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【攻略】瘟疫之星活動攻略&兌換物說明

樓主 黎明卿 normal17
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

前言

  這是瘟疫之星第一次復刻,但和上次最大的不同是這次熱修把火女的火圈、食人女魔的夜巡燃燒彈對BOSS的多次傷害判定給修掉了,也因此原本只需要單靠火女就能製造極高輸出的玩法算是已經滅絕了。
所以這次活動對武器和戰甲需求都提升了不少,對新手來說是不夠友善的活動,當然有老手願意帶你的話又另當別論了XD

  這篇文章要介紹的內容包含:戰甲選擇、武器選擇、活動的流程以及活動獎勵的兌換說明,當然這部分是比較主觀的,所以可以參考就好XD



攻略活動的戰甲如何選擇?

  這次活動如果要單人挑戰的話我認為生存力高的戰甲會是首選,但武器方面要求會更大。這裡稍微列出有極高減傷或本身技能能夠提供良好生存能力的角色供參考。



  犀牛的戰吼增傷和鐵皮自保以及踐踏定王在這次活動中有極好的表現,同時普版的犀牛可以在金星刺殺關FORSSA取得對新手來說是較容易取得的戰甲,說是這次活動的MVP也不為過。
  多人挑戰可以專注在幫隊友補上戰吼和在對的時機點踐踏讓隊友更方便輸出,單人挑戰則建議多放一張天賦MOD,讓你踩完之後有多一點時間可以輸出。



  單挑的好選擇,極高生命和恢復能力同時集團4技抵抗觸發但沒有增傷很要求武器強度。



  可以提供團隊護甲與基傷增幅,在團隊中有龍甲其實就能給予整隊極高的生存能力和傷害了,但龍甲本身除了火龍2技之外沒有恢復手段,而2技要等技能持續時間結束才能重新開啟,所以算是比較不正統的補血方式XD,不過回血的方式有很多種例如V專撞戰甲或魔導振奮賦能甚至是近戰充能生命竊取,所以問題其實是不大的。



  小丑在夜晚有極高減傷,白天則是高幅增傷搭配分身輸出不差,但有一好沒有二好XD
單挑不建議使用但可以放在團隊中當作強力輸出。



  加速、減速各有用處,但在不熟悉的情況下建議還是使用減速NOVA比較好,本身很軟不適合單挑,運送無人機也能有所表現(儘管那個傳送門有夠難開)是團隊取向的強力角色。



  3、4技給予T媽極高的減傷,同時能夠依靠技能作為恢復手段,在王關能提供自己與隊友極高的生存力,但沒有控場技能單挑不但吃武器素質還會很吃力。



  團隊恢復、觸發抵抗、護甲增幅與集團3技鳳凰新生和T媽一樣是給團隊良好續戰力的優秀角色。

(補充)新潮大叔:提供一下,山羊2+4在兩百強度的時候兩下就可以把王脫皮了,然後再用他的肉體弱點就好



  本身很軟但技能可以提供等同小丑的極高減傷,同時有良好的清怪能力以及小量的增傷。但也是沒有自回能力的戰甲,要靠其他方式回血。




集團4的妖精有高移動速度和高射速輸出,雖然沒實際測試過但如果吃到隊友的BUFF增幅應該能有很可觀的傷害,同時能夠在天空移動比較不會受到地面上小怪與BOSS的影響但考慮到本身很軟不建議用來單挑。



和犀牛一樣能夠鎖定BOSS的行動,除此之外能夠提供團隊能量恢復和生命恢復以及增加自己的裝填和射速,無敵結束後的爆擊增幅有不錯的效果但體質偏軟需要隊友輔助。



能提供團隊增傷和軟控場效果,但也是生存能力略為不足的角色。

除此之外還有許多沒講到的戰甲,不代表他們不好用或是沒有帶出來的價值,例如LOKI能夠用換位達到加速無人機的效果,但在本篇介紹中較注重傷害&團隊效益因此不會特別提出來。


武器的選擇與MOD配

  這次活動因為食人女魔和火女燒王的方式不像上次一樣快,為了達到類似的效果個人會選擇高射速的武器
但因為高射速容易打光彈匣,所以建議守護配上搬運者來提供穩定的彈藥轉換。

  本人選用的武器是DEX盜賊雙槍作為主要輸出,屬性配上腐蝕並且在團隊中使用4腐投可以達到最大的效益

  要注意的是選擇這把是因為紫卡高傾向性以及利用極高的射速瞬間打出傷害,這裡用的紫卡是基傷&電傷
雖然DEX盜賊是觸發槍但打BOSS是沒有辦法造成觸發效果的,因此建議使用純元素&爆擊的配置,而持續火力則是個人私心的配置,因為這把裝填時間需要2秒我覺得太久了,所以就塞了這張XD如果需要更高的傷害當然可以把持續火力換成元素來增加輸出。

  當然並不是只有這把槍可以用,只要能夠達成高射速的機槍都可以使用例如葛拉卡達、雙簧管、月神應該都能有不錯的表現。
  根據朋友的說法,射線類如突觸生化槍也能給予良好的輸出歡迎大家嘗試XD



活動流程介紹

瘟疫之星這個活動總共有四個階段,以下會稍微解說每個階段要注意的事情:


  第一階段:偷取毒素
  進場後會有一個山洞裡放有要偷的毒素,只要進去裡面拿就好不難的階段算是暖身用的小關卡,要注意的是有些山洞內部的路線第一次進去很容易迷路,要自己注意看地圖才不會發生悲劇XD

  第二階段:防守目標
 這裡和一般平原守車的任務幾乎相同,比較特別是要讓拿到毒素的人啟用車上的裝置才會開始計算時間,另外這階段可以使用活動聲望兌換的夜靈抗體以及氏族道場I族研究室的INFESTED催化劑增加結算時的聲望獎勵(要注意的是I族催化劑是最後階段召喚BOSS的道具,在這階段放滿需要四個總共會叫出BOSS四次)
在防守秒數結束後需要再到車上拿走毒素才算階段結束並領到獎勵,此時拿走毒素的人要帶著毒素並放在第三階段的無人機上。

  第三階段:運送無人機
  毒素放在無人機上就會開始任務,和平常護送無人機的方式一樣,可以透過NOVA傳送門或LOKI換位來增加效率(沒有人吐槽為什麼不乾脆戰甲直接拿著毒素去找毒瘤就好嗎?)

  第四階段:BOSS關
  注意畫面左上方的淨化百分比,假設有在第二階段放I族催化劑的話BOSS在每達到25%時會出現,要增加淨化百分比需要打場上的I族小怪,盡量開無雙就對了。BOSS出現後百分比不會再增加,此時需要擊殺BOSS才能繼續增加百分比。如果沒有放I族催化劑的話會直接跳過打BOSS的階段,只需要打小怪把淨化百分比填滿就算任務完成了。


影片的部分可以參考一下,配置是選用加速NOVA讓王更快出來、犀牛吼跟踩地板定王、龍甲可以提供傷害和護甲增幅。當然NOVA也可以換成緩速的,前面的關卡會更輕鬆也不需要犀牛踩地板定王。
比較可惜的是錄影時是三人配輻射屬性試傷害,如果能夠有四張腐蝕投射並且屬性換成腐蝕的話打起來會快更多。


活動獎勵的兌換

為甚麼要特地說明這部分呢?因為某些道具是我考慮過認為不需要兌換的,但是感覺還是有不少人因為不知道如何取得會換,所以決定特別說明一下。

首先兌換道具請找面具小孩NAKAK選擇行動補給就可以進行兌換


為了避免誤會是一定要說明的,因為有些看起來很實用的東西我竟然打了大叉XD



西圖斯幽魂:

這是我認為最不值得換的獎勵之一,一場活動至少需要10分鐘以上的時間。但最後結算時最高也只能拿到單場3000點的聲望,也就是10分鐘換四顆幽魂。乍聽下來是還OK但是如果你買了加倍去河邊撿可能兩分鐘就能滿4個幽魂了,你真的要刷十幾分鐘只換得到四顆嗎?XD
也許有些人會說沒有加倍怎麼辦,不過我認為你有能力10分鐘左右打完的話40白金的加倍對你來說不會有甚麼問題。


漁獲類:

漁獲我不會說值不值得,因為對新手來說的確是缺這些材料來做魚餌或增幅器之類的物品,但假設你有朋友能提供魚餌給你或是你能夠自己釣的話就用釣的方式來取得吧,比起打活動快多了。

夜靈抗體:

活動升階就可以取得,不需要特地再換

蒼穹匕首:

WIKI的資料寫到只要過了系列任務《被偷走的夢》就可以取得藍圖,因此不需要購買
更正:老玩家解完系列任務後沒有取得的話還是要購買,藍圖是後來才加入的


最後要說的是,瘟疫的ZAW部件最重要的是奇沃和克里帕絲,握柄的艾克溫和柏克溫可以選擇不換不會影響到什麼(頂多就是用HOK賣的ZAW握柄)組ZAW的部分個人就不說明了,因為還要考慮紫卡和自己喜歡玩的類型。

那本篇文章就到這裡結束,感謝大家的觀賞,也歡迎有更多其他打法或意見的人提出XD
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2 樓 唔喔 a115d1
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蒼穹匕首是給錯過的老屁股買的

以前蒼穹匕首是入庫的,後來才又放進去被偷走的夢

早就解完被偷走的夢並且入庫前沒入手的老手是沒辦法回頭拿獎勵的,只能來這邊換

所以如果解過被偷走的夢,並且沒有蒼穹匕首,藍圖上也沒有寫已掌握,你就該買

不論你是老屁股還回鍋的假新手或是你之前有沒有參與過瘟疫之星

目前瘟疫之星是唯一能讓你重新拿回這把武器的管道
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4 樓 黎明卿 normal17
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

關於DJ的問題我再開一層討論好了,
在昨天看到留言的討論後我有特地用DJ去單挑一場,先講自己的看法

首先先來看DJ的技能


DJ有兩個保命的方式,包含護甲的%數增幅和隱形都是3技提供的
在200%強度下可以給予70%的護甲增加,再加上有保衛者賦能聽起來好像也不少了?
同時用1、2技在前面的守車關卡也輕鬆很多,的確是很適合在刷累的時候稍微偷懶一下XD

稍微觀察一下BOSS的行動模式應該會發現三個頭即使沒有正面面對目標還是會進行攻擊,而小怪的部分用DJ的1+2直接拉走就好了,隱形算是多一層保障(至少在我打的時候感覺BOSS階段沒有被小怪正面衝臉)

講到目前好像問題不大?我試的時候是用200%強度但沒有塞盲怒的情況,因為以我自己的想法來說DJ的4個技能都各有用處,但有時候換位置打王會需要重新放4技如果太頻繁使用配上盲怒會很傷能量所以沒有放上盲怒

在單打的時候我試過中近距離和較遠距離的打法,在第一支王的時候還算順利我以為之後也能扛得住,不過事實證明我錯了XD
BOSS關卡的隨緣彈真的很容易莫名其妙就飛到你身上,雖然毒傷在護甲強化下還算是扛得住不過更常遇到的是被砸一下直接歸西了,能反應的時間根本不到一秒XD我甚至懷疑飛彈跟夜靈的聖光一樣都是會鎖定追蹤的那種

中近距離的話當然是更慘了,除了隨緣彈之外還要專心注意BOSS的地震攻擊,DJ的四個技能也不能斷要注意的東西太多了一個不小心也是直接躺在地板上

當然也許是我不會玩,不過相較之下犀牛是真的穩定多了只需要注意鐵皮(傷害不夠的時候你就知道戰吼沒了XD)
先不說百等突擊的情況,可能沒被摸幾下就爆鐵皮,犀牛也是靠鐵皮拉高生存能力的
沒有鐵皮的犀牛當然是容易躺地板,當然這次活動王也不是省油的燈,但比起百等突擊犀牛能扛的次數算很多了,如果你是杖牛那這次活動可以說是完全無敵了,而且犀牛的技能是直接帶在身上跑得不用像DJ一樣換位置就要重補一次,我必須得說很抱歉只有犀牛的影片,因為用DJ我死到6條命都沒了


影片中丟空甲是為了重置鐵皮,算是比較特別的用法不是不小心按到的哦

當然MOD配置跟打法都會有影響,所以可能真的是我自己的問題

還有人提到為什麼不用空戰甲打更穩,
我自己是覺得上了空甲會沒辦法用戰甲的高幅增傷算是比較可惜的,在天上也比較難撿到子彈對我來說子彈真的噴太快了沒有增傷可能會需要一直往地上飛或是補彈藥盤,用A甲緩速打是真的很穩定但是文裡只討論到戰甲的部分,所以就沒有再特別討論到空甲了當然能提出這點也是很好的
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