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【攻略】小萌新指南-組隊須知!潛在覺醒蛋龍啃食法完整解析篇(ㅅ˘ㅂ˘)

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一.前情提要
前一篇已經介紹了潛在覺醒重要性、功能及出處,
該如何吃潛覺?

就是要釐清你這隻寵在隊伍的位置,
配出能應付最多場合的潛覺。
我們需要好好釐清寵物在隊伍的位置,
不光是潛在覺醒的特性,寵物覺醒、寵物三圍能力都該納入考量(ㅅ˘ㅂ˘)


二.磨隊及周回攻略潛覺選擇
首先根據隊伍的性質不同,使用的潛覺也會跟著性質不同而分組(つд⊂)
磨隊攻略
只要關卡可以鑽出一條縫隙,那麼就可以使用磨隊打穿(不過要很久)
磨隊的套路不過就兩種,第一個是擠牙膏式的慢慢地擠死敵人,第二種比較主流是利用重力技能,把技能磨起來就使用兩個重力+固定重力直接把敵人壓死,技能如圖1及圖2(ㅅ˘ㅂ˘)
圖1.一般用來損血的重力
圖2.固定傷害可以壓死敵人的重力
我們可以看到這些重力技能cd都是相當的長,所以磨隊攻略就是怎麼拖回合然後開這些重力的攻略,常見的拖回合方式有以下:
1.無傷隊
屬性減傷潛覺配合寵物之屬性減傷覺醒/變更敵人屬性的技能(如圖3)
除了屬性減傷潛覺,為了增加生存力或增加點速度,如果還有潛覺位可放,會在用來變更敵人屬性的寵物/重力技能的寵物吃上防坐潛覺
圖3.變更敵人屬性的技能
2.激減自回
使用HP100%時激減(75%)傷害的隊長/可能不需要到潛覺/隊員要有足夠的自回覺醒
雖然說可能不需要用到,但防坐潛覺還是得照關卡對應來配置,通常是給關卡對應技能使用,當隊員自回覺醒擺放已經極限,但還有點差距才會用上自回潛覺
另外,單邊使用減傷隊長,單邊使用消珠自動回覆血量的隊長(如圖4)也相當常見。
圖4.消珠回血類隊長之隊長技
3.根性自回
使用根性隊長(如圖5),搭配消珠自動回復血量之隊長
這種隊伍就是只要敵人不要連打就不會死(一連打就死),
在隊員選擇及潛覺選擇上與激減自回相異。

圖5.根性類隊長之隊長技
以上算是相當大略的解說,磨隊其實有相當多的變化,像是你也可以拿
艾爾莎x恐龍契士壓低血量塞一堆自回組個100倍輸出根性自回隊之類的。
只不過因為是磨隊,相當不受人歡迎,不過在一個攻略中,磨隊隊伍可是相當親近新手的(๑´ㅁ`)

周回/速刷攻略
周回隊伍的編成就是對關卡量身訂做而成,
量身訂做的項目包含隊員、繼承及潛覺
當關卡難度越高綁定程度也越高,

周回隊伍有幾個重點特性:
1.能100%通關關卡
2.無腦攻略幾乎不需轉珠
3.能用大砲技能射掉的就用射的
4.能省輸出打點就省輸出打點
5.隊伍配置較一般攻略難取代
周回攻略隊伍配置有難有易,差別就只是速度和你組不組的起和找不找的到人而已,還包含年代的因素,隊伍組不出來就自己想、自己修改,只要能達成上述前四點要求就不怕找不到人。
在周回隊伍的潛覺配置上,像是大砲載體會吃攻擊++覺醒增加大砲傷害,SB載體會吃上一堆防坐或是一直改變潛殺,總而言之就是看關卡來啦Zz(´-ω-`*)

速刷隊伍編制之後還會有文章說明(ㅅ˘ㅂ˘)

三.一般攻略之潛覺抉擇及依據
這裡為此文重點,將代入組隊觀念來進行說明(ㅅ˘ㅂ˘)不服來辯唷
為甚麼老手一抽到寵馬上就可以知道這隻寵物大概要吃什麼潛覺-`д´-?
如果看不懂麻煩去複習前面四篇文章
(ㅅ˘ㅂ˘)
我們放在隊員位的寵物會有幾種狀況
1.一般輸出能力優秀
2.針對輸出能力優秀
3.擁有無效貫通覺醒
4.擁有解除異常覺醒
5.作為隊伍回復對策
6.當血牛幫隊伍撐血

引此延伸我們所會用到的潛覺種類會有
防坐潛覺
各類殺手潛覺
回復++潛覺血量++潛覺屬性減傷潛覺( 3ω3)
在寵物定位上,上述提的狀況必定有複合的情況,
像是有寵物既輸出優秀既有貫通覺醒、既輸出優秀又能作回復對策等等有的沒的,
這種情況就得看你要將它放到哪個隊伍來決策,
寵物的潛覺格不過就6格,
大略只有6防坐3殺手2殺手2防坐1其他/1殺手4防坐2其他2防坐3其他這幾種組合,
(
其他所指的是回復++、血量++、屬性減傷潛覺)
ps.吃5防坐另外再塞1個小屬性減傷也是有,不過屬性減傷用於一般攻略是為了對應特定關卡對隊伍作微調才會用到,應用度其實很低,主要還是會出現在無傷隊,所以屬性減傷潛覺我們的討論就到這_(°ω°」 ∠)

上述組合中依使用度來說2殺手2防坐3殺手4防坐組合比例相當的高(ㅅ˘ㅂ˘)
首先第一個需要深度了解的就是防坐該怎麼吃,
抉擇防坐要吃幾個的依據,就是要看寵物技能的種類及強弱,
為什麼要吃防坐?就是因為希望技能不要被
坐下-`д´-
如解吸收盾、增傷、解綁、解覺醒的技能,在必要時被坐下對於生存會相當棘手,在此尤其是解吸收盾的部分,因為他CD長較不適合繼承而且重要度高,其他提到的技能CD較短靠繼承同類技能就可以降低防坐的需求度,增傷接著順位下來,若關卡在很前面的地方就得增傷,增傷也得下馬到隊員戰線上(๑´ㅁ`)
再來第二種類就屬板機類及循環類(?)的技能了,一些隊長技能內容會出現當發動技能時怎樣怎樣的(如圖6),這類隊長在攻略長關卡就會使用CD1、CD2這種CD相當短的板機類寵物,
圖6.可能會使用到版機寵的隊長
另外還有像黑百合這種循環類讓BUFF常駐的技能。
以上這兩類的寵物防坐需求都會比較高,通常都會給到4防坐,6防坐不必急著給,隊伍編成完成後實在不知道給啥再給吧,6防坐實際對應到的場合其實相當的少(別忘了文首提的重點)
提到例外的部分,像是水魔女他擁有相當稱霸的技能,但還有兩個五色加速覺醒讓他技能很好跳,更之上的是他繼承寵物也相當容易跳,但繼承的技能近乎無法蓋過他,吃防坐效益不佳。
接著講到技能強弱的部分,在隊員中一定會有擁有輸出能力優秀但技能很廢的寵物,一般都會稱之為一般輸出載體,因為技能廢所以CD短,因此繼承的技能容易跳,所以隊伍契合度會相當高,這類寵物也可以直接送4防坐給他讓他活躍在許多隊伍,或是因為輸出高而選擇給殺手潛覺,看你要給他什麼位置,如果抽到複數就方便了(茶

在上面提到的狀況中,擁有解除異常覺醒(防毒、防廢、墨鏡...)能作為回復對策(回復力破1500、持有心+覺醒)作為血牛幫隊伍稱血(HP破8000)輸出能力未必高甚至說相當差,當然覺醒能力被砍刀的隊長也包含在其中,吃殺手潛覺效益相當的低,
因此潛覺上回復力相當高的會吃下回復++潛覺,血牛會吃血量++潛覺,
一般都會吃下2~3個,但如果輸出能力也很強了話就會下去跟殺手潛覺選擇了,
大體來說若可選用較為熱
門的殺手潛覺,殺手潛覺的優先度會在前面,
除非隊伍血量/回復需求量真的不夠(´-ω-`)

而僅有防毒防廢輸出能力很低的寵物則默默啃上防坐潛覺,
如果要配置屬性減傷潛覺也會優先選擇這幾種寵物來放( ºωº )

最後要講殺手潛覺的部分(ㅅ˘ㅂ˘)
殺手潛覺給予寵物的是針對性的輸出能力,吃越多個針對輸出就會越高,
吃相同殺手潛覺的效益一定比分散吃還高
(´-ω-`)
那麼甚麼樣的寵物會一舉吃下三殺手呢?
首先要驅除前段要吃上很多防坐的舉例,再來列舉:
1.技能CD不長(CD<12)一般輸出絕佳的打手(輸出覺醒倍率x攻擊力>2萬)
2.針對輸出能力優秀的寵物
3.要用來無效貫通的寵物

原因很簡單,舉個簡單的例子:
甲一小時可以把5000個盤子和5個碗洗完,乙一小時可以把5個盤子和10個碗洗完,因此我們只要命令甲專心洗盤子、乙專心洗碗就可以達成最高的效益

輸出能力愈高殺手潛覺的效益就越高( ~'ω')~
針對性輸出能力越高再吃殺手潛覺就能讓針對輸出更上一步,吃上殺手潛覺讓針對輸出從9倍變30倍,甚至稱之尊貴不凡也不為過了(つд⊂)

再來講到用來無效貫通的寵物,
無效貫通的重點就是盡可能提高此寵的最高傷害,
因為可能你要用一隻寵物把敵人整條血打掉,
所以要貫通時除了要轉到達成該寵的輸出覺醒輸出條件、繼承擁有輸出覺醒的輔助寵物及使用增傷技能提高輸出等方法外,再來就是依靠潛覺了(›´ω`‹ )
如果貫通寵本身就有殺手覺醒,那麼吃同類潛覺就再好不過了,那如果不是呢?
在理想情況下當然是遇到什麼就吃甚麼,所以殺手通吃的平衡type貫通寵才會這麼被注目,
但很多寵都不是平衡type的,所以在選擇上就會優先選擇神、龍、惡這三種殺手因為較為慣用,

在後期攻略的關卡中會用到的貫通潛殺:
双極の女神3會使用神or龍;ps.其實在現在環境双三的無效盾很不值一提啦(´-ω-`)
異形の存在會使用惡殺再來是神or龍殺;
裏運命の三針甚麼type都有,不過最多就是龍殺再來惡、神殺了,
在三人協力關卡的三位一體召龍乱舞都是帶龍殺來貫通的(ㅅ˘ㅂ˘)
如果是一般輸出覺醒優秀的貫通寵,技能如果優秀了話,未必會吃到三殺手_(°ω°」 ∠)


最後來說明其他寵物殺手潛覺該怎麼吃了(ㅅ˘ㅂ˘)
簡單來說最熱門的神>龍>惡殺,
其他殺手幾乎都是備用或是給高針對輸出的寵物吃,等待周回隊伍或是排名盃需要,

如果沒辦法吃神、龍、惡殺,才會依關卡挑上回復殺、體殺、機械殺、平衡殺、攻擊殺,
其實除了純粹的龍、體type只能吃回殺和機械殺之外其他都可以挑神龍惡殺來用,
這時候如果這隻寵是要打雙極系列的就是回復殺,以外了話就吃機械殺,大體就沒問題了(´-ω-`)

最後給沒有解吸收盾技能的寵物、懶得找協力但想要很上進刷双三的朋友一個提醒,
神、惡、平衡、攻擊殺會影響到隊伍控傷唷(*´ω`)人(´ω`*)

如果套用完以上的條件還可以吃錯潛覺或是不會吃了話,
麻煩再看個十遍或是告訴我要修改的地方唷(*´ω`)人(´ω`*)

這篇字真的有夠多的_(´ཀ`」 ∠)_

更多的內容收容在這裡

【攻略】希望每個萌新都能看到的一篇文(ㅅ˘ㅂ˘)

下一篇的內容是
【攻略】小萌新指南-組隊須知!界限突破後超覺醒之選擇解析篇(ㅅ˘ㅂ˘)

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2 樓 絕對 imlong001
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借串問
小顆減傷是1%
那減傷+那種一顆減幾%
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3 樓 武戲戀華 hyuj60
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這裡就讓我來用實例解說吧

首先和寵物數值有關的4個潛覺:攻擊力,HP,回復力和綜合(3合1)
基本上1格版本的可以無視 要用的話就用2格的版本
重點是要給在某個數值很極端的寵物 甚至是在整個P&D裡面排名前幾名的寵物吃 增幅才會大

攻擊力的例子:火魔女 (抱歉我沒吃滿...)
攻擊力排行目前好像是只輸給限神雅典娜


HP的例子:劾龍
由於她(他?)本身就不是負責攻擊輸出的隊員 大概是打從一開始就設計成這種性能


回復力的例子:天照
配上隊長技的話就是每回合回24020點HP
在用磨隊打一些地城的時候(例如說這次7周年地城的lv26) 會比以前穩


綜合的例子:星霜龍
110等級的時候綜合數值是1711
然後圖中的情況的話 綜合數值變成14214/10+2967/5+444/3=1421+593+148=2162


再來是防坐和手指
和樓主的看法有點不一樣 我個人覺得吃滿6防坐的寵物應該還是要有
因為有時候偶爾會有坐下5~6回合的敵人出現
手指的話 雖然說對於新手來說還蠻不錯的 但是只要後期手速練起來的話
可以慢慢把潛覺位置空出來給其他潛覺 不過如果是一些操作精度很高的隊伍(阿蒙之類)
建議還是吃一下

防坐的例子:蠻龍
總之就是主動技很重要的寵物(板機,風神,+combo等等)最好都吃一下


手指的例子:正月月讀
當然你要刻意指定某個寵物就是負責延長轉珠時間 我也沒意見啦



最後是殺手類潛覺
由於非常珍貴(要打雙極,異形等一些比較難的關卡) 所以要稍微判斷一下應該給哪個寵物

基本上擁有2~3個一樣的殺手+潛覺也可以吃那個殺手(不行的當然就是略過)的寵物就是優先吃
在一般情況下輸出能力高(擁有雙貫穿or3個7com等)的寵物呢 通常是疊神or惡魔or龍殺總共3個

神殺的例子:魔神路西法
我覺得和6號各有優缺啦 路西法除了神殺之外強在防封+3S+

惡魔殺的例子:黑RX
轉出雙體+貫穿的話 大概連異形的尾王火克都可以瞬間秒掉 (我是還沒試過不開增傷啦)


機械殺的例子:海蛇龍
另外3防毒+追打+短cd的含心陣也很好用

平衡殺的例子:楊貴妃
忘記是打什麼的時候會用到了(不是橋姬) 總之她跟羅賓漢一樣是針對平衡殺的敵人
不過羅賓漢超覺可以開的到貫穿 所以不需要貫穿的話我就是用楊貴妃

覺醒素材殺的例子:AIoZR
所謂覺醒素材就是指蛋龍啦 這個是用來打練磨裡面超硬的蛋龍用的
不過後來發現有其他方法打蛋龍 所以變成倉管了



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