LV. 10
GP 300

【攻略】脫離小低端懶人包Ver.2---高端與低端就只有『懶』的差別罷了

樓主 cookie sadqwe
GP343 BP-
近期更新:2018/2/14
更進內容至Ver.13.0版


聽說有版娘才有點閱率
(圖源連結)

前言:
因為發現自己其實可以寫得更好,
所以升級到了Ver.2版本。

所謂前車之鑑,後人借鏡。
如何盡可能用最短的時間成長脫離低端?
『課金沒錯。
但是課金一定比較強?
絕對沒有。
教你以正確觀念
事半功倍的攻略遊戲。
希望每個人都可以看到(遠望

本篇適合
不知道怎麼攻略這遊戲的朋友
害怕在這遊戲做蠢事的朋友
看不懂寵物是強是弱的朋友
不知道怎麼組隊的朋友
不知道怎樣練寵的朋友
轉珠怎樣都糞轉的朋友

高端與低端一線之隔
這條線就是
『懶

你懶了話誰也幫不了你,除非你重課然後再請工讀生幫你打關卡,
不然就繼續沉浸在低端區吧~
連看完這篇都懶了話...(嘆

文長字多,但全部都是必須知道的重點,建~議仔細反覆研讀好幾遍,
記清楚文中每句話對你絕對有幫助。

本人是無課金玩家,內容導向較貼近無課,部分內容請課金玩家稍微斟酌參考,畢竟很多問題是課金就能解決的。

如果與實際不符帶來誤導的負效果,請明正的將他指出,並將實際狀況提出且舉出反例說明解釋,玻璃心不接受任何謾罵。

目錄:
看不懂日文怎麼辦?
遊戲簡要攻略流程
新手注意事項
如何審核寵物強度?
組隊須知
練寵須知
轉珠基本常識


*電腦版可利用Ctrl+F 複製標題迅速導向<3


龍族拼圖是個益智遊戲,多多動腦下去玩會得到更多樂趣喔
(=゚ω゚)ノ

攻略關卡主要分成實力、智商、技術三個部分
實力代表著隊伍強度以及運氣。
而智商則是指組隊技巧以及對應關卡的應變能力,
技術則是轉珠技術,三者缺一不可,
想當然隨著關卡難度高低以及攻略隊伍不同實力需求以及智商需求當然也會跟著起伏,
實力能夠降低智商要求,
而智商及技術能夠補足實力,

當實力無法增強時,
就請加強智商與技術,成功操之在己。
不想了話就課金吧


看不懂日文怎麼辦?
首先先認識戰友網這個網站,裡面可以查閱到關於遊戲你想的到所有東西,也能夠徵友、找協力。
這個遊戲漢字真的很多,看不懂日文看漢字就好,很多日文很容易就可以拼湊出來,再怎麼樣看不懂戰友網都有提供中文翻譯,不用翻幾次腦袋就會內建自動翻譯了! 連翻都懶得翻了話麻煩右轉牆壁

遊戲簡要攻略流程
【攻略】給新手和回來玩的各位參考的系統解說
麻煩先去把這篇文看完,了解一下關於遊戲介面上的系統,

普通地下城
前期作業,剛進入這個遊戲就是開始狂打普通地下城瘋狂挖石頭,等待神祭來臨,關卡簡單到一個無聊,就在這裡磨練你的轉珠技術吧~
如果卡關就是再回去打前面一點的進度,提升RANK增強隊伍強度、去找到強力好友來幫助通關。

特殊地下城
裡面內容涵蓋了獎勵活動任務素材每日降臨金幣購入地下城,還有怕你會無聊的無限迴廊。
獎勵關卡當然不要忘記,任務、活動、緊急如果打不贏了話,就是找大腿抱或是放棄,(放棄前記得先找朋友幫你評估一下),如果你砸很多資源去挑戰了話,給的獎勵不一定會符合成本。
而每日降臨地下城打得贏就打,他是以輪班方式推出,打不贏就先丟著等下次挑戰。

技術地下城

通關普通地下城裡的『魔王の城』開放技術地下城,
又是一個挖石的礦坑,能夠與人協力使體力減半,
進度到
機械龍の巨大基地前,都是前期作業請盡快完成,
後面的關卡等到有能力,有閒暇體力時就趕快把它們清掉。

排名地下城
Rank120等開放,在沒有活動推出時是關閉的。
考驗著玩家包包深度、技術、運氣的關卡,
新手建議打一場領石or拚10%內、20%內,
拚王冠是一個成本很大,又可能血本無歸的行為。

協力模式
可以跟朋友協力挑戰特殊地下城、技術地下城中無規定不可協力的關卡,
挑戰所消耗的體力會減半。
其實上面連結的解說已經很詳細了,我也不必多說,
協力是這遊戲很重要的一環,
如果你不協力,進度不會單單只是兩倍,會是十倍以上。
要嘛你就玩兩隻帳號自己邊緣,不然我也幫不了你。

前期功課做完,自然就是到了前中期的時候了(廢話
除了試著將技術地下城的進度往後推之外,
一些簡單的降臨應該也攻破得差不多了!
你應該會想要問
Q:這麼多降臨寵哪一些有用啊???
A:超過一半全都是『進化素材』,哪一些有用已經歸類在這一篇

【心得】降臨好用の免費寵簡評(=゚ω゚)ノ,把他當作課表一步一步完成吧!
裡面的低階速刷寵練好之後就可以
開刷MP
了,MP可以購入寵物、素材、升技寵(喇叭)、潛覺蛋龍,

在此提醒,買寵物前請先評估自己包包的需要,
除非你是課長否則那些素材%#$@不要用買的!

MP主要以販賣寵物獲得,(前面介面解說攻略有詳細說明)
所謂的刷MP是要刷這個來賣,
(1隻500MP)
關卡不用等他開用金幣就可以買的到

而刷的關卡就是這些

建議是刷幻龍王和風龍王,
幻龍王有肥料、風龍王會掉落彩胖及牛面等進化素材可以用。
此時RANK不高還可以藉著刷這個,來無限升級、獲得大量肥料。
ps.這個要用協力刷喔


想獲得mp除了活動贈送之外,打任務也會送,其實mp官方真的是越送越多,對於課長來說mp已經多到不知道怎麼花了,不過以無課玩家來說還是不到隨心所欲的樣子。

13.0改版後,這貨就是給你賣掉的,1隻ep1000萬mp1萬~

對攻略關卡有一定的概念之後就可以開始

挑戰極限的鬪技場『雙極の女神1雙極の女神2』了(俗稱21、23)
打不贏就是繳學費繼續打,如果想要節省學費了話有兩個方法
1.找別人帶你邊打邊Talk 2.翻轉你的腦袋看著關卡資訊打,
等到你可以輕鬆攻略之時,代表你已經獲得取得大量升技寵及無限體力的能力,
滿溢出來的體力可以拿去打肥料打素材,練寵效率達到很大的提升。

接著繼續提升包包強度,讓你的課表越來越齊全,讓隊伍朝向『雙極の女神3』(俗稱25)及『星導の天翼』前進!
(星導の天翼在這)

雙極の女神3裡面的殺手潛覺蛋龍,是能大幅提升寵物輸出的東西,需求量很高並不是打一兩百場就足夠供應的,等到你能夠穩刷雙極の女神3,代表你已經脫離新手區,沒什麼好教的了,持續加深包包強度,把寵物練好練滿,為了之後的不明關卡來做準備、挑戰雙極の女神


一路上當然沒有這麼順利,因為要練寵才得有可能嘛~
Q:怎麼把寵物練好?
A:在後面章節解說。

Q:該如何衝RANK?
A:衝RANK可以達成提升吃石回體CP值;無限回體(有等級限制)這兩個主要目的。
而目前衝RANK的途徑:
『月曜ダンジョン』升等效率中上,隊伍需求最低,但無縫升等的等級較低。適合初、中期衝等使用。
『星導の天翼』『雙極の女神』關卡附加獎勵好,但升等效率較差,適合中後期玩家升等回體使用。再加上活動經驗加倍,經驗多的嫑嫑的。
活動經驗加倍降臨,加了四倍經驗之後,很多降臨經耐驗比一場都上看5000以上,其中升等效率最高的為機械赫拉『マシンヘラ降臨!』,但是隊伍需求高,較適合在後期無聊想用力頂上RANK的玩家來刷。
各有各的好處(此處引言部分美月dada的分享<3)
(搭配經驗加倍的隊長可以提升效率)


Q:缺錢了怎麼辦?
A:星期六日打『土日ダンジョン』或是CP高但是沒有常常開的緊急地下城『金色の築山』,(搭配錢加倍的隊長可以提升效率)。


Q:進化素材上哪去打?
A:『曜日地下城』,每天輪班出素材給你打,有活動偶爾會在六日一次統合。
星期一『月曜ダンジョン』衝RANK、拿三色機神兵


星期二『火曜ダンジョン』打番人
30體虹番+光/暗番
50體金番+5色番
打50體的可以一次拿金番+5色番,虹番是以亂入方式出現機率很低,

星期三『水曜ダンジョン』打面具

10體小面具+光/暗鬼面,要小面具打這,
小面具也能去打緊急地下城『転生の間』


25體5色大面具、鬼面、牛面要打大面具、牛面打這

50體啥面具都會掉,打50體主要就是刷這兩隻古神面

星期四『木曜ダンジョン』打龍果

10體,通常1場4隻會各給你1隻,有時候鬼龍果會在道中亂入

50體,刷三色龍果以及亂入的鑽石龍果

星期五『金曜ダンジョン』打精靈胖胖

10體,五色小精靈+彩小精靈

25體,五色胖胖+彩胖

50體,上面那堆都打的到,需要光/暗魚蛋刷這關,點陣胖以亂入出現。

以上星期二到五的素材,如果有缺了話也非常推薦去刷雷達50寶珠換取的關卡,可以花費較少體力直接拿一套一套的。



缺寶玉就等緊急地下城『精霊の宝玉ラッシュ!』吧~

古代三神面
只能從任務、活動獎勵獲得,少部分降臨轉生進化會使用到。

以上進化素材在其它很多地方也能夠打到,
像是進化絢爛、進化統一、進化代表、進化問卷地下城1&2,
這些我就懶的統整了。

還有友情抽蛋機也能夠抽唷~



新手注意事項

1.平時各種挖礦,到了神季約莫留5~10顆石頭,其他石頭就跟他拚了,(神祭一般來說一個月2~3次,我沒有預知能力問我也沒用,時時關注官方推特或是戰友網比較實際。)

2.抽蛋寵幾乎都有用,寵物沒有重複到一個爆就不要亂賣免得你後悔,寵物就先從常用的開始練。可以參考這篇【心得】PAD寵物簡評總目錄(=゚ω゚)ノ

3.降臨地下城打不贏不用跟他硬打,打不贏以後再打就好。

4.RANK越高,與包包COST、體力值/吃石回體的CP值成正比,一些系統的開放也跟RANK有相關。RANK至少先衝到600等左右,攻略經耐比高的關卡很容易就可以達成無限升等達到這個目的。

5.去把pad金龍抽蛋機裡面的寵物都了解一波,有甚麼系列?這個系列的特性在哪?適合當隊員還是隊長?這樣你才會知道你需要甚麼,如何檢視寵物強度,我在後面再來說明。

6.協力非常重要,所以你也需要些約戰平台,加幾個line群跟大家一起玩不要耍邊緣,我自己就加了8個,另外也有些網站例如戰友網、kekeke、推特能夠找人協力很方便,切記不要耍邊緣。你沒有的功能寵,可以讓隊友帶兩人合作攻略關卡。

7.要了解自己隊長的隊長技、寵物覺醒、對方屬性、對方狀態,知道自己怎麼處理盤面能使輸出達到最高、怎樣轉不會死。

8.免費的強寵為甚麼不練?【心得】降臨好用の免費寵簡評(=゚ω゚)ノ
把這篇裡面寵物列成課表慢慢完成吧。

9.善用交易系統與朋友以物易物可以省很多麻煩,不過前提是你有去找朋友加。

10.除非心累了,不然不要吃石接關輸了就出去回體打。如果不小心吃石就馬上把網路切斷魔法石就不會燒掉了。

11.,新手可以利用具有消珠追打隊長技的寵物,快速清除前期無聊的關卡。

12.友情抽蛋消耗500點友情點一抽,友抽內容採輪班制,關卡獎勵送的友情點建議不要隨便領出來,留著等到自己需要再領,以CP值來說
寵物加值、蛋龍>強化素材>進化素材>路邊產廢

13.活動抽蛋機5/10石一抽,麻煩抽之前先評估一下該抽蛋機CP值高不高再抽,如果太有愛想爆抽我也沒意見,不過新手在拓荒期若想盡快提升實力抽神祭會比抽活動好。

14.如果要抽合作寵了話,若不是準備課金,就只要看4星、5星這些好抽得有沒有好用的,做為目標即可,7星以上的大獎沒必要賭,可有可無。


如何審核寵物強度

審核寵物強度流程:
1.定位出寵物位置。是隊長還是隊員?還是都可以?

2.以覺醒定位寵物去向,是一般攻略向還是特殊攻略向?
都不是就是繼承向,淘汰:覺醒差又不能繼承
一般攻略向、特殊攻略向,可以再以三圍能力大致分出高低。

3.技能強度、技能獨特性高不高?越高就越op。淘汰:覺醒差技能也差

4.看技能CD長短。技能強CD短就是OP,技能差CD短還能做載體,淘汰:技能差CD又長


我們並沒有預知未來的能力,為了以後不被打臉而後悔
千萬不要為了需要MP而隨便亂賣寵物!


每個寵物都有適任的崗位,
只要隊長、隊員、繼承其中一個有它適合的地方,他就是好寵。

以下提供解析,看完保你更深入了解遊戲。
【心得】PAD寵物簡評總目錄(=゚ω゚)ノ
懶了話至少把懶人包看完吧



先從簡單的來解釋

編號:給你查寵用的,以這隻為例,Googlepadno.3767就可以馬上找到他戰友網的資訊(教學)

星數:攻略低星數寵物buff的關卡才會特別留意。

Type:組隊的時候會參考到,有時候會需要配合主動技及隊長技來選擇隊員。殺手系列的潛在覺醒也會被type所限制使用的種類。

三圍:血量、攻擊、回復的合稱,寵物的基本素質。

覺醒:
可以大致分類出輸出類覺醒、隊伍強化覺醒、特殊攻略用覺醒

一.輸出類覺醒
輸出類覺醒首要決定了該隻寵物隊伍的去向,該寵物會再依輸出類覺醒疊加的倍率以寵物三圍做參考再以隊伍強化覺醒的搭配來決定該寵物覺醒的強弱。

7C覺醒:
7COMBO或以上時攻擊力(2^覺醒數)倍,適用於高c隊,也就是4消、5消、速刷、多十字、十字橫排等之外都適用。會跟雙體覺醒互相參考。有此覺醒的寵物,最怕的就是天降走火

U、雙體覺醒:
消除4顆與自身屬性相同的寶珠時,該組寶珠的攻擊力上升(1.5^覺醒數倍)並同時攻擊兩個敵人,適用於高c隊、4消隊,ps.因為要消四顆才會觸發,所以可能會降低盤面最大combo,使得影響一些隊長最大倍率。

若寵物以上兩個覺醒增幅倍率沒超過3倍了話,輸出是偏低的。
ex.2x1.5=3(偏低)1.5^3=3.375(偏高)


橫排覺醒:
消除一橫排的屬性珠,全隊該屬性的寵物攻擊力上升(10%x覺醒數x橫排數),適用於橫排隊、速刷隊之中,屬性珠需求量大,較不適合攻略長關卡,若橫排隊要攻略長關卡會搭配使用,而隊伍轉珠技術要求也會隨著提高。

加珠覺醒:
掉落的屬性珠(20%x覺醒數)機率會出現加珠,至少消除1顆加珠,該組寶珠的攻擊力上升(5%x覺醒數),適用於加珠隊,也可匹配於橫排隊、速刷隊中能有效增加輸出、增幅點燈增傷,用於多C隊,加珠覺醒塞太多可能會有控傷不能的狀況發生要多留意。


殺手覺醒:
擁有此覺醒的寵物,攻擊對應type的敵人攻擊力上升(3x覺醒數)倍,是針對性極高的輸出類覺醒,可用來補齊傷害,還可以再用殺手潛覺更進一步增幅輸出,什麼隊都好用,該留意的就是要拿對殺手,並選好殺手,需要控傷的場合,若隊長沒辦法壓低輸出倍率,是無控傷可言的。
以下提供如何審核殺手潛覺覺醒的簡單看法。
分布敵人多,發動效果機率高:
主要針對某特定關卡需求量大:
針對特定敵人之作為打手需求:>>
因大傷盾限制需留意是否溢傷:
常用順位已大致排出,如果覺醒有複數殺手覺醒,有在同類型中並序位很前面就是不錯的,如果有相同的複數殺手了話就是OP,作為超級打手使用。
ps.
需要這個找海盜龍、戰國龍武裝繼承就好。
不太實用。

80%以上強化覺醒:

HP80%或以上時,持有此覺醒技能之寵物的攻擊力1.5倍,被動性質的輸出覺醒,會妨礙增傷的穩定度,適合給放於金身隊隊伍的隊長、隊員或是本來就無控傷能力的隊伍使用,與50%以下相比較適合給一般攻略隊伍使用。

50%以下強化覺醒:

HP80%或以上時,持有此覺醒技能之寵物的攻擊力2倍,
被動性質的輸出覺醒,會妨礙增傷的穩定度,適合給放於限血隊隊伍的隊長、隊員或是本來就無控傷能力的隊伍使用,與80%以上相比較適合給特殊攻略隊伍使用。


二.隊伍強化覺醒
分類的名字不重要,重點是內容w,就算輸出類覺醒不佳,但是隊伍強化覺醒搭配很好了話,還是可以扳回一城的,如果兩個都好就更棒棒囉~

Sx覺醒:
(20%x覺醒數)機率可將敵人使用的技能封印無效化※協力模式時,此覺醒技能的效果可與友方隊伍共享,組一個隊伍Sx覺醒就是要湊滿5個,如果沒有湊到就要用協力或是Sx徽章來補,打難關如果技能被封,就像是去登山失足要墜下山崖,隊友迅速用鱈魚香絲編成繩圈即時套住你的脖子岌岌可危的樣子(攻三小

Sb/S+覺醒:
進入地下城的時候,隊伍全體的技能先儲(1x覺醒數)回合※協力模式時,此覺醒技能的效果可與友方隊伍共享,越多越好,一隻寵物給少於2個就有點偏少,攻略長關卡的一般隊伍Sb約略8~10個就差不多不必硬撐,如果是速刷or攻略難度高的短關卡需求量會增加。

超。Sb/S+覺醒:
進入地下城的時候,隊伍全體的技能先儲(2x覺醒數)回合※協力模式時,此覺醒技能的效果無法與友方隊伍共享,
水寶石姬的技能增傷也不會因這覺醒而增幅。

防綁覺醒:
受到敵人的綁定攻擊時,持有此技能的寵物有(50%x覺醒數)機率令綁定對自己無效化,這覺醒沒給兩個就是來亂的,如果隊長沒有防綁了話就一定要準備解綁的技能,隊長如果被綁,是沒有生存力可言的。如果是隊員沒防綁可以準備心橫解綁就好。

超。防綁覺醒:
受到敵人的綁定攻擊時,持有此技能的寵物100%機率令綁定對自己無效化,一格抵兩格用。

心橫解綁覺醒:
消除一橫行的心珠時,綁定狀態縮短(3x覺醒數x橫排數)回合,如果寵物沒有完全防綁給這個覺醒也是怪的,因為自己被綁也沒辦法幫別人解綁。心橫解綁與技能解綁不同的是,心橫解綁是被動發動的,硬生生慢了技能解綁一回合,但是可以不用繳技能,擁有2防綁、1心橫解綁覺醒的寵物就可以勝任隊伍解綁位。

傷害無效貫穿覺醒:

將與自身屬性相同的寶珠以形狀為3×3正方形的方式消除,該寵物的攻擊力2.5倍,並可以直接貫穿敵人的傷害無效化,輸出足夠就可以直接把無效盾敵人灌爆不用在那邊控傷,有這個覺醒的寵物就好用嗎?並不見得。
需要參考到該寵物的基攻高低、能否吃針對敵人性質的殺手潛覺(ex.龍、惡、機械、神殺)、(該寵物輸出覺醒如果也有殺手覺醒了話就檔次就是直接再往上跳。)

心直追打覺醒:
消除一直行的回復寶珠時,對敵人追加1點固定傷害,
對應根性盾最輕鬆簡易的措施,只要拉一直排心珠。如果隊伍沒有心直追打的隊員,對應根性盾就只能靠控傷、重力,沒防狀態盾靠威嚇、毒等技能,因此心直追打覺醒的寵物檔次就是一個躍升。


超追打覺醒:
將回復寶珠以形狀為3×3正方形的方式消除,該寵物的攻擊力2倍,並對敵人追加2點固定傷害,簡單來說就是給橫排隊、速刷隊使用的追打覺醒,要9顆心才能發動,使用上稍嫌麻煩。

五屬破防覺醒:
5屬性同時攻擊時,持有此覺醒技能的寵物可以無視敵人的防禦力減少進行攻擊,隊伍需要湊滿五屬才能使用的覺醒,如果隊伍輸出不足,對應高防御的敵人,就只能繳增傷、破防、毒、直傷等技能了。

L解鎖覺醒:

將5個與自身屬性相同的寶珠以L字形的方式消除,該寵物的攻擊力1.5倍,並可以解除盤面上的寶珠鎖定狀態轉個L就可以解鎖,非常實用的覺醒。

L減傷覺醒:
將5個回復寶珠以L字形的方式消除,受到的傷害減少5%,只減5%傷害相當雞肋的覺醒,可有可無。

技能充電覺醒:

5屬性同時攻撃時,自身技能冷卻時間減少1回合
隊伍需要湊滿五屬才能使用的覺醒,擁有此覺醒的寵物只要是主動技不錯,就很棒棒。

隊伍hp+;隊伍回復+
隊伍的HP量提升5%、
隊伍的回復力提升10%,補償隊伍血量、回復的覺醒,可以補救一下沒血回的隊伍。


回復+覺醒:
掉落的心珠(20%x覺醒數)機率會出現加珠,至少消除1顆心加珠,該組寶珠回復力上升(5%x覺醒數),相連消除4個回復寶珠,持有此覺醒技能的寵物之回復力1.5倍,
回復力不足隊伍的救星,不過也要撐到10個左右才有強烈的fu。

手指覺醒:
轉珠時間延長(0.5x覺醒數)秒,降低隊伍轉珠技術需求的覺醒,技術越差需求越多,大部分寵物都會給1~2個手指覺醒,如果隊長技轉不來就增加隊伍手指覺醒數量,畢竟轉不出來也只是老鼠舔貓鼻。
ps.建議不要太過依賴手指覺醒,磨練轉珠技術才是王道。

超。手指覺醒:
轉珠時間延長(1x覺醒數)秒,降低隊伍轉珠技術需求的覺醒,就是1格抵2格手指覺醒的意思,暗寶石姬的技能增傷不會因這覺醒而增幅。

墨鏡覺醒:

(20%x覺醒數)機率將敵人的暗闇攻撃無效化(珠子不會變黑)※協力模式時,此覺醒技能的效果可與友方隊伍共享,降低隊伍轉珠技術需求的覺醒,一般來說固定4秒、十字隊長的需求量較高。

耐雲覺醒:
100%將敵人的雲攻撃無效化,降低隊伍轉珠技術需求的覺醒,對應少數的敵人才會使用到,且沒有必要性,但是可能降低相當大幅度的轉珠技術需求。

耐封條覺醒:

100%將敵人封條攻撃無效化,
降低隊伍轉珠技術需求的覺醒,
對應少數的敵人才會使用到,且沒有必要性,但是可能降低相當大幅度的轉珠技術需求。

輔助覺醒:
輔助其他寵物時,可讓被輔助的寵物獲得自身的覺醒技能,
輔助進化的寵物才會擁有的覺醒,對於提升隊伍強度、關卡對應、速刷都有很大的幫助。


三.特殊攻略用覺醒
特殊攻略用覺醒就是指一般攻略上較不會用,做於針對性對應用途的覺醒,可能是對應某關卡、某敵人或是速刷,絕對不會沒用,哪天你可能就會真的靠他來過關了!

回復+;攻擊+;回復+
HP增加500點、攻擊力增加100點
、回復力增加200點,如果不是附在輔助進化寵物的上面就不值一看,給輔助進化的寵物用於繼承可幫助攻略挑戰模式、大砲輸出


防廢覺醒:
(20%x覺醒數)機率不受到敵人的邪魔攻擊或炸彈攻擊,寶珠不會變成邪魔珠、炸彈珠※協力模式時,此覺醒技能的效果可與友方隊伍共享,攻略特定關卡,湊滿防廢覺醒對於降低通關難度有很大的幫助。

防毒覺醒:
(20%x覺醒數)機率不受到敵人的毒攻擊,寶珠不會變成毒珠※協力模式時,此覺醒技能的效果可與友方隊伍共享,
攻略特定關卡,湊滿防毒覺醒對於降低通關難度有很大的幫助。


協力+覺醒:
持有此覺醒技能的寵物在協力模式時,HP、攻擊力和回復力全部提升1.5倍,協力時三圍可觀,如果寵物基攻高技能cd短又有協力+覺醒就是個大砲載體系的。


自回覺醒:
消除寶珠的回合,回復1000HP,
要就給一堆,不然效果不大,可以減輕與敵人互毆對峙的回血壓力,也會應用於磨隊、根性隊、挑戰模式隊伍之中。

X減覺醒:

受到的X屬性傷害減少5%,編制磨隊必要的覺醒,血量撐不上去也可以靠這覺醒來減傷。

主動技:
我們將主動技分成一般攻略類針對場合類附加技能類特殊攻略類等四類來分析,寵物的技能極可能會含括不只一類,單一技能能夠對應的場合越多,實用度也會跟著提高,不過要記得將cd長短納入參考之中。

一.一般攻略類
簡單來說也就是指我們一般在攻略關卡時,會用到的技能,主要是拿來確保輸出、減傷。

1.轉屬:將x珠轉成o珠。將雜珠轉成攻擊珠來增高輸出。
審核流程:
轉換的攻擊珠屬性多寡?
決定該寵物的去向。
是否轉固定行、列屬性珠?
有了話可用於速刷攻略使用。
攻擊珠轉的多寡?
少:小於10顆、轉一色珠為攻擊珠。影響cd最大的因素,需依隊伍需求選用。
有沒有轉掉心珠?
心珠很重要會轉掉心珠基本上地位就掉一大階。
有沒有轉心珠?
心珠很重要,沒轉心珠地位就直接掉一大階。
有沒有轉掉毒/廢珠?
有了話地位就升一階,助於提升隊伍生存力。ps.廢珠、毒珠隊在這項為例外。
轉屬技中攻擊珠轉換量少的技能,在一般攻略上較不適合用於繼承使用。

2.轉版:將全版面寶珠轉換成#%&!屬性珠。
可以將版面上廢/毒珠一倂轉掉並穩定輸出,自用、繼承兩相宜。
審核流程:

轉換的屬性多寡?決定該寵物的去向,純色隊建議選用三色以下轉版技能。
有沒有轉心珠?有轉心珠的轉版就是很猛。

點燈:將寶珠轉換成加珠。加珠隊在一般攻略為了達成倍率會使用,也會匹配於速刷隊作為增傷使用,全版屬性珠點燈增傷就是2.8倍起跳,給雜色隊使用增傷效益不高。

回血/回金身:回復X倍回復力的血量/回復上限隊伍HPXX%血量HP/血量完全恢復。最前者實用度不高。一些金身隊長需要維持血量,攻略關卡一定要帶,也會匹配於速刷隊中來對應先制。

盾:X回合內,受到的傷害減少XX%。簡單來說減傷額度低於75%+持續回合低於5回合的盾,都是不合格的,頂多"堪用"。

威嚇/威壓:將對方的攻擊CD延遲X回合(大於3威壓小於3威嚇),敵人沒開狀態盾才能使用。用下去敵人就多發呆X回合當刈包,可以應對非常多場合,只有少數敵人會解開威嚇從刈包狀態醒過來。

增傷:X回合內,增加寵物X倍攻擊力。以類型來分又可分成屬性增傷、TYPE增傷、覺醒增傷三種,除了覺醒增傷是以覺醒數量來往上疊增傷倍率,屬性增傷和TYPE增傷都是固定的,一般攻略用的增傷最好是可以增幅3倍以上,3倍以下長回合增傷則是速刷攻略中可能會用到。

解綁:將綁定狀態減少X回合/完全解除,前面有提到,如果隊長沒防綁你的解綁就一定要帶,不然就像是火箭要發射你在火箭下面要拿麵包烤一樣。

combo加算:增加攻擊combo數。多1c全隊就+25%攻擊力,
對於十字、橫排、四消、五消隊對應高C盾,以及穩定高C隊倍率,有相當大的幫助,+1C堪用+2C以上就是好棒棒囉!

洗版:消除當前版面所有寶珠,重新刷新版面。什麼麻煩的鎖珠、黑幕珠都可以洗掉,對應那種很愛轉鎖毒鎖廢珠的人很方便,因為轉版無法確保加珠隊的攻擊珠有加珠,所以在一般攻略上加珠隊也會帶上洗版作為保險。

二.針對場合類
攻略關卡時,要解決關卡中一些敵人找麻煩時會使用到的技能,本來"可能"過不了,有了之後熊熊可以過了。其中有些常用的在編製隊伍就可以直接先把它塞進隊伍中了。

解覺醒無效:將覺醒無效狀態減少X回合/完全解除,覺醒被無效整個隊伍就像是被綑成菜捲夾在泰坦的胳肢窩一樣(攻三小,接著如果被綁或是封技87%就直接升天了。

解鎖:解除寶珠的鎖定。鎖珠在很多時候都是種障礙,影響版面、影響輸出甚至會有生存威脅,在一般攻略及速刷攻略上都會用到。

解吸收盾:1回合內,傷害吸收盾無效化。讓大家都討厭的吸收盾無效,直接把敵人當筍包不用很辛苦的在那控傷,對於有控傷障礙、且完全不想動腦調整隊伍的玩家是一大福音,不過超難抽<3

固砲:給予敵人固定????傷害,先看是不是全體,是全體就一定有用然後傷害越高越好,是單體cd太長了話意義就不大,用來對應高防低血的敵人,一般攻略固砲最好是選複合式的(ex.固砲+轉版)

傷害無效:X回合內,受到的X屬性傷害完全無效。屬於針對性高的無敵盾,用來對應關卡一些麻煩的敵人,也可匹配於速刷隊之中。

破防:X回合內,所有的敵人防禦力降低XX%,敵人沒開狀態盾才能使用。用來對應高防禦的敵人使用,ps.如果是敵人開盾用破防沒屁屁用,實際運用上破防沒有100%實用度就不高。

毒傷:使全體敵人中毒,每回合損失寵物自身血量X倍的傷害,敵人沒開狀盾才能使用。可以用來對應高防低血的寵物及根性盾,可運用於一般攻略中、匹配於速刷隊之中,毒的傷害不怎麼重要。

加秒:X回合內,轉珠時間延長X秒orX倍。減少隊伍轉珠需求的技能,防你手殘,最主要是用來對應敵人使用激減轉珠時間、扣3秒轉珠時間扣到你想轉也轉不了的場合使用。

三.附加技能類
輔助性質高,大多都會加在某技能之後做為附加功能,在審核該寵物強弱時,主要還是要看那個主技能的強弱來決定。

加速:將自身寵物以外的寵物技能冷卻時間縮短X回合。能讓隊伍其他寵物技能更快跳起來,也因此有系統隊產生(ex.cd7加速1),在協力中比平常更難廚技能加速技能顯得更加有用,也可匹配於速刷攻略之中,怎麼用就是靠腦袋想囉。

無天降:X回合內,消除寶珠不會天降。稍微雙面刃的技能,可以穩定控傷,但是會控制輸出,有無天降這條技能,通常這隻寵物技能CD會降低一點。

改變世界(CTW):X秒內,可以任意移動寶珠。簡單來說就是排珠方便降低你手殘機率,發動時按著一個寶珠不動等待時間結束可以取消任意移動。

回復力提升:X回合內,隊伍回復力X倍。實用度不高,跟平A很痛的敵人互毆時使用可以提高生存力。

受傷反制:X回合內,受到傷害進行受到傷害X倍X屬性的反擊。有根性盾的敵人要是殘血的時候打你不會把你幹掉加上下一回合又剛好沒先制可以用來對應根性盾,不過基本上這技能基本上會被直接無視的。

全場攻擊:X回合內,將所有攻擊轉換成全體攻擊。當敵方敵人超過2隻,搭配雙體覺醒輸出可以交叉打出很高的傷害,不過實際上真的蠻廢的。


四.特殊攻略類
這裡指的特殊攻略就是指速刷攻略、磨隊攻略才會使用到的技能。

大砲:以自身攻擊力X倍傷害攻擊敵人or給予敵人????傷害。速刷隊所會用到key,自身攻擊力不高沒關係,可以給大砲載體繼承(高基攻短cd的寵物)來增幅大砲傷害。大砲的種類很多,分成全體砲及單體砲再細分出殘血砲、自殘砲、吸血砲,吸血砲實用度低看到可以忽略,殘血砲、自殘砲只要打的夠痛就是不錯的(20萬~)該如何使用就自己匹配吧。

重力/固定重力:敵人當前血量扣除xx%/造成敵人血量上限xx%傷害,後者cd較長,磨隊所會用到的key。先繳重力再繳固定重力把敵人直接壓死,也可以用來過根性盾根性血線使用。

隊長轉換:將自己換成隊長,再次使用技能再換回原來隊長。進場之後無論76版面還是6x5版面、金錢UP、經驗UP都會保留,不會因為換隊長而更動,講到這應該就知道用途了吧(?如果該技能可以繼承就能用到一般攻略之上


提升寶珠掉落率:X回合內,
掉落的寶珠50%為加珠orX寶珠掉落機率增加10~25%掉落加珠可以讓加珠隊在三人協力模式中機率性的提升自己的攻擊珠有加珠 ,不過實用度還是頗低。若持續回合長適合用於寶珠需求量高的隊伍,持續回合短機率20%以上則是一種增加輸出的手段,不過這輸出的增幅是無法計算的可能沒加倒也可能加超多,如果輸出怎樣都頂不上去又還有空位才會使用。此技能無法疊加所以99回合你可以把它變1回合頂掉,99毒廢掉落也是。

自身屬性變換:X回合內,自身屬性X屬。
像是藍染天央自以為很有創意的隊長愛用的技能,實用度不高,主要是拿來給無效傷害貫穿的隊員繼承轉屬性作為攻略使用。

轉換敵人屬性:將敵人全體的屬性變為X屬。特定屬性減傷的磨隊御用的技能。

隊長技:隊長技內容百百種,我沒辦法細講,只能大概說明。
一條隊長技我們把他拆開,他會分成好幾個要素,
HP加乘、輸出加乘、回復加乘、條件一、條件二、附加技能、發動附加技能條件,總共7個要素,要素不會是完全具備,但是至少會有兩項。
以上要素說明一下,
條件一:區分該隊長的種類,是純色?雜色?限制什麼type?加珠隊?橫排隊?
條件二:發動倍率的條件,hp要80%以上?要開技才能發動?
附加技能:輕減盾、半減盾、消珠追打、無天降、7x6版面。
發動附加技能條件:消木光屬、十字心、轉7c以上。

嚴格來說,所有擁有隊長技的寵物都可以勝任隊長,重點是有沒有資格成為你的隊長,就得看你有沒有符合以下條件,就像樓梯,一步一步往上,跳格會摔死,看你這個隊長在你手中高度在哪?
1.有在你包包裡面。
2.你擁有駕馭此寵隊長技的技術。
3.你匹配給此隊長的四個隊員以及繼承之中能夠彌補這隊長的缺點、以及確保此穩定輸出的條件。
4.能準備對應關卡G8點的對策。

資格講完了,我們講強度,我們先不考慮攻略關卡時間的長短,以關卡作為基底,個隊長適合攻略的關卡不盡相同,每個關卡的輸出要求、要對應的G8點也不同,我們要比較的是
1.能攻略的關卡多寡及穩定度高低。
2.彌補完該隊長的缺點最後所得之完整度高低。
3.能對應關卡G8點的多寡。

好好做功課審核寵物強弱不求人
030b




組隊須知
組隊方面,如果前文有認真看完了話,相信該如何組隊已經有一個層次的概念了,在一個包包裡,能夠組出來的隊伍不計其數,在這部分提供關於組隊正確的大方向。
在組隊上我們會有一般攻略向及特殊攻略向兩種之外,使用的寵物還會因為關卡"針對性"高低而有分別,一個隊伍的隊員、繼承會隨著攻略關卡的內容改變,絕對不會是固定的,如果可以在隊伍中配置對關卡中的困難點高針對性強的寵物、繼承,可以大幅降低關卡難度。

一般攻略隊伍的基本結構:
1.隊伍湊滿5Sx,不足可用協力、Sx徽章補足。
沒啥好說明的。
2.選擇合適輸出類覺醒且符合隊長加乘倍率的隊員。
輸出類覺醒放到隊伍裡面就是要確實的能夠發動,不然就跟沒有一樣。
3.隊伍技能要有穩定輸出、及彌補缺點的措施
在上一部分主動技解析其實講的很清楚了,寵物的缺點就比如像是很難轉高C、血量要在幾%上下才有倍率、沒有解綁、屬性珠需求量高、開技才有倍率諸如此類,這同時影響到你有沒有資格使用這個隊長,彌補缺點的方法可利用技能也可利用覺醒、潛覺。
4.依關卡需求不同,配置針對性高的寵物來做對應。
針對性高的寵物例如有殺手、心直追打、傷害無效貫穿覺醒以及有上頭說明的針對場合類的主動技的寵物,需根據關卡不同來變動。
5.輸出最好可以平均、輸出屬性盡可能相同。
輸出平均在控傷方面能夠比較能得心應手,如果有針對需控傷敵人的對策了話倒是不必。輸出屬性越一致在爆發時想提高整體輸出的難度越低,雜色隊了話可利用副屬性來湊色,不過這一點不必太勉強去辦到,否則容易適得其反。
切記除了當一拳超人把敵人一拳轟死之外,
考量關卡內容來做決定,有能力轟再來轟,
不然為了轟而降低生存力則適得其反。


一個隊伍最後組成的完整結果:
兩個隊長+四個隊長+六個繼承,
功能向的技能另當別論,
繼承技能絕對不會比載體技能還要弱,
如果找不到好繼承的就繼承防坐對策。

註:防坐對策
1.繼承相同技能的寵物

2.繼承相同類型技能的寵物
3.繼承未練技最大CD長(越長越好)的寵物(ex.三位一體壞滅級3隻boss)


特殊攻略隊伍:
這裡指的是速刷隊及磨隊,完全針對關卡來配置隊伍,
所以沒啥好說明的。
速刷隊主要就是為了壓縮攻略關卡時間獲得最大收益,
會利用大砲、固定轉、全版轉等技能來達成無腦攻略的效果。
而磨隊就是以長時間用低風險的方式攻略難關,
常用的有根性、雙激減、無傷等幾種磨法。

隊伍覺醒徽章:
可以從任務系統中達成任務條件來獲得,
戰友網已提供了完整資訊(連結)
隊伍覺醒徽章只有單人模式才能用,
進入協力模式或是協力斷開連線都是會無效的。
徽章主要有彌補隊伍缺點(血回、SX、自身隊伍隊長防綁徽章);增加容錯率(手指徽章);特殊攻略用(攻擊轉換成全體、攻擊、SB徽章)等功用。


練寵須知
首先請大家認知一個基本常識
包包深度=你練了多少寵≠你抽了多少
抽的練完了?免費的練完了嗎?
不斷增加包包深度才是真的往上爬。

怎麼樣才算是把一隻寵物練好?
要進化到應該的型態外

1.放於隊伍中需"負責輸出"的隊長、隊員
基本:滿覺、滿技、滿等、滿加值、匹配好潛在覺醒
進階:等級界限突破超覺醒。

2.放於隊伍繼承位"提供技能2"的寵物
基本:滿覺、滿技。
進階:滿等、滿加值。
3.放於隊伍繼承位"作為防坐對策"的寵物
基本:滿覺、不練技。
進階:滿等、滿加值。
PS.作為特殊攻略磨隊使用的寵物,可能會刻意不練等級和加值。

一個隊伍出來看到基本隊員沒有練到像上述那樣
大概就知道基本程度就是不高了,抱著可能會死個3、4場不為過的出發,
相信很多人能夠感同深受,所以請各位銘記這是基本。

沒有把寵物練好就別指望說自己可以打贏甚麼難關
就連大腿要幫涉及的危險也是高好幾倍


關於寵物覺醒:
一隻寵物若是沒有覺醒就只是外強中乾而已
開啟寵物覺醒有兩種主要途徑,
1.吃編號相同的寵物,通常只會用於練降臨寵的時候。
2.吃蛋龍一般來說包包裡90%以上的寵物覺醒都是吃他們來的。出沒關卡很多,不過通常來說都是刷『たまドラ大量発生!』99體關卡於緊急地下城出現,或是用金幣購入直接購買
需求量極高,通常都會需要吃石回體來刷,若是還在初期的玩家還是繼續以完成初期作業為目標,RANK到267以上再考慮吃石來刷。ps.不用協力刷是笨蛋

關於寵物練等:
寵物吃寵物就會獲得經驗值,而這個經驗值高低會與吃掉的這隻寵物等級而有區別,其中經驗值肥厚的寵物我們稱之肥料,就主流的肥料來說就只有聖誕龍及金屬龍兩種了。

聖誕龍練到滿等,提供的經驗值區間從260萬到325萬,為cp值最高的肥料。
透過活動獲得,可能是獎勵也有可能是活動限定關卡亂入。


金屬龍,裡面有大金、超金、森巴金、肥金、龍后,我想就算我不必解釋,
大家也猜得出來這些簡稱代表啥吧(?中金、小金、迷你金的經驗太少,在練寵時可以用,但不太會使用到,後面再來說明。
可以從獎勵、關卡、友情抽蛋機獲得,這個可以用刷的,
而刷的關卡主要有:
『メタドラ大量発生!』(暗)
ルビドラ大量発生!
』(火)
サファドラ大量発生!』(水)
エメドラ大量発生!』(木)
ゴルドラ大量発生!』(光)
這一堆關卡俗稱超金,星期一到五輪班出現,
cp值低,通常來說。除非是體力溢出太多,為了調體否則不會去刷。

『超絶メタドラ降臨!』
關卡俗稱肥金,於緊急地下城出現,關卡也可以用金幣購買,
cp值高值得吃石來刷。

『超キングカーニバル』

關卡俗稱嘉年華,僅限於緊急地下城出現,
cp值最高,如果缺肥料強烈建議吃石頭刷這關。

肥金及嘉年華還會低機率亂入彩聖誕龍,可讓指定的寵物界限突破
還可以提供400萬經驗值。

練等注意事項:
1.吃同屬肥料會加乘獲得經驗值1.5倍,這1.5倍別浪費。
2.寵物的等級越高、加值越高,吃肥料所需要花費的金幣也會越高,所以想要省錢了話就從經驗少的肥料吃到經驗多的。
3.寵物經驗值累積到500萬以上,若距離滿等還有很大區間,就該考慮開始啃聖誕龍了,不然你錢會噴得很高興。
4.根據活動合成大成功/超成功會有加乘,4倍以上時是練寵絕佳時機。

關於寵物練技:
物練技有4種,分別適合不同的玩家,
1.吃『已究極進化』『滿覺』『滿等』『同編號』的寵物必升一技。
適合笨蛋。
2.吃『技能名稱相同』的寵物,『機率性』升一技。
適合開司。不管活動加乘幾倍,直接吃就是一個賭博,血本無歸就哭哭囉~
3.吃技能名稱相同的寵物搭配一隻同屬碳王

也就是可以一次能夠必升4技的意思,不要再去學開司了,
所謂的碳王是以
小碳吃5個小碳究極進化而來
可以從關卡、獎勵獲得。
可獲得碳王的關卡效率排名
急地下城『タン大量発生!』>『雙極の女神2』>『雙極の女神3』

ps.碳是從日文タン直接音譯的名字~
4.吃同屬喇叭必升一技(彩色的升兩技)

可從關卡、獎勵獲得,
可以拿到喇叭的關卡有
技術地下城:
『裏雙極の女神』
『雙極の女神1~3』

『星導の天翼』
『裏・深淵の魔王城』~『裏・タロス奈落穴』
(亂入+機率性掉落
基本上不會刷這個。)
三人協力:
『神格の表裏』
以練技來說,刷練技寵的關卡經耐比要比雙極、神格、星導還要高是很困難的事,所以就會有練技就是吃喇叭的說法,事實上也沒錯。要比效率了話刷喇叭是效率是遠遠比不上刷練技寵的,但是有例外...
特殊地下城必亂入喇叭活動,
如果是用速刷隊來打2~4分鐘就可以拿到一個喇叭,
想要迅速練技就是靠這個活動了,平時就實在點打雙極吧~
降技喇叭,花費10萬mp購買獲得,簡單來說就是拿來把寵物回歸成防坐對策的東西,一般來說不會用到,注意一點不要拿來當暗喇叭啃w


關於寵物加值:
加值:Hp+、攻擊+、回復+,各加值上限為+99,如果多吃溢出的加值只會消失。
加值取得途徑:雷達換取、友情抽蛋機、關卡掉落、關卡獎勵、抽蛋取得。
雷達換取:
Q:我寵物缺加值怎麼辦?
A:多出去走走,但記得眼睛要看路。
PAD雷達為獲得加值最主要的方式,用久之後加值會多到看了覺得都嫌棄,走到外面搜尋或是跟別人對戰獲得寶珠,就可以換取加值或是加值關卡,就算你沒有很熱血一個禮拜生出2隻297也不會太困難。懶得走到外面也可以課金原地蒐集,如果想對PAD雷達有更深入的了解了話麻煩自己goole囉~
友情抽蛋機:

友情抽蛋久久一次,會讓你抽的每顆蛋全都有加值,如果信箱有囤一大堆友情點沒用了話,短時間就能夠獲得大量加值。
關卡掉落、關卡獎勵:

打任何關卡都會有加蛋掉落的機會,關卡獎勵有時也會送你加值,不過如果只靠這個包包加值絕對是不夠用的。ps.去刷像是尾王掉落+30加蛋這種活動是個好方法。

抽蛋取得:
有時候抽蛋機的寵物會搭配活動附帶加值,一般來說平凡人不會拿這個做為主要加值來源#

關於潛在覺醒:
每隻寵物只要能夠合成,都有5格潛在覺醒格,
吃掉潛在覺醒蛋龍格子才會開啟(詳細)

潛覺蛋龍可由關卡或獎勵來獲得,咱就一排一排來解說吧~
1~2排殺手潛覺『雙極の女神3』『裏雙極の女神』隨機出貨,
針對性的提高寵物輸出、平均寵物輸出,對於一般攻略、速刷上都有極大的幫助,能夠大幅提升隊伍強度。
這樣殺手潛覺有指定寵物type,有被指定type才能夠吃,表格支援:

Q:殺手潛覺該吃甚麼才好?
A:就跟殺手覺醒的概念一樣,只是你要搞清楚你的寵物要用在哪個方向,
其實看下去就知道熱門、冷門的潛覺分別是哪些了。
分布敵人多,發動效果機率高:
主要針對某特定關卡需求量大:
針對特定敵人之作為打手需求:>>
因大傷盾限制需留意是否溢傷:

寵物有殺手覺醒又疊加殺手潛覺等於是更進一步增強寵物的針對性,因此很多寵物的潛覺幾乎是被綁定的。
為了補齊傷害,也會匹配於速刷配置之中。

了解寵物是要拿去哪裡用的,
是否要提升他的針對性?需不需要考慮到控傷疑慮?


第3排殺手潛覺『雙極の女神2』『神格の表裏』緊急地下城『ぷれドラ大量発生!』隨機出貨。
因為海盜龍、戰國龍輔助進化的出現,這些潛覺也沒什麼用了,不過可以留在包包裏以備不時之需。


第4排潛覺『雙極の女神2』『神格の表裏緊急地下城『ぷれドラ大量発生!』隨機出貨,『雙極の女神3』出貨。
可以給大砲載體吃增加大砲輸出,
其他潛覺嚴格說起來...
可以拿來攻略挑戰模式可能的撐血量用。
延長轉珠時間0.12秒(也就是塞4個佔8格潛覺只勉強多一根手指的意思)好好練技術比較實際(O
其他都肥料系的。

第5排潛覺
也由『ぷれドラ大量発生!』隨機出貨,防坐為低機率亂入偶爾會有可以狂刷防坐潛覺的活動。
屬性減傷潛覺一個減傷指定屬性傷害1%,可匹配於一般攻略隊伍中對應敵人100%重力(扣100%血變99%),攻略關卡的先制在血量最大臨界線過不去也可以利用這個來減傷。利用減傷覺醒來達到特定屬性100%減傷的無傷隊需求量會很大。
防坐可以當敵人使用技能冷卻時間延長技能時,防止被延長1回合。會匹配於速刷隊伍之中,用在一般攻略中技2很重要技1不怎麼重要的寵物身上,或是技1cd長的寵物之上,或是不知道要吃啥潛覺也可以直接吃,對於增加隊伍生存力有很大的幫助。


第6排潛覺也由『ぷれドラ大量発生!』隨機出貨,直接說他們是肥料系潛覺也是沒問題的。

關於潛覺蛋龍簡而言之,如果你有認真在玩這個遊戲,有認真在練寵。
神、龍、惡、機殺、防坐永遠都不夠,
體殺需求量比較少但是還是會缺,
回、平衡、攻擊殺、HP++包包至少留5個以備不時之需,
攻擊++有在組大量射擊隊需求量會很高,
屬性減傷有需要再去贈龍刷一大波,
(如果你包包很大要留幾個自然不是問題)


關於界限突破:

最大Lv.99字樣是藍色的寵物才能界限突破

彩聖誕龍
指定的滿等寵物將彩聖誕龍合成,
就可以將滿等上限從99等上升至110等。

可由獎勵或肥金、嘉年華亂入獲得,
界限突破之後,每升一等都要500萬經驗,
所需肥料量非常大,若不是肥料過剩,就不要學別人在那邊界限突破,
把肥料餵給還沒練好的寵物比較實際。
界線突破並沒有必要,但如果包包肥料很多了話,將可以突破的寵物全都突破也是沒有問題的。
但有部分寵物在控傷計算上已經到了臨界值,把他界限突破若沒經過計算,
給他升太高了話,會讓他失去控傷能力,只能依賴破吸收盾技能來補救。

關於超覺醒:
寵物界線突破之後,指定寵物吃下累計297加值的加蛋可從三個超覺醒中隨機獲得一個超覺醒,該覺醒在協力中無效化。
註1:
只要突破過就可以,不必110等
註2:可以將同加值分批吃,也能開啟超覺醒,ex.攻99+分三次吃,一次吃掉三隻198+不會列入計算。

超覺醒如何選擇?
目前可選擇的超覺醒有
輸出類還有眾多殺手覺醒。
隊伍強化類

(如果對覺醒有一丁點問題了話,可以往上翻複習一下寵物覺醒解析)

選擇的順位:
第一順位:7C、殺手、心直追打、L解鎖
第二順位:80%以上、50%以下、雙體攻擊、完全防綁(要當隊長絕對選)
第三順位:心橫解綁、L減傷、隊伍回復強化
特殊順位:耐雲、耐封條(有需要才會洗出來用)

來複習一下前面的內容,
輸出類覺醒7C、U常駐條件性質
50%以下及80以上可以說是常駐但是主要是被動性質且會影響控傷
殺手覺醒則是提高針對性、但有控傷疑慮,不懂了話去複習一下殺手覺醒選擇那。



轉珠基本常識
能不能順利轉出當前版面最大輸出攸關到你有沒有資格駕馭這個隊長,
這不僅是在幫自己也是在幫別人,
再者什麼隊長都轉不起了話,到底有甚麼樂趣可言?
玩鏖狗隊平均5combo:

版上已有人分享了轉珠教學,麻煩建議可以先去看看
【心得】combo以及十字的心得

如何是當前版面最大倍率?

考慮到隊長技、版面最大Combo、輸出類覺醒,盡可能的轉出來就完成了。

以下提供練習方法,
6x5基礎打好7x6也不會有什麼問題,所以就這樣囉~
可能沒辦法幫助到每個人不過我會盡力的(?
轉珠如果真的轉不好
麻煩記好以下的基礎,先把基礎學好再去學別的!

照著下面提供的想法來轉珠,轉珠一定可以看到進步的。

1.轉版面最大combo:

在沒有毒廢珠干擾下,版面通常會有7~10C,平均為8C左右。
上面連結已經說明的清楚就不多談了~
這個是基本中的基本一定要學會!

2.參考到U覺醒:


只要習慣將一半盤面處理好再去轉另一邊,漏C機會就會降低不少,
該如何開始取決於你的第一眼望下去可以把盤面轉成怎樣:



3.參考到橫排覺醒:
橫排隊可以說是轉珠技術需求最低的,大多也都是速刷隊導向,不過也有像水龍契那樣的橫排高C隊長,要轉高C碰到問題大多是轉珠時間不夠,拉完橫時間就沒了,橫排隊處理版面時主要是將版面橫切一半來處理,咱假設我們要拉暗橫排,

以這個版面為例,很明顯的我們可以很輕鬆的將暗橫排拉好,把橫排放在版面最下面或最上面,這樣才不會影響我們版面最大comobo數,轉起來就像是這樣

這個版面我們可以看到暗珠分散在中間的位置,這種時候我們只要先消下排或上排的雜珠,分散的暗珠就會被擠得越來越集中,接著就可以輕鬆的處理完這個版面。手指不必在那邊瘋狂畫圈,只會增加手殘風險。
(連結)
掌握好這兩點,你已經能夠處理大部分的版面了,但是如果版面特醜像是下圖

你想用哪個方法都不對,因為珠子都分很開,你一定需要比較長的轉珠時間來拉,如果隊伍手指不是很多,手殘率自然會很高,
遇到這種時候我們當然會選擇:1.濾珠 2.開招,不過還是會有沒招開又非得要輸出的情況,這種時候建議將要轉橫排的珠子2顆、3顆一起拉著走,可以提高容錯率,也能夠節省轉珠時間(範例連結)

順便加上十字橫排隊的概念圖:



4.多十字隊:

這部分內容可以直接參照這篇文章,
【心得】轉珠小低端的十字心得(=゚ω゚)ノ

5.整地:
刷cd或是濾珠會用到的技巧,就是保留攻擊珠先轉好一半的版面,切開來等下回合能用,整地方法有很多這裡提供我自己的方式。


注意事項:
1.轉完版面把剩下消不掉的珠子排好,增加天降機會。



2.在需要控傷的場合,將要消的珠子橫放在上面,將底下的珠子相互錯開,降低天降機會。



3.以上都沒問題之後,若是想要了解疊珠了話可以看一下這篇
【心得】轉珠小低端的疊珠心得(=゚ω゚)ノ


如果覺得這篇文有辦法可以給新手幫助了話
請順手幫我點個

再重申一次

如果與實際不符帶來誤導的負效果,請明正的幫我指正,並將實際狀況提出且舉出反例說明解釋,玻璃心不接受任何謾罵。


如果有甚麼問題歡迎提問,如果有編輯建議也歡迎提供ˊ3ˋ
本文還會跟著遊戲進度進行更新~

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LV. 45
GP 4k
2 樓 後宮大魔王 a704302000
GP1 BP-
以前有打輸按到復活慘劇
當下只有我有按錯嗎?
結果回想確實按錯了啊
有夠蝦
(゚ー゚;
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LV. 13
GP 264
3 樓 柴柴小樹精 system735
GP1 BP-
我想等到中文化再入坑
不然都看不懂啦
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LV. 34
GP 393
4 樓 仙草米粉 yulecheng
GP0 BP-
請問有素材倉庫嗎?

找了好久都找不到 精華區也沒看到

打到的石頭都丟去擴倉了 感覺還是不夠~~
(不是材料的都賣了....)

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LV. 21
GP 28
6 樓 業餘宅 s0469
GP0 BP-
離開很久新手最近看到一些影片突然感覺轉珠看起來好療育而回鍋囧

因為有google了很多文章,可是幾乎都是比較久以前還在玩的文章了
想請問一下是否有更不一樣的資訊麻煩各位老手指教,砲小力點"Orz

請問現在人物rank一樣是250等前基本上就是努力刷5輪d或者神王嗎
還是先現在有什麼不一樣的升等法呢。嗑石衝等這種方法小弟用不起..
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LV. 37
GP 297
7 樓 夏之青空 minerain
GP0 BP-
Sx/防封技,一個隊伍一定要有5個
(協力可相加)

協力可以相加到底什麼意思?
不是也要自己或對方隊伍都要5個以上嗎?
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LV. 38
GP 1k
8 樓 ⓊⒸⒸⓊ as12347234
GP0 BP-
說到要練木宙的話我還推薦這個關卡

關卡內只有兩層,分別是木赫木宙
省下了打跟賣剩下無用垃圾(?)的時間
體力雖然50但等同於打兩場的量
缺點就是
1. 限時關卡
2. 現在喇叭隨便送誰會想花50體協力這個啊www
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LV. 13
GP 23
9 樓 FLoSana hds200602
GP0 BP-
想請問一下火屬泉龍神跟水屬泉龍神差別很大嗎?
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LV. 15
GP 1k
10 樓 っ・A・)︻デ┳═ー ko007
GP0 BP-
同名角色的潛覺可以疊嗎
剛剛眼殘把2隻防坐給了5星虛龍...
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