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GP 40

【心得】宇宙盡頭的聖騎士-Oberon心得(新增-4/1突擊三間諜--C族)

樓主 PudC wer212131
GP84 BP-
我發現版上原本的新版Oberon的文章不見了,所以就自己動手寫了一篇(謝絕轉載喔)
當前版本:22.13.2
(這篇文章被巴哈的備份系統吞了三次)
技能示範影片是花最多時間去一一驗證的,雖然畫質不怎麼樣,驗證也不是非常專業,還是請努力觀看喔~

前言:Oberon是一個相當容易使用但非常難以精通的戰甲,他的技能組構成讓他注定沒辦法像Ash4技那樣捅捅捅就飄出高傷害、像Trinity那樣隨手拍個地板就是100%回血還帶75%減傷或像Nova那樣超強大的控場兼增傷......這些都是不爭的事實,然而將Oberon和他們放在一起做比較是相當愚蠢的,除非你家的Trinity會解症、Nova會補血;想要發揮出Oberon全部的實力相當困難,而一把好用的近戰武器是不可或缺的,這就是為甚麼戰甲心得文裡會順便介紹武器,因為你對Oberon得強大之處完全一無所知。

更新日誌&進度區(影片樓含心得,所以請使用螢幕右下角電梯快速跳樓,手機板要堅強的滑下去):
(3/6三樓新增影片--單人突擊三-異融者ALAD V-物理強化位在三樓第九項,標題塞不下這麼長一串所以變的奇怪了....從本影片開始改採用Bandicam,流暢的720P,我好感動qwq)
(3/10三樓新增影片--單人突擊三刺殺(3/10 Lech Kril上尉-能量減少),位在三樓第12項,因為名子佔走太多字,標題改名火星上尉)
(3/10在更新日誌的影片條目上加上超連結,我應該早點想到這方法的...)
(3/14三樓新增影片--單人突擊三刺殺(3/14 猛禽-極度寒冷),位在三樓第13項)
(3/16三樓新增影片--單人突擊三刺殺(3/16 賽德娜刺殺-弓箭限定),位在三樓第14項)
(3/25三樓新增影片--單人突擊三刺殺(3/25 ALAD V-輻射災害),位在三樓第15項)
(3/26三樓新增影片--單人突擊三刺殺(3/26 RUK將軍-物理強化),位在三樓第16項)
(3/27三樓新增影片--單人突擊三刺殺(3/27 遺跡王刺殺-能量減少),位在三樓第17項)
(3/28三樓新增影片--單人突擊三刺殺(3/28 VOR上尉-卓越者大本營),位在三樓第18項)
(3/29三樓新增影片--單人突擊三刺殺(3/29海軍陸戰隊中士-物理抗性),位在三樓第19項)
(4/1三樓新增影片--單人突擊三間諜(4/1 C族間諜--卓越者大本營),位在三樓30項)

首先先上素質部分
Prime版原裝原色
直接看Prime版的話,Oberon有著比普通略高的生命力、超普通的護盾及偏高但也沒有高到哪裡去的護甲,沒有甚麼特別的,彷彿Oberon自身就是平均值的代名詞

接下來看技能部分(覺得你很了解Oberon的話,就幫我看看有甚麼缺漏的吧)
  • 1技能--懲擊(Smite):這個技能分成兩部分,對指定目標擊倒且附加幅射狀態和放出追蹤小球,追蹤小球除了本身傷害之外還會附加總計主要目標最大生命值及護盾35%的傷害(單一小球的傷害=本身傷害+35%主目標最大生命值及護盾÷小球總數),朝高生命、護盾的敵人猛丟就成了自動追蹤的輸出技能
  • 小球會對擊中的目標附加穿刺觸發且有機率造成幅射觸發
  • 身預設是50M的超遠施放距離,並且會隨範圍MOD增減,本技能還是個單手技能,不打斷填裝或開火。
  • 直白地說,1技是個施放範圍50M的小型範圍控場和配合異況超量的1.6*1.6的增傷技,當存在高血量的敵人時,還可將其作為1技的"彈藥包"來攻擊其他敵人。
Oberon 1技能效果演示(請注意影片下方有演示內容及順序)

  • 2技能--神聖領域(Hallowed Ground):Oberon在一個短暫的預備動作後在地上鋪一面毯毯,在這個毯毯預備動作中,Oberon會免疫一切硬控場效果(包含夜靈三使的所有擊倒、擊飛,因為Oberon很愛它的毯毯)
  • 毯毯很兇悍,會以每0.5秒一次的頻率攻擊所有膽敢踩在他身上的敵人,並且每次攻擊都有機率造成幅射觸發,這機率會照強度增減,一個Oberon最多一次可以有四件毯毯,四件毯毯可以同心協力的攻擊
  • 毯毯很溫柔,會幫所有站在他身上的朋友們清除並免疫包刮擊倒和蹣跚在內的異常狀態(但不包刮擊飛和隊友的已觸發幅射,這些攻擊毯毯無能為,但是Oberon自己身上的幅射狀態毯毯可以偷偷幫你用掉,只有在自己的毯毯上可以)
  • 大家都愛毯毯,毯毯也愛大家。
(你聽到"斯"的一聲就是毯毯生氣了,所以毯毯拿幅射燈照敵人)

  • 3技能--療育脈動(Renewal):Oberon的3技有很多功能,有回血、清除異常狀態、延長倒地時間及和二技連動的護甲增加
  • 回血:回血分成兩個部分,瞬間回血和持續回血,在施放技能後多數接觸到Oberon脈衝的友軍(據WIKI,有一部份的友軍不會受到影響)會收到一個瞬間回血及持續回血BUFF,此脈衝持續時間和技能強度成反比,也就是說強度越高時脈衝擴散越快但也消失越快,持續回血不受到距離影響,只要技能處於啟動狀態就會存在,但若掉入深淵將導致失去效果,瞬間補血的補血量約為持續回血每秒補血量的三倍,而3技動作時長不足1秒,換句話說,可以透過快速重複施放3技來達到更快回血的效果,並且,不同Oberon的3技可以互相疊加。
  • 清除異常狀態:當血量是滿的且身上有持續回血的BUFF的話,3技將會以極快的速度清除友軍及Oberon身上的異常狀態(不包刮擊倒),和二技不同,三技並不會讓你免疫異常狀態,只是會幫你清除掉,你還是會受到異常狀態影響一瞬間(即使是在只扣到盾沒扣到血的情況下)。
  • 延長倒地時間:當隊友或寵物倒地時,要是身上有3技持續回血BUFF,倒地時間就會增加,增加幅度會受持續時間增減,增加的倒地時間是以額外時間加上去的(原本的倒地時間+額外倒地時間=顯示的倒地時間),當技能作用中會先扣除額外的倒地時間,若此時技能中斷了,則會由原本的倒地時間開始扣除;值得一提的是,當庫柏或庫娃裝上了"忠實搭檔(Loyal Companion)"及"寵物治療套件(Medi-Pet Kit)"並受到技能效果時,倒地時間會變為無限(不顯示倒數或時間暫停),這大幅降低了救寵物可能遇到的危險(放置play )。
  • 二技連動的護甲增加:當身上有持續回血的BUFF時,踩到二技的毯毯上就會得到一個護甲BUFF,護甲BUFF在3技持續期間都會一直存在,即使在3技結束後也會持續一段時間,這時間可受持續時間增減,增加的護甲在其他護甲加成計算後才加上去(所以不受會到鋼鐵纖維之類的MOD加成)。
  • 註:實際測試後,護甲不會有明顯疊加,並且會高蓋低,和中英文WIKI敘述皆有部分牴觸(詳見影片-4)
  • 湊滿四個只放了聚精會神的Oberon,全隊就有160點的每秒回血
Oberon 3技能效果演示-2(清除異常狀態演示B--出差到清巢)(畫質提升版)
Oberon 3技能效果演示-3(回血可否疊加演示)(畫質提升版)
Oberon 3技能效果演示-4(護甲可否疊加演示)(畫質提升版)

  • 4技能--懲戒清算(Reckoning)把敵人舉起來後砸下去造成基礎1250的傷害(衝擊和幅射各佔50%),並會造成幅射觸發,如果砸的時候他們已經在幅射狀態,那還會再造成650額外傷害,被砸到地面後對基礎4m範圍中沒被砸到的敵人致盲,距離及傷害分別受範圍和強度影響,並且可以將部分飛行單位砸到地面上,全強度的4技配置適用區間約50~60左右,視種族有相當大的落差。
  • 4技依樣可以和2技的毯毯連動,在毯毯上的敵人如果被四技砸到毯毯上,毯毯就會永扒掉他們預設30%的基礎護甲,扒掉的數量受強度增減,多次使用即可使敵人成為無護甲狀態,當毯毯消失的時候,還站在毯毯上面的敵人即使沒有毯毯也可以用4技拔掉護甲(必須滿足條件:毯毯消失時還站在上面,提前離開則無效)
  • 備註:此處也與中文WIKI部分內容抵觸
Oberon 4技能效果演示(含抵觸部分的測試)(畫質提升版)

接下來介紹MOD配置 甚麼!?你只想要我的配置?我才不告訴膩哩哩哩哩~

我自己將Oberon分成種類型--極度強度偏重型、強度偏重型、極度範圍偏重型、範圍偏重型、強度時間範圍混合型、平均型及過去曾經流行過後被修掉的極度時間偏重型;其實除了偏重比例之外MOD配置也沒有甚麼好講的,就照任務選適當的類型而已,這邊我會寫的很隨便。

  • 極度強度偏重型(其實就只是把強度都擺上去而已)
完全不管能量消耗的配法,剩下三格是讓你擺喜歡的,可以擺上時間來減少3技能量消耗、1技技能改造、生命力(Vitality)+獵人腎上腺素(Hunter Adrenaline)之類的。

一技改造卡--懲戒洗禮(Smite Infusion):Oberon的一技能可對隊友及友軍單位釋放,使其在持續時間內增加額外的輻射傷害(增幅及時間分別受到強度和持續影響)

  • 強度偏重型
把作為能量水龍頭的盲怒(Blind Rage)換下,換上持久P(Primed Continuity)來打平瞬時堅毅(Transient Fortitude)的減時間讓3技能量消耗保持最低,或是你也可以不上瞬時堅毅改上聚精會神(Intensify)就可以省下一格持久力擺你喜歡的,這配置通常是長期回血用的,所以你也可以上個川流(但是單人時通常能量是近乎全滿的),空出來的兩格依樣是擺你喜歡的像鳳凰新生(Phoenix Renewal)、敵人感應(Enemy Sense)或是再上張強度之類的

三技改造卡--鳳凰新生(Phoenix Renewal):當受到三技影響中的隊友受到致命傷害時會無敵五秒並回復生命值,觸發效果後有90秒的冷卻時間(回復量受強度影響,無敵及冷卻時間不受持續影響,四名Oberon並不能讓你每22.5秒免疫死亡一次)
  • 極度範圍偏重型(其實就是把範圍都放上去而已)
把範圍都放上去之後還剩一格可以擺喜歡的,可以擺鳳凰新生或是上點強度來打平過度延伸(Overextended)

  • 範圍偏重型(有沒有覺得很眼熟?一定是錯覺喔!!)
又多了一格可以擺喜歡的,可喜可賀可喜可賀

  • 強度時間範圍混合型
塞得滿滿的~然而並沒有比較強,通常是配合二技改造卡用,通稱炸地毯,應該有傷害更高的配法,然而二技改造卡會讓地毯只能放一張,所以這玩意我只用過幾次就撤下來了(反正拿長柄或鞭子轉幾圈就有一樣效果),不介意傷害低點就隨便選幾張卡換成範圍,雖然我不使用,但其實傷害是相當不錯的,比純強度的四技傷害高很多,但是耗能低很多。

二技改造卡--聖域爆發(Hallowed Eruption):再次使用二技時會引爆二技剩餘時間的傷害,並有100%機率處發輻射(受強度影響)

  • 平均型A版本
  • 平均型B版本
平均型,所有類型Oberon的集大成者,可以說所有的類型都是奠基於此配置之上去進行修改的,是最完美的Oberon,也是最弱的Oberon,基本上完全仰賴操作者的實力,只有同時精通近戰和Oberon的所有技能才有可能駕馭,這種配置如此的完美,把所有雞肋能力屏棄,完全沒有任何的多餘之處,四個技能都完美的發揮,這才是Oberon。
備註:A版可以讓寵物倒地時間無限,B版不行,但仍可讓其延長至7分多鐘
結果來說,Oberon還真的是平均值的代言人

  • 總結:又要回到剛開始的前言,Oberon是一個很容易使用但很難精通的戰甲,除了各種特化型之外,每一個技能使用的頻率都相當平均,一技的控場增傷、二技的抗異常和抗擊倒、三技的回血護甲和寵物倒地時間、四技的剝護甲,Oberon之所以會被看作是新手戰甲我想是因為他的能力不夠"無腦",每一個技能都必須要必需要慎重且快速的評估現況才放出,這要求了相當強大的判斷能力。
  • 可以試想一下,當你在赤毒浪潮面對一個機槍塔時,從你發現到死亡只有一兩秒的時間可以做決定,你必須在這時間內決定一個完美的方案立刻打斷機槍塔的運行,否則就得和地板親密接觸,這種時候就非常考驗判斷能力,選擇使用2或連續施放3明顯是糟糕的決定,4的範圍可能不夠長,1才是最完美的選擇;又或著是你面對一大群盾兵快速朝你接近到馬上就可以把你擊倒的範圍,你或許會決定施放2,這是個不錯的選擇,但是擊退可能還是會把你打到危險的地方,1的強制性可能不夠保險,這時就該使用4的強制控場,因為這時盾兵一定是在4所能控制的範圍,而3是不怎麼優秀的決策。
Oberon的使用極強的考驗著操作者的操作能力,他的能力全面、多元,但必須在正確的時機使用正確的技能,否則就會淪為那些愚蠢的人所說的不如這個不如那個的二流戰甲。
弱的不是Oberon,而是沒能引出Oberon能力的自身。
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席瓦&神盾Prime介紹與心得(Silva & Aegis Prime)

當前版本:22.13.2(警告:在近戰3.0後本篇可能不再適用)

前言:首先你必須要有所覺悟,當你近戰武器選擇了劍盾的時候,就是必須要真正學會架式用法的時候,劍盾的諸多優點只有拿在手上時才能完全發揮,在你真正能夠完全駕馭劍盾之前,你會無數次的摔下深淵(物理和精神上)、無數次的揮空、及無數次的按錯變成別的招式,然而這一切都將有所回報,你會獲得一把warframe中數一數二的近戰武器。

然而劍盾的殺傷效率還是輸給長柄和鞭子,這兩者的範圍及滑砍暴擊實在過於強大,即便知道如此你還是想使用劍盾的話就繼續看下去吧。

那麼就開始介紹本次的主角--席瓦&神盾Prime  (把精靈王整隻途黑讓盾看起來顯眼點)
席瓦神盾Prime有以下特點:
  • 高達120的純元素傷害,在純元素傷害中僅次於槌子類的西伯利亞冰槌(Sibear)及飛盤類的靈樞(Orvius)、裸鰓刃(Cerata)的投擲攻擊或蓄力投擲攻擊
  • 不錯的暴擊機率及不錯的暴擊倍率
  • 高的觸發機率
  • 所有近戰武器中最高的格擋減傷
  • 能夠進行震地攻擊自帶火屬性且具擊飛效果(機率性造成火焰觸發),此震地攻擊不可變更屬性,並能擊落部分飛行單位
  • 每次格擋可累積+15%的暴擊&觸發機率,最多四次(按照我的測試,應該是如多數MOD的乘法計算,但我不能完全肯定)
  • 地面處決必定能觸發異常狀態,而這非常適合與爆炸屬性配合
  • 盾擊能造成短暫的衝擊觸發,但盾牌投擲不包含在內,衝擊觸發約持續兩秒,使用架式--最終先驅的快速近戰可以頻繁的觸發這效果

再來就是MOD的配置了

  • 首先必須先聲明,MOD配置依照使用者的考量不同,會出現一些被視為必裝或超好用的MOD不裝的情況,所以請視個人需求進行修改,我會先介紹一些被廣大群眾所喜愛的MOD配法後再放我為Oberon所專門構思的mod配置。

  • 席瓦&神盾Prime的走向大致分為觸發流及暴擊觸發混合流兩種,基本架構為基傷、兩到三張左右的活動屬性、攻速(狂戰士或狂暴P或紫卡)、異況超量(Condition Overload)這幾張是這把武器絕對必備的基本架構,屬性建議配出腐蝕及爆炸(爆炸很特別,爆炸的擊倒&爆炸時的暈眩會被異況超量分開算,所以爆炸本身就是1.6*1.6)。
而剩下的二到三格就是決定要走純觸發或暴擊觸發混和流的關鍵

純觸發的話我會放上放上創口潰爛(Weeping Wounds)和飄移接觸(Drifting Contact)來將觸發率提升到極限
理論上這樣做的話在2倍連擊的時候就會達到100%觸發機率(我的飄移接觸前幾天手滑轉掉了,請自行腦補,不能飄移了qwq)

再來是暴擊觸發混合流,有兩種配法
※暴擊觸發混合流A (空格擺飄移接觸,請自行腦補)
※暴擊觸發混合B
狂戰士擺不下去,只好改放張狂暴來充數

如果你要問我哪一個配置最好,我會回答你,都很好,真的,因為沒有幾個敵人在吃過重砲將臨的20多段連擊後還能好好的(最終先驅第二招,無任何攻速MOD約4秒,攻速1.1約2秒多),等配置全都介紹完後我會對架式進行更多的介紹。

再來是我自己的配置
※平常用的配置A
※平常用的配置B
沒錯喔,你沒看錯喔,我超級異端的擺了生命狩獵(Life Strike)你有見過多少武器介紹和視頻會放生命狩獵,然後配置A還放了甚麼更奇怪的劍風,別急別急,我會在介紹完架式後一起解釋;空格當然是留給你擺紫卡用的,沒有的話隨便放張狂戰士(Berserker)或狂暴Prime(Primed Fury),反正有攻速就好。

對席瓦&神盾Prime來說紫卡真的不是必備的,觸發率也沒有必要用到太高55%就免強足夠了60~70左右更好(三張活動屬性),再高就不推薦了,一切的原因,我都會在下一部分分曉。


再來介紹一下架式--最終先驅(Final Harbinger)

架式的話只推薦最終先驅,選最終先驅而不選終焉風暴(Eleventh Storm)的原因有很多,主要是因為攻擊倍率、段數和攻速相差懸殊,擺在一起看會覺得最終先驅根本是做壞了的程度。
最終先驅有很多優點,而其中之一就是位移幅度大,可以幫助你在怪堆中穿梭,而他最大的缺點也是位移幅度大,導致難以命中單一目標。
  • 無須告誡Null Warning(15段):一套下來,攻擊倍率只輸重砲將臨和黑暗光輝(也只有四招就是了),會在第三下的時候附加約2秒的衝擊觸發,如果你真的重砲將臨按不出來或黑暗光輝沒辦法讓單一敵人吃到太多的話就用吧
  • 重砲將臨Impending Battery(24~28段):本篇的重點之一,重砲將臨,名符其實的被大砲打到的感覺,攻擊倍率和段數都相當高,攻速太低或太高的話會很難按,即使是55%觸發,也可以在兩三輪內把130的轟擊者護甲剝完(事先用Trinity吊起來,不然第一輪就死了),而且,重砲將臨的最後一段附加了火焰觸發。
  • 周身粉碎Systemic Shred(21段):位移最短最易使用的招式,倍率不錯,然而動作太長拉低了DPS,360度打擊
  • 黑暗光輝Dark Light(約20段):最常用的招式,從丟盾到最後的轉圈圈,全程都可以用視角來操控前進方向(丟出去的盾也可以360度照視角轉),用的好的話可以在原地轉圈圈對單一個目標進行打擊,也可以勇往直前的一路衝,又或著是折返著砍,運用彈性極高的招式,本招第二次轉圈時會將敵人擊飛,配合爆炸屬性有奇效,在範圍內幾乎沒有敵人能站著,並且朝單一方向轉圈圈時,敵人的射擊經常MISS。
總結:最常用的是無須告誡、黑暗光輝、重砲將臨這三招的組合,分別應對中、遠、近的敵人,實際的運用方式可以參考我貼在三樓的影片"Oberon單人突擊三刺殺(2/20 Ambulas能量減半)",尤其是重砲將臨在輸出方面非常暴力,除了本身的高傷高倍率之外,還在結尾附加火焰觸發讓異況超量再增加1.6倍,快又高的段數配合腐蝕還能快速的把敵人的護甲剝完;黑暗光輝超高的運用彈性配合爆炸能快速走位輸出和小範圍控場;無須告誡則像論滑劑,用來在兩者都不適合使用的時候銜接。將三招都練熟再配合格擋,大部分的敵人都奈何不了你。即便重砲將臨,也無須告誡,就算周身粉碎,仍會是黑暗光輝。

以上資料部分來自於 Warframe戰甲神兵CC網誌--最終先驅 ,經過上面Oberon文章的各種測試,讓我有點不太相信WIKI了

終於來到最後一部分了,本篇將介紹並解釋,但將會是最簡短的一篇

--如何將Oberon、席瓦神盾P、最終先驅統合並運用

其實有仔細看完整篇文章的話應該就會明白了,讓我們簡單統整一下
Oberon:移動輻射災害、很簡單的就能造成穿刺、免疫各種擊倒及狀態、會回血、能加護甲
席瓦神盾P:觸發型武器、腐蝕、爆炸、90%格擋減傷、生命狩獵
最終先驅:衝擊觸發、火焰觸發、高段數及倍率、高位移能力

明白了麼?還是不明白的話我們就再來分類一下(其實只列出了一部分,實際上運用時會更複雜,只能靠經驗來累積,當然我已經盡量詳細的講了)
輻射、穿刺、觸發型武器、腐蝕、爆炸、衝擊、火焰、高段數及倍率
免疫各種擊倒及狀態、回血、護甲、90%格擋減傷、高位移能力、生命狩獵

還是不明白的話,我相信你還沒到該了解的時候,諸如異況超量的強大、不死流的威能,但這些都只是陪襯,我們真正最強大的武器是技術、知識與膽量,沒有超高的輸出技能,沒有超強的控場能力,我們僅僅倚杖著手中的劍與盾來彰顯莫可匹敵的技量與榮耀。
我們是聖騎士,宇宙盡頭的聖騎士--Oberon。



毯毯愛你喔

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§影片樓§

原先的影片1~8使用了OBS錄影,會不明的卡頓、模糊(為了不卡頓調整畫質),在此直接統整為撥放清單,原本的影片心得請至YOUTUBE影片下方點擊「顯示更多資訊」處即可觀看。

9.Oberon單人突擊三刺殺(3/6 異融者ALAD V-物理強化)

這是改用Bandicam的版本,請安心觀看~   自此之後沒意外的話畫質應該都會至少有這水準
感染船的地形超容易迷路...
心得:以前Oberon技能還沒改動的時候我也曾挑戰過單人打突擊三的感染拉拉拉V,最終用量子切割器磨了兩個小時才終於把他給磨死...
現在的打法很簡單,進場2+4剝皮,1111把拉拉拉V當成活體1技彈藥包來打小怪,等無敵解除的一瞬間再用單發高傷的武器噴死他就收工了,裝備的部分則直接沿用了打夜靈時的配置,如果主武器不夠力的話直接替換成猛虎P也是沒有問題的。

10.Oberon單人捕獲三力使--誘餌保障-Bandicam錄影

這是重新以Bandicam錄製的版本,不會卡頓,請安心觀看~原本的影片
我錄完才發現Bandicam把我在聽的背景音樂也錄進去了(之前用OBS就不會),就...將就得看吧ಠ_ಠ,反正也挺搭的

指揮官:223的AMP+十顆正直打擊+U專(主要)+M、Z、V專解鎖+魔導外殼&活力
戰甲:主強度Oberon(消磁賦能、動量賦能)
光環:偵敵雷達(因為級性的關係,不選擇死亡之眼)
寵物:搬運者Prime
武器:絕路(主要)、悅音(打誘餌省點子彈)、OP(扣除護甲)

心得:採用的是老樣子的備用誘餌戰術,只是這次將貓換成搬運者P來使U專的虛靈使用更為順暢

11.Oberon單人突擊三刺殺(3/8VAY HEK-能量減少)

VAY HEK小飛機以前對Oberon來說就不是問題,現在更不是問題

心得:自從先前的改動之後,VAY HEK只要過一段時間或是找到前進的路就會自動飛走,大幅的縮減了難度。打法的部分,因為機體採用了消磁賦能(打夜靈用的),所以即使不踩地毯也沒太大的關係;對著VAY HEK小飛機111當成活體彈藥包來清小怪,並用狙擊槍打他臉及發光處,到第二階段時2+4剝皮後111配狙擊槍開火解決。

12.Oberon單人突擊三刺殺(3/10 Lech Kril上尉-能量減少)

Lech Kril上尉在突三刺殺中應該要算是偏難的等級~但只要正確操作就應該沒什麼問題

心得:1.一開始的時候BOSS會召喚一堆小兵,我們先去將小兵都清光,BOSS就先放置PLAY
2.清完小兵之後再到BOSS身邊近距離的跳跳跳,在BOSS身邊跳跳跳時BOSS就會收起手上打人很痛的槍改用近戰槌子敲你,當BOSS的背包發光時就用槍去射背包的發光處
3.重複多次後BOSS就會渾身著火並解除無敵狀態,這時2+4剝皮再用槍配合111快速解決

13.Oberon單人突擊三刺殺(3/14 猛禽-極度寒冷)

極度寒冷出乎意料的麻煩呢,技能施放速度跟移動速度都變得好慢啊......

心得:猛禽打起來非常簡單,111+狙擊槍碰碰碰就打死了,記得偶爾看一下血量來迴避就好,撿電池的時候動作要快一點不然會自爆。
戰甲和武器一樣是直接延用打夜靈時的配置,沒有更換的必要。

14.Oberon單人突擊三刺殺(3/16 賽德娜刺殺-弓箭限定)

影片結束之後才發現錄影忘記關掉,所以用了剪輯軟體剪輯,可能導致些微的畫質下降。

心得:武器建議使用阿緹卡配出病毒,比較好打。
賽德娜刺殺對Oberon來說也是沒什麼威脅性,進場2+4剝皮後111+射擊,王躲上去後射擊四個機關(這裡最花時間),衛星砲來的時候用指揮官躲即可,,四個機關都射完之後王就會回來,重複幾次後就可以收工了。
要特別注意的是王有一招掌中小飛彈,傷害非常高,但是只要離遠一點就沒事,所以記得時刻的和王保持距離。

15.Oberon單人突擊三刺殺(3/25 ALAD V-輻射災害)

隔了好幾天終於又有刺殺了,結果只是拉拉拉V,實在是閒得發慌~

心得:進場2+4剝皮(可以只剝拉拉拉V就好)後就朝著拉拉拉V用開火+1技猛打,打到剩一點血量之後拉拉拉V會倒地並召喚機械狗ZANUKA來復活他,再復活完拉拉拉V後ZANUKA會殘血趁現在解決他,然後再繼續對拉拉拉V開火+1技就可以收工了。
唯一要注意的是ZANUKA會解除技能,所以血量不妙的時候要注意下三技能是否有在運作。
順序:拉拉拉V→ZANUKA→拉拉拉V→收工

16.Oberon單人突擊三刺殺(3/26 RUK將軍-物理強化)

RUK將軍同樣不是甚麼難對付的角色,用對付VAY HEK之類無敵能力的敵人的套路就好了

心得:進場2+4剝皮+1技清雜魚,進場2+4剝皮+1技清雜魚,RUK將軍的弱點要在攻擊後才會開啟(RUK的裝甲過熱),分別在手臂、背部、胸前,弱點發出藍光的時候射擊就可以輕鬆擊殺。
也可以選擇不用1技清雜魚改用2技地毯來讓雜魚混亂成為RUK的攻擊目標。
覺得敵人傷害太高的話可以躲到影片中的那個位置,可以有效地降低被敵人命中的機率。

17.Oberon單人突擊三刺殺(3/27 遺跡王刺殺-能量減少)

重新上傳了一個加了背景音樂的版本,免得太無聊
遺跡王刺殺大概是所有刺殺裡最無聊的一個了,打得有點恍神,連閃避都覺得好麻煩......

心得:遺跡王刺殺使用食人女魔的夜巡燃燒彈打起來會輕鬆很多,雖然沒有說超級快但很省事,遺跡王本身對Oberon來說也沒有甚麼威脅性就是了,只是血量稍微厚點,中毒就放2技地毯,3技常駐,血量不太妙就連續開關3技來快速回血。
鐮刀頭的橫砍可以往上跳來躲掉,直劈的話用側翻躲(以Oberon來說的話不躲也行就是了)
夜巡燃燒彈的火焰只吃基傷,所以基傷和多重放上去就可以拿來用了

18.Oberon單人突擊三刺殺(3/28 VOR上尉-卓越者大本營)

作為被殺最多次的BOSS,應該是毫無問題才對~
心得:進場2+4後111+開火重複打死三遍後即可收工(開打到擊殺約30秒)

19.Oberon單人突擊三刺殺(3/29海軍陸戰隊中士-物理抗性)

中士應該是最路人的敵人了,威脅性完全是零阿......
任務耗時是完美的一分鐘
心得:用你瞬間傷害最高或範圍最大的近戰武器打中士,中士被近戰打到的時候會稍微現形,當然你要用遠程武器打也可以,我只是覺得直接用近戰武器打比較快
影片裡使用的是循環梨子槍(配出冰凍、輻射、腐蝕)及放了異況超量的病毒切割流海波雙劍P

20.Oberon單人突擊三(4/1 C族間諜--卓越者大本營)
本影片其實和Oberon沒有太大的關西

心得:其實除了赤毒間諜之外,大部分的間諜都可以用指揮官輕鬆搞定(赤毒間諜要用指揮官解也行,只是難度偏高)
在跳點B的時候稍微偏了點,嚇死我了......
用指揮官穿雷射的時候的時候,要注意一下距離,太近的話會觸發警報,但即使距離足夠,有時候撞上去還是會觸發警報,要是觸發了警報的話就乾脆直接用虛空模式解完吧~
先按住蹲下後再按空白會比同時按住容易點,需要連續穿門的時候蹲下可以直接一直按著,連按空白就行了。
z專的閃電衝刺其實在NERF過後仍十分好用,能同時存在3顆16M範圍會自動索敵的800電擊球,放滿三顆的話很多突三C族也是吃不消的。
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LV. 10
GP 10
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GP0 BP-
彈指瞬技好像可以不用升那麼高?
印象最高效率只能175的樣子
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未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
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