LV. 22
GP 8

【問題】銀河遊俠5初步遊玩心得 (無劇透)

樓主 alee alee
GP0 BP-
今天剛入手 個人覺得這代的劇情好像不是很重視 跟4代的製作人不同嗎?遊戲不到五分鐘女主角就像路人般的加入 感覺很隨便 另外視點可隨時調整 包含劇情進行過程 好處就是可以在女角附近看到紳士視角 可以看到……bj4 不要問很可怕 玩過就知道了
不過缺點卻也是這個 轉久了真的會很暈@@
建議大家可以去設定那裡將旋轉感應度調到3格 會比較好一點 慢慢會習慣吧 目前持續遊玩 有進一步心得再跟大家報告哦!
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LV. 35
GP 341
2 樓 不知道 pk200416
GP1 BP-
我根本覺得劇情上非常有問題.....蘿莉莫名其妙被撿到...而且醒來就穿衣服了..(誰的衣服阿)
主角想見誰 都沒問題 明明是鄉下來的!! 老爸當官的果然不一樣
主角衣服 完全跟這星球服裝差很多!!!

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LV. 22
GP 8
3 樓 alee alee
GP1 BP-
※ 引述《pk200416 (不知道)》之銘言
我說的就是這個!劇情很鳥 不冠名銀河遊俠5還可能比較接受 但卻沒什麼人在批評 真心覺得比熱情傳奇還鳥 這個遊戲製作人要列入黑名單了!
查了一下4代製作人是山岸公典 5代是女神戰記製作人小林秀一 果然能力還是有差異啊
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LV. 35
GP 341
4 樓 不知道 pk200416
GP0 BP-
蘿莉在主角家醒來 穿者少女衣服+背包...    主角家  主角家 主角家!!!!
為什麼主角家裡會有 女生衣服+背包!!!!  這太紳士了!!
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LV. 28
GP 463
5 樓 夏ユキ j23218077
GP56 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


你好,我也是發售日入手的玩家之一,請容我也在這邊做個簡單的心得發表。
這邊就稍微針對各個點來做述說。

但為了避免讓智障認為我是護航廚,我必須聲明,我根本不認識製作人,
系列作也只玩了前作。

好的,那麼正文開始:
1-  首先,遊戲一開始,女主跟其他角色很快速的就加入了隊伍。這方面我看來完全不是問題。
劇情很爛這點我也無法理解。究竟是如何才能連遊戲都玩不到一半就說"很爛"?

  這跟去看爽片電影結果只因為沒有所謂很深的"內涵",或是什麼"哲學"就說它很爛簡直
是有過之而無不及。

  本人無意引戰,若說話刺耳我先說聲抱歉了。只望各位在作出結論之前可以仔細思考一下。

  個人認為劇情的帶入很流暢。不同與以往的RPG遊戲,花老半天時間介紹一個角色才讓他加入。整段遊戲過程光是重複這樣的流程就不知花了多少時間。

  我想說的是,不是非得要讓玩家拖老半天認識一個角色才叫做明智。

  遊戲開頭藉由宇宙帶入到一顆星球,然後再帶入到這顆星球上的一個村莊,接著
再帶入到正在跟好基友做劍術修行的主角,再接著帶到發生大事,這整段過程,角色的登場、
加入絲毫沒有讓人覺得違和,且非常合理。

  若是本來就生同一地方的青梅竹馬加入隊伍抵抗敵襲,一同旅遊就叫隨便,
那為啥別人找青梅竹馬出遊,對方出於自己意願加入就不會叫隨便?

2-  遊戲的視角調動是非常便利的設計,可讓玩家找尋最適合自己的視角。轉久會暈這並不是
所謂的"缺點",而是暈3D或是單純玩家自己就不適應那個速度,更何況設定裡面還能調速度。

3-  主角的衣服與背景風格相差太遠,個人不是很懂這點為什麼能拿來被評擊。怎麼FF XV那種
中世紀建築背景,有龍、有神,主角們各個都穿黑色現代風格的衣服就沒一堆人吐槽?還有跑
車咧!

  遊戲的設定是放眼銀河的,既然都這麼明顯裡面有包含近未來跟中世紀做結合的風格了,
為什麼要咬著衣服風格這點來噴?更不用說主角們的定位是很特殊的,賦予他們強烈風格
的衣服來做代表這點我是完全可以接受。

  第三點我要表達的是,遊戲並不是現實,多少的奇特跟迥異與現實的基礎並立才是造就
遊戲之所以讓人喜愛的元素。

4-  中途出現的小羅莉-莉莉亞為何醒來就換了一身裝?別忘了那個雞婆愛多管閒事的女主
角也在旁邊。而衣服的風格,我這麼說吧。如果有個你根本不知道他哪顆星球來的傢伙倒在你
眼前,而你把他撿回家,隔天你要帶他出門卻還是穿著那奇裝異服,其他人會用什麼眼光看待?
高調成這樣還怎麼做事?

5- 戰鬥的視角這方面我就無法多說什麼。戰鬥時很容易一片混亂,還會時常被敵人擋住視野,
這種狀況下鏡頭拉遠時有時很難注意到鎖定的敵人在哪裡,這的確是缺點。


6- 一開始就有奧義,這點設定還算可以讓人接受,先給玩家奧義,也能先讓人看看那華麗的
必殺特效也沒什麼不好,更不用說在打王時要是不放奧義就會花不少時間。何況奧義也是這代
的主打之一,

7- 不是遊戲系列作一定要做得都跟粉絲所熟知的那些完全一樣來滿足粉絲才叫用心,
別忘了後續加入系列行列的新玩家,在他們心中或許這款作品並沒有那麼爛。試想一下,
喜歡的作品被人說得一文不值是什麼感受?如果不知道,去批評一下LL給粉絲們看就知道了。


結論:
如各位一樣,我也還沒玩多久,我捫心自問這款遊戲究竟有沒有讓我開心?有。
遊戲的背景非常漂亮,這點讓我很驚豔,劇情的節奏偏快,但並不至於讓人詬病。
戰鬥特殊,有點讓人難以上手,然而過一下就發覺其實很有趣。

不過遊戲有好就有壞這點我是很清楚的,本人絕無偏頗,只是就目前為止的遊玩感想來做
心得發表,絕不是只幫著說好話,這點請各位明白。

最後,如果各位玩了很久還是覺得這遊戲很爛,那無話可說。每個人口味不同,看的重點
也都不同,自然會有不同的感想。

不過還是希望批評也可以留個底限。
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LV. 22
GP 8
6 樓 alee alee
GP2 BP-
※ 引述《j23218077 (夏ユキ)》之銘言
確實是玩不到一小時就寫了心得 不過有強調是初步遊玩心得 其實本人是從一代一路玩到五代 所以對五代充滿了期待 或許這就是愛之深責之切吧XD 剛開始劇情確實充滿了許多不合理 角色加入時間點太快太緊湊(隨便?) 大概不到一小時就快全員七人到齊 這也是銀河系列首創啊 或許玩到後面會得到答案 只希望到時不會再次感到錯愕 現在的玩家對遊戲要求都很嚴格 不是光有愛就夠了 遊戲製作如果不認真 很難吸引到新玩家 可能連舊玩家都會失去 看看隔壁的熱情傳奇就知道了…
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LV. 22
GP 8
7 樓 alee alee
GP0 BP-
※ 引述《alee (alee)》之銘言
補充一下
1.那個採集是怎麼回事 以前四代好歹還會帶一些採集的動作 這代變成都是按圈就跳出採集到什麼 省錢不用省到這個地步
2.畫面切換跟引發劇情或是出入建築物 完全沒音效就算了 畫面還會頓個幾秒 PS4性能沒那麼差吧
3.最讓人詬病的還是劇情 先不講好壞 重點是大部分的劇情都是定格一個畫面 要自己運鏡 主角像路人在旁邊呆站 完全沒參與感還可以到處亂跑
4.玩過無數3D視點的遊戲還是感覺很暈 視點很難橋 沒有自動視點校正功能嗎  有時為了找寶箱畫面要一直轉 偏偏寶箱的顏色跟陸地很像 真的很吃力
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LV. 27
GP 565
8 樓 bb held
GP1 BP-
※ 引述《alee (alee)》之銘言
> 補充一下
> 1.那個採集是怎麼回事 以前四代好歹還會帶一些採集的動作 這代變成都是按圈就跳出採集到什麼 省錢不用省到這個地步
雖然我一開始也覺得這樣很怪,
不過想到以後要刷採集點不用定在那做無謂的動作,
路過點了就走節奏快多了,
實際上開了各種採集之後回全面地圖掃材料路過就點真的很方便
> 2.畫面切換跟引發劇情或是出入建築物 完全沒音效就算了 畫面還會頓個幾秒 PS4性能沒那麼差吧
這的確是個問題,
應該是遊戲企劃設定時的漏洞,
切換之間缺乏回饋反應的設定
> 3.最讓人詬病的還是劇情 先不講好壞 重點是大部分的劇情都是定格一個畫面 要自己運鏡 主角像路人在旁邊呆站 完全沒參與感還可以到處亂跑
這點我倒是覺得很有意思,
以往RPG發生劇情時玩家操作的角色就被定死了,
這遊戲我能在談笑間到處晃,
也可以別人在講話我在搞他(誤)
像是格子奶初登場的時候我是一直在她貼近正面或被背後"觀察"的www
實際上到她講話時畫面會鎖回她正面,
這時候男主角就像癡漢一樣XD
> 4.玩過無數3D視點的遊戲還是感覺很暈 視點很難橋 沒有自動視點校正功能嗎  有時為了找寶箱畫面要一直轉 偏偏寶箱的顏色跟陸地很像 真的很吃力
我自己觀察的結論是視點鏡頭太敏銳了,
只要稍有高低差起伏鏡頭就會跟著晃動,
應該要做一點緩衝的,
不過上面有人回好像可以關掉,
今天回家後試試看吧!~

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LV. 36
GP 954
9 樓 B.H. mylink
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《alee (alee)》之銘言
> 3.最讓人詬病的還是劇情 先不講好壞 重點是大部分的劇情都是定格一個畫面 要自己運鏡 主角像路人在旁邊呆站 完全沒參與感還可以到處亂跑
對不起,雖然我的遊戲還沒來,但我也要幫忙說幾句話。
(死士表示:苦等限定版中)
我記得等學到エモーション之後,除了可以亂走,主角就能劇情事件裡做各種動作。
至於有什麼好玩的動作可以搞夥伴的,可能要自己去發現。
這部分對我來說,我覺得還蠻有趣的,也是當初看了生放送和官網漫畫之後,一直想玩玩的地方。
不過學到之前,我承認除了看胖茲以外應該會很無聊…(咦)
(拉到最下面可看到主角根本是個癡漢XDDD)
我玩的遊戲不多,但這點至少比之前我玩隔壁棚的異○神○X好多了。
它只能轉鏡頭,什麼都不能做,SO5剛好可以彌補我這個小小的心願。
話雖如此,我還是很喜歡異○神○X,這不減我對它的愛。
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LV. 27
GP 326
10 樓 陽一 sxdfsora
GP0 BP-
個人覺得的缺點就視點問題

然後就是沒紙娃娃系統

有人說有 但是我主角武器已經換好幾把了

他的劍造型永遠是一開始那把圓頭劍 還是我中bug啦?
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LV. 32
GP 37
11 樓 天田聖司 angelex
GP0 BP-
不曉得是我的遊戲有問題還是怎樣,在戰鬥的時候只要不是使用主角,主角本人就不會做任何攻擊,只會站在原地發呆。
我還特地給主角裝上了比較會積極攻擊敵人的ロール,結果還是一樣不會動只會發呆呀~~
這樣下去是只能操縱主角而已嗎?不知道各位有沒有這樣的問題?
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已解決。
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LV. 36
GP 1k
12 樓 AIL-Alex a13294
GP0 BP-
借串問一下

戰鬥中的視角能拉近或拉遠嗎?

有時候戰鬥狀況太亂很容易讓我找不到操作角色.....
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LV. 28
GP 232
13 樓 緋紅〃月牙 jenniferqoo
GP0 BP-
※ 引述《angelex (天田聖司)》之銘言
> 不曉得是我的遊戲有問題還是怎樣,在戰鬥的時候只要不是使用主角,主角本人就不會做任何攻擊,只會站在原地發呆。
> 我還特地給主角裝上了比較會積極攻擊敵人的ロール,結果還是一樣不會動只會發呆呀~~
> 這樣下去是只能操縱主角而已嗎?不知道各位有沒有這樣的問題?
> --------------------------------------------------------------------------------------------------
> 已解決。

說到這個問題,不知道大家有沒有玩過PS3的光明之響,戰鬥跟銀河遊俠5看來也是類似的模式。

我絕對不會說當時玩光明之響的時候,我巴不得除了正在操控的角色外齊他都給我去角落看是要當木頭人發呆,還是蹲在那玩沙都可。

每次那智障般的AI (尤其是魔法師角) 都給我愉快的跑到BOSS面前瞬間刷刷兩下秒殺,要不然就是亂浪費MP放些明顯不合時宜的技能,害我拿著搖桿不停的大喊 " 你到底是中了什麼巫術,是有事嗎? "

AI真的完全就是來亂的負戰力= =...(希望銀5的AI可以不要這麼智障|||)

完完全全的驗證了一句話 " 不怕神一般的對手,只怕豬一般的隊友 "
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LV. 22
GP 53
14 樓 不入之深綠 leon0409
GP0 BP-
※ 引述《held (bb)》之銘言
> 雖然我一開始也覺得這樣很怪,
> 不過想到以後要刷採集點不用定在那做無謂的動作,
> 路過點了就走節奏快多了,
> 實際上開了各種採集之後回全面地圖掃材料路過就點真的很方便

地圖掃採集真的比較快也比較方便

> 這的確是個問題,
> 應該是遊戲企劃設定時的漏洞,
> 切換之間缺乏回饋反應的設定

初玩時我也覺得很奇怪,戰鬥無接縫
開個門居然要讀取!?

> 這點我倒是覺得很有意思,
> 以往RPG發生劇情時玩家操作的角色就被定死了,
> 這遊戲我能在談笑間到處晃,
> 也可以別人在講話我在搞他(誤)
> 像是格子奶初登場的時候我是一直在她貼近正面或被背後"觀察"的www

菲歐蕾初登場時我也"觀察"了很久...
好胸,好尻,好腿,女主角怎麼活啊!

> 實際上到她講話時畫面會鎖回她正面,
> 這時候男主角就像癡漢一樣XD

不能操作女角跑地圖,真是這代的敗筆之一

> 我自己觀察的結論是視點鏡頭太敏銳了,
> 只要稍有高低差起伏鏡頭就會跟著晃動,
> 應該要做一點緩衝的,
> 不過上面有人回好像可以關掉,
> 今天回家後試試看吧!~

視點鏡頭真的太敏銳,初玩半小時頭暈想吐
我直接調到最低,看起來就舒服多了



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LV. 48
GP 10k
15 樓 小夜 hkl20
GP0 BP-
 
雖然玩得很慢
進度才剛夜逃到魔法都市

但是很多生活技能都搞出來了

然後
他那個把裝備付上能力(融合各種東西)
會不會太變態了啊

等一下
這是銀河遊俠還是練金術士~"~

感覺玩到後面裝備會很可怕

(一開始我以為玩這片的目地就是要把技能和被動輔助技練滿
派生出一堆技能再練滿)
然後看到強化裝備的系統才知道扯
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LV. 22
GP 1k
16 樓 りょう fafahow
GP0 BP-
※ 引述《alee (alee)》之銘言
> 我說的就是這個!劇情很鳥 不冠名銀河遊俠5還可能比較接受 但卻沒什麼人在批評 真心覺得比熱情傳奇還鳥 這個遊戲製作人要列入黑名單了!
> 查了一下4代製作人是山岸公典 5代是女神戰記製作人小林秀一 果然能力還是有差異啊

等等..劇情很鳥這一點不是所有SO系列的傳統嘛..
我想問所有老玩家,應該都不會期待SO有所謂的劇情,重點是不要炸掉就萬幸了..

我還是評一下戰鬥部份吧.(已END
初期戰鬥:我會給四顆星.
雖然能用得招少,但因為地型不會太窄 其實你不會感受到AI的問題
因為初期就能拿到爆發技以及體會到人數的暴力,所以在戰鬥方面不太需要技巧和理論支持

中期戰鬥:如果不玩合成系統,那這邊只能給兩顆星
因為技巧只能靠書本取得,中期是最難取得必殺技以及魔法的一段時間,必需跑跑支線才有可能處理掉永遠都是那兩招的煩燥感

後期戰鬥:這邊應該要給五顆星了,除了要跟地型鬥之外,你還必需考慮去降低對面的AI.而不是提升自己的AI,當你這邊過了後,我想你已經拿到畢業證書了,只要不是究極難度,應該都奈何不了你.
各種連射,小地形,怪AOE噴人,四隻以上拿槍掃射你,裝備沒有合成一下,立馬就是要GOODGAME

破關附加:跟後期戰鬥差不多,只是可以開始用力的玩合成,我想這邊才是SO的精華開始.

音樂 美術 我就沒啥好提了..
如果可以下載戰鬥音樂,其實我比較想換SO2的版本..女神戰記聽久了還是會改回原版
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LV. 6
GP 0
17 樓 alwin alwinho
GP0 BP-
我實在認為參戰人數實在太多了,一般都處於群摳的狀態
就是放技能和放技能 無戰術可言
完全就是一般線上角色扮演玩法
拜託製作人們增加一下敵方數目來制造平衡啊 或者提升敵人AI

採集系統意義何在...根本就是另類開寶箱
何必多此一舉
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LV. 32
GP 961
18 樓 序曲 barry6618
GP0 BP-
玩了5小時下來,只有系統上小小抱怨

戰鬥視角有很大的問題,戰鬥屬於半自動戰鬥,類似TO系列,按O攻擊會自動跑到敵人前攻擊,而非原地攻擊,按O攻擊後,系統會自動重置視角還常被場景擋住,調好視角攻擊後一直被重置真的很煩,又不能再設定更改。另外戰鬥中不能調視角遠近是哪招...

按緊X鍵才能跑步,要調視角又要放開右手大拇指去使用右類比,設定又不能改按鍵...
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LV. 35
GP 341
19 樓 不知道 pk200416
GP0 BP-
增加SP的量表 要怎樣才能有阿  我一直都只有紅色+藍色..
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LV. 39
GP 768
20 樓 紫冥燕月 gordon2001
GP0 BP-
真糟糕。。。。我玩這遊戲居然還卡關了XD

應該還算前期,lv33,卡在阿扭hack電腦那邊。。。。。。
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未登入的勇者,要加入 24 樓的討論嗎?
板務人員: