LV. 5
GP 665

【心得】還在煩惱近戰武器的DPS嗎?

樓主 混沌之刃 Chaos3344
GP66 BP-
會打這篇的原因是之前我受到了以下影片的啟發:


一直以來近戰的DPS都是個備受爭議的地方,像:

侍刃P v.s.破碎的戰爭之劍
分裂斬斧P v.s.戰爭之劍
戰爭之劍 v.s. 重擊巨錘P
.......etc

主要原因是因為影響近戰DPS除了近戰的素質不同外,還有架式的影響,令不同近戰類型很難直接比較,而影片的作者找到了一個比較客觀的方法去計算近戰的DPS。

首先是找出「招式DPS倍率」,計算方法為:
一套招式的總傷害倍率 / (招式所需時間 * 所用武器的攻速)

接著再用以下公式去算出近戰武器的DPS:
近戰基礎傷害*(1+近戰基傷Mod)*(1+近戰元素傷Mod)*近戰基礎攻速*(1+近戰攻速Mod+狂戰士Mod)*(1+近戰基礎爆擊率*(1+近戰爆擊率Mod)*(1+近戰急進猛突Mod*近戰連擊數)*(近戰基礎爆擊倍率*(1+近戰爆擊倍率Mod)-1))*近戰招式DPS倍率*近戰連擊數

關於爆擊率的計算請參考我之前的文章:【心得】近戰2.5 Q&A - 真正被遺忘的重點防禦

而當我準備這文章到一半時看到lica的文,當中我發現wiki的招式倍率其實不太準確,所以我又要花時間去砍砍測試我有興趣的招式實際的傷害倍率是怎樣。

因為現時大多近戰的配法都是只有兩張元素Mod,所以我的測試是將近戰放上壓迫點P和兩張90%元素傷,時間關係以下只有找一些我有興趣的近戰和架式來計算(測出來的招式時間其實可能有很大的誤差,我已經是錄影後慢動作看影格去算的了,可還是會因為實際出招會影響測試結果):


近戰種類 架式名稱 招式 招式DPS倍率
匕首 尖銳之風 分裂邊緣 604.76%
赤紅狂舞 緋紅劍影 527.94%
巨刃 孤刃回天 鬥牛破 493.53%
侍刃 無名制裁 呼喚響應 414.24%
赤紅狂舞 蟠龍一擊 396.83%
劍鞭 積穢驍龍 海龍之魂 343.97%
旋棍 滑砍 245.06%
侍刃 秋風落葉 壓制箭步 222.54%
巨刃 皇家節奏 莊嚴憂鬱曲 221.58%
細劍 狡狐詐面 決鬥秘密 214.75%
侍刃 果斷裁決 沉默直覺 202.08%
復仇亡靈 憎恨增強 195.10%
月落烏啼 破碎村落 191.99%
月落烏啼 Raging Whirlwind 184.85%
長柄武器 滑砍 111.28%
滑砍 101.75%

接下來就是加上Mod和武器數值去計算DPS了

正常配法:壓迫點P、2x90%元素傷、斬鐵、肢解、狂戰士、殺傷計數、急進猛突
滑砍配法:壓迫點P、2x90%元素傷、致殘突擊、肢解、劍風P、殺傷計數、急進猛突
匕首配法:壓迫點P、2x90%元素傷、肢解、致命匿殺、狂戰士、殺傷計數、急進猛突
巨錘P狂暴版:壓迫點P、2x90%元素傷、肢解、狂暴P、狂戰士、殺傷計數、急進猛突

有了以上的「招式DPS倍率」後,再根據上面提到的公式和Mod配置去計算一下就會得出以下結果(注意No Combo時的DPS我是以狂戰士還沒發動時的攻速去計算,另我沒有把技巧之劍架式的100%切割觸發計算在內):


武器名稱 近戰種類 架式 招式 招式DPS倍率 No Combo DPS 2X Combo DPS 3X Combo DPS
螺釘枴刃 旋棍 滑砍 245% 48098 145504 292218
戰爭之劍 巨刃 孤刃回天 鬥牛破 494% 15864 79849 156263
分裂斬斧Prime 巨刃 孤刃回天 鬥牛破 494% 15534 78189 153013
侍刃Prime 侍刃 無名制裁 呼喚響應 414% 10653 53620 104933
重擊巨錘Prime 月落烏啼 破碎村落 192% 9726 52010 104966
重擊巨錘Prime 月落烏啼 Raging Whirlwind 185% 9365 50077 101064
巨錘P狂暴版 月落烏啼 破碎村落 192% 10284 45278 90055
凱洛斯特 匕首 尖銳之風 分裂邊緣 605% 8794 38942 70658
破碎的戰爭之劍 赤紅狂舞 緋紅劍影 528% 7674 35898 67407
戰爭之劍 巨刃 皇家節奏 莊嚴憂鬱曲 222% 7122 35850 70157
分裂斬斧Prime 巨刃 皇家節奏 莊嚴憂鬱曲 222% 6974 35104 68698
阿特拉克斯 滑砍 110% 11010 34836 71478
歐特魯斯Prime 長柄武器 滑砍 100% 10526 32603 66231
牝獅神 劍鞭 積穢驍龍 海龍之魂 344% 6132 30020 57866
侍刃Prime 侍刃 秋風落葉 壓制箭步 223% 5723 28805 56371
破碎的戰爭之劍 赤紅狂舞 蟠龍一擊 397% 5768 26983 50667
侍刃Prime 侍刃 果斷裁決 沉默直覺 202% 5197 26157 51188
技巧之劍 細劍 狡狐詐面 決鬥秘密 215% 4038 20325 39776
破碎的戰爭之劍 復仇亡靈 憎恨增強 195% 2836 13266 24910

一些碎碎念:

  1. DPS不代表一切,近戰要考慮的還有出招速度、位移、範圍、觸發、控場......等因素,最重要還是要找一把順手的武器。
  2. 有些招式的DPS實際上沒那麼高,因為有些招式的特殊效果或動作實戰中會砍不到敵人。
  3. 滑砍OP,但枴刃範圍悲劇。
  4. 如果你不是懶人那麼戰爭之劍和斧P用孤刃回天的鬥牛破會是正常輸出的首選。
  5. 侍刃P因為無名制裁的超高加成仍然是穩坐懶人DPS的王座(錘P我會放棄斬鐵放狂暴)。
  6. 斧P和戰爭之劍DPS其實沒有多大分別,如果要把4腐投計算在內的話以切割傷害為主的斧P其實還比較好。
  7. 別再說牝獅神的攻速慢了,它一套招式一共砍了17次,範圍還超大。
  8. 有些架式如赤紅狂舞和秋風落葉有強制終結,對高護甲的敵人有絕對優勢。
  9. 復仇亡靈、皇家節奏你對不起你的身價耶!

好了,其實說了這麼多其實我會帶出場的近戰只有幾把.......

90% 滑砍型歐P
5% 爆擊混合觸發型侍刃P
3% 劍風型牝獅神
2% 純傷害型戰爭之劍/斧P

最後,就等 lica數學家 大家幫忙看一下這樣的計算有沒有問題了。

2016年6月18日,整合5樓的資料:
根據lica對呼喚響應中元素傷可憐的測試結果,聽你的建議我又去計算看看(210%切割傷的部計算份以我的偷懶計算方法可能會有大約5%的誤差,這部份我懶的太仔細去算了):

侍刃P + 呼喚響應 No Combo DPS 2X Combo DPS 3X Combo DPS
120%元素傷配法 8823 44410 86910
180%元素傷配法 10172 51198 100194
210%切割傷配法 16531 83208 162835

在連擊數3x,Mod配置「壓迫點P、斬鐵、肢解、狂戰士、殺傷計數、急進猛突」的情況下,用戰爭之劍做對比:

120%元素DPS 180%元素DPS DPS差距
戰爭之劍 孤刃回天 鬥牛破 122778 156263 21%
侍刃Prime 無名制裁 呼喚響應 86910 100194 13%

以侍刃P這種主切割傷和高速的武器來看,用這13%的DPS去換24%的觸發機率值不值得就見仁見智了,對我來說,我的侍刃P是會維持走爆擊混合2張活動屬性路線啦wwww。或是換上創口+種族歧視Mod / 活動切,用純流血路線好像也不錯。

另外牝獅神的DPS,範圍,攻速,觸發,招式易用性...等都在上位,一段情況下配法很靈活,真的很推這把。
66
-
LV. 5
GP 702
3 樓 混沌之刃 Chaos3344
GP2 BP-
我把孤刃回天、枴刃和赤紅普E都計算進去了,結果真的非常有趣
害我不得不把結論修改一下wwww
2
-
LV. 30
GP 1k
4 樓 lica sdhliope
GP5 BP-
在來補充好了,上一篇我抓的無明呼喚有 6.5倍,然後你提到倍屬性倍率不對,然後想到 DE 說要砍元素的配法概念是不是已經偷偷的實裝了?

結果我認為是一半一半,單手劍赤紅配出基傷MOD 、物理MOD、元素MOD都會被姿態增傷三倍

侍刃類三張好像就...實裝了,就會變成這樣全部分開計算倍率
這是呼喚響應的,居然還有砍到 80%...
基傷MOD
  
100%
  
按住
  
右鍵
  
285%  
  
285%  
  
150%  
  
150%  
  
285%  
  
380%  
  
380%  
  
物理MOD
  
100%
  
300%
  
300%
  
160%
  
160%
  
300%
  
400%
  
400%
  
元素MOD
  
100%
  
150%
  
150%
  
80%
  
80%
  
150%
  
200%
  
200%
  
段數
  
1
  
1
  
1
  
2
  
1
  
2
  
特殊
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
擊飛
  
按法
  
E
  
E
  
E
  
E
  
E
  
E
  

其它果斷也有相同基傷 200% 、元素 110%、物理沒測,三種應該也是不一樣

上排是只上一張活動切 + 120%切割,普打是 198,基傷佔 96,MOD 帶來 102 切割增幅
下排是只上活動毒 + 電 120% 腐蝕,普打是 210,基傷佔 96,MOD 帶來 114 腐蝕增幅

1164 / 2 = 582,扣除基傷,切割 MOD 有 300% 的加成
210 的 285% 居然輸給 198 的 285%,當然是全部都輸,就算算上傷害 2.0 加成最後可能還是輸物理 20%以上的傷害

236 / 210 = 112% ...好可憐,而且其中還包含基傷 96 * 150% 的 144 傷害
236 - 144 = 92 , 92 / 114 = 0.8 ( 80% )


呼喚響應如果把元素拔掉換雙切割或腐壞+切割,可能結局不一樣

所有姿態會不會跟上我就不知道了

5
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LV. 5
GP 717
5 樓 混沌之刃 Chaos3344
GP3 BP-
根據你的對呼喚響應中元素傷可憐的測試結果,聽你的建議我又去計算看看(210%切割傷的部計算份以我的偷懶計算方法可能會有大約5%的誤差,這部份我懶的太仔細去算了):

侍刃P + 呼喚響應 No Combo DPS 2X Combo DPS 3X Combo DPS
120%元素傷配法 7313 36812 72040
180%元素傷配法 8833 44460 87008
210%切割傷配法 13694 68926 134886

在連擊數3x,Mod配置「壓迫點、斬鐵、肢解、狂戰士、殺傷計數、急進猛突」的情況下,用戰爭之劍做對比:

120%元素DPS 180%元素DPS DPS差距
戰爭之劍 孤刃回天 鬥牛破 96620 122971 21%
侍刃Prime 無名制裁 呼喚響應 72040 87008 17%

以侍刃P這種主切割傷和高速的武器來看,用這17%的DPS去換24%的觸發機率值不值得就見仁見智了,對我來說,我的侍刃P是會維持走爆擊混合2張活動屬性路線啦wwww。或是換上創口+種族歧視Mod / 活動切,用純流血路線好像也不錯。

另外牝獅神的DPS,範圍,攻速,觸發,招式易用性...等都在上位,一段情況下配法很靈活,真的很推這把。
3
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LV. 6
GP 812
6 樓 混沌之刃 Chaos3344
GP1 BP-
想不到這麼快壓迫點P就出來害我要重新計算一次(1樓的DPS表已經更新了),總的來說,之前的近戰武器DPS排名沒有多大改變,要注意的只有「侍刃P用呼喚響應」:

因為壓迫點P的出現,120%元素傷 VS 180%元素傷的DPS差距由原本的17% 降為13%,所以現在配成2張活動元素傷害的吸引力更高......。
1
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LV. 26
GP 112
7 樓 =_=zZ a03360
GP0 BP-
板上好像沒人討論噴射錘
他內建暴炸控場可以強至倒地終結敵人
還有新出的火神閃擊頗OP的
只是我不知道他適不適合玩暴擊流
說真的那把錘子要如何玩到真正OP其實我還搞不清楚......
0
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LV. 10
GP 368
8 樓 美男 a5300297
GP0 BP-
稜晶斬肉雙刀 爆擊流 配上集團mod 加了100%傷害後,能否和一些主流近戰武器一比呢?
0
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LV. 15
GP 49
9 樓 姆哈哈 zxc62106
GP0 BP-
剛拿到歐特p mod插這樣 遠古治療者都打不死
元素差的感覺也很糟糕
希望各位大大指點迷津

0
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LV. 10
GP 368
10 樓 美男 a5300297
GP1 BP-
各位大大好,
小弟因為很喜歡玩近戰,最喜歡的那種,於是想挑戰看看自己的極限,但是最近好像碰到的瓶頸,
以下是我的情況:
目標:
T3S 60分   T4S40分以達成,目標以上或是挑戰單人
使用戰甲 :
ice tank Chroma (能力強度目前187%,技能持續目前240%)
三記疊滿時約有護甲600%傷害400%的buff
近戰武器 :
之前用侍刃P(無名制裁爆擊+2屬性),但到後期手會很酸於是換成同樣切割類型基傷較高攻速較慢的斧P(看了本版後用孤刃回天,個人覺得他EEEEE最後跳起來擊飛很霸氣XD又有鬥牛破可用)

"問題來了",到後面重機槍兵好硬,有無解法?我砍遠古治療還好,因為我玩切割流

1. youtube許多外國影片的斧P都是用皇家節奏,手感來說皇家E起來範圍較大,但孤刃回天有強力鬥牛破及擊飛爽度較高,想請教前輩們打生存高階建議哪個?是不是後期要考慮單體傷害>範圍傷害

2. 專門針對生存的Mod配法,是不是爆擊比較能打高等怪
生命狩獵、壓迫點、狂暴、狂戰士、電擊觸點、熱病打擊、切割90%、切割120%
生命狩獵、壓迫點、肢解、狂戰士、電擊觸點、熱病打擊、殺傷計數、擊近猛突

大概是以上,感謝觀看,敬請指教,或觀念或建議
感恩!



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