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【攻略】萌新必看(つд⊂)建立組隊正確觀念組隊不求人&寵物覺醒分析

樓主 cookie sadqwe
GP121 BP-

聽說要有版娘才有點閱率(圖源連結)


4/20:新增10C覺醒內容、補充內容

本篇將把組隊需要有的基本常識,融匯在這篇文章之中,
看到這篇的朋友,麻煩分享給你所有不會自己的組隊的朋友(*´д`)
以及看不懂覺醒是幹嘛的小87(((゚д゚)))

到底是關卡太刁難還是不會組隊?
還是寵物沒練好隊伍組不起來?

我只能說十之八九是後兩者。
要不是因為這樣,我也不會想寫這篇文。



一.組隊是看關卡組
無論是在巴哈還是哪裡總是會有萌新po出自己隊伍問說:
我暗隊組這樣可以嗎(๑•̀ㅂ•́)و✧?
諸如此類,不論他配置配得如何,
我一定是先皺眉頭心裡想著:阿是要打哪關ಠ_ಠ?
組得太奇葩還是會有善心人士會去幫一把,
不過對於幫助新手來說還是治標不治本R

依關卡不同,
配置隊伍
Sb、對應關卡的key、依隊長不同面對敵人展露出的弱點也要如何法補救、該如何穩定輸出、敵人防禦高、血厚要帶增傷還是帶打手?敵人丟的nerf需不需要解開?


攻略關卡每個隊長能攻略的關卡都有所不同,
攻略能力越高的隊長無疑就是越強的隊長,
一個隊長打天下?絕對不可能
一個隊長打半個天下?有可能,不過有沒有很輕鬆就不一定了。

看到這一定會有人站出來提出異議:

不是有什麼通用型隊伍嗎?我用這隊打整個任務塔還是雙極都是一場過啊?
甚至會有人說自己的隊伍是"完美"隊伍,
麻煩有這種想法的朋友,去請你家的傑尼龜對你腦袋使出水砲清醒一下。
大部分關卡,隊伍需求非常的低,你只是用一個隊伍把低難度關卡當螞蟻揉爛而已,不太需要對自己隊伍沾沾自喜。
打難度稍高的關卡,如裏雙極雙三三針星導召龍亂舞壞滅級關卡Lv9、10,你配置就不會那樣一成不變了( ´Д`)y━・~~

如果隊伍的輸出能力足夠又有各種復合式的功能寵了話,拿來探坑或是挑戰的時候的確是容易,不過如果是以穩定通關來前提,就不會一定輕鬆了。

對於新手來說如果建立這個觀念,又不懂的變通,就會朝向蠢蛋玩家那部分發展,最後因為承受不起關卡變化而退坑。(看過太多了
麻煩記好隊伍是看關卡組的。

舉個極端的案例
R1星知神


:......
:掰掰。


所以萌新們記得下次問要問說,
請問我這隊伍能過裏雙極嗎?
這樣才能真正解決你的問題哦(*´ω`)人(´ω`*) (?


二.從包包組出最強的配置
參考別人隊伍不見得能得到最好的結果,
因為別人有的寵物你也不見得有,
而且說不定你能組出更好的。
並不是把稀有度高的寵物全部擠在一起就是最強的隊伍。

知道自己是要攻略什麼關卡,
並且確定自己能夠駕馭這個隊長之後,
就是開始組成,
符合自身隊長技的輸出類覺醒的隊員,
對應關卡所需要的key、針對性強的隊員。
減少意外發生,所需要的措施。
因此包包深度及自己對自己包包的了解度就非常的重要。
抽到寵物應該就要知道這隻寵能用在哪裡。
【心得】PAD寵物簡評總目錄(=゚ω゚)ノ(真的想不透就看這篇


藉機宣揚一個重點

這個遊戲最重要的就是智商、練寵、耐心。
不同意了話,那你大概也強不到哪去。

如果你缺了關鍵寵,麻煩請利用協力模式請別人幫你帶,
協力絕對是變強的一條捷徑。
還有一個捷徑就是課金


三.隊伍基本架構

白幻蘿真可愛
單人模式總共2個隊長、4個隊員、6個繼承
協力模式總共2個隊長、8個隊員、10個繼承
一個完整的隊伍每一格都會用到(除非挑戰模式)
很簡單的數學
當然如果關卡難度不高了話,沒塞滿
也沒差_(:3 」∠ )_
在說下去前,
先跟大家推薦PDC這個APP(*´д`)
可以做像上面那個隊伍圖、計算傷害,
在設計隊伍、想知道怎麼控傷都相當實用(ノ>ω<)ノ
我覺得每個人都應該載。
Google一下就可以找到了(連結)

除非是完全以關卡內容量身訂做配置,
不然以下的條件請務必達到。

基本條件:
1.湊好5個覺醒100%防封技
2.隊長沒防綁務必帶上解綁
3.帶上隊長達成倍率的條件對策(ex.限血要80%就要帶自殘)
4.穩定輸出的對策(ex.轉版、增傷)因關卡而異通常不會超過3個
5.隊伍隊員輸出覺醒務必正確
延伸:
1.主輸出屬性相同>屬性不同,屬性利用附屬來補為佳,沒有硬性需要
2.覺醒務必充足,隊長技轉不出來就沒意義了
3.隊員的技能不要是廢技(廢技ex.達成倍率要轉5色你放雙色轉版),不得已也能夠用繼承來補足,不過一個隊伍讓技盡量不要超過兩位。
4.隊伍輸出盡量平均(在無解吸收盾、無效盾貫穿對策遭逢吸收盾、傷害無效盾的場合很有用。)
5.不要浪費掉寵物覺醒(ex.五屬加速、五屬破防)
6.注意隊員位置擺放,副屬相同擺隔壁,輸出能力高的擺前面,如果今天關卡有暗吸收副屬暗的就要擺隊伍前面。
依關卡匹配:
1.隊伍覺醒數量務必足夠(ex.R1需要開到轉版,請務必湊到讓轉版可以在第一回合跳)
2.帶上對應關卡針對性的對策,對策包括技能、覺醒。(熟悉之後,只要知道敵人是誰就能馬上聯想到要帶什麼了)
3.保命措施(ex.轉心雙轉、含心轉版、盾)

Sx (20%x覺醒數)機率可將敵人使用的技能封印無效化

S+/S++
進入地下城的時候,隊伍全體的技能先儲(1x覺醒數)回合/(2x覺醒數回合)

手指/大手指

轉珠時間延長(0.5x覺醒數)秒/(1x覺醒數)秒

單人模式與協力模式、三人協力模式差異:
1.單人模式可使用寵物超覺醒
2.單人模式可使用隊伍徽章系統
3.協力模式可共用覺醒
4.協力模式雙方的隊員兩回合才能各自存1技,比較難跳
5.協力模式多4個隊員位及4個繼承位
5.三人協力模式各死各的,不過也可能會被隊友害死
6.三人協力三人的情況下,包括隊長、隊員三回合才能存一技sb需求最為重要


四.隊伍隊員選擇
考量完隊伍基本架構的條件之後,
網羅出你所有能夠出征的寵物來做挑選。

擁有優良輸出能力的寵物必定是先發隊員,
還有一些具功能性的隊伍強化覺醒的寵物也能夠成為先發,
輸出覺醒增傷能力不佳的寵物,建議除非不得已不然就別放。

覺醒3個以上的載體為例外( ~'ω')~

以下為輸出覺醒還有上面提到隊伍強化覺醒的解析(゚∀゚)
10c覺醒 10COMBO或以上時攻擊力(5^覺醒數)倍,10c才有倍率加成,對於6x5版面場合使用絕大多情況都跟沒有一樣,7x6版面才能穩定輸出,所以不是7x6版面就別用這種輸出寵了。
7c覺醒 7COMBO或以上時攻擊力(2^覺醒數)倍,凡是需要轉到7c以上的高C隊皆適用,主流的輸出覺醒,輸出覺醒有兩個7c覺醒就不怕沒有打工機會。
U、雙體 消除4顆與自身屬性相同的寶珠時,該組寶珠的攻擊力上升(1.5^覺醒數倍)並同時攻擊兩個敵人,較適合用於雜色隊心十字隊之中,有低C高輸出並且一次打兩隻的特點,若輸出能力許可,較能達到快速通關的需求。
L解鎖 將5個與自身屬性相同的寶珠以L字形的方式消除,該寵物的攻擊力上升(1.5^覺醒數倍),並可以解除盤面上的寶珠鎖定狀態,附帶的解鎖功能在一些場合是很好的助力,不過L珠子需求量較高,我們比較難達到穩定輸出的目的,所以還是要配著7C覺醒來使用較佳。
+U+7C 多用於雜色隊高C隊之中。因為會限制到版面最高C數,所以U+7C覺醒的寵物較不適合像是暗埃、水獵那些需要轉版面最大C數才能確保輸出倍率的隊長,因為U很容易成為虛設,不過如果是7X6版面的場合就沒差了。
+L+7C 用於指定色少的雜色隊使用。更會限制到版面最高C數,更不適合像是暗埃那樣的隊長,不同就是比U+7C更適合7X6版面,能確保L+7C的覺醒輸出又附加解鎖功能。
加珠 掉落的屬性珠(20%x覺醒數)機率會出現加珠,至少消除1顆加珠,該組寶珠的攻擊力上升(5%x覺醒數),用於加珠橫排多十字隊之中。可以增幅點燈增傷傷害,加珠覺醒所帶來的增傷不容小覷,但一隻至少還是要帶4個不然就會像附贈一般沒感覺,用於高C隊之中最好還是有7C覺醒來提高基本輸出。
橫排 消除一橫排的屬性珠,全隊該屬性的寵物攻擊力上升(10%x覺醒數x橫排數),用於橫排隊速刷隊之中。速刷隊沒話講,為了要達到無腦又快速,速刷隊沒在轉高C都是1C解決,就是得要仰賴橫排覺醒來增傷。橫排隊作為一般攻略使用也是會搭配上7C覺醒,太糞轉了話很容易卡珠。
殺手 擁有此覺醒的寵物,攻擊對應type的敵人攻擊力上升(3x覺醒數)倍,針對型輸出覺醒,需要注意影響控傷的問題,相同殺手覺醒重複2個以上就是針對性極高的寵物,絕對有打工機會,依照關卡不同來匹配上場,極可能就是通關的關鍵寵之一。隊伍中不要塞滿殺手輸出的寵物,一定要有位置放非針對性高輸出覺醒的寵物。
殺手覺醒有冷熱門之分:
分布敵人多,發動效果機率高:
主要針對某特定關卡需求量大:
針對特定敵人之作為打手需求:>>
因大傷盾限制需留意是否溢傷:
ps.
需要這個找海盜龍、戰國龍武裝繼承就好。
並非無用但是少用,別手殘丟了。

心直追打 消除一直行的回復寶珠時,對敵人追加1點固定傷害,拉一心直用力打就可以跟有根性盾的敵人說掰掰,就算是沒有優秀的輸出覺醒也能作為功能寵上場,輸出覺醒優就更猛了。 超追打覺醒也可以破根性盾,不過因為是要轉心九宮格,心珠需求量太大實用度不是很高
無效貫穿 將與自身屬性相同的寶珠以形狀為3×3正方形的方式消除,該寵物的攻擊力2.5倍,並可以直接貫穿敵人的傷害無效盾,對應敵人傷害無效盾使用,如果有這覺醒的寵物同時擁有優秀輸出覺醒了話必定是高檔貨,若有需要這覺醒時,隊伍需要有確保能轉出9宮格的對策,依造敵人強弱以及隊長技內容,還要帶上加C、增傷、配上殺手潛覺等,務必要確保這隻寵物輸出能夠一拳貫死敵人,一隻不夠可以兩隻,貫不死就沒意義了(PDC是好物)
五屬破防 5屬性同時攻擊時,持有此覺醒技能的寵物可以無視敵人的防禦力減少進行攻擊,隊伍正附屬要湊滿5屬才能發動,可以拿來打穿那些防禦力超高的怪,如果輸出覺醒差還是能用,不過就只能處理低血量的高防怪而已。

除了以上提及的覺醒之外,還有一些覺醒可用於關卡攻略上匹配使用:

防廢珠 (20%x覺醒數)機率不受到敵人的邪魔攻擊或炸彈攻擊,寶珠不會變成邪魔珠、炸彈珠
防毒珠 (20%x覺醒數)機率不受到敵人的毒攻擊,寶珠不會變成毒珠。
墨鏡 (20%x覺醒數)機率將敵人的暗闇攻撃無效化(珠子不會變黑)
防雲 將敵人的雲攻撃無效化
防封條 將敵人封條攻撃無效化

用來彌補隊伍缺點的覺醒
隊伍回復+
隊伍的回復力提升10%
隊伍hp+ 隊伍的HP量提升5%
回復+覺醒
掉落的心珠(20%x覺醒數)機率會出現加珠,至少消除1顆心加珠,該組寶珠回復力上升(5%x覺醒數),相連消除4個回復寶珠,持有此覺醒技能的寵物之回復力1.5倍,強化有該覺醒寵物的回復力可以得到更大的效果。
心橫解綁 消除一橫行的心珠時,綁定狀態縮短(3x覺醒數x橫排數)回合,心橫解綁與技能解綁最大的不同,心橫解綁是被動發動的,硬生生慢了技能解綁一回合,但是可以不用繳技能。隊伍中如果有寵物沒防綁放一個也不錯。

增強寵物自身能力的覺醒(順便說的概念

防綁/完全防綁 受到敵人的綁定攻擊時,持有此技能的寵物有(50%x覺醒數)/100%機率令綁定對自己無效化,防綁固然好,如果全隊伍防綁,可以省下解綁技多一個位置。
協力+ 持有此覺醒技能的寵物在協力模式時,HP、攻擊力和回復力全部提升1.5倍,協力時三圍可觀,優良大砲載體系必備的覺醒(基攻高cd短),可想像成那隻寵物常駐有一個u增傷在上面就是。
五色加速 5屬性同時攻撃時,自身技能冷卻時間減少1回合隊伍需要湊滿五屬才能使用的覺醒,有這覺醒的寵物技能通常都長,不過也因為這個覺醒可以當作其實cd少了一半多一點點這樣。

特殊攻略如各式磨隊、特定場合會用到的覺醒
這種隊伍輸出能力就不必探究了
自回 消除寶珠的回合,回復1000HP,要就給一堆,不然沒啥效果,可以減輕與敵人互毆對峙的回血壓力,應用於磨隊、根性隊、挑戰模式隊伍之中。
屬性減傷 受到的X屬性傷害減少5%,減傷以加法計算,可與潛覺疊加,加到100%就可以對該屬性傷害免疫,應用於磨隊當中,對應關卡血量撐不上去在臨界點也可以靠這覺醒來減傷。
一些不怎麼重要的就不說惹,
關於覺醒的完整資訊可以點這裡來看

註解(「・ω・)「:
高C隊:以combo高低決定倍率的隊伍
雜色隊:指定消除屬性、心珠,當該屬性的寵物發動攻擊獲得倍率的隊伍,指定屬性可能是雙色~六色。
心十字隊:消除一個心十字獲得盾與倍率的隊長。
多十字隊:消除指定屬性的十字珠,倍率以十字的個數做平方的隊長。
加珠隊:隊長指定消除1串5顆,其中一顆為加珠消除達到倍率的隊長。
橫排隊:指定一次消除6顆、6顆以上為一串屬性珠來達到倍率的隊長。

隊長類型可能會重疊(ex.多c心十字、多c雜色...)

ps.有寵些物覺醒又橫排又U的該入哪種隊伍好呢?
這種輸出覺醒相互衝突的寵物,你只能無視你不需要的只看需要的...
簡單來說就是做歪了。


五.隊伍繼承選擇
隊員、隊長的技能(技1)跳了之後,會繼續累積CD跳繼承的技能(技2),
凡是5星有覺醒的抽蛋寵都能夠繼承,
免費的降臨寵也有很多能夠繼承的,這就請自行查閱。
有強力的隊員但是技能沒用,繼承就是解套措施。
沒有輸出能力但技能良好的寵物則依靠這個而能展露機會。
繼承的選擇種類

1.防坐對策
繼承的技能絕對不會比技1還差,
今天技1很強很猛,被技2蓋住就沒意義了。
若是沒有優於技1的繼承技使用了話,
就會選擇繼承防坐對策(同技能、CD超過30以上的寵物)

2.穩定輸出、達成隊長技條件的技能
基本上這種技能技1就應該帶上,
繼承這種技能,技能能力若優於技1就會給該隻寵物或是給短CD載體使用。

3.對應關卡所用的技能
例如威壓、解覺醒、增傷、盾,通常使用次數較少,優先挑選隊伍中有相同性質技能的寵物繼承,再者給CD稍長的載體使用。

4.繼承有
覺醒的寵物
部分寵物能透過輔助進化而獲得這個覺醒,我們會稱這類寵物為武裝,繼承這種寵物的時候,載體將會繼承這隻武裝寵的覺醒,多了覺醒我們很多對應關卡的覺醒都能依靠這個解決,依性質不同還有加輸出的、加三圍的等等,能夠很實務的增強隊伍的強度。該武裝寵技能若是廢技,就要拿給常開技1或是技1很長的來做繼承。


六.隊伍徽章選擇
隊伍徽章系統只有Solo模式才能使用,與超覺醒不同,與玩家協力連線斷開之後是沒辦法使用徽章的。
徽章由任務模式 [クエスト]中獲得,
戰友網已經有提供完整的資訊(連結)
較後期獲得的徽章會扣隊伍cost作為代價,等級不夠就別用了。

選擇方面其實相當直接,
缺血就血徽章、缺回就回復徽章,手指不夠就手指徽章
攻擊力徽章
全體攻擊SB徽章單人速刷時才會用到(ex.盃賽、活動),
Sx徽章挑戰模式拔寵、一些特殊隊伍會用到,
無天降徽章,你有了話我先跟你跪(シ_ _)シ

很多徽章都是推進度、練寵就會不知不覺拿到的,
Sx徽章很重要,他的任務在技術地下城稍微有點後面一點的地方,
需要留意一下_(:3 ⌒゙)_


七.淺談速刷隊伍
速刷隊伍目的就是用最少的時間得到最多獎勵為目的,
隊伍配置與關卡量身訂做,攻略關卡照SOP運行。
作為隊員的寵物殺手針對型輸出覺醒、針對敵人所帶的技能,
以及SB需求量都很高,
隊伍橫排覺醒量,依攻略的關卡難度不同,需求量可能多到要用武裝寵才能補足。
速刷隊伍編成基本上都需要Pdc來幫忙。

怎樣的隊伍會被稱作速刷隊伍?
1.100%穩定通關
沒辦法穩定通關就沒意義了,因此任何無法確保轉出幾顆的轉屬都不會採用,稍微需要賭運氣就不適合周回。
2.能無天降就無天降
速刷關卡會天降是折磨人的東西,不過如果你和你朋友覺得無差就沒關係了。
3.能射就射不轉珠
依關卡而定基攻(包括協力+覺醒加持)很高的寵物繼承大砲、無視防禦的直傷砲、毒,就能夠達到目的。
4.無腦1C打到底
因此會利用全版花火、固定轉橫排、直排等技能來達到目的,若是要轉高C盾、拉3x3也會使用花火搭配固定轉橫、十字鳳等技能來達到目的。

(´・д・`)ハ(・д・`*)
速刷隊伍依快慢也有分高低級,
網上也會有很多人會分享自己的速刷配置,
所以自己不想也沒關係,就是參考別人的來組,

如果配置中有東西沒練好的,
麻煩請自己檢討。
不知道該練啥

就看這篇【心得】降臨好用の免費寵簡評(=゚ω゚)ノ

如果配置太高級你組不起了話,
麻煩自己去想一個而不是謾罵,
人家當然是由自己包包為出發點想出最快的隊伍,
有錯的應該是不想動腦的你。
除非這個配置超不穩或是高級然後很慢不然沒理由好嘴的。


隊伍中隊長、隊員的潛在覺醒匹配也是很重要的一部份
這方面介紹請至
【攻略】脫離小低端懶人包中練寵須知篇查閱_(°ω°」 ∠)

如果覺得這篇文有辦法可以給新手幫助了話
請順手幫我點個

如果與實際不符帶來誤導的負效果,請明正的幫我指正,並將實際狀況提出且舉出反例說明解釋,玻璃心不接受任何謾罵。


如果發現什麼需要補充的地方,麻煩在以下留言告知
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LV. 19
GP 273
2 樓 艦娘中毒@加賀本命 h86625
GP2 BP-
攻擊徽章對追打應該是沒有增幅的

這是我用5%攻擊徽章的追打

這是我用15%血量徽章的追打
傷害是一樣的
大砲也是



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LV. 10
GP 4
3 樓 Batabom Yama5744
GP0 BP-
無效貫穿 那里的意思是直接貫穿敵人的傷害無效盾 是指可以直接打破那些XXXX伤害以上吸收的那一些怪的觉醒吗?
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