LV. 14
GP 524

【密技】貼圖簡易教學。

樓主 畫精 john50007
GP4 BP-
abarth 500  為例

1.打開主資料夾裡面的 dev 資料夾,裡面有個skin_templates資料夾,點進去。

2.裡面就是所有官方車輛的貼圖設計,選擇你要的車輛的資料夾,像是template abarth 500。

3.裡面有個.psd檔案,abarth 500 是 SkinBase_DEFAULT.psd 。
.psd要用 Photoshop 打開,打開後,會有幾個圖層。大概像這樣 :


然後這個是平面架構圖,讓你可以對齊圖片,並且知道這是車輛哪個部分。






這個是表面的原始貼圖


接下來,有PS基礎的人就可以自由發揮,創造出自己的車身貼圖


4.存檔,要存成.dds檔案,這是很普遍的3D模型用的貼圖檔案,不過一般的PS是沒有這個功能的,可以到這邊去取得PS的延伸外掛,才可以開啟或是儲存成DDS。


會出現選項,直接點選save即可


5.覆蓋,將完成的檔案複製到主資料夾的content資料夾裡的cars資料夾,裡面是全部的車輛,選擇你改的車,這邊舉例是abarth500,所以就點進abarth500的資料夾。進去後選擇skins資料夾,這個資料夾是儲存貼圖的地方,裡面有很多資料夾,每個資料夾代表一種車身貼圖。找到有SkinBase_DEFAULT.dds的資料夾,把剛剛做成的SkinBase_DEFAULT.dds覆蓋進去。

像這邊,這台abarth500有SkinBase_DEFAULT.dds的資料夾是red_white這個資料夾,所以我點進去之後會看到一個一樣的SkinBase_DEFAULT.dds,就是要把它覆蓋成我們做成的SkinBase_DEFAULT.dds。














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LV. 47
GP 1k
2 樓 SHARKS sharks720
GP5 BP-



實驗性痛車XD

直接COPY一個資料夾就可以新增一個SKIN了,用記事本開啟ui_skin.json可以改SKIN的名字和資料
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LV. 10
GP 75
3 樓 呼嚕嚕!~! bmw701129
GP2 BP-
感謝大大
嘗試做了一下




japripark gt3
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LV. 8
GP 114
4 樓 西莉卡控 Corvette8763
GP0 BP-
感覺2D有好多地方畫不好~~
看來要用到Autodesk mudbox用3D話比較清楚



獻給有紀
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