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GP 300

【心得】【心得】攻略關卡!常見敵方技能與應對分析--下篇(2019.7.27更新)

樓主 如夢似幻 jimmych76
GP21 BP-
最後一篇講的就比較零星了,其中封條、雲、霓虹燈是近期新關卡很喜歡放的東西;剩下的技能不太常碰到,寫在這裡給大家方便參考用,最後再用連擊與減傷做收尾,並附上自己的想法。
很多寵物都有類似的功能,請檢查自己的BOX找出對應的寵物。

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本篇主題:雲、封條、霓虹燈、換隊長、攻擊對象鎖定、超高防禦、指定色不可消除、單一攻擊/連擊/重力與減傷、結尾。

更新:
1.2019.7.27更新:指定色不可消除添加主動技解除法,盾增加持續回合與心十字說明。


1.雲

類似進階版黑幕,差別是把特定區塊遮住不讓玩家看到,對象是位置不是珠子。按住仍然可以看到珠子。可以直接用防雲覺醒擋掉。

2.封條

將特定行/列封鎖,限制玩家的操作版面。
被封鎖的區塊時珠子通通不能被移動,但仍可以消除,以目前來說被封鎖的都是最旁邊的區塊,還沒有很惡意的封鎖中間,我想以後也不會有,不然版面會非常難處理,而且這樣遊戲也不用玩了。這個也可以直接用防封條覺醒擋掉。

PS.目前防雲和防封條覺醒很多都在超覺醒才會出現,而超覺醒只有單人時才有效(從雙人斷線後也會馬上生效),所以有時請自行斟酌要單人還是雙人挑戰關卡。


3.霓虹燈

特定區塊的珠子隨著時間週期依順序變化,順序為火→水→木→光→暗→心→火,如此循環。週期則會隨著關卡設定改變。
這大概是現在最煩人的技能之一,雖然可以透過壓住該寶珠的方式暫時使其不變化以方便我們轉珠(甚至可以產生我們想要的珠子),但畢竟是旁門左道,時間算錯或是稍有不慎路過該區塊都會導致盤面跟自己想的不一樣,到那時候也只有短短幾秒鐘的轉珠時間可以做決定。
若要轉換珠子也須看準時機發動技能,不然有時會出乎意料。
時間停止(EX:月讀、維納斯)是其中一個有效的方式,在這之前這招根本像被世人遺忘一樣XD。時間靜止的話,霓虹燈在這期間也會無效,此時可以運用排珠的方式排出我們想要的版面。
▲月讀,如果有幸抽到多的話,記得要留下來,圖面很值得各留一隻。主動技跟覺醒的不一樣。(覺醒的是增加操作時間)

PS.順帶一提,如果在時間停止效果發動時壓著一顆珠子並且到時間結束時不轉,這回合不會計算(敵我皆不動),但會恢復到正常的轉珠模式。

在之前我們曾經談到鎖珠,這是另一個對應這技能的方法鎖住後任它怎麼轉都是無效的,所以可以利用鎖珠將版面固定,敵人有時候的全版鎖珠在這裡反而是幫助我們。
不單是只有敵方會上鎖珠子,也有主動將我方珠子上鎖的技能,但目前很稀少。
雖然還有其他的,但下面這兩個是我認為現階段最好的方案。
▲左邊是極醒龍帝王(需抽蛋),轉五屬+心後鎖版,右邊是眼鏡(銀魂合作才有,地下城寵,可繼承),可以直接鎖版。



4.換隊長

隨機一名隊員與隊長交換,隊長技也會隨之變動,但如果已經利用交換隊長的技能(EX:大天狗)交換的話敵方往往會用普通攻擊取代
也就是說如果先自行交換隊長,此時敵人先重力99%接著想換隊長時,就相當於必死。
另外,若因為隊長技變動使得最大HP下降時,換回來的時候不會自行將血量補回。


5.攻擊對象鎖定

目前這玩意出現的次數不多,偶爾會出現,相當於被強迫指定攻擊對象。二體攻擊覺醒可以同時攻擊其他寵,或是愛貓的技能可以對全場攻擊。
▲愛貓,不論何種型態的主動技都有把攻擊變成全體攻擊的技能。



6.超高防禦

嚴格來說,這不算是敵方技能,要看敵方設定內容。
破防是最直接的方式,但如果有狀態盾就免談了;或是依靠五屬過盾覺醒:同時消除五屬並攻擊時,持有該覺醒的寵物之攻擊將無視對方防禦(用LOL的話來說就是真實傷害)。


7.指定色不可消除

目前出現次數也不算多,但會很大幅度的干擾我方的版面。可以拿起來轉,但無法消除轉珠技能有效,若轉為其他可以消除的顏色,則可以正常消除。反過來說,若轉為不能消除的顏色,那也是不能消除的。
藉由這招,可以讓我方無法消除心珠,然後敵方若有根性和狀態盾的話我們往往就只能小心為上。
(EX:書記官)

2019.7.27更新:目前已經有主動技可以直接減少此狀態的回合數,例如極醒暗咖喱。
主動技的第一行就是減少不可消珠狀態(不限屬性都可通用)。目前持有此類型主動技的寵物仍為少數。

8.單一攻擊/連擊/重力與減傷

先做名詞定義:
(1)單一攻擊:只打一下,但傷害則會根據使用技能不同而有所變化。
(2)連擊:即連續攻擊,如有類似血量在X%以上減少傷害的隊長技的話,每次攻擊都會判定隊長技是否生效。例如我方滿血時被連擊2次,第一次被打前還在隊長技範圍之上,觸發減傷;第二次被打前在隊長技範圍之下,則照正常傷害計算,減傷無效。(可以從被打的聲音和隊長有沒有跳起來進行判斷)
(3)重力:照當前我方HP給予百分比傷害,也有連續重力攻擊的特例(星霜龍連續兩次打99%,雖然不會死但扣到HP只剩萬分之一),甚至還有超過100%重力,需要大幅度減傷才有可能扛下來。


應對方式舉例如下:
(1)開減傷盾/傷害無效盾:在下回合轉珠之前都有效。
(2)隊長技/覺醒/潛在覺醒:覺醒的盾一個是5%,潛在覺醒(占用一格)為1%,潛在覺醒+(占用兩格)為 2.5%。

2019.7.27更新:(當時忘記寫這個了...)
另外,如果當回合直接打死敵人進入下一關並且沒有先制,則盾的回合數不會減少,因隊長技觸發的盾效果持續。
心十字隊長(EX:咪路)成功達成上述條件時,下一層甚至可以不轉心十字仍有隊長技增傷效果。
▲時龍契士咪路,當年心十字橫掃PAD四方的降臨寵。


如果隊長技和覺醒都有減傷的話,覺醒之間可以相加,但隊長技與主動技的減傷是用相乘計算。
例如2個減傷覺醒(1%),2個減傷覺醒+(2.5%),隊長技減免50%傷害(假設只有單邊隊長),主動技減免25%,
則傷害減少幅度為(1-2*1%-2*2.5%)*(1-50%)*(1-25%)=93%*50%*75%=34.875%,
也就是會承受1-34.875%=65.125%的傷害。
也可以看出:若要達成無傷隊的話,只能透過覺醒方式達成。數個月前很流行扛住先制攻擊後用虛龍將敵方屬性轉成火,接著因為火覺醒減傷超過100%,所以等於無傷(但仍有吃毒的可能)。然後存好技能,用連續重力結束這回合的例子。
▲虛龍,有時候正面打不過不妨考慮用磨的吧,只能在龍契士、龍喚士抽蛋機(10石)抽到。


9.結尾

最後,來說一下自己的組隊想法:沒有完美,能通關的就是好隊伍。所謂完美,只是該隊伍對於該關卡相性很好而已。
例如關卡明明沒有毒珠,防毒覺醒根本不用考慮;放大自由度有時就可以找到更適合的方案。
SAO雙人協力最後一關有根性,心直就一定要帶嗎?用金剛明王追打配優格也可以應付,而且更輕鬆。
對方血量就那樣而已,能通關就好,剩下的只是溢出罷了。
有些關卡,很明顯就是打壓特定屬性隊,那不如用別的隊伍來進攻。
在低難度的關卡可能感受不出來,但難度高的關卡走馬換將是很平常的。

最後,希望各位在PAD的冒險能夠順利;若有幫助到萌新的話,是我的榮幸。


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