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【心得】Titania 森之妖精- DEX妖精的潛力

樓主 黎明卿 normal17
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  不知道大家一般對Dex妖精這把武器的評價怎麼樣,先從基本數值來看看

  Dex妖精:

        總傷   160(衝擊16穿刺16切割128)
        暴擊率     10%
        暴擊倍率    2.0x
        觸發機率 25%
        攻擊速度 5.83


  從上面來看可以知道是一把觸發率高而且基礎攻擊力也挺高的手槍,但暴擊率在手槍裡算是偏低的素質,所以很常被配成病毒切割型的玩法

  但是在隊友搭配下可以轉變成一把極致的對夜靈兵器


  之所以會特別拿出來提是因為這把槍的計算公式

  基礎傷害 × (1 + 基傷MOD) × (1 + 多重射擊MOD)× (1 + 物理或元素傷害MOD) × (1 + 技能強度MOD)

  因為妖精本身的強度在公式上能夠影響這把武器的基礎傷害,而先前提到Dex妖精的基傷是160,強度300%的妖精就能提高這把槍的傷害3倍(160 x 3 = 480)為了比較再提一下蘭卡的基傷是525,而這麼高的傷害和射速已經可以彌補這把槍本身沒有狙擊槍的連擊系統和沒有龍甲或犀牛BUFF的情況

  但最大的問題是過低的暴擊率導致傷害沒有辦法突出,為了解決這個問題就必須得要和Harrow搭配,在搭配得當的情況下就會是影片裡呈現的效果

  影片中也有使用異融量子槍作為其中一個增傷手段,除了給增幅器暴率加成之外對低暴率的Dex妖精來說也有不錯的BUFF效果,異融量子槍的球體在單顆融合三次後會得到500%的電傷加成也是不可多得的強力增傷

  為了讓球體在單次射擊可以融合三次,所以必須要把多重射擊的總值撐到200%
  步槍基本多重MOD分裂膛室+90%多重,而私法 軍備則有60%多重,所以如果兩張都放的情況下還是得要依靠紫卡上的多重加成,最理想的情況就是分裂膛室90%+紫卡110%以上就可以只佔兩個MOD位把多重撐到需要的數值
  
  最後影片中提到的傷害計算網站使用方式非常簡單而且精準真的大力推薦,甚至能用簡單的方式計算紫卡的效益,如果對公式苦手卻想研究傷害系統的話不妨玩看看吧!
     
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2 樓 pa001024 pa001024
GP6 BP-
謝謝宣傳,這裡是網站的開發。
提一下收益計算中射速為什麼沒有計入總收益:因為左邊的三個傷害(單發、爆發、持續)是可以選的 選到對應的選項的時候就會計算相應的總收益了。
最近添加了觸發計算,歡迎使用。
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