LV. 12
GP 479

【攻略】Khora推廣-貓女值得你擁有!

樓主 我是笨貓 ji3g41p4al
GP48 BP-
大家安安這裡是笨貓:D
這邊來跟大家推廣一下Khora
雖然大部分人玩Khora都是為了買1送1的那隻被動小貓咪, 可是其實Khora的戰鬥能力也不差, 而且很好玩
所以我在這邊決定發文推廣啦

======一條分隔線不明顯所以決定用兩條===

取得方式
先從取得方式開始說起是攻略文的基本.
Khora的取得方式很簡單, 你只需要瘋狂打聖殿突襲就可以了

在普通聖殿突襲的A(第2、4波)、B(6)、C(8)輪都可能會掉落喔!
菁英聖殿是不會掉的
掉落率如下:
A輪-8.33%機體
B輪-7.69%頭部
C輪-5.64%系統、5.64%總圖
打不到部件的不要灰心, 繼續刷就可能會有囉:DD
錢很多的可以考慮直接到商店買. 我是說真的. 好好考慮.


好啦該介紹技能了

==========以下技能區==========

被動-薇娜麗
薇娜麗是Khora的招牌小貓貓, Khora的被動就是有一隻免費的戰鬥小貓貓常駐.
貓死了過一段時間會復活, 沒有吃飯或忠誠度的問題, 開3技可以花費能量立刻復活, 貓也能擁有自己的MOD配置, 並且指令跟屬性綁定在3技.

1技-長鞭利爪
Khora往前揮出他的鞭子, 並且在撞擊到敵人或是障礙物時造成範圍傷害.


傷害受技能強度、近戰傷害型MOD(包括屬性卡與紫卡)、近戰連擊倍率影響, 且攻擊速度不影響施放速度.
同時近戰暴率暴傷卡跟觸發卡還有連擊時間卡都有效, 但是急進猛突等小黑卡不能用.
揮鞭範圍與爆炸範圍受技能範圍卡影響, 但是爆炸範圍有10m的上限

1技是目前Khora唯一有集團卡的技能, 以下是集團卡效果


如果你的1技鞭子可以一次命中三個敵人, 則接下來一段時間內傷害增加35%
這35%不受強度影響、衰減時間不受技能時間影響.
效果最多疊加10次-也就是350%額外傷害、持續時間只刷新不疊加.

2技-束縛陷阱
指定一個敵人, 綁住他, 並且過一小段延遲以後綁住附近其他敵人

技能時間越高綁越久、延遲時間越短
技能範圍越高擴散範圍越大
第一個绑消失以前放第二個綁在別的敵人身上不會讓第一個绑消失
用1技揮被綁住的敵人可以讓2技再次擴散
被動小貓貓跟1技鞭子可以對被綁住的敵人造成兩倍傷害.

3技-薇娜麗(小貓貓!)
首先被動不重要, 後面也不會提到, 所以先講, 小貓貓活著的時候khora會有一個被動的移動速度加成, 技能強度越高加成越多.
關於薇娜麗的一切都在這個技能裡了.
薇娜麗有三種模式-攻擊、護衛、治療
按住3可以切換模式, 輕點3可以選定目標
在沒有目標的情況下, 小貓貓會自己跑出去找人打

攻擊-小貓貓會衝出去尻你指定的目標, 並且獲得綁人的技能.
護衛-小貓貓獲得繳械敵人的技能, 小貓貓會跟在Khora附近戰鬥.
治療-當隊伍裡有人血量低於90%的時候, 小貓貓會在自己身上創造一個10公尺的光環(每秒50), 然後跟隨血最少的隊友.指定友軍 (例如防禦任務目標) 也可以讓小貓貓自己去貼他喔:D 雖然防禦目標好像不會回血就是了

強度越高傷害越高, 治療模式補的血也越多

4技-絞殺穹頂
Khora在自己腳下創造一個鐵鍊組成的籠子, 把附近敵人抓起來, 並且其他敵人會優先攻擊被抓住的目標.
籠子一次可以開兩個, 開第三個會讓第一個消失, 籠子共有26個頂點, 也就是能抓住26個敵人, 並且被抓住的敵人會受到兩倍的傷害.

======以上技能區===以下應用區=======

Khora最常用到的場合應該就是移動防禦, 以高範圍跟高持續時間用4技保護防禦目標
注意!!配置僅供參考, 很多人配MOD的能力都比我好, 以下只是我配MOD的概念, 請自行斟酌參考
光環我極化過了-為了腐蝕投射
生命力提高生存能力、簡化降低技能消耗, 剩下的則是撐時間與範圍, 不放川流單純是因為我不喜歡

另一個則是特化1技的配置
集團1是重點, 有集團1傷害才會高
以範圍和傷害為主的配置, 整場就是甩鞭子, 遇到打不死的丟個2繼續甩.
想放川流的朋友可以把力量竄升拆掉、把狡詐竄升放上去
同時由於1技吃連擊效果, 近戰武器選擇連擊倍率高的 [凱旋之爪 Prime], MOD配置則以傷害和暴擊為主


當然也有強度、時間、效率、範圍都來一點的配法, 這種玩法就比較多元, 不過就沒有個核心的概念所以我不喜歡。

====================================

好啦, 以上就是Khora的一點小推廣, 謝謝各位讀到這:D
底下有其他大佬不同的玩法跟一些tips
歡迎去底下逛逛喔:DD
48
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LV. 45
GP 1k
2 樓 LAG-Cat lukcat
GP6 BP-
來隨便分享一下
分享一下我的配置,還沒去買充沛賦能,所以先用消磁


很好用的2技 讓敵人牽一串像肉粽一樣
另外2技可以綁住星球頭目,打刺殺時也好用。

但是不要綁巨獸,反而會讓巨獸縮成一團

另外有時你用2技綁住的第一隻怪,會被阿貓直接殺掉=3=
4技,可以讓他們集體上吊電絞

4技不會拉金流恐鳥,要注意一下

Khora1 2 4技都有穿過地型的效果,en充足的情況下,隔牆打人很好用,拆罐子比Ignis方便
khora除了夜靈以外的各種場合,都能勝任

集團1技疊滿350%後,突襲的護甲強化、護盾強化也是照樣隨便殺

不想開槍又對上虛能兵,角度抓的好,也可以直接打爆虛能小飛機來破盾

補一張350%鞭的圖

6
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LV. 13
GP 29
3 樓 nddt
GP8 BP-
我也來分享配置
其實跟樓上的有點像(打了那麼久還是樓上嗎?)
不過光環極化成 "─" ,塞上腐投
還塞了兩張暗影卡,提升生存能力以及把強度拉回平均水準
其他就範圍跟效率

持續有100以上的話,4就可以開20秒以上
其實挺夠用的,反正效率高,開一次大概30藍,不夠再開就行

賦能
保衛者,一樣加強生存力
狂怒,有加強傷害,不過似乎沒想像中那麼多(?)

簡而言之,這就是甚麼都玩的配置
範圍開最大,畢竟主動的三個技能都吃範圍
因為持續不足,所以4要頻繁開
不過效率充足,所以1可以一直鞭,2也能一直綁
強度不夠,但是積蓄長鞭可以補足傷害

大概是這種玩法
==============================================

武器我則是選擇"米爾"
嗯,就是那個長得有點醜,用起來也不是很時髦
紫卡想賣還賣不大動的米爾

不過他有兩大特點
1. 紫卡傾向性高(5☆)
2. 有集團卡

(被遮住的是壓迫點P)
洗得沒有很好,如果雙暴之類的應該會蠻噁心,不過也懶得繼續投資就將就用吧

因為鞭子本身的屬性有25%暴擊機率,2.0x暴擊傷害,還有20%觸發機率
所以按公式計算,我的長鞭會有75%暴率,4x左右的暴傷,以及50%左右的觸發

集團卡的話就是加毒傷100%,跟集團效果+50左右的藍,不無小補吧

可能有其他更好的選擇吧,反正我是覺得還行啦
************************************************
更新一點點配置
可以把劇毒鞭笞換飄移接觸,連擊給的傷害加乘實在是有點高
連擊3X可以鞭到10萬左右(沒有用2綁)
紫卡有洗到連擊也能留,這樣就可以保留原配置了

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由於有積蓄長鞭,所以我覺得強度不是很重要(但是還是要有普通水準)
以100等重型槍兵為例,以下都是護甲沒有被削掉打出的傷害
沒有用2綁,因為實際上鞭一下差不多就會死了,用2反而浪費時間,不如再鞭一下
(就不貼太多圖了,圖太多也很煩)

無任何加成,沒有連擊,積蓄長鞭也還沒發生作用的第一鞭
傷害大概是6000左右

積蓄長鞭150%,觸發狂怒,連擊2X
傷害落在15000左右

積蓄長鞭350%,觸發狂怒,連擊2X
傷害來到56000,有時會跳出70000以上的數字
如果打在其他種族的頭上,大概第一發就死一片了,大多都是溢傷

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補充
然後被綁起來 or 被4吊起來的敵人,有兩倍傷害
被4 and 2影響的敵人,會吃到四倍傷害
4吊起來的敵人被吊打的時候
同一張網子上的其他敵人會受到一半的傷害
8
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LV. 15
GP 133
4 樓 Kenlimax abdqq9988asd
GP4 BP-
我也來分享自己的配置:)
[蓄積長鞭]真的猛,KHORA真的可以只靠技能過任務。
因為薇娜麗可以擔當恢復生命力的角色,其實硬幹換血問題也不大,尤其2+4控場能力極強。
KHORA很適合赤毒生存,大範圍的招式跟控場都很不錯,而且薇娜麗可以指定幫赤毒採集器回復,整體而言效益挺好。
薇娜麗MOD就跟一般同伴差不多,攻擊方面MOD放一放也是可以輸出的。
武器方面由於可以吃到裂罅的能力,我給KHORA準備的武器有三把,凱旋之爪 Prime、雙子克魯古爾、蛇顎刀,其中凱旋我覺得可以不用裂罅。
赤毒生存我都會用雙子,配置都大同小異,差不多可以輸出就好。
如果打I族就換蛇顎刀或是凱旋。

我當初為了KHORA真的是刷到失智....
差不多刷了有40、50場普聖,有單刷有團刷,好不容易刷到了,KHORA的實用性很高,但是MD我真的不要再普聖了...

真心推薦KHORA在赤毒生存,一般任務也有不錯的表現,愛貓就要X貓!!

赫然發現獵者MOD的圖示變了,上面Khora的配置中貓臉已經是過去式了。


4
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LV. 8
GP 86
5 樓 御神樂 AKB481999
GP3 BP-
看到這麼多樓的喵鞭 才發覺會玩的也不少嘛 也分享一下自己的配置
以紫卡為基礎的一技流血流 跟3樓超級像 只是光環跟能力方面有所調整
強度跟持續時間只是看自己偏好那一方面(回多那一點點血VS多一點點捆綁的時間)
強度對一技傷害的影響是有較高的面板傷害(鞭下去那一下) 但303強度暴擊跟這強度暴擊的傷害 疊好350%同樣是2X連擊數相差大概只有數千左右(有元素傷害大概會多點)
光環是用鋼鐵充能而不是腐投 因為:
1. 沒錯 腐投的確比較萬用 也比用鋼鐵充能能造成更高的面板傷害 但是1技的吃+近戰傷害MOD 而且我玩的切割帶來的流血傷害也有所提升
2. 有更高的的容量去放暗影MOD 提供更多生命力 加上貓有 [生命值連結] 戰甲跟貓比較不容易被打死

平常主要玩1技 有空放一下2 4是要救人才會放 這種配置下就算遇到能量上限減少的關卡也能開到一次4
這玩法比較難應付的敵人有3類
1.虛能船員
2.NOX
3.不會流血的敵人

由於是針對一技流血傷特化 所以武器MOD配置也要花點心思
右下角是[角鬥士 威猛] 基本上一技要留意的地方3樓也有說 米爾本身自帶的毒素傷害也會加到一技的傷害屬性裡
不過由於是流血特化 在這補充一下1技的基本資料
據WIKI 非官方數據統計 鞭子有以下基本屬性:
30%衝擊
30%穿刺
40%切割
2x 暴擊傷害
25% 暴擊機率
20%觸發率
*1技爆炸範圍受範圍影響上限是200%
**對付冰罩卓越者敵人 1技可以無視罩子直接對敵人做成傷害

此外 1技面板傷害受以下MOD影響(同樣是WIKI 資料)
-基礎傷害
-物理傷害
-元素傷害
-暴擊率及暴擊傷害
-觸發率
-連擊計數
-集團特定武器MOD
-紫卡

不受以下MOD影響
-小黑粉MOD(急進猛突)
-匕首必殺MOD
-異況超量
-範圍

脊椎節鞭只是剛好手上有適合的紫卡 而且攻擊範圍大 滑砍儲連擊計數比較容易(不過最容易還是用一技儲)

這配置遇到高護甲敵人 流血會比普通鞭打能打出更多傷害 下面是影片測試記錄(1分35秒開始傷害測試)
疊好350% 傷害BUFF 有2技2倍傷加成 連擊有2X 有暴擊情況下 流一次血扣60000左右 沒2技也有30000左右 影片也反映出這玩法的一個缺點 要出切割的話有點看臉 臉黑打很久才有切割

也許新傷害系統出來 這配置也會有所改變吧?
3
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LV. 9
GP 15
6 樓 壞貓 ta215487
GP2 BP17
哀............ 要被砍了
這東西不該被說出來的~~~
2
17
LV. 7
GP 1
7 樓 Naiwan love52055200
GP1 BP-
請問貓咪能改顏色嗎
我的點進去是這樣
1
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LV. 9
GP 0
8 樓 oSaukyo duncan91817
GP0 BP-
今天試了一下
我用裝了急進猛突的凱旋之爪p
配khora的長鞭疊滿連擊打出穩定紅暴了
請問是DE的bug還是有改過呢?
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