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GP 168

【討論】日版 關於目前流行的降技發動與技發動率的問題

樓主 藍藍香 jo0226
GP8 BP-
會發這篇文章呢,主要是因為現在日版流行的降技發動流派

還有我們對於技發動的計算方式並不清楚,再加上看到這次版務的情報關於技發動的討論

所以想了想發了這篇文章....

首先呢,我們都知道

1.老卡公佈了技發動率的影響上限是±30%
2.技能發動最高是95%最低不會低於5%
3.數值計算是加減值

而現在我們必須摸清楚的問題是

技能發動的影響上限的計算方式

技發動率影響的數值是±30%但是在過程中會不會超過這個數字

也就是說,今天假設攻擊方發動了複數個總和可以-100發動率的技能後,變成-30
防禦方進行補正+30以後,還能不能往上提升      

先來看看日版目前大流行的武斷:

簡單明瞭,直接達到影響的上限。

好,接著我們先討論攻擊方如果只單放了一招武斷

那麼防禦方會怎樣?

這時候按照我們上面列出的兩點,有可能出現的情況應該有兩種
假設我們的攻擊方只放武斷,而防禦方放戰矢與大奧乃主好了

1.攻擊方武斷結算,影響了防禦方的發動率,所以防禦方的戰矢剩下65%發動率
   接著戰矢發動了,提升了18%發動,所以戰矢後面的技能都是先被-30以後再+18回來
   接著大奧乃主發動,提升了30%發動,所以後面的技發動率是-30+18+30=+18

2.攻擊方發動武斷,影響了防禦方的發動率,所以防禦方的戰矢剩下65%發動率
   接著戰矢發動了,提升了18%的發動,以戰矢後面的技能都是先被-30以後再+18回來
   接著大奧乃主發動,提升了30%發動,但是因為影響上限是30%所以後面的技發動是
   -30+18+30(但是爆錶,所以只計算30),也就是說戰矢只影響了大奧的發動,而大奧也
  只影響了12%,剩下的不被計算,因為影響上限是30%,所以導致防禦方大奧後面的技
  發動率是±0%

本人不才,由於我的防禦隊伍是單抓型的,少開一招都會輸,所以製造出了這樣的先鋒


嗯,簡單明瞭,就是個技能提升的發動機

如果按照我們剛剛所說的來看,理論上如果對我施放武斷,應該會產生兩種狀況

1.武斷結算,這三招技能發動都剩下65%,這時候百足發動,大奧發動率提升到75%
   大奧發動,腹乃懷劍發動率提升到95%,腹乃懷劍發動,此時發動率破錶。
   後面的技能發動率應該被頂到上限的95%。

2.武斷結算,這三招技能發動都剩下65%,這時候百足發動,大奧發動率提升到75%
   大奧發動,腹乃懷劍發動率提升到95%,腹乃懷劍發動,但影響值超過上限,所以
   所有後面的技能都只補正了被影響的-30,也就是回到原本的發動率。

接下來我要說的純粹是我個人的統計,如果你不相信也無所謂,因為也有可能是我很倒霉。

我的防禦隊伍,在天合時不碰到降技發動的隊伍,勝率是90%左右
但是碰到降技發動的隊伍,我的勝率剩下約不到50%

所以在雙封這類型的隊伍大量出現前,我的天合防禦勝率非常高,
目前遇到封技類型就變得非常低。
主要的原因是因為我的防禦隊伍有幾招本身發動率就不高的招(75%)
所以一但碰上雙封,開出來的機會就低很多。

看了許多場之後,發現只要碰到雙封這類型隊伍,啞技的機會非常高,
所以我個人認為,技發動率的影響值是攻方影響了之後,防禦方頂多只能補正30
也就是說你頂多只能讓你的防禦隊伍變回原本的發動率,不可能再提升。

當然我不一定就是最準確的,只是我的防禦隊伍剛好可以測試封技

所以如果想測試的日版玩家,我是加賀的セリーナ·ウィリアム
天合或是剛好住在我隔壁,可以沒事打我測試看看....

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