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【討論】AC?ACC?ACE? 有什麼不一樣?給新手的簡介

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GP3 BP-
AC
Assetto Corsa [義大利文:出賽準備]

由義大利遊戲開發商Kunos Simulazioni(由於LOGO是黑貓,我個人戲稱為黑貓社)開發,
這個團隊早期是為車隊量身訂做模擬器的公司,
該公司的特長是會對於賽道進行雷射掃描再細膩地還原諸多細節與動作參數,
車輛的調節細節也是相當豐富,誠如我提過,我並不是很懂車,所以我就不亂說了。

於2013年STEAM Early Access (搶先體驗),於2014正式上架。

AC對於"支援度"可以說是支援到滿,輸入裝置從各種電腦相容方向盤、遊戲手把、鼠鍵;
連視訊輸出裝置都對應得滿山滿谷,三螢幕、IR追蹤、VR頭顯。
配上動力賽車椅更是不得了的體驗。

遊戲基礎上開放各種模組,除了想得到的車輛、賽道模組,
也有允許玩家使用Python語言編寫自己想要的擴充功能。

雖然在駕駛方面的還原度很高,但是作為遊戲的娛樂性質偏低,
首先致命地沒有背景音樂、沒有雨天、沒有車燈、相當於PS3時代的畫面;
這些對比當時競爭者Project Cars或是同為PS4時代賽車遊戲中的弱點。

所幸由於對於第三方模組的開放,全球玩家社群漸漸透過模組把AC(電腦版)改造成一款符合PS4世代表現的賽車模擬器。

由於當時PS有跑車浪漫旅(Gran Turismo)、XB有極限競速(Forza),
AC異軍突起又在車體動態表現出輾壓姿態,包含後續許多DLC與免費更新續命,
贏得了諸多媒體的好評。


ACC
Assetto Corsa Competizione [義大利文:出賽準備 競爭]
2019年上架的續作,LOGO下方就明明白白寫著這款是GT賽事的指定遊戲,
也就是說與前作最明顯的差別在於收入的車輛、跑道都侷限於GT賽事中;
而前作被詬病的BGM、燈光、雨天等等也有了改善,
最重要的畫面表現也因為改用UE4有了大幅地的進化。

由於官方收入的車款不盡人意,又因為AC的社群發展比較蓬勃,
所以ACC比較像是針對GT賽事有興趣的玩家在玩的另一款遊戲,
*ACC一樣支援第三方模組,但是社群的熱度沒有AC高。

ACE
Assetto Corsa EVO [義大利文:出賽準備 進化]
預定2024年上架的新作,目前一切未知。

參考資料
AC WIKI <連結>
AC官網 <連結>
ACC WIKI  <連結>
ACC官網 <連結>
ACE官網 <連結>



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