LV. 17
GP 367

【閒聊】午夜電波・間歇 II

樓主 Stalker P z36950125
GP34 BP-

階層獎勵包含:
1、間歇幣 II x 150
2、內融核心 x 2000
3、武器欄位 x 2
4、杜卡德金幣 x 200
5、Arlo 之焰裝飾物
6、間歇幣 II x 50
7、赤毒 x 20000
8、狼式敬禮-表情動作
9、Orokin 催化劑
10、Orokin 反應爐
11、間歇幣 II x 50
12、赤毒 x 20000
13、凝固汽油榴彈(強化 MOD)
14、3 天經驗加成
15、夜靈幻紋
16、間歇幣 II x 50
17、特殊功能槽連結器
18、遠古塗鴉
19、Liset 餘燼外觀
20、猛烈發狂(強化 MOD)
21、間歇幣 II x 50
22、Forma 組合包(內含 3 個 Forma)
23、阿耶檀識 Anasa 塑像
(喔...好喔
24、間歇幣 II x 50
25、充沛 賦能
26、光環 Forma
27、Warframe 欄位
28、土星六號披飾
29、Umbra Forma
30、土星六號護甲組合包
我們也根據你的反饋針對《午夜電波》作出了一些改動!
移除了「鍍金一把組合武器」行動
減少了行動的「Forma」需求從 3 個 Forma1 個 Forma
減少了行動的「落銀樹庭魅影」需求從
擊殺 3 個擊殺 1 個
赤毒現在會一直在 Nora 的貢品之中
「間歇」改動:「間歇 II」現在有 30 個階層以及 30 個額外的榮耀階層
如同 系列 1 & 系列 2每一個榮耀階層會給予 15 個相關幣別

你必須賺取「間歇 II 幣」來從 Nora 的貢品之中購買物品!
第一個「間歇」以及前兩個午夜電波系列的幣別均能被出售,
若你的倉庫中有任何庫存的話。每一個可以換取 5000 遊戲內現金。

《午夜電波・間歇 II》只在有限時間內上映。祝你好運,夢迴者。
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竟然拿之前的獎勵來墊,那之前有拿到那些物品的人...
不就等於這次午夜少很多獎勵嗎...
34
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LV. 39
GP 3k
2 樓 夜派 THEROOM4
GP70 BP-
我是這樣想的
雖然有些重複的獎勵
但還是有不少常用或必拿的資源
而且間歇本來就是中場休息為下次更新做準備的
這次還顧及新玩家或是之前忙碌沒跟到的人有機會拿上一季的獎勵
另外還把一些任務調得更加寬鬆
許多任務已經可以說是「隨便都會過」
就當作是在下次更新前的一點小補給也好
那些重複的獎勵不像是咖哩棒P那樣有象徵意義永不復刻
所以道理說所有玩家都有拿到的權力
想不想刷是個人的自由沒錯
但卻還說別人趕工偷懶我就覺得有點不優
這樣就好像在說新玩家或是沒有24H不休息的農
就是該死沒資格拿舊獎勵似的
既然如此那是不是每年的DEX的紀念獎勵也該永不復刻?
瘟疫之星必須永遠塵封?屍鬼和熱美亞也不該再出現?

覺得遊戲做得好不好是個人的思想自由
但把開發人員的辛勞與其他玩家的權益一同否定了實在是有點超過

70
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LV. 39
GP 3k
3 樓 夜派 THEROOM4
GP4 BP-
樓上有人在討論說為什麼之前三伏天活動說農
而這次獎勵看起來不太好的間歇2就不被說農
我個人覺得是出在比例問題
三伏天玩家被迫到指定關卡刷五分鐘
然後只能農到那一丁點珍珠幣
但獎勵卻要花費很沒人性的珍珠幣數量
有玩家算過要七小時才能農到所有東西
而那七小時是「完全不間斷的一直農」
再加上關卡本身實際上可說是非常乏味
連刷個幾場就會讓人感到不耐煩

而間歇2雖然也要花很多時間而且獎勵也不太優
但不同之處在於玩家不必刻意去農
因為午夜電波大多的任務都是與正常遊玩結合在一起的
也就是說玩家照平常東農西農就能解開不少任務
再加上午夜電波只要完成60%的任務就能農玩
由於沒有像之前活動那樣強迫玩家一定要去玩什麼
而且任務要求與完成量相對鬆散,所以才不會被說很農
可以說認真農拿的快多賺點,隨便農拿的慢但還是能賺
4
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LV. 17
GP 396
4 樓 Stalker P z36950125
GP13 BP-
我先說喔
Re自己的文感覺超奇怪的。

但是感覺前面好多人起爭議,
我大致上整理一下這次間歇的優缺點,
還有舉例上的問題好了。

優點:
1.多數任務已被簡化,對新手更為友善。
2.對於之前沒參與到的玩家也是個重拿獎勵的機會。
3.由於等級上限拉長至30+30等,不會再有上次15等農完就放置的問題。
4.跟章節1 & 2一樣前面擁有實用的資源獎勵池。
5.赤毒常駐。

大概就這樣吧
再來說一下缺點好了

缺點:
1.由於獎勵復刻,在假設不會有任何補償的情況下,
   對已擁有獎勵的玩家將會有6+2(強化MOD)個等級是多餘的。
2.對於部分玩家來說,暗影FORMA才是主要目標,
   中間的等級獎勵並沒有這麼需要,但是必須升級才能拿到暗影FORMA太拖時間了。
3.由於等級上限拉長至30+30等,意味著這次間歇的持續時間拉長,
   章節3 可能會是明年的事情了。
4.午夜的貢品設計是用來取代警報的,但是由於午夜時間長度更長,
  玩家看到不想要的獎勵時間也會更長。
5.等級23的獎勵是一顆Anasa塑像。

如果我沒記錯的話,午夜章節1開放時,
DE說過土狼相關裝飾往後會更難取得,
但現在看來...

然後前面有很多被拿出來比較的例子
列出來說一下它們的問題好了

1.DEX周年紀念獎勵--基於DE的"Free to play"原則創始人包之外的武器都會復刻。
2.瘟疫之星&追隨者--現在其實跟塵封沒啥兩樣,畢竟是看DE心情決定要不要出。
3.屍鬼淨化&熱美亞裂縫--基本上是作為長駐活動出現,
   如果屍鬼淨化不復刻,2把G族武器某天會回歸,但是日記碎片會永遠無法取得,
   你會看著資料庫永遠有一堆問號;
   如果熱美亞裂縫不復刻,剝削者圓蛛在素材耗盡後任務就無法開啟,
   花時間做出來的大型刺殺DE不太可能就這樣擺著。
4.戰術警報:三伏天--不太確定為啥會拿這做比較,
   畢竟其實大多數活動都是需要花時間參與的,差別只在於時間與獎勵的性價比,
   三伏天為期10天,不包含MOD只需要農9樣物品,不間斷的刷需要7小時左右;
   間歇2為期大約10星期,不間斷的刷需要7周左右,對於以暗影FORMA為目標的人來說,
   為了1個稀有素材花7周是件很糟糕的事情。

而且到目前為止竟然沒有人拿BARO KI'TEER當例子
這也太神奇了吧。

都需要專屬貨幣、都提供特殊獎勵、獎勵刷新的間隔時間長,
而且需要達成條件才能換取貨幣,甚至貨幣能換的獎勵重複性也很高;
BARO的商品需要大量的現金/而NORA則是需要大量聲望
結果前者被叫做"奸商、帶垃圾來的人",而後者卻因為能換赤毒所以就不該被人批評了?

赤毒真是好用。
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LV. 28
GP 3k
5 樓 羽宮 一訓 z5tgb6yhn
GP43 BP-
我來講講我個人的觀感吧
為甚麼大部分的老玩家都會覺得警報比較好
我來給你做個比較
雖然我有跟一些人說過了
但我還是要說這件事
我過一段時間就會做一次馬鈴薯調查
這是午夜系統釋出說準備要出還沒出的時候
我的馬鈴薯量
以此作為標準
上上上期馬鈴薯調查( 午夜系統剛出 or 刪除警報系統 )
以這裏為警報取得標準
這是上上期
這是上期
這是本期
你們有意識到嗎
警報給的資源量是壓倒性的多
這還只是我挑我有空的時候去打的量
不是全部都有打到
全部都有打到會在多3~5顆馬鈴薯
同時我能同時刷泥炭
還不只是泥炭
還包刮 外觀、光環MOD、武器、工程師、特殊資源
通通可以同時刷不會少
每次警報都只會要你5~10分鐘的時間
而午夜電波呢??
我全部都有打到
不管怎麼打產量就是輸警報
這之中還不能換泥炭或是外觀
不然產量又會減少
本來免費的工程師
現在需要犧牲你一顆馬鈴薯來換
蛇顎刀、烈焰系列武器、電漿長劍、鯪鯉劍 也是
要用一次換馬鈴薯的機會換
這之中不能換 泥炭、外觀、光環MOD
硬幣不是無限提供你得做出選擇
就算加上電波等級獎勵
還是輸警報取得資源量一大截
每次電波都要花上數十周
每周電波打完都不一定有一顆馬鈴薯
這樣一比較
10分鐘 vs 一周
有打就有 vs 你只能從有限的硬幣做出選擇
想打就打 vs 你要取得重要資源半強迫你要打
特殊資源警報(庫柏蛋、庫娃基因、奧席金屬、其他貴資源) vs 除了泥炭沒有其他可選貴資源
我光是警報取得的物資量
就足以讓我撐過5~6次大改版不必打任何東西啃老本就好
午夜電波讓我的物資消耗急劇增加
只能勉槍收支平衡在多一點點收入
特殊的警報有50~100等的敵人
但有老手帶不過是10分鐘的事情
午夜電波有什麼??
狩獵水力使
擊敗利潤收割者
指數之場3場不能掉分
鍍金3次自組武器
極化5樣東西
完成每天突擊任務7次
我就問你哪個對新手更友善??
你會說我都擁有這麼多了
怎麼還會想要更多東西我很貪心
但我認為
我可以拿得更多資源
新手可以拿得更多資源
這樣有什麼不好的??
單論 馬鈴薯 跟 福馬 這兩項資源給新手多出將近2倍
就比現在午夜電波系統來的對新手友善
這樣又有什麼不對的??
你們自己好好思考吧
43
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LV. 16
GP 68
6 樓 JACKAL豺狼 JACKALtieba
GP6 BP-
我也開始面對到了。
以前警報還在的時候,我黃藍馬鈴薯都完全不用在意數量,因為打打警報就有了,蓮媽還在直播之後給特殊警報,進去又一個藍圖。
可現在呢?
把兩個馬鈴薯定位高價,貨幣僅僅,是僅僅,僅僅從聲望等級升上去之後才會施捨給你「連一個馬鈴薯都買不起」的錢。
工程在警報時期也不是短缺,但是電波之後算三小,我都要為馬鈴薯而煩惱了我還買你幹嘛?
有人提議過說把每次任務做好了能有低於等級獎勵,至少一點點的貨幣獎勵,因為這情況根本是供不應求,結果DE也沒有想到更沒有當一回事。

要麼我們實在不行找人搞個聯署炸DE的論壇吧,這情況再下去我已經不敢想還有比這個更慘的了。

6
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LV. 28
GP 2k
7 樓 M870被rushB enderhim
GP0 BP-
DE有想過每級有獎勵的同時還有活動幣嗎

不然DE把部分必須品塞到貢品真的會玩死人
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LV. 33
GP 1k
8 樓 C chiichii
GP21 BP-
首先我是覺得以前警報是比較好的

其實會造成現在狀況都是玩家去要求的
以下重複我的留言

就是因為以前警報沒打到的人在抱怨阿,說警報隨機性太大遇不到,跟DE反映不要隨機性,然後DE就改不要隨機性,靠農來獲得

警報隨機的時候就有人在抱怨什麼警報都出在上班時、睡覺時、剛好外出時、不能玩遊戲時、不想開遊戲時、剛好錯過時,錯過了都在抱怨DE,然後就變現在這樣了

就如同上面許多人的文章、留言一樣,現在資源獲取率反而下降了

電波其實換不了多少
我大約算一下,算錯請指正謝謝

這次的貨幣獎勵150+50+50+50+50+50=400(0-30級)
15X30=450(31-60)
850÷75=11.3
最多就是11個藍、黃馬後剩下25個幣能用

信不信在電波的這幾週活動,用舊警報系統那些能獲得的早就超出850幣的數量了

要是照舊警報系統來比較這幾週電波幣能換的東西真的不夠看

首先:這是經年累月累積+電波兌換後的成果


以前警報的時候泥炭、光環MOD、催化劑、反應爐、貓DNA、狗蛋、Vauban、頭盔外觀、

武器、武器外觀、很多資源什麼電池、奈米胞子、聚合物束、神經傳感器之類的

就算還沒開到圖剛好警報有新手也能去打來獲得

甚至還有一些我沒有提到的東西全部都能免農獲得,警報出了、剛好有遇到就打

甚至泥炭規則就是24小時有4個,有遇到就打

結果現在呢?農,就全部靠農,隨機性沒有了

就是有一些玩家錯過了、抱怨、反應不要隨機性

警報出了,沒打到錯過了,說自己剛好在睡覺啦、上班啦、上課啦、外出啦、電腦壞掉啦、網咖沒台
剛好不想玩啦、剛好在追劇啦、剛好XXX........反正一堆理由

阿錯過就錯過等下次不就好了?錯過就不甘願然後就開始吵、鬧

我沒有憑什麼別人可以有?不行!!我要"公平"!!不要隨機!.

DE能怎麼辦?好阿要求公平?那就公平,要就農,不農就別叫

然後就變成現在這樣,喔!好阿!農阿!想要就農!這樣別人有,你沒有的人就不會叫了吧?

別人有是因為他有農阿,有農就有,沒農沒有,你沒有那是你不農那你就不要叫

想要"公平"黃子華魚蛋理論
找不到有簡、繁字幕的只能用粵語字幕將就一下


大約翻譯下
0:08:什麼事?
0:09:為何大家買魚丸都付一樣的錢,他那串魚丸多我兩粒?
0:12:喂,我不要你補給我兩粒
0:15:我要你拿走他那兩粒
0:19:大家都少兩個,這樣就公平啦
0:23:啊?為何他有醬料而我沒有?
0:27:我不要你給我醬料,我要你拿走他的醬料
0:30:大家都沒醬料,這樣就公平啦
0:34:嗯?他沒了醬料又少了兩粒,他還吃得這麼開心?
0:39:不公平!!!
0:41:那要怎麼公平阿?
0:43:大家都不開心囉,大家都吃得好苦逼囉!


反正老玩家以前就已經累積起一些資源了
苦的都是新玩家,沒有辦法只能農了
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LV. 10
GP 8
9 樓 avis瑞凡 a891110
GP0 BP-
小弟目前七段,想把大部分的間歇幣拿去換泥炭,除了泥炭外還有什麼建議要換的嗎
0
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LV. 27
GP 816
10 樓 酒龍 andy22682000
GP4 BP-
平心而論

午夜電波這東西剛出我就每天上線噴,連續罵兩個禮拜
主要噴任務難度與獎勵不成比例

很多其他遊戲也都有類似的活動,比如戰地風雲5的戰情浪潮,天命2的賽季獎勵,都是農經驗拿獎勵,但DE可能第一次做沒拿捏好任務難度

戰地風雲是完成任務條件拿經驗拿當週獎勵
天命則是,付費購買季票,農經驗拿獎勵

當然,老手有肝硬化,玩夠久資源豐沛每樣都囤積上百上千萬的資源來做消耗,那新手呢?

我自己每個時期都有帶新人入坑,而上上一期到現在我覺得是新手最難入坑的時機,這裡以SOLO免費仔來講,新手通常初期會面臨到武器不夠力,節點打不過,資源完全不夠用的問題

而先前只要努力開圖,就有機會靠著舊警報系統拿取優渥的資源報酬,我以前相當受益於這個資源賞金,午夜電波則是需要完成一定條件,拿到電波幣去商店裡做選擇困難

當然這新系統有好有壞

你整季沒打錯過了?
你可以靠假日連續三天把整條30等打完(就是我)

你非常想要某樣東西?
點開商店直接換

可以說你玩的夠久夠徹底,很多東西可以靠電波獲取

但以上是建立在你有一定基礎能力,足以SOLO自立自強或是有宇宙好朋友的狀況下能達成

我與我的宇宙好朋友一起去擊殺水力使
我與我的宇宙好朋友一起去吸毒60分鐘

老玩家會噴某樣東西一定有原因,我個人是玩6年

我都開始覺得這鬼系統會造成新手負擔,新手還說是德政!
一個資源龐大的老鳥覺得資源獲取量,和任務不合理開噴,還被一堆人罵說貪婪........

新手獲取一顆FORMA要多久,一顆馬鈴薯要多久
任務要三顆FORMA,一顆製作24小時,沒算前面農遺物開鑰匙

我記得這遊戲初衷不是這樣的啊((

自己本身一直有在持續帶新手做陪打,大概知道何時缺啥,也不會說新手缺啥就給你啥,拿東西來和我換,有價值的東西用白金來和我買,沒白金教你怎麼賺錢去賣來買(當然賣還是低於市價50%便宜賣啦),帶到一定程度就放飛,這才是一個老手該有的樣子

午夜電波是我少數噴很凶的東西,上次噴的是集團事件和神殿鑰匙更新

而這次近戰,巫妖更新我覺得:非常好啊!

近戰變相增強了許多被埋沒的武器,我的分裂斬斧又掏出來了

巫妖如果後續沒更動那就是後續活動或是END GAME的東西,感覺沒必要噴,本來不是給新手打的

第一他會幹你資源,對老屁股沒差,除非它幹我MOD,第二是巫妖難度對新手是個很大的負擔,已經好幾次路人新手苦求幫他打........

每天面對被赤化的星球也很煩,打個任務還要被實行共產

另外說說巫妖系統,我覺得這系統很好,有無限變化的可能

可以往魔多的方向走,攻城掠地佔領星球,也能救救氏族黑區戰爭,也能往後勤資源走,替代採集機或者做任務拿資源,大膽一點後面出的戰艦系統也可以上船當船員,有些AI攻擊性太強

地球都快收復了((加油好嗎
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未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
板務人員:

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