫妖的唯一手段。你的巫妖是不朽的,直到你找出鎮魂 MOD 的正確組合-確切的順序很重要,而唯一的方法就是從你的巫妖奴僕身上找到「赤毒瑣碼」,然後在你的巫妖上試試看。

八種鎮魂 MOD 分別是:

LOHK

深陷兇險鴻溝的我們,被暗中注試著

那不具名之物

XATA

使者們如隕星墜落

灼焚於地球與天際

JAHU

重塑不成文的物質法則

正如烈日消散與愛意褪去

VOME

發狂的宇宙中,萬物法則都將屈服

然而堅定之心仍懇求著救贖

RIS

耀眼星空中,黯淡無光的星塵

注視、譴責、否認

FASS

在我們的國度中,翻騰、呻吟

迷失於瘋狂之中,終將滅亡

NETRA

食腐成軍散播褻瀆之言

執行駭人的計畫

KHRA

從宇宙塵埃演變至地平線的平切面

我們是萬物的開端,亦是萬物之終結


鎮魂遺物中也包含一種全新物品-裂罅銀!一個破爛的裂罅的碎片。眾所皆知的是,只要有足夠的銀子,Palladino 就能夠重塑完整的裂罅。(Palladino 是血色面紗的聖言者)

取得鎮魂 MOD:


虛空正對赤毒要塞上的巫妖實驗做出反應,且這是第一次:虛空裂縫正在赤毒要塞上出現!但這些與其他不同,它們只對鎮魂遺物做出反應。

有四種鎮魂遺物-每種有兩個鎮魂 MOD。收集它們全部!

-你可以在赤毒洪流虹吸任務中保證獲得鎮魂遺物。

-你可以在赤毒虹吸任務中以30%機率獲得鎮魂遺物。

-這些遺物可以像古世紀、前世紀、中世紀和後世紀的遺物一樣被精製。已為鎮魂遺物增加第五個分類到你的虛空遺物精製畫面中。

鎮魂 MOD 有有限數量的充能(3),但只會在你成功擊殺一個巫妖時消耗數量。你的收藏中的重複鎮魂 MOD 最後將會被妥善利用。

巫妖的部分:

敵人:
-擊殺一個赤毒幼體是創造一個巫妖的第一步。這些敵人可在太陽系中任何正常等級 20 以上的 Grineer 任務裏找到-目前不包含突擊/裂縫/系列任務/特殊區域等等。它們僅適用於達成內戰或以上的玩家,這是獲得巫妖的先決條件。

-你一次只能有一隻啟動的巫妖。

-擺脫你的巫妖的唯一方法是以正確的順序和正確的鎮魂 MOD,使用你的萬靈袖刃-但只有在你找到你的巫妖後才能做到。繼續閱讀來了解如何達成這點。

-只有你和你的萬靈袖刃才能對你的巫妖造成致命傷害-你的隊友可以幫你削弱敵人,但你才是致勝的關鍵。

狩獵&影響:
-一旦你的巫妖將目光投向你,狩獵便開始了。你將會在這個圖示出現在你的導航和選單中時得知你有了自己的巫妖,讓你可以在任何時間觀看你的巫妖狀態:選單中的全新的「赤毒巫妖」圖示+功能 GIF-跟隨鼠標來觀看從巫妖等級到鎮魂 MOD 的嘗試等等的所有項目!

-小心太陽系上的紅色汙點-這些受到巫妖影響的結點將會在任務畫面上供你選擇。

-任何受到影響的結點都會有獎勵稅。一旦擊敗你的巫妖就會將被徵收的稅退回來!受影響的結點越少,被徵收的稅就越少。

-受影響的結點中包含有巫妖奴僕。你必須對它們使用你的萬靈袖刃來收集如何以正確順序使用三個正確的鎮魂 MOD 的線索來摧毀你的巫妖。

-清理結點和擊殺奴僕將會引導揭露你的巫妖的三個致命鎮魂 MOD 的進度。

-一旦你知道了三個正確的 MOD,找出順序便是與你的巫妖反覆嘗試戰鬥的問題了-祝好運!

戰鬥:

巫妖選單上的橫條只是出你的巫妖被獵殺的可能性。它們越憤怒,就越有可能生成。一旦你由摧毀它們的奴僕和結點來引出你的巫妖,與你的巫妖戰鬥會導向以下兩種形式:

失敗-一旦你的萬靈袖刃沒有鎮魂 MOD 的正確順序。你就會失敗,而你的巫妖會逃走,並變得更強大。

勝利-一旦你的萬靈袖刃擁有正確的鎮魂 MOD 順序。你將取得勝利。

勝利!

擊敗你的巫妖會給你兩個選項:

擊殺:
用你的萬靈袖刃征服你的巫妖將結束其永生,並讓你得到他的赤毒武器。

轉化:
以你的萬靈袖刃變換你的巫妖,將會腐蝕它並讓它加入你,它將有機會在戰鬥中出現來協助你。


赤毒武器:

當你擊殺一個巫妖時,你將會得到它的赤毒武器變體,而它是完全專屬於你的巫妖的。基本的武器如下,並根據你的巫妖來訂製數據:

赤毒 卡拉克:可怕的赤毒巫妖的客製化武器。相較於標準配置的卡拉克步槍,赤毒卡拉克具有更快的換彈速度、更低的後座力,以及更高的射擊精準度。

赤毒 夸塔克:與標準配置的夸塔克有所不同的是這把赤毒夸塔克可以自動腰射同時也保留了它在瞄準食的標志性特點:同步發射四發來殲滅敵人。

赤毒 食人女魔:可怕的赤毒巫妖的自訂武器。與基本版不同的是,赤毒食人女魔帶有較小的彈匣量,以半自動模式發射滿載易爆物的砲彈,而且同時每一發可以造成較大傷害。

赤毒 寇恩熱能槍:赤毒 寇恩熱能槍變體相較原版有著較高的射速。赤毒 寇恩熱能槍在每一次高速連續的射擊食都會額外擊發出一發能量但,使其更具殺傷力。

赤毒 征服榴砲:這把巫妖變體的榴彈發射器,增加過的重新裝填速度對敵人製造混亂和破壞。

赤毒 龍騎兵:赤毒龍騎兵破片炮可擊發會四處彈射,且速度不會減緩的高熱彈片。擁有更大的彈匣及更快的裝彈速度。能以散射或壓縮集中的方式進行射擊。

赤毒 史度巴(AKA 雙子史度巴):用這對雙持的 Grineer 衝鋒槍變體,高速射擊給敵人雙倍痛擊。期待有更高射速和彈匣容量。

赤毒 預言者:這把變體手槍有較高的射速以及彈匣容量。較優的變焦功能加上其子彈有小小的腐蝕效果。

赤毒 北海巨妖:這是一把北海巨妖的自訂變體,單扣板機可迅速擊出三連發射擊,或是次要射擊可以將剩餘的彈藥點放發射。其具備更高射速、彈匣容量以及裝填速度。

赤毒 布拉克:巫妖的變體武器,這把半自動的手持加農砲能給敵人迎頭痛擊。其帶有更高的射速、更大的彈匣以及更快的換彈速度。


新品:

赤毒 查庫爾-一把在爆頭時能造成額外傷害的高傷害燧發槍!

赤毒 什爾德-一把為摧毀所打造的巨大鑽鎚!!

赤毒 阿陽加-裝上重力磁抵器後可成為一把重武器的 Archwing 槍械。

其他獎勵和秘密:

如果你對赤毒武器或一輩子的陪伴都無動於衷,這裡還有更多獎勵!從幼體中誕生赤毒巫妖有機會創造出具有更多天賦的巫妖-七種只能從征服或是變換你的巫妖來獲得(如果它有裝備)的全新幻紋中的一種!這些都比較特殊稀有,所以別以為每個巫妖都擁有一個,但我們將會隨著時間維持平衡。

如果這是你所選擇的道路,全新的商店物品可以用來幫你開始在赤毒世界中的統治。包含有所有我們白金標價的商店商品,這些組合包實現了便利性,並對應了它們的定價:

萬靈袖刃基礎 MOD 組合包

內含萬靈袖刃的全新 MOD,讓你在進行入侵食或是對敵人施展「慈悲斬殺」擊殺時好處多多。購買的 MOD 是無等級的。

光輝鎮魂遺物組合包

4 份光輝鎮魂遺物,I、II、III、IV,四種每種各一份。

赤毒巫妖獵人組合包

透過這個專屬且一次性購買的赤毒巫妖道具來一嘗「上古赤血」的滋味。包含一整套鎮魂 MOD、光輝鎮魂遺物組合包、赤毒 Warframe 護甲,以及各種各樣赤毒巫妖主題的調色盤。


全新 WARFRAME:GRENDEL
世界萬物的吞噬者。

被動技能:

每一名被吞噬的敵人會給予50額外護甲。

大快朵頤:

吞噬一名敵人並暫時儲存在 Grendel 的腸道內。還不滿足?那就繼續吃吧,但須注意每一名 Grendel 腹中的敵人都會緩慢消耗他的能量,直到 Grendel 將這些浸泡在有毒膽汁的敵人吐出為止。

消化滋養:

Grendel 消化掉腸道中的敵人並以自身為中心滋養附近小隊成員。

滋養 能量-能量增強
滋養 護甲-護甲增強
滋養 打擊-傷害倍數增強

反芻砲彈:

把浸泡在 Grendel 腸道膽汁內的敵人轉變成劇毒砲彈並將這名倒霉鬼猛烈吐出。

碾壓粉碎:

Grendel 在狼吞虎嚥大肆進食後,將自身蜷縮成一顆球體,翻滾碾壓路徑上的一切事物。將 Grendel 對地面跳躍猛撞會產生有傷害的衝擊波。

Grendel 可以從他在 Leverian 的條目中的故事來免費取得。一旦你聽完之後,你就會開始以獲取以下項目來尋找 Grendel:
  • Grendel 頭部神經光元定位器
  • Grendel 機體定位器
  • Grendel 系統定位器

這些鑰匙可在仲裁中找到,並將為你揭露出在他的 Leverian 中提到的星球裡的隱藏任務。Grendel 會幫助那些有需要的人-而只有那些真正「空虛」的人才能保證得到他的部件。


GRENDEL 暴食頭盔

晚餐已準備好了。Grendel 的標誌性頭盔。


膳扒披飾

一款最稀奇古怪的披飾,深受 Grendel 這位豪氣老饕的青睞。


咀嚼金棒

Grendel 的標誌性武器。透過這把非比尋常的曲軸式巨劍來撕裂並咬穿敵人。

* 當使用 Grendel 和他標誌性的咀嚼金棒時,在使用重攻擊期間他會免疫於群體控制的觸發效果。

GRENDEL 組合包

這是個為豪氣老饕可大快朵頤而設的任吃滿漢全席組合包。內容包含 Grendel Warframe、暴食頭盔、咀嚼金棒巨劍武器、膳扒披飾以及3天現金和經驗加成。


EMBER 重製

全新被動技能:獲得 5% 技能強度從每一名在 50 公尺內被火焰吞噬的敵人(有上限)。

火球

基本上跟現在的運作相同-按下來快速放火,按住來衝能增加傷害。已經受到任何火焰狀態影響的敵人現在會受到額外傷害。

火球有施放連擊,如果你快速地施放多次它會變得更強。

傷害的輸出與充能速度也受 Ember 的其中一個最新技能影響...

獻祭(取代助燃)

歷史課的時間到了!在更新 11.5 前,Ember 的第二技能原本是「過熱」,提供火傷害光環,也保護她免受敵人的火傷害。大約六年後的今天,是時候讓這火圈完成一圈了。

發動時,Ember 獻計她自己來得到保護的火焰裝甲。她目前的自我獻祭等級會有一個獨特的 UI 指示器指示,火焰越高,傷害抗性越高,並且 Ember 的其他技能會變得更有效率。

獻祭量尺在一開始為慢慢上升-使用 Ember 的火球或煉獄怒炎會讓量尺升高更快。但是注意了!如果量尺達到最高點,Ember 會「過熱」,而獻祭會隨你維持過熱狀態的時間,逐漸消耗每秒更多的能量。要避免這種情況,使用火焰衝擊來散出你的火焰量尺的一部份,或是關閉獻祭來重啟量尺。

火焰衝擊

發動時間已大幅減少,並且這個技能現在可從附近敵人身上剝離護甲。移除的護甲量會依目前的獻祭等級來決定其效率。發動時,這會立即將你的獻祭等級降低一半。

煉獄怒炎(取代火海)

在發動煉獄怒延後,所有視線內的敵人都會被一顆熾熱的彗星擊中,並在各自火光中點燃目標。煉獄怒炎的能量隨每個視線中目標消耗,消耗上限為10個目標,而後其他敵人被釋放。

如果煉獄怒炎點燃的敵人與另一個單位接觸,火勢將會蔓延,並以新的持續時間點燃他們。火焰 AoE 的傷害會隨目前的獻祭等級變化。

隨著這些變化,玩家將會扮演一個更活躍的為擋在他們路上的人「帶來熱浪」的角色,加上額外的保護,包裹住 Ember 的善變性格。

Ember 技能強化改動:
  1. 火球:狂熱火球:這個技能強化沒有改動。
  2. 獻祭:閃耀助燃現在改為獻祭光環: 經驗值範圍內的友軍會受到 50% 的獻祭傷害減免。
  3. 火焰衝擊:驚懼熱浪現在改為治癒烈焰:每打中一個敵人會依目前獻祭量尺的等級回復 Ember 25 到 50。
  4. 煉獄怒炎:烈焰爆震現在改為煉獄烈焱:受到煉獄怒炎影響期間死掉的敵人有 15% 機率掉落能量球。

VAUBAN 重製

重新回顧 Vauban 時,我們鎖定在保留他群體控制霸主的地位,同時增加他的可動性和殺傷力來跟上 2019 Warframe 的迅捷步伐。

特斯拉電觸(取代特斯拉手榴彈)

取代黏在表面上,這些全新的特斯拉無人機會四處滾動,跟隨玩家。一旦有敵人進入範圍,這些無人機會鎖定並發出電擊,使目標和附近敵人昏迷。每個無人機在必須被更換前都有有限次數的電流衝擊。按住發動鍵來一次召喚多個特斯拉電觸!

佈雷裝置

他的四種地雷都被替換成全新選項:
  1. 牽引線圈將附近一定數量的敵人拉到它所貼的位置,使其靜止不動。
  2. 飛鏢球體向各個方向射出高速釘子,對任何不走運的人造成穿刺傷害。
  3. 捷足向量放下一個步行墊,提高所選方向的速度(由箭頭指示)。玩家必須往與墊子相同方向移動才會獲得加成,而敵人不管往什麼方向都會受到影響。
  4. 超載器會鎖定附近的盟友或你自己,在一段時間內增強他們的傷害輸出。

光子轟炸(力場牢獄移至第四)

一個可佈署的信標在地圖上標記位置。在短暫冷卻後,該區域被大規模軌道雷射爆炸擊中(還有對,它在室內也可運作)。

力場牢獄(與旋渦組合)

Vauban 的兩個強大力量已經融合為一種全新的破壞性終極能力!

部署後,力場牢獄將捕獲附近敵人,並隨時間剝奪他們的護甲。玩家站在力場牢獄的半徑內會得到暫時的護甲增加,並根據目前被力場牢獄捕捉的目標數量增加。

當力場牢獄持續時間到時,它會在發動的中心坍塌成一個短暫的漩渦以方便群體擊殺。想讓漩渦早點出現或維持更久?按住發動鍵將會提早讓所有啟動的力場牢獄坍塌,或是如果你沒有力場牢獄,按住將會佈署全新的漩渦取代之。

整體而言,Vauban 的許多技能已被精簡或替換,使它的工具減少冗餘,並且功能更加強大來跟上 Warframe 的平均任務速度。

Vauban 技能強化改動:
  1. 特斯拉電觸:特斯拉電容:當一個突觸附著在一名目標身上時,任何對目標的傷害會被突觸吸收並在死亡時導引至一個 8 公尺的電擊爆炸。
  2. 佈雷裝置沒有技能強化。
  3. 光子轟炸:光子中繼器:若光子轟炸擊中至少 5 名敵人,下一次施放時則不會消耗任何能量。
  4. 力場牢獄:驅逐力場:因力場牢獄和漩渦已經融合,它們的技能增強也融合了。牢獄內的敵人每 4 秒有 100% 機率被驅逐。另外,每一個向牢獄投入的額外漩渦將會增加最高漩渦持續時間的 70%。

* 為了平衡,Vauban 和 Ember 已從武形秘儀中移除。


TITANIA 皇后組合包

莊嚴的裝飾。內含華麗的 Titania 皇后外觀、Dex 妖精顯赫武器的天蛾外觀、仙女劍刃的蛾蚋外觀、Titania 的心材護甲套裝,以及槍刃枝晶外觀。


幼發拉底寵物護甲組合包

內含幼發拉底庫狛和庫娃寵物護甲,仿照猛虎霰彈槍的威嚇性刀刃造型而塑造。

全新庫娃:

向你介紹噬血型庫娃!真正的暗夜之子,生命的飲用者。

如何獲得:

在晚上帶你的庫娃到夜靈平野來與一隻噬血型庫娃相見-鼻子對鼻子。如果你的庫娃被噬血型咬而被感染,留下它的基因印記並兩個一起培育來產生你的嗜血小貓。

不想讓你的庫娃攜帶病毒?到希圖斯拜訪大師 Teasonai 來了解噬血療程。

噬血型庫娃戒律:

放血噬咬:噬血型庫娃的啃咬繞過護甲,吸收獵物的生命給自己。

血注:當她的主人處於失血頻死狀態時,噬血型庫娃會犧牲自己的血量來復活主人。

另外,全新的噬血型庫娃玩偶可從大師 Teasonai 處取得!

不想介入貓咪大戰嗎?到商店購買噬血型庫娃初心者套裝吧!


武器特殊功能槽指定+為什麼!

引入全新的武器特殊功能槽連結器,可以在你的主武器與副武器上解鎖特殊功能武器 MOD 槽,提供你額外的容量來裝備功能 MOD。你可以在六大主要集團的獎勵中、鎮魂遺物或是遊戲中商店裡找到I武器特殊功能槽連結器!

這些連結器會是主武器與副武器限定。一旦我們完成近戰系統的改動,我們將會重新評估近戰變種的需求。

容量緊縮的對話在新增武器特殊功能槽前就已存在,所以我們給了這些槽預設的極性,代表所有特殊功能武器 MOD 都是 - (Naramon)或 V (Madurai)極性。

如果你熟悉特殊功能 MOD,它們就是實用功能或移動的 MOD,而不是直接的提供 DPS。以下是符合功能意圖條件的特殊功能武器 MOD 列表。任何沒有被包含在這個列表的 MOD 均被視為影響 DPS,而不是真正的「實用功能」:

符合條件的特殊功能武器 MOD:
彈藥最大值:
  • 彈鼓
  • 壓縮彈藥
  • 戲法增幅

彈藥轉換:
  • 步槍彈藥轉換
  • 步槍彈藥轉換 Prime
  • 霰彈槍彈藥轉換
  • 霰彈槍彈藥轉換 Prime
  • 手槍彈藥轉換
  • 手槍彈藥轉換 Prime
  • 箭矢轉換
  • 狙擊槍彈藥轉換
  • 私法 補給

變焦:
  • 鷹眼
  • 廣域之視
  • 綜觀全局
  • 空中偵察
  • 空飛 邊際

移動速度:
  • 機動瞄準
  • 速射
  • 迅敏視覺

後座力調整:
  • 恆穩槍桿
  • 游離雙管
  • 穩定
  • 極惡精準
  • 滑行掃射
  • 穩定槍手

精準度:
  • 指導條例
  • 狹窄槍膛
  • 定位輔助

消音:
  • 消音器
  • 寂靜炮組
  • 消音

切換武器速度:
  • 精湛快手
  • 迅速抽換
  • 反射拔槍

切換武器自動裝填:
  • 填彈上膛
  • 機動裝填
  • 彈匣置換

投射物速度:
  • 極限速度
  • 致死加速
  • 致命動量

特殊:
  • 凝膠爆破
  • 謹慎射擊
  • 巨人促進劑
  • 動力回彈
  • 繫繩榴彈

對應結果,以下的 MOD 做了調整:

整體變更
  • 彈鼓增加至 +90% 彈藥最大值
  • 壓縮彈藥增加至 +90% 彈藥最大值
  • 極惡精準現在是 -90% 武器後座力

消耗減少(最高等級時):
  • 填彈上膛從 13 減為 9
  • 機動裝填從 13 減為 9
  • 彈匣置換從 13 減為 9
  • 極惡精準從 11 減為 9
  • 謹慎射擊從 12 減為 10
  • 步槍彈藥轉換從 9 減為 7
  • 步槍彈藥轉換 Prime 從 14 減為 10
  • 霰彈槍彈藥轉換從 9 減為 7
  • 霰彈槍彈藥轉換 Prime 從 14 減為 10
  • 箭矢轉換從 9 減為 7
  • 手槍彈藥轉換從 9 減為 7
  • 手槍彈藥轉換 Prime 從 14 減為 10
  • 狙擊槍彈藥轉換從 9 減為 7

近戰第二階段:技巧

更新 26 為 Warframe 帶來改動-它迭代了遊戲,而近戰也不例外。數個月來第一階段已交付在你們手中,該輪到第二階段了。底下是這個全新階段裡我們設計的方向和意圖的詳細概述。

在得到更新後的數據前我們不會對近戰的裂罅傾向性出手-靜待我們決定好日期時的提前通知。

我們想讓你知道,你使用近戰的方式與針對這些系統的回饋對於階段二的形式是有幫助的,而有些改動是被引入來讓近戰體驗更加完整的。我們的工具使得旋轉攻擊在這更有趣的近戰系統上的消耗是最佳的,而我們正常是對這進行整體的修正。

先前我們對近戰系統做了許多改動(詳細內容在近戰重製階段一開發工作室討論串),包含:
  • 引入全新的快速近戰攻擊
  • 對於元素傷害類型的完整視覺效果翻修
  • 瞄準的飛越猛擊,取代飛空玩家的直接向下衝擊

在選擇改動被回溯之時(對-在你做出反應前先往下看),這個系統的其他部分為這個更廣泛的第二階段奠定了良好的基礎。

請記住,這些改動並非是就這樣決定好的,這個全新近戰系統的部分方面會在慣例的品質檢查流程中進行調整。稍後還會增加一些功能,這些功能會在之後的近戰翻新第三階段中引入。

那麼近戰更新階段2涵蓋了哪些內容?

玩法

1.            裝備近戰與手動格擋的回歸!

2.            閃躲取消與戰術性閃躲

連擊

3.            架勢改變,連擊與你!

4.            更流暢的連擊轉場

5.            連擊計數器重製

工具

6.            空中重擊的改動

7.            再見了牽引,你好哇重攻擊與浮空!

8.            武器數值、精通限制與整體近戰改動

9.            MOD 重新平衡/功能性

10.            顯赫武器

11.            畫面:軍械庫改動

技術層面

12.            瞄準輔助

13.            裝備近戰時的鋼鍊手指黏手指!

未來

14.            牽引 2.0 AKA 「狂怒模式」以及未來計畫!

就像你大概知道的,這個段落會是個比較長的段落,所以確保你坐得夠舒服,飲用一杯滿滿的貪婪牛奶,準備好閱讀你能怎麼利用你最愛的近戰武器來把你的敵人變成莎莎醬!

開始前的一個整體注意事項,那就是所有原本只有單一元素傷害類型的近戰武器已轉換為物理+元素傷害,也允許更多狀態的可靠性(席瓦&神盾的火焰刀刃除外)。

玩法

1.            裝備近戰與手動格擋!

其中一個比較大的近戰第一階段的改動,就是流暢切換近戰與主/副武器的新增。然而,部分玩家偏好手動格擋的功能,讓她們部分的配置變得較難掌控。雖然我們回復了手動格擋來讓玩家可以「純近戰」,但它變得不太一樣了。

好消息是兩個功能都回來了!按住武器切換鍵將會再次完全裝備近戰,而在這個模式中瞄準鍵會手動格擋。在使用顯赫近戰時按住武器切換鍵也會把你鎖定在顯赫近戰模式上!(別擔心,自動格擋依舊存在!)

我們也重新設計了格擋的功能:格擋現在能防止 100% 的傷害,而格擋的角度取決於裝備的近戰武器。所有成功的格擋也會計算到全新的連擊計數器上!

(圖左:席瓦&神盾,70° 角;圖右:暗黑匕首,45° 角)

在上面的例子中,劍盾武器(像是席瓦&神盾)有以玩家面前為中心 70° 的格擋角度,而匕首武器(像是暗黑匕首)將會只有 45° 的格擋角度。(原本在引入自動格擋時,所有武器都有鎖定的格擋角度 45° 。)

2.            閃躲取消與戰術性閃躲

針對近戰連擊系統的一個長久以來的較大抱怨就是動畫鎖定。完成七步的連擊感覺很棒,但是動畫完全把你鎖死在動作中。我們在此界上兩種全新的方式來讓你有更多的控制權:
  • 閃躲取消-讓玩家可以在近戰攻擊中隨時啟動閃躲,來立即取消連擊並躲開。
  • 戰術性閃躲-在格擋中閃躲現在會執行這戰術性閃躲,保持短距離,並讓你維持在近戰距離內。這是在取消攻擊後不中斷戰鬥流程的一大進展,也讓你在需要時能夠快速逃走!

連擊

3.            架勢改動,連擊與你

目前為止,你在全新的近戰系統中看到最大的變化就是對架勢的更改和連擊的交互方式。在舊的(目前的)系統中,連擊是按鍵按下的效果,這些導致了一系列的動畫。在近戰重製第二階段二中,攻擊變得像奶油一樣滑順且適應力強!

這個連擊的重製套用在所有架勢上,不侷限在武器種類中。舉例來說,皇家節奏(一個重武器架勢 MOD)還是會有跟弧刃回天架勢不同的連擊,即使兩種架勢都符合重武器的近戰種類。現在的差異是,兩者都被設計來使用一樣的動作和攻擊種類。

我們也希望近戰攻擊能夠感覺更直觀。例如,如果你正在用主武器的視線瞄準或格擋來襲的火力,然後按下近戰按鈕,那你大概想要靠近!如果你在近戰時沒有按下任何方向鍵,那通常是你想終結你的目標的信號。我們想讓全新的連擊反映現有的移動,因此這全新的輸入反映出了這種狀況感知。

在大多數情況下,以下的改善可以用於任何裝備在武器上的架勢 MOD(不只是單一武器類別!):
  • 前進連擊(前進+近戰)-這讓你不會在前 1-3 次揮舞(取決於武器架勢)中打斷動作來進行攻擊。序列中的最後一次攻擊將無縫循環到第一次攻擊,因此你可以在攻擊時保持一定程度的可動性。
  • 前進戰術性連擊(前進+格擋/瞄準+近戰)-這個動作通常是近距離的開端,讓你更靠近敵人並進入攻擊範圍,來繼續進行更難擊中的攻擊。這個連擊的開始或結束都可以有猛擊的效果,讓你可以控制敵人,而且在連擊的中間點,攻擊會變得範圍較大且掃蕩,讓多個敵人可被擊中。
  • 中性連擊(只有近戰按鈕)-重擊、無動靜的攻擊,讓玩家可以摧毀他們的目標。如果一組打擊無法終結目標,則最後一次攻擊可以具有擊倒效果,也可將它們扔像空中固定住。
  • 中性戰術性連擊(格擋/瞄準+近戰)-第一個攻擊將可能是較長的推進或投擲武器來增加範圍。後面的攻擊會較難擊中,通常會以布娃娃效果或浮空攻擊作為結束,而不是擊倒或蹣跚。浮空攻擊在本次工作室的第七段有詳細介紹。
  • 空中連擊(在跳躍中近戰)-在不犧牲動作下進行連擊。
  • 懸停空中連擊(在跳躍中後退+近戰)-在連擊完成時將玩家固定在適當的位置,並改寫猛擊角度來保持動作進行!

專業玩家移動範例:使用前近戰術性連擊(前進+格擋/瞄準+近戰)的第一個開場攻擊來拉近與目標的距離,然後轉換為中性連擊(只有近戰按鈕)或中性戰術性連擊(格擋/瞄準+近戰)來終結該目標。

這些新鮮的架勢改動全部都閃閃發光,除了鞭子架勢,與其他相比並不理想。我們已經意識到這點並正在開發新的鞭子架勢!

4.            更流暢的連擊轉場

在舊有系統中,只有第一次輸入的攻擊會保存在「記憶」中,並會在出使攻擊動畫結束時執行。在這之後的任何輸入都會被忽略,直到下一次攻擊開始為止。在新的系統中,下一次的攻擊會根據最後接收到的輸入不斷更新。

這讓最後一秒的決定在第一個攻擊結束後就能立刻改變連擊。不再需要等待連擊攻擊動畫結束才能開始再次狂按攻擊鍵!擁抱這流動性吧!

5.            連擊計數器重製

連擊計數器將獲得新的功能。不僅提供固定的傷害加成,連擊計數器現在還可以做為可消耗的資源,提供給新的重型打擊戰鬥:重攻擊!這將取代牽引的按鍵綁定,在下面的第七節介紹了這些改動。這個計數器會以更細粒且更快速的方式增加,並且可以藉由使用近戰攻擊、格擋傷害、重擊的範圍傷害和投擲武器(例如戰刃)來增加。

作為消耗性的資源,連擊計數器應該要容易補充,因此這些改動應該可以反映出你可以輕鬆累積和花費這些連擊計數器資源。此外,攻擊的「沉重成度」將會在連擊數量的增加上有可衡量的差異。整體而言,比起較慢較重的攻擊,較輕較快的攻擊會對於連擊計數器增加較少。擊劍吧,Tenno!

附帶說明:作為這個全新連擊計數器系統的結果,有些 MOD 正在改變,但也有些 MOD 的數值會維持不變,像是殺傷計數,因為它保有一樣的功能。所有與牽引相關的裂罅挑戰都被修改來反映「連擊計數」。例如,裂罅 MOD 現在可以具有+/-以在命中時不會獲得連擊數。在第九節中列出了會有改動的 MOD。

另一個附帶說明:使用連擊計數器的技能(像是Ash、Atlas等等)將把數值縮為以前的 25%,來緩解累積更高的連擊計數器倍率的麻煩。這個數值有待平衡審核。

連擊持續時間現在會在你的連擊計數器底下以長條顯示。

工具

6.            空中重擊的改動

空中重擊的布娃娃效果以被移除(部分特定武器例外*咳嗽*噴射戰鎚*咳嗽*),但它已被替換為可以將敵人往後推或擊倒的效果,為玩家提供喘息的空間,並將敵人單位設置為方便後續攻擊。

近戰重製:第一階段中引入了所有空中重擊導致的布娃娃效果,因此這是第二個回溯的項目,而且以更好的方式取代,好讓死亡能如雨般地從天而降!

此外,所有近戰武器都有了更新的空中重擊特效-come on and SLAM (攻擊), and welcome to the jam! (怪物奇兵主題曲歌詞)


7.            以重攻擊與「浮空」狀態取代牽引

牽引終於要在近戰重製:第二階段更新中作出最後的告別,取而代之的是全新形式的重攻擊和全新的提升狀態效果。就像我們前面所說的,牽引 MOD 也將進行改動來支援這個系統,並提供更多的實用功能供你配置。

這些是計畫好的改動:
  • 重攻擊(近戰的次要火力)-現在只要在裝備有近戰武器或手持近戰武器時按下次要火力按鍵,隨時都可以進行重攻擊。這會消耗你全部的連擊計數器(受MOD影響),所以確保你確實創造了傷口!如果你沒有任何連擊計數器,你將發動重攻擊,但它不會從連擊計數器中獲得任何額外傷害加成。
  • 空中重擊(跳+近戰次要火力)-這個新的空中攻擊會對目標產生全新效果,也就是「浮空狀態」。當一個目標被浮空時,它會被旋停在半空中,讓玩家在目標無助地被舉在空中時繼續攻擊。同樣地,如果你沒有任何連擊計數器,它會發動不受傷害加成且浮空狀態最小的空中重擊。

你問那牽引特效呢?Prime 護甲的牽引特效現在會在連擊計數器達到 2 時出現!


8.            武器數值和精通限制

隨著這次改動,近戰武器和它們在新系統中的運作將會有廣泛的審查:
  • 精通段位-武器以通過審查,來確保它們的功能和能力與適當的精通段位移製,類似於主武器與副武器。
  • 基礎傷害-由於連擊倍率僅適用於重攻擊,所有近戰武器都有了顯著的提升。
  • 基礎範圍-除了傷害外,範圍也增加了,來讓你獲得最大的效益。在提高基本範圍的同時,範圍 MOD 將套用不同的計算方法。這在第九節中詳細介紹。
  • MOD 和賦能的牽引功能-如前所述,任何具有與牽引綁定功能的 MOD 或賦能的數值都已改為浮空狀態、重攻擊傷害和連擊計數器修改。

隱藏內容 (各種武器的精通段位與詳細的數值改動,礙於篇幅不翻譯)

9.             MOD 重新平衡和功能性改動

由於近戰的基本傷害有了增強,因此一些值得注意的 MOD 獲得了平衡和/或功能的調整。隨著牽引與重攻擊大量的改動,一些 MOD 必須重製成其他系統或改變其傷害縮放的方式。

為了實現完全的透明,這些調整對於特定 MOD 是削弱的,但我們認為這些對於讓第二階段被視為近戰的全新開始是必不可少的。我們的目的是創造引人入勝的近戰與 MOD 多變性,而這在有一個最佳的配置或單一 MOD 能夠殺死遊戲中幾乎任何東西時是無法達成的。我們喜歡有效地殺東西,但是我們也想讓戰鬥變得有參與感且趕到強大。旋轉攻擊依然存在,但重複這種攻擊是我們不希望強迫你使用的。重申一遍:選擇工具讓旋轉攻擊成為這個更有趣的近戰系統中花費上的最佳選擇,而我們正在試著糾正這個問題。

目前,以下的 MOD 列表列出了當前它們建議的更改。
  • 所有牽引 MOD-已被改為近戰母類別來讓它們跟上近戰第二階段的改動。
  • 並合 肢解-描述從充能攻擊改為重擊。
  • 急進猛突-現在將依照連擊數疊加倍率做出不同縮放,每連擊數等級提升 60%(在第二階段中更容易達成)。
  • 異況超量-現在使用依照目標身上狀態效果數量堆疊倍率,每個狀態 120% 傷害。
    • 在這次整個近戰的重新平衡中,異況超量依舊是個持續的異常值。自實裝以來,它具有意外的堆疊機制,在遊戲中沒有其他項目是使用這個機制的:它程指數成長,使得波動太大無法平衡。我們知道沒有什麼比「你怎麼可以說這是意外」還糟糕的了,所以讓我們解釋一下歷史:最初它在最終的傷害數值進行疊加,就像你們在先前的改動中得知的,我們一直在努力擺脫這點。這是因為這種疊加非常難以控制套用在傷害的進展,並對於任何近戰/觸發狀態等等套用的傷害造成混亂。這個 MOD 的全新版本讓異況超量的傷害倍率在敵人套有一個狀態時與壓迫點相同,而在套有兩個狀態時比壓迫點 Prime 還要好,並從這裡開始往上增長。即使現在最大的潛在傷害變低了,我們仍認為他在最新的版本中是非常強大的 MOD。
    • 全新的「浮空」狀態也會列入異況超量的計算。修改後的架式與全新的重擊提供了將狀態套用在敵人上的可靠方法,從而大大提高了異況超量的可靠性

    • 上線的傷害倍率(最後) 開發的傷害倍率(基礎)
      一個狀態 1.6 2.2
      兩個狀態 2.56 3.4
      三個狀態 4.1 4.6
      四個狀態 6.55 5.8
      五個狀態 10.49 7
      六個狀態 16.78 8.2
      七個狀態 26.84 9.4
  • 邪惡蓄力-增加大量的連擊數,但顯著地降低連擊數消耗的時間。
  • 致命匿殺-目前依舊維持為匕首 MOD 並帶有 +16 起始連擊數和 100% 的處決傷害,有待之後的回顧。(注意:這已從之前開發者工作室的釋出中有所改動)
  • 超速擊殺-重攻擊命中時增加玩家的移動速度。
  • 長時苦難-增加受浮空狀態之苦的敵人的觸發機率。
  • 不朽打擊-對浮空的敵人增加連擊數機率。
  • 聚焦能量-將攻擊加上電擊傷害,同時也增加連擊數的效率。
  • 重點防禦-將武器的格擋角度增加額外 20 度。
  • 角鬥士 MOD 組合-增加連擊數的疊加倍率,整套組合時 60%。
  • 奚落守護-將在格擋時增加更多連擊數。(注意:嘲諷機制仍然存在。)
  • 一擊必殺-增加重擊傷害並減少重擊的「起風」時間 (一擊必殺的原文為Killing Blow,此處為雙關)
  • 生命狩獵-重擊現在會回復血量。
  • 致殘突擊-將額外增強改為堆疊增強,但基礎功能增加了 150%。
  • 加速-提供 +40% 攻擊速度,+20% 連擊數機率
  • 劍風/劍風 Prime-現在會以已被正規化的方式增加範圍。在先前的版本中,大範圍的武器受益過多,而小範圍的武器卻幾乎沒有任何增加。
  • 增幅線圈-增加使用重擊時的連擊效率。
  • 反射防禦-格擋時 +100% 連擊數機率。
  • 簧壓刀刃-現在會提供最多額外疊加 2 的近戰範圍。
  • 真實懲罰-增加 40% 暴擊率,但減少增加連擊數的機率 -10%
  • 創口潰爛-依照疊加倍率增加觸發機率,每個連擊等級 40%。

這次更新也對以下武器、賦能和專精學派增強作了改動:
  • Zenurik-內在之力-改為增加 60% 重擊效率,取代牽引效率。
  • 樞議 赫利俄光錘、弗拉克斯 亡魂和重擊巨錘 Prime-全都收到了額外的初始連擊計算來替代它們先前擁有的提升牽引傷害。
  • 神威 凱旋賦能-已改為 +50% 機率增加額外連擊數。
  • 神威 勇猛賦能-已改為對浮空的敵人有 +200% 機率獲得額外連擊數。
  • 神威 勇武賦能-現在給予在重擊擊殺時 +5 能量恢復率。最多可疊加 3 次。

同樣的,這些改動可能會受到審查與變更。現在近戰重製第二階段已經推出,那麼在可用性與效率被使用(或濫用)時,肯定會有更多的平衡。

10.          顯赫武器

所有基於近戰的顯赫武器都已獲得第二階段的功能強化,來套用連擊的改動。給可能錯過的人,Wukong 的顯赫金箍鐵棒已經時裝了這個功能(除了新的重攻擊和空中重擊的改動之外)。

特有/顯赫

Garuda 的爪子
  • 格檔角度設定為 60
  • 範圍從 1 增加至 2.2
  • 傷害從 72 增加至 180

沙漠之風
  • 格檔角度設定為 60
  • 範圍從 1 增加至 1.2

顯赫刀劍
  • 格檔角度設定為 60
  • 範圍從 1 增加至 2.8
  • 新增了重擊

Valkyr 的爪子
  • 格檔角度設定為 60
  • 範圍從 0.5 增加至 1.7

金箍鐵棒
  • 格檔角度設定為 65
  • 新增了重擊

11.          全新畫面:軍械庫改動!

更新26的一部份包含了軍械庫畫面的改動,還有訊息顯示的方式。在目前的系統中,你的軍械庫畫面看起來像這樣:


在更新 26 中,這個畫面被重新組織,來在選項中包含有配置、同伴、載具,同時也提供所選擇的武器的更多資訊:


如你所見,全新的重攻擊和空中重擊數值已被加入,同時移除了牽引數值。

技術層面

12.          可選擇的瞄準輔助

根據你想執行的攻擊類型,瞄準輔助可以是幫助也可以是阻礙。雖然目前的系統試全部適用或全部關閉(開或關),但全新的系統將在每次攻擊基礎的瞄準輔助上有更高度的智慧。作為新系統的整體規則,瞄準輔助將針對前進和前近戰術性連擊中被關閉,而對於大多數中性和中性戰術性組合攻擊都被啟動。當然,如果你不想要使用瞄準輔助,你可以照常在設定選當中關閉它。

13.          裝備近戰時的黏手指!

另一個使用者回饋中常見的問題試,在裝備近戰或使用近戰攻擊時會取消裝備道具物品(像是掃描器),或是讓「足球」脫手(通常是移動防禦或破壞任務的掉落物)。現在已經改變了這個設定,以便在裝備近戰或使用近戰攻擊時不再掉落物品或取消裝備道具!

未來

14.          最後:牽引 2.0 AKA 「狂怒模式」

關於這個新增已經有了很多討論,儘管它不會包含在第二階段的更新中,但已經在這項功能中投入大量工作了。這個系統非常特別,我們想確保它不只是一個很酷的新增,而且源自於 Warframe 的傳說和背後的故事。這是我們想在遊戲中大張旗鼓地實現的項目,而細節會在進度達成後可用。

到目前為止,這些就是全部了!

仲裁改動&修正:

從我們最近的仲裁調整後已過了一段時間-在觀察統計數據並聽取你們的意見後,以下是我們的發現和將來的計畫:

這些改動最初的目的,也就是平衡不同任務種類,是個成功!生息精華的輸出現在在追蹤每種類型的獲得上更加一致。

我們聽到了你們對掉落表的想法,尤其是關於 MOD 掉落的立場。我們認為同時擁有可購買的獎勵與基於運氣的掉落都是有價值的,但是我們可以看出這些物品如何「稀釋」內融核心掉落是個顧慮。

我們正從兩個角度完成這個讓內融核心更一致的願景:
  1. 掉落表上更多自仲裁釋出以來可用的 MOD(強力切換和翻滾防護)將會移到仲裁的生息購買獎勵中,以內融核心取代它們的百分比。
  2. 我們正在增加一種讓玩家取得更多內融核心的全新方式,如果這是他們所選擇的。往下閱讀更多細節!

由於新增無人機掉落生息精華,因此生息的收入變得... 比我們預期得還高。我們決定將這些數值保持不變,但將密切關注重裁對赤毒經濟的總體影響。

但是!有了生息,我們想提供其他東西來供其消費。因此,現在可以從仲裁閣下商店中購買全新的阿耶檀識塑像,也就是阿耶檀識 Zambuka !你可能已經在希圖斯見過這個塑像了-老者 Suumbaat 是位精明的談判家,但仲裁者有他們自己的方法。提供可購買的塑像,讓玩家可以朝著基於資源的目標不斷前進,即使玩家已經擁有掉落表中的某些物品。


  • 減少叛逃仲裁任務中 Kavor Defector 小隊的數量需求來符合其它任務類型。
    • 取代每四個小隊,現在每兩個叛逃小隊會有獎勵
  • 在仲裁閣下商店中新增生息精華裝飾。
  • 將生息掉落物的效果調得更大更紅。
  • 修正生息掉落物有時會掉到地面下。

捕月改動:

如果你成功進入到更新說明的這個部分,你會很清楚 Warframe 很多的主流玩法將會朝全新的方向轉移。隨著捕月武器目前的發展趨勢,現在是時候將捕月武器提升到一個更合理的威力程度,同時又保有它們的有效性。
  • 將衰減傷害從 100 降為 10。
  • 將子彈射程從 40 公尺降為 20 公尺,衰減範圍從 20-30 公尺降為 8-16 公尺。

請注意,我們正在監控其他使用相似子彈的武器(雷霆/弧電離子槍)的使用情形,但在我們考慮改動任何項目前前會提供通知。在這個階段我們只是監控著而已。

火焰狀態觸發改動:

現在,火焰狀態觸發會將目標的護甲值降低至原本的 50%,之後的火焰觸發會更新持續時間。還不夠熱嗎?使用多次狀態觸發也會增加熱量,隨著火焰增加,造成每個單位時間的傷害更大。

Titania 改動:
  • Titania 現在可以在剃刀之翼期間傳識為指揮官了。
  • Titania 的發動動畫現在是僅限上半身動畫(剃刀之翼除外),從而減輕取消下半身動畫的動量並縮短發動時間。
  • 荊棘獻靈現在有傷害反射和減免,來幫助我們的小蟲子感覺不那麼糊。
  • Titania 在每個獻靈都啟動時可以多產生四隻剃刀蝶,每種獻靈一隻。
  • 剃刀蝶現在可以得到獻靈。
  • 受到 Titania 的幻燈直接影響的敵人現在會在技能結束時受到所有打在它們身上的傷害。(像精神控制一樣)。

色調改動:

我們對於改變色調映射的目標,是藉由導入較深的中間色調來減輕疲勞圖像。物品可能比以前看起來更加洗鍊,但放心,這些都是刻意的。如果你發現了任何異常或奇怪的東西,請讓我們知道!

之前:


之後:



整體新增:
  • 新增了兩個全新挑戰:
    • 無底深淵凝視著你-創造一名赤毒巫妖
    • 凡不能殺死我們的-擊殺一個等級5的赤毒巫妖
  • 懷念帥氣的狂熱主教說你很美?現在就到商店中找出 Orokin 遺跡 使徒刺殺 藍圖(可重複使用)吧!
  • 在各自的軍械庫畫面中新增購買更多 MOD 配置(每個物品最多額外三個)和外觀配置欄位(每個物品最多額外三個)的選項!我們認為這是讓你自訂最喜歡的 Warframe、武器等更全面的方法,而不是你擁有的所有物品。以上,我們已經將白金價格從 20 減少到 10 了(就像 Prime Time #266 中展示的一樣)。
    • 請注意需要達到精通段位 10 才能購買這些項目。
  • 已為那些即將達成資格的 Tenno 新增全新的精通段位 28 試煉!
  • 為每個 Boss 添加使徒 Boss 戰所引進的全新 Boss 血量條,豺狼、Vor 和 Lech Kril 中尉、猛禽、鬣狗群、Ambulas 和 Lephantis。
  • 在道場裝飾清單中新增了感染者類別。
  • 在造型連結畫面中增加了集團紋章不會套用進造型連結的提示。
  • 新增了快速移動到氏族寶庫裝飾的選項。
  • 你現在可以在你的軌道飛行器中「重置 個人房間 中的裝飾物」了。為求保險,接下來出現的畫面中會要求你打上「RESETROOM」來完成這個操作。

最佳化:
  • 對特效渲染做了微小最佳化。
  • 修正了嘗試開始奇美拉序言/變節序言/Glast 的千鈞一策系列任務時的文本錯誤。

整體改動:
  • 指揮官畫面、阿耶檀識寶物畫面,以及氏族房間選項界面有了全新的外觀!
  • 讀取畫面中現在會把你的登陸艇放在隊形最前線!
  • 鐵鉤手甲 Prime 在使用 Atlas 和/或 Atlas Prime 時會有額外狀態機率。
    • 基礎狀態 = 10%,Prime = 26%
  • 每隻庫娃現在可以給你三個印記(原本是兩個)。這會套用在早於這次更新的所有庫娃上。如果你已經用掉兩個了,你會發現還有一個可以用!
  • 現在,你可以在拜訪別人的道場時從氏族畫面進入你自己的道場,不用再先回到你的軌道飛行器。
  • 現在你可以雙點道場裝飾來放置它,不用再選擇裝飾並點擊放置裝飾按鍵。
  • 根據玩家的回饋,提高了月球救援警報的音量。
  • 現在在改變配置的搜尋框中按下「enter」會裝備搜尋結果中的第一個配置。
  • 將暴露魚叉的持續時間從 10 秒增加至 15 秒。
  • 將赤毒轟擊者的赤紅狂舞和 80 內融核心與異況超量交換。
  • 友軍將不再攻擊結合儀式目標,來讓你在想掃描時取得完全的控制權。
  • 武器數值現在會以更全面的方式反映出來。固有的傷害會在武器發生任何事情前加上-提高武器基礎傷害,然後使傷害的百分比重新正規化。這讓元素 MOD 的堆疊能以你所期望的方式進行。
  • 將軍械庫升級畫面中的「提示」段落移動至底下的按鈕列中。
  • 因為發現到這個掉落壞掉了(以下修復),將特定並合敵人的「額外物品掉落機率」從 2% 提升到 4%。狩獵愉快!
  • 裂罅迴圈畫面現在會給你觀看裂罅在每種擁有的該武器變種上的數值選項。舉例來說,我現在可以選擇我的一般雷克斯或是雷克斯 Prime 來觀看它所示的數值。




官方翻譯組未翻譯或難以查證的原文將以原文呈現,MOD 的部分會慢慢補上中文,裝備和技能的部分以官方釋出的翻譯為主。

修正項因篇幅過長,依板規不翻譯。

本次內容過多,巴哈網頁編輯器似乎有點不堪負荷...

感謝大家耐心閱讀與等待!


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LV. 7
GP 175
2 樓 TWLee ufo950111
GP20 BP-
20
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LV. 19
GP 265
3 樓 你家隔壁阿狼 wolf5421
GP28 BP-

新武器一直想到這個
28
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