LV. 10
GP 149

【心得】傷害計算器,洗紫卡的時候不知道選哪邊嗎?!

樓主 yayFeiMeow NightCat3158
GP23 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

本計算器已於2018-07-29更新
更新修改的內容寫在本文末

嗨大家好,這個計算器是我自己拿來選紫卡的時候用的,雖然操作上有點繁複,但是計算上我想應該是沒有什麼問題,計算的方法以及公式都附在裡面了,若有板友發現其中公式有錯誤,煩請告知,將會立即改善!

使用上要注意的點是,前面的幾個樣本不要修改到,單位要弄清楚,有百分比的地方就得加上百分比,備註提到的東西很重要,請留意。

本計算器有以下優缺點:
優點:
總傷害期望值一目瞭然
提供多個項目供調整數值

缺點:
計算出來的傷害為理論值
不支援不同護甲不同減傷、增傷機制等的加成計算
單位若填錯,數值會差很多
蓄力型的武器無法顯示有效的DPS

->傷害計算器<-

使用指南:
0. 必須得擁有 Google 帳戶才可使用
1. 首先建立副本到自己的帳戶裡

2. 依第二頁(How to use)的指示操作即可


各項目說明:
框起來的部分為,MOD裝備後,顯示在面板上的數值
右邊 Base底下代表基礎數值,請依要計算的武器填入、修改數值
黑底的部分為,計算器算完後的數值,DPS代表每秒傷害;DPA代表每次攻擊的傷害,(R)代表紫卡


此區請填入MOD所增加的各式數值,Normal 代表一般MOD,Riven 代表紫卡,單位皆為百分比


此區的單位請參考內附的樣本3,無作用的加成請留空白或填0
充能參數只能為1或0
異況的數值代表,敵人身上的不同狀態觸發數量
配MOD區請依實際配法填入,方便參照及更改實際配法
滑砍暴率的數值請填在此區的暴率


以下為所使用的公式


若操作填寫中有任何失誤,請善用復原熱鍵(Ctrl + Z)來還原上一步喔!
有任何問題請留言告知,感謝各位!

2018-07-28更新
感謝板友糾錯 fizz1668

基傷計算 = (總基傷 * ( 1 + 元素MOD + 額外元素加成 ) + ( 基礎切割 * ( 1 + 切割MOD )) + ( 基礎衝擊 * ( 1 + 衝擊MOD )) + ( 基礎穿刺 * ( 1 + 穿刺MOD ))) * ( 1 + 基傷MOD + 額外基傷加成 )

以上算法會導致基傷計算乘以兩倍,以及物理增傷得到預期外的加乘效果,已修正為如下:

基傷計算 = (總基傷 * ( 1 + 元素MOD + 額外元素加成 ) + ( 基礎切割 * 切割MOD ) + ( 基礎衝擊 * 衝擊MOD ) + ( 基礎穿刺 * 穿刺MOD )) * ( 1 + 基傷MOD + 額外基傷加成 )

請各位重新建立副本或者更改以下
以樣本1 (絕路) 為例

DPA:
原本為
=((SUM(C6:C9) * ( 1 + C21 + B37 ) + ( C6 * ( 1 + C18 )) + ( C7 * ( 1 + C19 )) + ( C8 * ( 1 + C20 ))) * ( 1 + C16 + B32 )) * ...

更改為
=((SUM(C6:C9) * ( 1 + C21 + B37 ) + ( C6 * C18 ) + ( C7 * C19 ) + ( C8 * C20 )) * ( 1 + C16 + B32 )) * ...


DPA(R):
原本為
=((SUM(C6:C9) * ( 1 + B21 + C21 + B37 ) + ( C6 * ( 1 + B18 + C18 )) + ( C7 * ( 1 + B19 + C19 )) + ( C8 * ( 1 + B20 + C20 ))) * ( 1 + B16 + C16 + B32)) * ...

更改為
=((SUM(C6:C9) * ( 1 + B21 + C21 + B37 ) + ( C6 * ( B18 + C18 )) + ( C7 * ( B19 + C19 )) + ( C8 * ( B20 + C20 ))) * ( 1 + B16 + C16 + B32)) * ...


更改完後,請記得複製到其他武器的 DPA / DPA(R) 覆蓋原先的算法!



2018-07-29 更新
以樣本1 (絕路) 為例
1. DPA公式修正,括號錯位
原本為
=((SUM(C6:C9) * ( 1 + C21 + B37 ) + ( C6 * C18 ) + ( C7 * C19 ) + ( C8 * C20 )) * ( 1 + C16 + B32 ) * ...
... * ( 1 + B38 ))

更改為
=((SUM(C6:C9) * ( 1 + C21 + B37 ) + ( C6 * C18 ) + ( C7 * C19 ) + ( C8 * C20 )) * ( 1 + C16 + B32 )) * ...
... * ( 1 + B38 )


2. DPA、DPA(R) 公式修正,連擊&充能計算沒有效果
公式解析的連擊&充能修正為:
連擊 & 充能 = IF ( 充能參數=1 , IF( 連擊 <= 1 , 1 + (( 充能倍率 - 1 ) * ( 1 + 充能傷害MOD )) , 連擊 + (( 充能倍率 - 1 ) * ( 1 + 充能傷害MOD ))) , 連擊 )

DPA:
原本為
... * ( IF( B30 <= 1 , 1 + (( C10 - 1 ) * ( 1 + C25 )) , B30 + (( C10 - 1 ) * ( 1 + C25 )) ^ B39 ) * ...

更改為
... * ( IF( B39 = 1 , IF( B30 <= 1 , 1 + (( C10 - 1 ) * ( 1 + C25 )) , B30 + (( C10 - 1 ) * ( 1 + C25 ))) , IF( B30 <= 1 , 1 , B30 ))) * ...


DPA(R):
原本為
... * ( IF( B30 <= 1 , 1 + (( C10 - 1 ) * ( 1 + B25 + C25 )) , B30 + (( C10 - 1 ) * ( 1 + B25 + C25 )) ^ B39 ) * ...

更改為
... * ( IF( B39 = 1 , IF( B30 <= 1 , 1 + (( C10 - 1 ) * ( 1 + B25 + C25 )) , B30 + (( C10 - 1 ) * ( 1 + B25 + C25 ))) , IF( B30 <= 1 , 1 , B30))) * ...


3. 新功能:DPA(R) 五屬比較 (基多元素雙暴)
選什麼數值數值更好?一目瞭然!

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LV. 34
GP 401
2 樓 chrono tinalock
GP1 BP-
我這樣使用沒有錯吧,我把其他BUFF都取消
單看武器基本MOD跟紫卡,紫卡的值都先暫用最高值的2+1-的
算出來的
雙暴322908>多重暴傷316167>多重暴率302846>基傷多重293125>基傷暴傷289895>基傷暴率277681

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LV. 13
GP 29
3 樓 B兔 joti1122
GP0 BP-
貼一下我家狂鯊
這樣對吧?@@
不知道還要不要洗
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LV. 10
GP 167
4 樓 yayFeiMeow NightCat3158
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計算器已經更新囉!

第一版本的公式有誤,請各位建立新的副本,或依文末指示修改公式!
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