LV. 23
GP 285

【心得】攻略關卡!常見敵方技能與應對分析--中篇(2019.7.27更新)

樓主 如夢似幻 jimmych76
GP21 BP-
寫在比前言更前面的前言:這麼久才發第二篇,實在是很對不起各位。因為現實中近期加班太忙,只能在記事本上用零碎時間寫,近期才開始整理上來。不過第三篇很快就會上了。

前言:上篇講的是比較簡單和常見的,這篇講的會有點複雜,如有疑問還請不吝指教。
很多寵物都有類似的功能,請檢查自己的BOX找出對應的寵物。


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本篇主題:1回合多動、CD改變、增加CD、根性、屬性吸收、傷害吸收盾、傷害無效盾

更新:
1.2019.7.27更新:在根性針對九宮格心追打99更新圖示與內文,同時新增暗龍刀隊長技於追打部份。

1.一回合多動

玩家:明明敵人只有1個,如果是像宙斯赫拉合起來就算了,你憑什麼可以連續動作?
敵人:但你們有6寵甚至是11寵(雙打),更誇張的還有18個寵(三打)耶?一回合行動多次錯了嗎?
玩家:.....

前期的關卡沒這東西,請安心遊玩。
後期遇到請別以為是遊戲壞了,敵方就是這麼機車,沒得防。但相信憑著經驗,大家都能應付著來。
順帶一提,在合作活動中常見的死亡時講話,會使得某些技能的回合減少(最常見的就是盾,甚至導致隊長技觸發的盾消除),所以到下關時的先制有時候會莫名吃下大傷害,這點還請多注意。

2.CD改變

有時候會遇到打到某個血量時對方CD間隔突然改變,安心,不是遊戲壞掉(笑)。
一般狀況無法判斷,除非事先看關卡資料,沒得防。就算先威嚇也沒有用。

3.增加CD 延後玩家能使用技能的回合

在玩家間常俗稱坐下(因為能使用技能時寵物圖示會跳起來)。

敵人:你們可以威嚇,憑什麼我們就不行?

要防這招其實挺容易的,可以讓寵物繼承第二技能(CD越長越好),或是直接吃防坐下潛在覺醒
但如果想使用的是寵物的第二技能的話,則只能吃防坐下潛在覺醒
說到存技能,這遊戲不像隔壁某塔,二技跳起時可以選擇要使用的技能,而是強迫使用第二技能,這是需要注意的地方。(雖然我也希望哪天可以選擇技能)


4.根性  對方當前血量>X%時,若受到致命攻擊,對方會以1點生還。

遠古的根性隊重出江湖...但是是在敵人身上(笑)。

這玩意兒是從714時代後開始出現的,有興趣可以去google一下。
敘述應該很直白了,但遊戲裡不會提示你X值是多少(有的可能是50%,有的是76%,甚至還有30%的),所以可以的話建議先查資料再動手。如果不小心直接打到底,輕則對方HP回滿(輝夜姬),但也有很棘手的狀況(全員坐下99,例如悲劇土),甚至直接出局。
如果已經破根性的話,"根"字會消失。但如果對方回復到根性以上的血量仍會重新擁有根性。

應對方式:
(1)心直排(最推薦)/九宮格心:隊伍中需要有對應的覺醒且未被封鎖,觸發後會有特效,在對方HP剩1時追打剩下的一擊(前者打1後者打99[2019.7.27更新]),然後瀟灑離去。
另外,九宮格心對於該寵有增傷功能,觸發成功時傷害為原先的2倍。

PS.這形狀是限定的,被系統判定消多消少都不算。(例如一直旁邊加兩顆就不行)

(2)重力(主動技):先用主動技降低對方血量破根性後再打。

(3)輕打破根性再全力攻擊:但仍有風險,天降到無法控制會讓你哭出來…
(4)隊長技追打:例如這隻寵
(NO.4254  覺醒金剛夜叉明王 隊長技為:光寶珠有2COMBO或以上時,所有寵物的攻擊力6倍、受到的傷害減少25%;另外消除寶珠的回合,以自身攻擊力×100倍的傷害追打敵人)
類似(1),會於轉珠傷害階段結束後追打,某方面來說更方便,但這類隊長的隊長技會弱一些。
PS.被颱風捲走的人造衛星補充:用隊長技的追打打根性時,傷害還是要高於敵人的防禦,否則還是0喔

2019.7.27更新
另外,近期的暗龍刀出現的新類型隊長技則沒有這個問題。(達成條件追打50000固定傷害)

▲暗龍刀。此隊長技或許是橫排隊再次崛起的希望?至少根性有解了,畢竟九宮格心不好拉。


(5)威嚇/放毒:兩個的最大敵人就是:狀態盾。對方一開狀態盾就廢掉了。

(6)開傷害無效盾:打到底然後硬扛傷害,反正都是0。但有的很奸詐,會用1回合多次行動的方式先把你的盾消掉再打你(諾亞龍),讓你無言以對。

5.屬性吸收 特定屬性傷害轉為對方HP(有相對應的圖示)

有些敵人會吸收某屬性的攻擊,除了某些主動技(例如:等其他第三個系列進化前的希臘神[No.3746~3755],要歐的話有水魔女,但我抽不到)可以無視該技能之外,也可以用無天降並把對應吸收屬性珠子轉掉確保傷害不會被吸收。

進階一點可以試試調整隊伍的攻擊順序以成功突破,但還得看老天賞不賞臉。
攻擊順序是由左而右依序攻擊,主屬性全部打完後換副屬性。所以會是主屬*6之後副屬*6。
因此,對應屬性應該盡可能往前移,特別是副屬性。
最好的方式仍是減少該屬性在隊伍中的數量,也就是盡量不要以該屬為主力,除非你有把握靠副屬性就可以打掉。

6.傷害吸收盾 特定傷害數字以上的傷害無效並吸收


:你在找我嗎?
打鬥技場每個人都會被這傢伙裱過(人稱機掰女),轉珠遊戲期望著天降,在這邊卻希望不要天降,偏偏這時候天降發揮到極限,傷害通通變成她的養分;絕望著看著她倒數,最後被一腳踢出來。
有一陣子,風神是PAD的人權寵;有風神,無懦夫。還好現在一方面有其他寵有類似功能,而且新的敵人鮮少出現這技能或是改為比較合理的設計,其他很多被無效盾取代。
能的話,準備一隻,開無視吸收盾後直接爆力輾過去吧。
順便一提,主動技的傷害也是吸收盾的判斷範圍,無效盾也是。

除了風神,大概只剩下版面不落珠勉強對策,但想控傷真的沒那麼簡單,看到血量加回去往往就會使人崩潰。

7.傷害無效盾特定傷害數字以上的傷害無效

算是吸收盾的改良版,也有應對方式。
兩個解決方式:
(1)想瞬間爆力輸出,需要破無效盾覺醒並轉出該顏色的3*3正方形,持有該覺醒的寵物傷害為2.5倍並無視無效盾(有的寵有多個該覺醒,此情形下倍率相乘計算,即2.5^N,N為該覺醒數量)。其他的依舊會根據無效盾的數字判斷傷害是否有效。
例如這張圖:
光屬寵物(不論主副屬)持有無效貫通覺醒時,該寵的光屬傷害才能無視傷害無效盾。

(2)或是慢慢打,只要控傷得宜依舊可以造成傷害相較吸收盾算友善多了。如果每個寵物的傷害落差不會太大的話,效率會提高很多。但還是比較希望像隔壁那樣,打超過就以該數字當傷害,而不是歸零。

順便一提,另外有一個是傷害完全無效,圖案有點相似,須注意不要混淆。

以上,如果哪邊有疑問也歡迎發問。

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