LV. 18
GP 639

【心得】淺談腐蝕和護甲的關係(燒腦注意)

樓主 特調の焦奶 magic1qaz
GP65 BP-
一、護甲與等效血量


敵人護甲通用公式



E = 等效血量(effective health)
H = 初始血量(nominal health)
AR = 護甲(armor)

護甲造成的減傷公式


舉一個例子
傷害減少量80% → 只受到20%傷害 → 可視為血量5(100/20)
也就是等效血量(E)為基礎血量(H)的5倍

等效血量的計算如下



然後我們針對腐蝕的"觸發效果"-減少敵人當前護甲25%
可以計算出剝甲次數與當下的等效血量和減傷量

舉墮落重機槍兵為例子
基礎護甲 500基礎等級 8
假設等級 108          血量 105700



簡單分析一下
剝甲12次的時候減傷才降到50%以下(47%)
剝甲20次的時候減傷才降到10%以下(8%)
沒有剝甲則需要打306萬的血量


二、屬性與種族加成

這邊提到的種族加成並非派系
種族是指複製肉體、合金裝甲、鐵質裝甲、機械這種

舉墮落重機槍兵當例子
腐蝕對上墮落重機槍兵有+75%的種族加成傷害
但是實際上又是怎麼計算的呢?

通用公式如下


注:AM和HM是可以合併的


下面將只有護甲和沒有護甲區分開來
因為今天討論的是有護甲,所以使用只有護甲的敵人公式


注意對護甲傷害加成(AM)計算兩次,其中有一次直接計算在護甲上

然後我們就可以計算種族加成實際的倍率


最後整理出表格


+75%的種族加成實際上最多可以 + 600%
−50%的種族加成實際上最多可以 − 67%


對上各等級墮落重機槍的實際加成如下

使用腐蝕的情況下 AM=75%
不觸發腐蝕且武器 100%為腐蝕傷害的情況


光是不觸發腐蝕就有3.29~7倍的傷害

總結:
腐蝕對上很多高護甲敵人都有加成,就算沒有加成也能依靠觸發剝甲提供大量的增傷
但是請記得,腐蝕是懶人配置,要自己看情況應對
腐蝕和其他屬性(切割)比起來複雜許多,適合用哪種配置請自己去幻影測比較快



上面資料和圖表全部都是純手工
其實Wiki的圖表做得很好不過都是英文
有興趣的可以看下面連結

以上資料整理自Warframe Wiki

參考wiki連結

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