LV. 14
GP 507

【攻略】一夜50分鐘刷7隻兆力使快刷攻略

樓主 Rancoon rancoon1178
GP86 BP-

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各位好,我是Timlinyuan。
很久沒有發攻略或更新翻譯了,尤其近期沉迷於平原更新以及寫碩論所以一直潛水只有偷看別人的心得和攻略。有鑑於近日刷兆力使刷出了些許心得,在不碰到BUG以及組隊問題可以在一夜內刷7隻甚至以上的兆力使,我決定發這篇攻略分享給各位。
本篇就不再贅述該如何擊殺兆力使了,因為AstralElf版友的這篇文章已經提供了詳盡的說明:

文章開始前先感謝三位很凱瑞的隊友,本篇諮詢了這幾位隊友各戰甲的配置及注意事項:
mike29tw (公會的)
OoWindoO (公會的)
TheDefenestrater (路人)



一、隊伍配置:

Harrow、Chroma、Volt、Trinity,這四個戰甲的配置以穩定度跟速度來說相當高(組隊頻道的朋友們別在徵犀牛了...指揮官不吃這種增傷,而龍甲自己的增傷開下去還不能秒關節只會是龍甲的問題)。文章將會介紹每個戰甲的配置以及用途。
指揮官武器推薦使用Raplak稜鏡+Shraksun支架+Lohrin曲柄,鍍金及電盾加成後將會有稜鏡(42%,4.2x)支架(42%,4.5x)的傷害,傷害將可觀的提高。專精的部分看個人喜好攜帶。


1. Harrow

放入Harrow的目的很單純,就是為了開4技無敵替對友擋下兆力使被爆關節時的那個磁力哀號風暴。隊伍配置中能被全範圍配置Oberon取代,山羊開2技地毯同樣可以讓站在上面的隊友免疫觸發狀態,但缺點為哀嚎時隊友必須站在地毯上,容錯空間相對小。配置如下圖。



Q: 為何技能持續時間那麼低?
A: 原因在於Harrow的4技分為兩階段,第一階段無敵;第二階段增傷(不贅述,請看wiki),增傷時間為無敵時間兩倍,技能持續時間無法再次發動。也就是說,若將時間撐高,則會有四五十秒的時間無法再次發動技能,導致下次爆關節磁力哀號時無法再次發動無敵
根據經驗將持續時間壓在123%,第一階段7.38秒,第二階段14.76秒還算合適,但低技能持續時間讓玩家不能在磁力哀號前提早開技能是個小小的缺點(但是爆幾次關節後就能輕鬆抓到磁力哀號的時間點了)。持續時間還是看團隊破盾效率以及自己的感覺來決定。

主要需要注意的數值: 持續時間、效率 (4技無敵不吃範圍)


2. Chroma

個人相對不熟的戰甲,由於沒有練出完全體來秀圖只好借助Warframe Builder的幫忙了。相信各位在龍甲爆關節上沒什麼問題。有護盾時打護盾;沒護盾時用個自傷武器損血開3技增傷再一槍爆關節(武器推薦: 各類狙擊槍、奧提克光子槍配上輻射傷害)。配置如下圖。




Q: 腐蝕投射怎麼出現了?
A: 看心情,四個隊友都帶跟四個隊友都不帶的差別大概只是一槍跟兩槍的差距。有時帶個戰利品探測器幫助隊友趁磁力哀嚎時撿卓越核心也是不錯。
Q: 強度好像沒撐到最高?
A: 這個配置就能差不多一槍爆關節了。撐個持續時間讓你開一次技能可以爆好幾個關節也是個不錯的選擇。武器強度不足時才會需要更高的技能傷害。

需要注意的數值: 強度、持續時間


3. Volt

電男的功能非常重要,是目前全戰甲所有技能中唯一能加速破護盾的。使用Volt時請記得你的電盾是放免錢的,請多放一些電盾讓隊友打護盾時能有更多角度可以選擇。配置如下圖。



Q: 範圍34%?強度?
A: 電盾大小不吃範圍,固定為6m*4.25m;增傷同樣不吃強度,固定為+50%額外電傷(對兆力使的虛空護盾無效)及200%爆傷(以加法而非乘法計算),因此撐高持續時間跟效率會是比較好的選擇。
Q: 指揮官武器爆率低怎辦?
A: 假如隊伍內超過2人使用的武器不是雙爆配置。

需要注意的數值: 持續時間、效率


4. Trinity

作為一個全遊戲最補的戰甲,奶媽的工作就是照顧好全員與誘餌的血量,技能強度請維持至少150%讓施放一次能差不多回滿。
奶媽玩家切忌為了輸出而放棄補血,失去誘餌的代價遠大於能貪到的一點輸出時間。許多人喜歡使用減傷流奶媽,但是個人習慣使用效率流奶媽。效率奶媽能避免誘餌因技能施放時範圍過遠(超過經驗範圍)而沒吃到減傷,之後打王時遭到擊火破壞,同時有空也能幫隊友補能量,但高頻率的補血也會造成輸出的少許降低。這部分視個人選擇。以下為我的配置圖。



Q: 痛苦值? 謝謝三點 錯字更正
A: 奶媽最忌倒地以及僵直以至於無法補血,尤其在隨機應變觸發(原則上隨機應變不應該被觸發)時以及兆力使在使用高傷害踩地板(非擊飛)時能快速回復團隊以及誘餌血量。另外在兆力使使用流星雨期間請多多使用4技扛下而不要換成指揮官潛行躲避。
Q: 奶媽4技不是不吃範圍? 為何需要範圍MOD?
A: 有機會可以替隊友補個能量,範圍大比較好補。

需要注意的數值: 強度、效率



二、打法

這個章節會簡易說明打法的心得,詳細打法還請拉回上面看AstralElf版友的攻略。


階段一、進場先找到兆力使,並在以兆力使為圓心的半徑300m內的範圍找尋誘餌,兩架足矣。找到後記得通知隊友,兩架都找到後趁著拉誘餌期間其餘隊友可以先行破盾(切忌破關節)。拉誘餌的玩家在移動期間可同時注意附近有無夜靈轟擊使來協助誘餌充能。


階段二、誘餌本身亮幾個燈(沒錯,就是那個閃閃發亮的LED)代表能固定幾個關節,一架最多能固定兩個關節。打兆力使的同時注意兩架誘餌的兩個燈是否都有亮起,有幾個燈就只能爆幾個關節,多爆就是讓兆力使逃走。

階段三、破壞四個關節後看心情是否要擊殺前來補血的小夜靈(在暴力龍甲的面前殘血跟滿血只有幾秒的差距),或是趁機會找找剛剛沒撿到的卓越核心。待兆力使起身後秒殺結束。



三、加速技巧

這個章節會介紹我的快刷小技巧,有其他心得還請提出來分享給大家。


1. 組隊時找同樣連線伺服器地區的玩家一起(非語言伺服器),這樣結束後就可以全員出門進門直接下一輪,否則出門後會進到不同的希圖斯。我們隊伍中有兩個亞洲與兩個北美玩家,因此只能回飛船再重組,前前後後會浪費不少時間。省去這個時間也許能再打一輪。

2. 不要省AW發射器,超過一定的距離還是乖乖用一個省幾十秒吧!AW建議使用Itzal,上機後直接瞄準出口按1技按到沒能量你也差不多到了。

3. 請盡可能記住G佬的各地區大小營地位置,部分大營地會有兩架誘餌,便只需要一個人去拉。在有其他選擇的情況下千萬不要去拉距離兆力使超過300m的誘餌,隊友會等很久,你也會拉到理智斷線。
這邊推薦lica版友的誘餌位置文章,寫得非常詳細:

4. 擊殺兆力使後不要待太久,兩種碎片跟卓越核心撿一撿就可以上AW撤退了,別為了貪撿小核心而少打一輪,根本是因小失大。另外建議不要將AW發射器投射在有滿滿的小夜靈圍觀的地方,不然一上機就可能會被擊落。一場順利的話大約6分多可以結束(包括撤離)。

5. 帶上你的貓貓!!指揮官可吃到庫娃的增益,無論是鏡像或是笑面都可以,但鏡像增傷較穩定。真抱歉之前忘記打進來,這個增傷影響很大,尤其是爆率爆傷配法的增幅器。另一方面守護沒有辦法吸各類核心,所以也沒有帶守護的必要。

6. 當你的隊伍成員都攜帶了完全體且配置得宜的高傷害武器時可以考慮將Chroma換成Loki。四個玩家的傷害並不會遜色於單個龍甲(差不多都是破盾後3秒內爆關節),此時Loki的效益在於兆力使重生在相對荒涼的地區時可以使用3技運送誘餌(請記得稱滿範圍),或是將遠處的小夜靈傳送到誘餌附近充能都是不錯的選擇。


四、注意事項

主要針對容易出狀況的情形做說明,並提出避免方法。


1. BUG部分:

1. 誘餌有很高機率會卡住,拉誘餌的人請注意小地圖上的藍點有沒有在移動,若是沒有請回頭帶這個低智商賣萌機器繞過障礙物。假如是毫無理由停止移動,請命令它原地待命並讓隊友接手命令跟隨。

2. 兆力使在未知狀況下可能會瞬間移動到附近地區重生,此BUG目前無解,只能追上去繼續打。幸虧發生機率並不是太高(體感約5~6場一次)。


2. 個人部分:

1. Harrow或是Oberon玩家請別讓隊友受到磁力哀號的傷害,這是你唯一同時也是重要的工作。

2. Chroma請專心輸出就好,其他所有事情交給你的隊友,但沒有秒爆關節就是你的錯了。

3. Volt別忘記開或是開太少電盾,你的增傷至關重要

4. Trinity請專心補好隊友以及誘餌,有餘力才去打兆力使以及替隊友補能量。你的失誤是後果最嚴重的,無論是多人倒地或是誘餌爆炸。


3. 過程部分:

1. 小夜靈請偶爾擊殺幾隻,累積太多容易造成誘餌大量損血。通常交給Harrow或Trinity負責就好。

2. 隨時注意誘餌在過程中是否有跟上,切勿在誘餌距離過遠無法固定關節的狀況下爆關節。

3. 拉誘餌的玩家在不小心被兆力使踩地板噴飛時請立即趕回兆力使身邊以免跟隨的誘餌距離過遠無法固定關節。另外請與兆力使保持安全距離,否則誘餌有低機率被兆力使的小飛彈集火秒殺或是被高傷害踩地板消耗太多血量。相信我,誘餌能固定關節的距離會比你想像中遠。

4. 隨時與隊友保持溝通,尤其在找尋誘餌時。這樣能避免四個人很沒意義的拉了四架誘餌,或是誘餌充能不足時Chroma沒注意而不小心爆關節。

5. AW發射器(一輪約消耗2~4個)、血包、能量包等消耗品請自行準備足夠數量且不要省,沒能量切莫怪奶媽不幫你補。




總算是打完了,花了我大概5個小時的時間截圖、查詳細的資料以及打這篇文章,希望能幫到友在刷碎片的玩家。個人沒什麼美工天分,原本想畫一些簡單的圖方便解釋,到最後還是放棄了...。有任何問題都能提出,我會盡量回答;有任何意見或是錯誤的部分也請不吝指教。

謝謝你花了很多時間讀完這篇文章,假如你喜歡的話請祝我口試順利,這遠比GP對我有意義多了XDD
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LV. 23
GP 110
2 樓 Poetry_奇奇 role1452
GP1 BP-
邊緣人表示

祝你口試順利!!
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LV. 21
GP 791
3 樓 我和我的小夥伴驚呆了 bruceken
GP0 BP-
關於組成問題

我想提個意見
其實harrow並不是那麼必要吧?
其他戰甲因為只有兩人關係沒好辦法測...
依照我目前跟朋友兩人打兆力使的經驗
(我邊緣人....只能跟朋友兩個打)

我們只能組成這種配置
T媽與龍甲的搭配
其實T媽衝滿效率滿持續以及大約75%減傷就夠了
這是為了讓你的4技拍一次可以撐很久才拍第二次延長指揮官輸出時間
龍甲...就純粹的賣血龍

兩者的工作也很簡單
T媽啥都不要管,顧氣球與打護盾
護盾一掉就是顧氣球和清小支的避免不小心被回盾

龍甲打護盾與拆護甲
護盾大概快暴的時候就開始自殘  護盾一暴直接一發拆掉

boss的磁力吼那邊的話其實也不需要harrow來開無敵
反正他吼完你也是要開指揮官打護盾,何必開無敵保戰甲呢....
還是harrow的暴擊buff對指揮官有用?
這邊我沒測過所以不知道....有錯請指正

吼的時候就切指揮官蹲下等結束
T媽吼完等2秒扔個藍蓋拍4繼續拆盾

最後一階段我想都沒啥問題吧?
最後的吼不會有磁力效果只是單純的傷害   
就單純的T媽拍4  清小支   等時間過

一起來龍甲直接送幾發奧提克就會破了

接著就一樣,上黑雞翅  開3  1111回家

2人這樣一晚最多打到6場
還要運氣很好都在氣球點附近而且還有不少小S族可以早早吃飽
目前兩人打主要拖時間都是在氣球的問題和護盾拆不夠快

一晚平均只能到5場,接著看賞金都是剩下6~8分鐘多,怕會白打一場就不敢打了

祝您口試順利
0
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LV. 35
GP 3k
4 樓 ユートの 兄貴分 quinton72
GP4 BP-

自己的一些小心得0_0

武器方面不清楚,但看完整篇後,覺得有點誤打誤撞的感覺(X


1鏡在下面會提到
2鏡在非百爆的狀態下,輸出曼高
3鏡在專精、賦能練好後,輸出最高


關於擋boss的磁力波攻擊
最初是覺得山羊的2技無冷卻很棒,之後覺得harrow的50m基礎範圍很穩
但指揮官武器上修過後,只要隊友指揮官武器有練到一定程度,有時候就會變成4技還未冷卻完
最後又變回山羊2技,配搭狂暴化的話,可以省下不少藍包
當然快死時記得切回5技跪下,或者配減傷T安全狂暴化吸藍
而範圍問題……山羊2技沒限數量,在不同地方多放幾個就能解決,會跑太遠就是隊友問題了


要選Harrow的話,最好帶備一把能自殺的武器
自殺或者跳水後,buff會消失,可以立即再次使用4技
不小心失誤或者節奏太快時可以這樣做




沒玩過+1

自殘武器,朋友建議使用「裸鳃刃」
攻擊不像部份槍械有多重攻擊,可以穩定只有一發
還自帶毒傷,可以直接繞過護盾扣血量

在快沒護盾的時候,就可以先自殘好準備秒了

打boss別用彈塊多的武器,如猛虎、救贖者等等
boss的打擊點好像有上限,同一個攻擊只有3~4發會造成傷害,其他你會看到一堆0



volt的電盾暴傷不能疊,所以不用放同一個位置
場上只能同時存在6盾,別放太爽就忘了:3



t媽爭議比較大

有些減傷t會每次減傷持續完後才再次補4技
雖然氣球吃減傷,但其實被小怪集火的話仍然會秒爆
所以守護氣球其實清小怪比較有效……當然t媽也要不時看一下氣球血量

而隊友減傷……
boss跟小怪的攻擊力太高,沒減傷的話一些血薄戰甲就是秒躺的份
但如果放完技能就立即開5技躲回指揮官裡,的確可以完全不用減傷


藍t的話,雖然可以補能量,但其實除了龍甲外,其他戰甲都能靠z晶跟狂暴化輕鬆回能量
我隊裡的龍甲就是靠隊友z晶沖刺 + 山羊2技配boss大技 用狂暴化吸能力
連川流mod也不用放 (225能量45效)


個人覺得能量沒大問題,所以偏向用減傷t



打法有點不太一樣

找到boss後記得g一下
同樣是先找氣球,但可以只找一隻,免得氣球搶到小s怪
當然近處有2氣球也可以直接拉啦
在靠近boss前x一下將其中一個停下來就行了
拉了氣球也記得G一下,真卡住就能立即知道了

當範圍內沒有任何隊友/藍點的時候,怪物就會定時重新生成,所以可以在第3波躺地後在同一個地方再拉一隻氣球來(第4波直接躺地,不用幫打盾)



這邊要留意,氣球最少得吃三隻小S才能拉住BOSS
正面看你只會看到2個燈亮著,你得繞一下才能看到第3個燈


現在小怪的核心從25提升到100
有心殺+撿的話,一場15~25顆,聲望完全比得上一顆無暇
不過真的要刷的話,其實都是在刷BOSS碎片,聲望夠用很久了



加速技巧

好像也沒什麼好說……

黑翅可以3技吸道具
NOVA 3技可以傳送氣球,但落腳點要在地面上,不能在空中,不然會傳送失敗

LOKI 3技如果在怪物死掉沒入侵的狀況下傳送,會出BUG變成不能入侵。而3技也能傳送小怪,可以極大提升第一段的推進速度

請帶貓,指揮官吃鏡像貓的所有隊友+60爆擊 / 笑面貓的橙爆
而鏡像貓出60爆擊BUFF的機率很高,幾乎每20秒就出一次10秒






其實不知道自己在打什麼了 =='
最後再說說指揮官

指揮官也會吃到z專的活力沖刺,而且回能能量會多兩倍,武器也能一起回
點到5能量就是指揮官 / 武器每秒+10能量了 (不知道是不是bug 還是受專精被動影響)
想加快推王速度,請最少一個人裝備z專


指揮官對boss的攻擊,每發子彈只有第一個爆擊會吃到buff加成 (如果有buff)
(有可能只限爆傷BUFF,基傷無事)
像2鏡可以高達8段傷害,就算每下都是爆擊,也只有一個數字是有加成
帶著笑面臉,觸發到30秒橙爆,可以看到攻擊會高達1700,但其他數字是正常暴擊傷害

3鏡因為是3連發,所以吃到buff的數字也會變成3個

而1鏡因為就只有一發,變成每個數字都會吃到buff……前提是你得百爆
所以如果真的打算用1鏡,建議最好全隊都用鏡像貓,可以長駐百爆
(3鏡橙爆時變成全吃到,不知道別的有沒有同狀況)


現在小S已經沒有鎖血
所以清小怪的話建議使用第3階支架,有外掛級神效

2鏡有內建100%觸發沖擊,賦能 正直 狂怒 可以輕鬆不停觸發

槍女2技 可以讓指揮官所有傷害數字提升,但299強也只增加50左右



最後補個實戰影片
隊伍龍甲、減傷t、看似劃水的山羊
指揮官武器:233(金)、2XX(沒金)、333(金)


別吐槽窩3鏡為什麼射比較慢……我當時以為第2發才能按E   :3……
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LV. 5
GP 33
5 樓 tucker0246
GP0 BP-
關於正直 狂怒的賦能效果

youtube上有人發測試影片


另外附上WIKI資料




不曉得有沒有人做過測試
賦能配什麼鏡,打boss會比較快
2配fury?
3配Strike?

還是4鏡貓+2鏡配Strike?

另外暴頭觸發的賦能,打boss的頭會很好觸發到嗎?

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LV. 1
GP 15
6 樓 兵藤 tomy110288
GP0 BP-
我只知道現在組野團真的是會被氣死 一堆不會打的又不去看攻略 一隻夜靈可以打到快15分鐘才打完
跟野團真的會腦充血
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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
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