LV. 23
GP 316

【心得】U19 - Excalibur 神劍 配法 已暫停更新

樓主 櫻花幻影 wl02047151
GP178 BP-

This is Excalibur, a master of gun and blade.
No matter your style, Tenno, the Excalibur Warframe is a formidable choice.



Excalibur 是一隻以劍為主題的戰甲,同時兼具控場、輸出以及機動性。


在過去的2015年裡縱然DE讓很多人失望,但對Excalibur改造那邊我可以講他們絕對沒有馬虎,他是DE非常用心設計以及改造的機體


在目前版本來講可說頗為強勢,不論solo、神殿高波、每日突襲任務(Sortie)等等只要有關於戰鬥的場合下都非常適用,而且暫時沒有任何可以直接剋制Excalibur的敵人


Excalibur最大的缺點就是非常吃mod,剛入手Excalibur的只是一把鈍劍,要將它打造成利刃必需要配合Mod及賦能作磨合,才會展示到他削鐵如泥的威力










Excalibur 所需要的配置




Excalibur 在2.0 更新後擁有控場、輸出、機動性以及極高生存能力的戰甲,在技能上擁有令近戰傷害倍增的閃光以及非常強大的輸出


而狂隨流是Excalibur必備,遠比起護盾流更實用



為什麼選擇攻速流?

我們將一切都投資在Exalted Blade身上,攻速能增加暴擊流(Focus Naramon以及狂戰士)效率,有效提升暴擊流的DPS;而且對於不用上彈的Exalted Blade來講,高攻速可以令你無止境地攻擊,直到你mp耗盡或躺下




對於能力強度的決擇

範圍跟持久力是必需,可以為閃光控場帶來不少幫助,裝上過渡廷展後攻擊會大幅度削減
以下是裝上終結閃光後所測試(沒有裝上任何技能強度):
先來是沒有裝上過渡廷展(738450):

再來是裝上了過渡廷展(162459):

攻擊力差距大約50w,理論上因為2技致盲的命中機制(下面2技致盲介紹中會有詳解)不太需要裝上過渡廷展,依靠基本伸展還是足夠


但能力強度mod也不一定完全為Excalibur帶來優勢,特別是帶有負面效果的Mod:聚精會數值太少效果不明顯;瞬時堅毅以及盲怒會加重exalted blade的mp消耗


以攻速流來講需要mod的位置實在太多,而且4技exalted blade吃近戰武器mod,加上閃光的八倍近戰傷害加成,所以基本上就算沒有增加任何能力強度輸出還是足夠



有留言指出,Excalibur 只擁有基本數值的mp量並不適合玩隨狂流

Excalibur本身4技擁有前方(180度)自動格擋減傷,而且擁有不錯的護甲值,加上Steel Fiber鋼鐵纖維令減傷效果更顯注,雖說mp量不算太高,但425 MP令Excalibur 擁有額外1020的血量(mp量425×2.4),比起護盾那額外的440護盾值來得實用



硬度對比

(以下全部均為95等的轟擊者作測試)

excalibur (隨狂流有裝上鋼鐵纖維,開啟四技狀態):可抵擋9發

loki(750mp沒有裝上鋼鐵纖維的隨狂流):可抵擋4發

rhino(1300左右護盾量三強度裝上鋼鐵纖維,沒有裝上隨機應變):可抵擋5~6發

oberon(隨狂流有裝上鋼鐵纖維):可抵擋5~6發

Valkyr(1500護甲隨狂流有裝上鋼鐵纖維)可抵擋1x發....(忘了)


※由此可見excalibur只是僅次於Valkyr,不見得越高mp 隨機應變可以發輝得越好








配MOD分析:



首先,將容折斷Excalibur打造,隨狂流就是基本的磨刀石


隨狂流

當被扣血量的時候因為狂暴化的影響下將會不斷回魔,當沒有血量的時候mp便會成為血量
至於血量可以利用近戰武器或劍氣吸回來


生命力   Vitality

重要性:★★★★★
隨在流中增加血量的生命力是必需要,如果還沒滿等的話暫七等應該足夠了


狂暴化   Rage


重要性:★★★★★
狂暴化是隨狂流必需的核心mod,它可以令所損失的血量換成mp
(如果隊伍中有trinity的話可換上另一張mod)


川流不息   Flow(primed)

重要性:★★★★★
對於隨狂流mp量也是必備,如果沒有prime版的話用普通版也可以
prime flow 可以令你擁有額外275%的mp量(可以令volt p擁有850mp)
對excalbur來講,滿等是425 mp,p版比普通版多出額外125 mp


隨機應變   Quick Thinking

重要性:★★★★✰
隨機應變是必備的核心mod
可以令425 MP的Excalibur 擁有額外1020的血量,成為最後防線


Life Strike  生命狩獵

重要性:★★★★


這些都是Excalibur必備mod,打造過程中重要一環


各種戰甲mod的簡介:


金屬纖維  Steel Fiber


推薦:★★★★✰

金屬纖維可以令你擁有472護甲,再加上Armored Agility可以令你擁有572護甲,配合賦能-保衛者以及四技Exalted Blade的自動子彈降傷可令你有意想不到的防禦力


生命轉換   Health Conversion

推薦:★★★✰
金屬纖維  Steel Fiber 一起使會令 Excalibur 更加堅硬,而且效果比其佳
缺點是需要不斷損血才可以發輝其效果,但適合用在隨狂流身上也是它的優點
而且血球的掉落也需要點機率(Nekros在場另作別論)
代表着在高等的Boss面前,如果旁邊沒有血球掉落的話,金屬纖維  Steel Fiber 將會是最好的選擇


翻觔斗   Handspring


推薦:★★★★★
不要輕看翻筋抖的重要性,在危急的時候非常實用,像隨機應變一樣
用於半坦的excalibur效果更為顯注,而且可以裝在特殊格裡面


延伸Stretch

推薦:★★★★✰
可以增加致盲以及標槍的控場範圍,並且毫無任何負面效果


過度延展Overextended

推薦:★★★✰✰
緊記裝上後會減低終結閃光以及四技Exalted Blade的攻擊力,所以要取捨一下,在25米控場下只需基本伸展便足夠


持久力P  Primed Continuity

推薦:★★★★★
p版足足增加了額外55%持續時間而且沒有任何負面效果,並且可以大幅降低四技Exalted Blade每秒所消耗的mp,並且增加致盲時間
裝上後Exalted Blade的每秒消耗魔量將會變成1.61


百折不撓  Constitution

推薦:★★✰✰✰
需要持續時間的話上持久力P就好了,裝上後Exalted Blade的每秒消耗魔量將會變成1.95


心志偏狹Narrow Minded

推薦:★✰✰
可以減輕Exalted Blade每秒所消耗的mp,但會影響致盲的控場範圍。對Excalibur來講持久P已經完全足夠
裝上後Exalted Blade的每秒消耗魔量將會變成1.26


簡化   Streamline

推薦:★★★★✰
飛馳的專業(彈指瞬技)  Fleeting Expertise相比各有優缺
簡化能令致盲控場更加持久,但放技卻沒有飛馳的專業(彈指瞬技) 靈活
裝上後Exalted Blade的每秒消耗魔量將會變成1.75


飛馳的專業(彈指瞬技)  Fleeting Expertise

推薦:★★★
裝上後Exalted Blade的每秒消耗魔量將會變成同樣為2.5,但裝上了持久力P  Primed Continuity後每秒消耗魔量將會變成1.05


彈道偏轉 Redirection

推薦:★✰✰✰✰
護盾系列不作介紹,因為隨狂流不太適合護盾系列,所以其他都護盾mod不作介紹


天賦   Natural Talent

推薦:★★✰✰✰
天賦只影響突斬,致盲以及標槍的出手速度,exalted blade的拔劍速度,影響不是太大


聚精會神  Intensify

推薦:★★✰✰✰
因為增加數量不多,而且霸佔一格空間
裝上 聚精會神 Intensify 後,Exalted Blade的攻擊力便會提升至325


瞬時堅毅 Transient Fortitude

推薦:★★★✰
如果需要上能力強度的話,只有這一張能推薦一下,因為增加數值不少,但降低持續時間會影響Exalted Blade的消耗,最好配置Primed Continuity以保持持續時間
裝上滿等的瞬時堅毅 Transient Fortitude 後,Exalted Blade的攻擊力便會提升至387.5


盲怒   Blind Rage


推薦:★★★✰✰
盲怒 Blind Rage 對Excalibur來講實在太大負擔,嚴重加重各種技能的mp消耗
裝上滿等的 盲怒 Blind Rage 後Exalted Blade的攻擊力便會提升至497.5


能量轉換  Energy Conversion

推薦:★★★★★
只要撿起一顆能量球便可以增加額外50%技能強度,並且沒任何副作用
Exalted Blade來講是一不錯的buff
能量轉換  Energy Conversion啟動後,Exalted Blade的攻擊力將會提升至375


靈活裝甲  Armored Agility

推薦:★★★✰✰
增加護甲跑速,比較推薦solo 與金屬纖維 Steel Fiber配合效果顯注



集團mod簡介:
湧流突進 Surging Dash

推薦:★✰✰✰✰
使突斬增加攻擊combo,但用處並不是太大


Radiant Finish 終結閃光

推薦:★★★✰✰
閃光在處決的時間擁有300%傷害加成,受技能強度影響
可配合近戰mod畫龍點睛(Finishing Touch)增加傷害


狂怒標槍 Furious Javelin

推薦:★★✰✰✰
使用標槍的時候增加12秒5%近戰攻擊力(每一支),受持續時間以及技能強度所影響
用於強度流的excalibur身上






攻速流基本配置
推薦:★★★



中文版:



任何與戰鬥有關的場合下適用(包括突襲日任Sortie 或 會遇到任何高等級的敵人),優點集控場、生存能力、持續輸出於一身,確保了Exalted Blade的能量消耗(每秒由1.05~1.13mp),並且保留有足夠的能力範圍以及能力效率,最後裝上了金屬纖維 (Steel Fiber)讓Excalibur不容易折斷


首先,飛馳的專業(彈指瞬技)以及簡化有取捨的地方。從上述配置,兩者的耗魔量如下:

飛馳的專業(彈指瞬技)以滿等計算
飛馳的專業(彈指瞬技):
  • 每秒耗魔:1.05
  • 裝上 瞬時堅毅 Transient Fortitude 後每秒耗魔:1.48
  • 滑斬致盲時間:5.7
  • 啟動所消耗能量:10
簡化:
  • 每秒耗魔:1.13
  • 裝上 瞬時堅毅 Transient Fortitude 後每秒耗魔:1.37
  • 滑斬致盲時間:9.3
  • 啟動所消耗能量:18
雙簡化:
  • 每秒耗魔:0.63
  • 裝上 瞬時堅毅 Transient Fortitude 後每秒耗魔:0.63
  • 滑斬致盲時間:5.7
  • 啟動所消耗能量:7

根據上述數據,簡化以及飛馳的專業(彈指瞬技)各有長短,簡化能帶給Excalibur有足夠的控場時間,而飛馳的專業(彈指瞬技)可以令Excalibur在技能拖展方面更加靈活


在 延伸 Stretch方面,可以利用這個空間裝上雙簡化,也可以裝上 能量轉換 Energy Conversion 以及 瞬時堅毅 Transient Fortitude 增加輸出




經測試過所有武器以及戰甲,包括2技流Banshee配合征服榴彈等等,小刀的處決一擊必殺不在計算範圍之內,暫時沒有任何武器或戰甲可以媲美Excalibur的輸出,特別Tonkor以及Synoid Simulor被削弱以後



由於四技Exalted Blade可透過賦能速攻狂暴以及近戰mod狂戰士之影響下DPS(Damage per second)大幅提升;在Focus Naramon 之下,令excalibur在發動後可隱身以及提升近戰暴擊機率


Naramon的30%近戰加成,每五至六發劍氣有二至四發可暴,攻速對暴擊流的DPS有相當大的作用。不斷擊殺怪物不但可以不斷刷新賦能及狂戰士觸發,也可以有效地增加能量球的掉落率,令excalibur遇強越強




U18.13被削弱後


前版本的Excalibur非常op,配合當時的4技流Mirage會變成一座超強的炮台,所以DE當然不會罷休可以點此觀看U18.13以前的 Excalibur

削弱後劍氣會隨著距離而減傷,Exalted Blade在所滑斬中所拖放的閃光mp消耗量將會是 Radial Blind 致盲的一半

雖然限制了滑斬的拖放量,但是之後所推出的 Primed Pressure Point 血壓點 及 Primed Fury 狂暴令Excalibur在近戰輸出比以前更加強勢

U18.13削弱後 Primed Pressure Point 血壓點 及 Primed Fury 狂暴 配合賦能狂暴速攻下在20隻140等精英怪面前的輸出:


因為都是精英怪,所以機乎沒有小怪的能量球掉落,mp消耗方面在改弱後令人擔憂,但在實戰上只要懂得運用兩種致盲的拖放時機,其實影響比以前並沒有很大

此外控魔也非常重要,mp量少於130以下需要留意,確保有足夠的mp可逃到安全的地方補給以及隨機應變有足夠的mp可用,可以拖放致盲利用處決中的無敵狀態放補包回魔






強度流配法:
推薦:★★



將第一個配置的翻觔斗 Handspring 可換成月球mod 力量竄升 (Power_Drift),頭盔也可以改成強度頭


裝上 瞬時堅毅 Transient Fortitude 能量轉換 Energy Conversion


這個配法可以令Exalted Blade擁有 512.5 的攻擊力,大幅增加輸出,而且消耗只是每秒1.37。但失去了 金屬纖維  Steel Fiber 令Excalibur 生存力下降 ,不太推薦給新手

如果喜歡高輸出可以再裝上 Radiant Finish  終結閃光







以硬度以及自保為主的Solo配法(沒有Naramon適用):
推薦:★★




這次配置優點是擁有不俗的防範力,也擁有不錯的跑速,非常適合Solo







Banshee、女武神跟Nova都是excalibur邁向carry的好夥伴








賦能配置




最適合裝在Excalibur身上的只有四個:保衛者詭計速攻以及狂暴


我會將保衛者放在披風上面,而速攻則裝在頭盔上

保衛者對excalibur來講非常重要,可以大大增加生存能力

雖然賦能-詭計非常強大,可是不一定可以隨時觸發。加上 Focus Naramon於發動後隱身,所以個人便選擇了速攻


至於狂暴(Fury)方面,如果能夠集齊一套的話,可以用來取代保衛者的位置,在近戰輸出方面能夠大幅提升!

狂暴(Fury)只受近戰攻擊(包括Exalted Blade )影響,該傷害加成不計算在 Exalted Blade 顯赫刀劍 的劍氣







技能詳解



被動:
  • Excalibur在Tenno中以擅長於近戰著稱,他在使用某些近戰武器(包括顯赫刀劍)時會享有+10%的攻擊速度加成和+10%的傷害加成,這些武器為:

劍,如Dakra Prime
雙劍,如Dex Dakra
侍刃,如Dragon Nikana
西洋劍,如Destreza







  • Excalibur對前方6 / 8 / 10 / 12米半徑扇形範圍內的敵人進行衝刺斬擊,斬擊時使用的武器是顯赫刀劍。每次攻擊造成100 / 125 / 200 / 250點基礎傷害。


很多excalibur 躺下的原因都是因為他在躺下前總是按2技

其實當你感覺到危險的時候,一技通常來得比二技好,因為不只dash中擁有無敵,而且一技可擁有強制移位,大大減低敵人攻擊命中的機會,危急時移到安全的地方補給再戰!


如果在突斬過程中按近戰武器的攻擊鍵,便可以直接把近戰武器拔出來

※一技的傷害受近戰mod以及技能強度所影響,而滑行距離受持續時間影響










  • Excalibur舉起他的武器並向其中注入能量。武器會釋放出強烈的閃光使8 / 12 / 15 / 25米範圍的敵人失明7 / 10 / 12 / 15秒。


致盲的冷卻時間變成五秒,但可以直接使用無視護甲的處決,並可以發動賦能詭計;除此之外,致盲可以在移動中使用


而且二技致盲擁有相當大的距離(25米),只是命中機制有別於其他戰甲


致盲的命中機制如下:


▪  當EXCALIBUR發現敵人,或被護人發現後便就可以致盲
▪  無論敵人躲在你看不到的地方,但雙方只有其中一方發現對方數秒後,技能依然會命中


※二技的致盲範圍受技能距離所影響,致盲時間則受技能持續時間所影響;而技能強度只影響技能強化Mod 「Radiant Finish 終結閃光」的傷害,跟本身的處決傷害無關





隱身只有在敵人沒有發現的情況下才可享有傷害加成,但只限第一發;致盲(含 Exalted Blade 滑斬)每一下攻擊都可享有該傷害加成


而且致盲不但可控場,而且還可以把敵人的戒備系統重置








  • Excalibur在15 / 18 / 22 / 25米範圍內的每個敵人身邊召喚出一隻標槍。隨後,Excalibur將自己的武器插在地上,標槍就會向目標發射。每根標槍造成1000總傷害。



▪  新版本只需要75mp,命中機制與致盲相同
▪  被擊中的敵人將被暈眩兩秒(不受持續時間所影響)
▪  傷害只受能力強度影響,而範圍當然受技能範圍影響

※標槍的傷害受技能強度所影響,而命中目標的機制跟二技致盲完全一樣;範圍受技能距離影響;但持續時間不能影響對命中目標的暈眩時間


RJ刷分配置如下












  • Excalibur 拔出一把能量長劍當做近戰武器。 普通攻擊在2M的範圍內造成100 / 125 / 200 / 250 基礎傷害。



Exalted Blade是一把可以不用上彈的遠距離攻擊武器,而且攻速可以增加劍波發射的速度,而且可以直接攻擊Corrupted Nullifier(虛空罩兵)的諼盾





強大的攻擊以及持續輸出,更吃閃光buff,光是Exalted Blade輸出方面已經令Excalibur一次又一次被外國論壇(官網以及reddit )炮轟太強大必需要改弱的原因



Exalted Blade簡介:


▪  擁有基傷250傷害

▪  吃近戰武器mod以及技能傷害,但不吃任何武器數值,而且可自動抵擋前方傷害

▪  滑斬使出小範圍閃光,其閃光擁有八倍近戰傷害加成,閃光的mp消耗量將會是 Radial Blind 致盲的一半

▪  可以帶來遠距離攻擊並自帶穿透,但劍氣會隨著距離而減傷

▪  可以直接攻擊Corrupted Nullifier(虛空罩兵)的虛能罩

▪  劍氣可以直接使用 生命狩獵Life Strike 回血

▪  配合狂戰士以及賦能Strike可有助令四技提升攻速及輸出,再配合valkyr的二技以及volt 的二技的攻速加成效果更佳

▪  劍氣可以獨發Naramon的隱身效果







連招名稱 按鍵組合
Lancing Justice(正義交鋒) E,E,E,E
Virtuous Slash(美德斬擊) E,E,(暫停 ),E(110%), E,E,E(150%)
Cutting Poise(泰然切割) E,E(110%),(右鍵 ),E(110%), E(110%),E(125%),E,E
Equal Laceration(均衡撕裂) E,(按住 ),E,E(200%),E(200%)
Judged Severance(斷絕審判) (滑行時)+E
Tranquil Strike(靜謐打擊) 在空中時)+E
Death's Mark(死亡標記)
(對著倒地敵人) +E(520%)



雖然Virtuous Slash(美德斬擊)以及Cutting Poise(泰然切割)擁有攻擊加成,但卻減低連擊的攻速

所有武器姿態的死亡標記都有1600%傷害加成,而Exalted Blade只有520%傷害加成。
但Exalted Blade的滑斬自帶閃光,閃光則可令近戰增加8倍傷害加成,而閃光狀態當中死亡標記也會吃800%傷害加成

另外除了跳斬之外,一技突斬以及受二技影響處決後,敵人也會處於倒地狀態




再來算一下暴擊,初始15%的暴機率加上60%的True Steel = 24%

如果加上Naramon的30%暴擊,那就是(15% x 60%)  x 30% = 31.2%(感謝Excalibur Master DkPoXeR 大大指正)


此外,Exalted Blade的滑斬閃光並不適合用來控場,多數只用作增加傷害用途


※如果攻速太快按不了可以怎麼辦?

可以將近戰的攻擊鍵設定成滑鼠滑輪(向前或向後),這樣就算再高攻速,輕輕滾動滑輪數下就可以了







Exalted Blade 配置





暴擊流令Exalted Blade增加不少DPS,加上急進猛突(Blood Rush)令暴擊流更上一層樓,在不斷測試後發現急進猛突(Blood Rush)在高等怪物中擁有不錯的表現,只是急進猛突(Blood Rush)只影響劍身的近距離攻擊範圍,劍氣無法享有加成


※ 急進猛突(Blood Rush)可以在 True Steel  斬鐵 或 Organ Shatter 肢解 作出取捨



在針對不同種族下需要發輝到極致仍然需要不同的配備



Grineer :


中文版:


這個配置也適用於神殿

屬性配置上可剋制大部份的Grineer,如果考慮到對付最高輸出的Grineer轟擊者的話可以將毒屬性轉為火屬性



Corpus :


中文版:

Infested(感染者) :


中文版:





另外,不推薦近戰武器裝上「腐壞打擊 Spoiled Strike」,因為近戰的位置有限,沒有容下這張mod的空間之餘而且會降低攻速會令近戰的攻擊節奏變純,也會令爆擊流的效率下降












感謝收看!這是一個尾升,也是一個開始……


這篇文章只能教你怎麼設定這部機體,而實戰方面還需要依賴個人發輝


某些認為帶Excalibur是「我爽就好」的人,希望看過這篇文章後可以令你對Excalibur改觀


ID  - AltaiRSte
RC-Golden Warframe 26664553」 



因為某些原因被DE針對,故在2016年年底決定擺玩Warframe,所以文章不會再更新


178
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LV. 27
GP 855
2 樓 阿源 kix1207
GP5 BP-
推一下你的文章
順便送上這段影片
雖然有點舊了
但是拔刀砍G佬真是帥爆了!!

5
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LV. 23
GP 369
3 樓 櫻花幻影 wl02047151
GP3 BP-
19/8 更新
對於我來說,EXCALIBUR就像當年的古鐵巨人一樣-浴火重生






因為不夠空間的關係,我將前言暫時拉下來了

前言:(廢話)

當我看到DE 第一天把新的Excalibur 推出的時候,我有點擔心,他們會不會把excalibur越搞越壞……

畢竟他們這樣改的風險真的非常非常高,不是過份op的話很大機會是變了只適合新手角色。可是在這幾天我得了一個答案:他們一定會把Excalibur改好!不會讓他爛下去

為什麼!?這是關於市場營運的手法,以下詳解(可略過):

很多公司(95%以上)的管理層是跟據過往的數字來決定公司的營運方法,而Warframe的主要銷售途徑就是以售賣外觀為主,而怎樣吸引玩家在外觀上花費?DE的做法令我非常佩服

首先選一位角色,把他/她重造,然後推出一堆Skin以及限量版Skin供玩家選擇,在有套餐以及限量版Skin選擇的時候會令玩家的購買的機會大增,這點DE做得非常成功!

接下來就是選擇一位角色重造,為什麼不選新角色?原因非常簡單,新手不用說了,他們購買的新角的機會極小;所以目標一定是從老手方面下手,而對剛入手的角色很難讓老手花錢下去,所以應該選一隻玩家都重視的角色

為什麼選Excalibur而不是Loki、Mag、Vlot、Rhino等等?

上面所說,「很多公司(95%以上)的管理層是跟據過往的數字來決定公司的營運方法」,由之前Viver到Draco,Excalibur一直都給吸到DE的注意,再加上多番改弱令玩家暴動,甚至擁有開發者(Founder) 專屬頻道的人都反映激烈(玩家使用那個方法刷分或刷經驗不完全是玩家的錯,而是DE的漏洞所致),個人猜測被改弱後的Excalibur 使用率沒有大幅下跌,加上以上所有因素DE決定向Excalibur 下手

而Excalibur 本身擁有Proto-Armor Skin可令他們在非常節省資源的情況下達到理想的銷售效果

根據以上令我們得悉:Excalibur 不會被搞爛,放心投資下去吧

3
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LV. 10
GP 15
4 樓 風旋律 zxx123z
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

剛好借串分享及討論
先是戰甲

畢竟沒P版MOD,所以為了特化4技我放了很多強度
雖然放盲怒的關係導是效率變差只有150%,但個人感覺夠用,滿能拔個刀只製好快1分鐘,殲滅模式先不說,生存夠找能量了。
放均衡點是怕萬一真的能量太少,撿起來一顆的能量也別太少

再來是近戰武器

選龍侍刃的理由因為我沒有其他說特別好的武器((達克拉P什麼的都.....
龍侍刃的切割傷害是72.3,MOD塞滿後就快翻10倍...
腐壞打擊的副效果是扣20%攻速,塞個狂爆回來了,感覺沒差,而且有用狂戰士,所以功速上是沒有問題的。
曾幅線圈+一極必殺是減少充能消耗+曾加充能傷害
沒極化也能塞成這樣還有多我好感動

這樣配下來的傷害實際是多少我沒去注意,看哪位大大能幫看XD
求狠評+指引

附上個人屬近戰性配法(雖然都沒再用)
病毒
腐蝕,空間那一個想放活動電

3
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LV. 27
GP 901
5 樓 阿源 kix1207
GP1 BP-
※ 引述《wl02047151 (櫻花幻影)》之銘言

> 這篇文章只能教你怎麼設定這部機體,而實戰方面真的需要依賴個人發輝
> 如果有任何不明白的地方可以隨便發問,我必定會盡力解答


感謝大大的指導,讓我成功單刷T4S55分(雖然版上能單刷更久的大有人在)
中途掛掉2次
1次是因為沒抓到火箭兵在哪裡
1次是漏掉1隻墮落船員(50分後近距離沒格擋到就是噴復活..)

後期火箭兵真的痛到歪掉
沒即時格擋1發HP只剩下2...

55分撤退是真的太驚險,心臟沒那麼大顆所以撤了,其實應該可以打上60分

還有虛能好像有BUG

罩子沒爆掉居然能閃瞎他???


最後送上一張悲劇圖




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LV. 10
GP 25
6 樓 音與律 z0956300221
GP0 BP-
請問聽說有投票 是在哪?
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LV. 14
GP 57
7 樓 j26826238
GP1 BP-
想請問大大
我最近發現持續時間好像會影響4技的耗能
我試過插上彈指瞬技每秒耗能完全不會變
請問這樣會推薦插簡化+彈指瞬技(每秒耗能變1.25)嗎?


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LV. 23
GP 440
8 樓 櫻花幻影 wl02047151
GP0 BP-
2016/1/03  更新完畢

更新了一段跟105等虛能以及重裝兵測試的影片,除了聲音有點廷遲之外其他一切還好



接下來有機會我也會不斷地上載影片給大家參考看看,以及因各版本而不斷更新




Tonkor 以及 四技的傷害比較,這是沒有裝上任何能力強度mod的Exalted Blade ,dps超越所有槍械的講法不是沒道理



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LV. 19
GP 46
9 樓 YehChing icewolf5088
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

大大您好,前天剛加入WF,看到神劍這煞氣的戰甲,中二的我毫不猶豫的選了下去,越看越喜歡,而且某些角度來看還挺像我小時候超愛的鹹蛋超人xD
目前大概瀏覽了一下,最想要的近戰武器就是Galatine(迦倫提恩),霸氣的大劍令我深深著迷,但不知道它是否有吃到+10%傷害與攻速,請問一下大大您推薦嗎?
另外有甚麼建議或是話能給選神劍起手的小新手我呢?
懇請替我這菜逼巴解惑,感激不盡。
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LV. 17
GP 1k
10 樓 Roy_Gaming kevin73123
GP3 BP-
沒有要冒犯的意思
只是覺得做一個真正公平的比較比較好
不過事實上Exalted Blade的傷害的確很高(對比大部分近戰武器)

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LV. 21
GP 182
11 樓 ae86555
GP0 BP-
想問幾個關於咖哩棒的問題

2技是強在哪?

開啟4技時滑砍的閃光有同樣的效果嗎?

賦能該如何取得呢?

文章中提到很多的暗殺,暗殺在實戰中實用嗎?

為何不極化光環的格子,這樣不是加比較多的上限嗎?

感謝回答

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LV. 7
GP 1
12 樓 ClearMind
GP0 BP-
感謝大大的文章 讓我對神劍的配置有了進一步的瞭解
這是我的配置 請大大過目一下(抱歉當下不能用電腦 只能用打的)
光環:鋼鐵充能 跑酷:翻筋斗 其他:生命力  隨機應變 狂暴化 雙簡 川流p 持久p 終結閃光
近戰:壓迫點 狂暴 狂戰士 斬鐵 肢解 電擊觸點 熱病打擊 生命狩獵
今天用了這個配置去t4s solo(p.s.我的專精並不是naramon)結果只能撐到六十分鐘而已 敢問大大是如何在四技開啟的情況下完美應付高等的怪呢?(每次都被奇葩的方式尻死)我應該在配置以及對付怪的方式上作出那些調整?
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LV. 18
GP 25
13 樓 Kiwi tnkfreexx3
GP0 BP-
關於攻速賦能,
我在wiki上看到說對exalted blade沒有加成, 但網上找還是有人在用,是改掉了嗎?
我本人用也感覺不太出有變快多少 QQ
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LV. 15
GP 26
16 樓 雲居和羽 j855440
GP0 BP-
想問一下

神劍用戰爭之劍適合嗎
還是要用破碎或者龍刃呢
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LV. 17
GP 140
17 樓 blackeyefum blackeyefum
GP0 BP-
因為神劍P已經絕版,無法再入手,所以我原本已經打算弄隻完全體神劍......
可是那暗影神劍是怎麼回事?有人能跟我說明一下嗎?
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LV. 6
GP 17
18 樓 zero898 zero898
GP0 BP-
想問一下關於神劍4技的幾個問題:
1)除了用單劍和匕首之外還有什麼近戰武器會對4技有加成? 它們又會加成什麼?
2)裝上致命匿殺對神劍用處大嗎?
3)神劍4技能吃到所有近戰武器mod的效果嗎?
4)除了達克拉P、龍侍刃之外還有什麼武器本身的mod配置和神劍4技所需的mod相近?
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LV. 23
GP 466
19 樓 櫻花幻影 wl02047151
GP0 BP-
29/1/2016 已更新最新配MOD

希望明天有空再將近戰MOD詳解貼上
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LV. 10
GP 8
20 樓 lliinn324
GP0 BP-
戰甲神兵又不是單打獨鬥的戰略
神劍拿來單吃可已
最後高波的時候,看著躺平的神劍也一樣死
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未登入的勇者,要加入 39 樓的討論嗎?
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