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【心得】【更新 赫拉rush】;明日香火攻擊隊全解析

樓主 旅行的意義 s13893869
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

4/14更新  赫拉rush

另外下面有些討論串已死
日後有空會慢慢集中到這串上..

慢~慢~補

※水宙已過,待補.....

為了方便觀看跟搜尋

先把已攻略和有po出來的部分做一個超連結
直接點圖即可

同時有新舊文章的,會在圖旁邊用一篇舊文的連結(屬性珠)
若只有單篇(無論新舊),那點圖就是直接連到那篇去

圖片連結以新文章為準

赫拉 雙人勇者
撒旦 木宙
武刀神 狂皇子 伊邪娜美 海克力斯
光赫拉
聖德芬





大家好~

經過了不少時間
用明日香也過了不少降臨
因此在這串做個心得+總結還有隊員選擇的整理

雖說此篇主要是以明日香為主的隊員選擇
但其實整個火攻擊type的隊員都大同小異
隊長搭配也就這幾種

所以各大火攻擊隊長的玩家們也可以用來參考
希望對你們有幫助


另外使用新火和的玩家,不需要硬組攻擊隊
因為沒比較強,真的

另外之後有新增也會繼續集中在這串

以前po過的那些就當作參考+圖片欣賞吧XD

打過的降臨也會依照隊員更動來看要不要更新

畢竟總是會有更好的隊員出現嘛
(當然前提是之後還有抽到....吧)


一、隊長介紹:

アスカ&エヴァ改2号機・コード777
No.1200:明日香&EVA改2號機・代號777
血量:1345
攻擊:1813
回復:401

從三圍素質來看是屬於攻擊type偏少的高回隊長
攻擊力在攻擊type中屬於中上、血量則是因高回而特別的低

主動技:あんたバカぁ?
說不上非常實用的超短CTW(5秒),如果肯花大量石頭抽一堆回來練滿技的話對於平常輸出是還不錯啦

但....平常15CD的話就勉強在最後爆發可以小小處理一下版面罷了
不過下手之前也先考慮好最短距離
不然很容易悲劇

隊長技攻擊type 血量2倍、攻擊2.5倍
血量兩倍對於皮薄的攻擊隊來說十分好用
基本上隨便抱個297好友大腿
即使平民隊員整隊血量都可以突破2萬

攻擊力2.5倍則是中間偏低,雖然對於攻擊隊來說
平常的2.5倍大概可以等於其他隊的3倍或以上的傷害了...
(在試玩芙蕾雅木平9倍隊之後發現傷害比火攻6.25還低..一整個無法接受

覺醒
雖稱不上非常強,但有一橫排和一個防封
也算不錯了,其中防封可是會在意想不到的地方發揮作用呢~
(但面對會狂封的敵人,要穩打也別太指望50%能多好用

二、好友選擇:

對於PAD這遊戲,好友是非常重要的

尤其是在自家隊伍並不完整的時候
只要找到hyper好友大腿去抱
戰力馬上大幅提升一~兩個層級以上

而對於明日香來說
好友的選擇不多,其中最棒的且最適合的無非是
同為EVA合作的一份子

ミサト&AAAヴンダー・主機点火
No.1203:美里&AAAWunder・主機點火

主動技是十分強大的

火隊目前能把暗珠轉成火珠的只有火防龍,再來就是美里了
但缺點就是幾乎無法練技....(非PAD相關合作寵最大的缺點啊)

隊長技則是 攻擊type 攻擊2.5倍、回復2倍

剛好和明日香可以組成2/6.25/2(血量/回復2倍、攻擊力6.25倍)的火攻擊隊
不只彌補攻擊隊的低血,同時也拉高回復
覺醒技也算是很強大的


再來是比較常見的好戰友們

1.
岩戸の芸女神・アメノウズメ
No.1296:岩戶藝術女神・天鈿女命(新火和)
主動技:4回合內回復力1.5倍、另外解封4回合
隊長技:火屬寵物HP1.35倍、50%以上血量時,攻擊力3.5倍
覺醒:

在最近一次buff的改動前,新火和對於明日香隊只能算是個速刷用的好友

但這次更新中,不但北歐神可以蓋過其他增幅技,同時新火和也增加4回的解封

如此一來新火和的主動技,不但可以應對需要儲技的時候的回復力

在不小心被封其他要員時也能發揮一定的功用

在第二波平衡改動增加了HP上升,作為隊長的價值又更提高了

2.
求覇の武王神・曹操
No.1231:求霸武王神・曹操
主動技:威嚇一回合、
隊長技:攻擊type 血量1.35倍、攻擊力3倍
覺醒:

最近新興的攻擊隊隊長,憑藉著雙曹操的血量加成
硬是靠血量跟暴力打法過各種關卡

配合明日香就是2.7倍血、7.5倍攻擊的火攻擊隊

但一般來說除非是限制相同隊員的關卡,不然通常拉高血量的打法我覺得雙曹操實用多了
畢竟差一個SB和一招保命/轉珠技

3.
青銅聖闘士・鳳凰星座の一輝
No.1435:青銅聖鬥士・鳳凰座 一輝
主動技:50倍傷害的拳頭+回復生命5000點
隊長技:滿血時,攻擊type攻擊力4倍
覺醒:

滿血4倍的攻擊隊隊長
但比明日香還低的血量還有金身問題都是硬傷
通常會選來當戰友都是速刷取向...
但基於穩定性,這時候選新火和或是曹操都會讓人比較有失誤的空間在

4.
過去の時女神・ウルド
No.1670:過去的時女神・兀爾德
主動技全版
隊長技:火屬性寵物攻擊3倍、水屬性寵物HP、回復力1.35倍
覺醒:

新一代火隊隊長
覺醒方面是走新潮的+珠方向

缺點就是爆發方面不若橫排或是雙體如此顯著
但平砍則是略高一些

另一個較致命的缺點就是完全符合隊長技的寵物過少
但如果無視水屬的三圍附加的話
放入傳統火/火攻隊員依然有不錯的組隊彈性在

畢竟隊長自帶全版轉珠是一項不小的優勢
而且三圍也不錯
在同寵禁止地城也是不錯的隊長人選


三、隊員選擇:

在四個位置當中,對於這種2/6.25/2隊伍來說,在隊員選擇上是相對靈活的
短CD轉珠寵也非必須,多數關卡都可以用"磨"來進行處理
但相對的就是回復力要夠才有得"磨"

另外加值(血、回)在這種隊伍中效果會更加明顯

這部分寵物就不對隊長技多加敘述了
如果有用途會稍微提一下

單轉珠:
荒武者・レッドゴブリン
No.689:荒武士・武者哥布林
主動技:
覺醒:

哥布林是限制降臨神隊員,也是沒有武田前的好選擇
十分建議練滿一隻

ムラクモ&剛腕の巨人・ギガンテス
No.1283:村雲&剛腕巨人・基加提斯(BT泰坦)
主動技:
覺醒:

強大又實用的轉珠隊員
若PADBT再次複刻,很建議抽一隻回來
畢竟這是火攻擊中目前"唯一"覺醒好看的5CD轉珠寵


ハリケーンボルケーノドラゴン
No.1090:颶風火山龍(火防龍)
主動技:20000點火屬性傷害、
覺醒:

沒有隊員可用的話倒是不錯的選擇,畢竟三圍也不算低
但主動技CD有點久
覺醒除了SB之外也沒特別突出

求覇の武王神・曹操
No.1231:求霸武王神・曹操
主動技:威嚇一回合、
覺醒:

雖然也有威嚇一回合的功用
所以也算有輔助性質的曹操
其附加轉珠跟戰軍神一樣是有點小可惜
但無傷大雅

不過三圍上的缺點(低回)讓當隊員的功用偏向轉珠居多
另外是火攻擊隊有的隊長之一


灼爪龍・フレアドラール
No.757:灼爪龍・熾熱火焰龍(火玩具)
主動技:
覺醒:

火攻擊隊唯一的單轉心寵
高回復力取向
主要功用也是偏向磨的性質

但跟戰軍或是美里搭配都可以完成三色轉珠
因此也是要提高爆發的一種手段

雖然說練技有點小麻煩(練技材料要3隻小火精)
但練滿還是算有用的

部分關卡可以配合美月達到兩隻轉心增加磨隊性質

雙轉珠:
狂荒の戦軍神・アレス
No.889:狂荒戰軍神・阿雷斯
主動技:
覺醒:

火攻擊隊最棒的雙轉珠隊員,全PAD最高的攻擊力
不錯的覺醒,加上可以練技
說是攻擊隊核心也不為過

雙色轉珠無論在哪一隊都是穩定的輸出
基本上就是100%入隊的隊員
有餘力甚至練個兩隻都沒問題

ディノライダー・ワイルドドレーク
No.1301:恐龍騎士・狂野德雷克(火拉打)
主動技:
覺醒:

究進後翻身的拉打系列
可以和  連攜做出全版
算是火攻擊隊最強大的爆發手段之一

另外雙,對於平常道中使用也不錯
面對需要破防的單點突破也有奇用

ミサト&AAAヴンダー・主機点火
No.1203:美里&AAAWunder・主機點火
主動技:
覺醒:

在前一部分已經稍微提過了,因此不再多加重述
當隊員唯一的缺點就是無法練技
只能依靠喇叭

傷害增幅(點燈、增傷):
焔剣の勝利神・フレイ
No.652:焰劍勝利神・弗雷
主動技:攻擊力30倍的傷害,另外3回合內傷害1.5倍
覺醒:

目前火攻擊最棒的增傷寵
集強大覺醒、高回和增傷於一身

也算是火攻擊隊的核心之一
除非面對超高血量敵人,在火攻擊的呂布(攻擊type2.5倍)出現之前,是無可取代的存在

即使現在有了火鎧騎的出現,但因為覺醒的優勢,還是有一席之地在。

久遠の不死鳥・フェニックス
No.1210:久遠不死鳥・鳳凰(火幻)
主動技:
覺醒:

火攻擊的點燈寵,也是平民好選擇之一
良好覺醒、優秀回復
唯一的缺點就是血量極少
若有手段做出大量火珠(ex.三色轉火、全版火光),使用點燈會讓傷害十分可觀


白光炎隼神・ホルス
No.995:白光炎準神・荷魯斯(火埃)
主動技:
覺醒:

火埃在多了攻擊type之後,也算火攻點燈的新成員之一
但覺醒方面跟火幻有些微落差在
除非是打算撐血
不然個人認為點燈方面還是火幻稍優一點

但在湊100%防封隊則火埃有優勢在


蒼炎の鎧騎士・ニム
No.1650:蒼炎之鎧騎士・尼姆(火鎧騎)
主動技:攻擊力10倍的傷害、並一回合內,攻擊type寵物攻擊變為2.5倍
覺醒:

三圍和覺醒都完勝波利王
但覺醒還是差弗雷不少

因此在傳統火攻隊長下,多半還是打高血王才有機會入隊
但若是時女神兀爾德隊伍中,則可以考慮成為常備隊員

キングホノりん
No.684:火焰波利王
主動技:攻擊力10倍的傷害、並一回合內,攻擊type寵物攻擊變為3倍
覺醒:

平民好取得的增傷隊員
也是面對高血量(撒旦、神王)和水屬敵人的增傷首選
但三圍和覺醒實在是......

盤面轉珠:

猛炎の魔道士・ライラ
No.1615:猛炎魔道士・萊拉
主動技:版面最上一橫排轉為
覺醒:

新系列的轉珠寵,優點就是無視版面可轉出一橫排作為輸出手段
覺醒方面也算優秀
滿技下也可當常備隊員選擇

全版轉珠
天聖導の朱雀・レイラン
No.1263:天聖導朱雀麗蘭
主動技:全版
覺醒:
火攻擊隊唯一的全版轉珠,配合可以做出全版
爆發傷害極為可觀,覺醒和三圍也不錯

但若沒拉打甚至是則不建議入隊
畢竟單開七星陣裱人的機率不低....

過去の時女神・ウルド
No.1670:過去的時女神・兀爾德
主動技:全版
覺醒:

火攻隊新一代全版轉珠
覺醒方面算是比較新潮

但轉珠方面可以跟互相搭配
甚至配合即可完成大花火

以轉珠靈活性來看,在火攻隊裡面是比朱雀好一些的
但覺醒就沒朱雀優秀
副屬性也比較尷尬


光翼聖天キリコ アナザー
No.1973:光翼聖天 霧子 Another
主動技:全版
覺醒:

火攻隊最新全版轉珠、缺點是CD略長(10)
覺醒方面算是完全符合火攻隊的需求

轉珠搭配性還算不錯

但還是希望可以出個火攻光轉火的寵


輔助性質:
紅蓮華の女傑・エキドナ
No.1099:紅蓮華的女傑・艾基多娜(火奶)
主動技:延長敵人攻擊3回合
覺醒:

雖然說不是攻擊type,但這無損火奶的萬用
高回復力和威嚇神技
可以幫助隊伍儲技和保命

岩戸の芸女神・アメノウズメ
No.1296:岩戶藝術女神・天鈿女命(新火和)
主動技:4回合內回復力1.5倍、另外解封4回合
覺醒:

如同好友選擇說的,主動技在增加解封後,更加適合當個隊員了
另外覺醒所提供的雙,也有助於隊伍回復力的提升
另外隨著北歐神可以蓋過增幅技,主動技使用上更加靈活


紅翼の星天使・ロズエル
No.1827:紅翼的星天使・羅婕爾
主動技:
覺醒:

算是最新一個系列的神

只是實用性實在不高
(放在火時隊還可以算是唯一解封寵)

只是其0回和覺醒性質.....加上還不能練技

以隊員性質來看 暫時當個倉管吧...

覺醒機:

覚醒幻神・オーディン
No.1108:覺醒幻神・奧丁(紅奧)
主動技:50倍攻擊力的暗屬傷害+每回合10倍攻擊力的毒傷
覺醒:

很強大的限定神
幾乎沒有缺點的三圍和覺醒

但主動技說真的有那麼一點小尷尬
畢竟毒傷容易被擋住,平常那傷害也沒特別突出

但可以應用在部分雙屬或是下層會封技的敵人身上
ex.木赫拉→水美化前的哈帝斯收尾
星知神→水光太太的前50%水屬收尾



四、隊伍範例:

火攻擊隊可以說是沒辦法很平民
畢竟連隊長都要抽回來

如果要玩的話,建議是有抽到其中一、兩位比較關鍵的隊員再玩會比較輕鬆些
ex.弗雷、戰軍、朱雀+火拉打

雖然說基礎攻擊力高,但畢竟基本倍率只有6.25
若不搭配屬性強化來做爆發,那玩法很比較偏向以前的水體9倍隊

但平民組合還是有的,而且技能搭配上還會比金龍組合多樣
畢竟因為平民,所以會以技能取向(提供火珠)為主
這時是否為攻擊type相對沒那麼重要
(畢竟有血量加成,但能攻略的降臨可能就以地獄為目標較為實際


基本組隊格式如下:
+_______+_______+_______+_______+

攻擊type轉珠平民寵:

其中牛頭人可以動到火攻擊隊最難處理的光珠,火天沒有攻擊type真的很可惜...(雖然我也沒有)
非攻擊type的轉珠平民寵:
但使用非攻擊type的轉珠寵時,隊伍最好搭配,不然可能有傷害不足的問題發生



而一般來說,四個隊員位置
我個人認為要有:2個轉珠技、1個倍率增傷、1個彈性位置(輔助、覺醒、轉珠、點燈)

範例一、普通隊型
+++++

這組同時也是我認為最泛用的隊形
血量、攻擊力和覺醒的部分都蠻不錯的
缺點就是回復力稍嫌不足

但還是可以靠加值來彌補


範例二、三色轉珠
2-1
+++++

基本上目前會讓我用到這陣容的,也只有超難的七龍珠....
需要磨又需要大量爆發
技能使用上不但不彈性、少了紅奧覺醒傷害又不夠

2-2
+++++

這個隊形比起上面那組更加暴力
目前只有面對撒旦有使用過....


範例三、高回取向
3.1
+++++

利用新火和的自動回復和高回來拖過儲技時間
目前光赫拉超地有用過這種隊形打過

3.2
+++++
一樣是光赫拉超地,這次是利用火幻的高回(道中磨技)和點燈(王關輸出)


範例四、解封
+++++

面對必封火屬寵的陣容,打木宙斯使用過
但由於雙隊長都只有50%的機率防封,因此還蠻看板面上心珠量的
只要場上有6顆心
一回合內即可解除5回合的封寵(含神書自身技能
而由於現在也能解封,所以除了木宙斯以外的關卡
都可以利用她來做解封處理的動作

範例五大量轉珠需求
+++++

面對無法一擊斃殺的王所配的隊伍
雖然尾王可用火波利達到一擊必殺需求
但道中或是王關前一層的敵人也具致命性無法久戰
因此尾關爆發利用曹操拉成2回合
中途則利用火拉打清場

範例六、全版火光(理論)
+++++

這是理論隊伍,因為我沒有朱雀所以沒辦法了解這組合在6.25pt裡面的實用性會有多高
不過隔壁使用曹操隊的++櫻羽夢。大大倒是用這組合(火拉+朱雀or望月)的爆發手段踏破全降臨了
所以火力應該不容置疑才對


以上為遊玩此隊至今大致上的組隊概念

至於要問我每個隊員的推薦程度?
我只能說沒有綁死的隊員...

像是有的話,的需求就相對降低
沒有增傷那還是有可以打一波
缺少還是可以用點燈,
※(火幻點燈後傷害是比紅奧還高的,但紅奧贏在高血量和常駐性的屬強及SB)


但真的硬要選一隻當作最重要的要員
我大概會選


最後,謝謝看完此文的你/妳


P.S.最近突然想玩個火木攻擊隊...

很神奇的是火木幾乎不搶珠...

如此一來對抗水屬降臨應該可以輕鬆許多

但缺少關鍵的增傷寵啊....果然還是需要木孔啊...


更新:

1.冰赫拉[超地獄]
2.雅典娜:
3.宙斯:
4.神王:
5.張飛 地獄級
6.火赫拉 超地獄

7.石川-超地獄+新增美月分析

隊員新增:
雙轉珠系列:

燎火の天狐・ミツキ

No.1511:

燎火天狐・美月

主動技:
覺醒:

轉珠相性跟這隊十分合的雙轉心寵
不但可以轉走最難處理的光珠
還自帶2個以及自身的高回復力
雖然三圍部分在血量和攻擊有所不足,但高回復和高相性轉珠
還有算強大的覺醒(唯一一個火攻擊隊)
若非為了短CD需求(門神),美月會是最棒的轉心/爆發寵

配合戰軍or美里皆可達成近乎全版火珠
建議配合點燈使用

8.梅菲斯特

9.白盾 超地獄

10.木赫拉 超地獄

11.義愛龍 超地獄

12.火宙斯

13.惡夢丸

14.更新新寵選擇:火魔導、火鎧騎、時女神

15.神世界

16.真龍界

17.魔導書

18.重劍龍

19.挑戰六、Lv7+9

20.趙雲

21.光龍妹

22.妃之宴;新寵增加→新火天、霧子
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BGM:林原めぐみ-Give a reason

終於、終於突破冰赫拉超地了(灑花

好險第一層、第四層都還能儲技

還有幾乎必備的曹操才得以通過啊

隊伍除了雙隊長、火拉打之外全滿技

加值覺醒如影片(曹操只有一覺未滿等)


另外雙體隊員算是我第一次使用,所以有時候都會忘記道中要拉四顆
不過多虧拉打的雙體,在處理每一層結尾時,倒是省了不少火珠就有足夠的輸出

主要攻略流程:
第一層先擊殺,因為牠會封光(美里),之後再利用儲技

第二層若是可以穩穩打過去
但若是則視情況開技

第三層場上火珠不夠多的話勢必繳掉一招

第四層壓力不高,但對於隊伍的血量則是有所要求(30744以上)
如果走火到25%血以下被連擊秒掉只能說下場加油了
結束這一層時盡量不要開到轉珠技...

第五層如果是那就還好
但如果是就盡量輸出吧,然後到最後一回合再開弗雷+火拉打想辦法過吧
所以如果前一層不小心繳掉一招的話...過關機會就大幅降低了

,進場先曹操威嚇+轉珠打一波
之後戰軍再打一波

視場上火珠量決定美里要在哪裡使用,若曹操轉水後
場上心+暗和火珠加起來可以湊到18顆,則馬上美里+明日香打一波大的
下回合再戰軍收尾

如果不行的話就留到下回合跟戰軍連攜
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BGM:SAO OST-Swordland

維修時段無聊來把前幾天打的小雅補上..

這次的隊伍跟上次發文的隊伍大概差了十萬八千里....

上次整隊血量不過2萬4千多
這次硬生生多出1.5倍.....

但整體來說就是火力決定打法,基本上大同小異

一、儲火珠+心珠,最後一回合開短CD轉珠解決他
二、沒難度,打到換屬"之前",記得留心珠(視隊伍回復力準備1~2串)
三、兩種打法:
1.跟上次的玩法差不多,儲+排珠,想辦法第一下打掉半血換屬,第2下會輕鬆很多
2.跟影片一樣,有辦法拉出三橫排就直接跟他說掰掰....
其實也能硬磨,但50%以下被轉走心珠會有點危險,不建議

四、隨前一層產生不同打法
→1.繼續儲到技能恢復再穩穩輸出 (上次是這種路線)
→2.兩回合內(弗雷ing)一小一大兩下帶小雅回家
2
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宙斯


BGM: dj TAKA Feat. AiMEE - Broken

說到宙斯呢

想當初這也是我第一個用明日香挑戰的降臨

那時候還要用來彌補傷害的不足

但隨著隊伍的強化

今次打宙斯簡單來說就是個火力展示了....

關卡重點相信大家都知道,所以也不用多加贅言了
口訣就是秒儲秒秒秒就對了

另外遇到朱雀只能"磨",但我沒那種運氣碰見亂入,畢竟我可是2X場超地一隻四神都碰不到的人啊



神王

BGM: TAG- Theory of Eternity

提到宙斯難免要提一下神王

神王的難度大概是宙斯的1.5倍吧

雖說儲技難度是相去不遠的
(面具關VS普通關1~7層)

而小王的火力要求卻是宙斯>神王
但尾關又是神王>宙斯.

只能說這安排還蠻奇妙的...

雖然說帶對於尾關傷害應該比較好掌握

但畢竟無法蓋過弗雷增傷,所以放棄不使用
加上儲技無壓力,所以使用可以轉第三種色珠又高攻的

另外用來取代,主文說過,論一波爆發,火幻點燈的威力是會比紅奧高的
(珠子愈多愈明顯)

當然用進行2回合的輸出也是一種方法


至於下一篇就預定今晚的張飛了

純看資料應該是不會太困難

不知道又會有什麼練技寵出現
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BGM:鈴木このみ-This game
原本想用LL的...可是上傳好就被消音...(奇怪..start:dash就沒事 QQ)
害我多花20分鐘等YT在那邊處理影片

另外青龍收尾一樣有訊息跳出來所以就剪掉一小段,請各位見諒喔

由於這次是拓荒性質

所以對關卡資料完全不知,因此打法相對保守(青龍關)
只憑著先行情報+亂入四神的經驗,四神最後一定會爆走亂打人
所以只好磨到那再開技帶走她了


而且在打的時候不確定第三層的戰國龍是不是五屬隨機
如果只有火或是木的話
那就沒啥大問題


整關最有問題的就是青龍
但這個隊形最大的優點就是血多又能磨(當然多半是靠加值的關係)
所以只要血量能撐過23405(青龍的連擊)即可
由於影片還在處理,稍微給一下隊員

一、

有先制,但對於這對來說這層算是半個儲技關
通常都是水的會被留下來,但打人蠻痛的
所以要注意一下回復量

二、

一如往常的忍者關,跟上一層一樣的打法
都會留水的下來儲技

不過其實可以快速通過,因為青龍那可以待很久很久

三、or

我是遇到風戰國,所以毫無壓力可言...
不過論回血壓力其實是火戰國比較低.....


四、

"第一下"盡量大力一點,其實可以開火拉打
然後就是盡量磨到30%左右

感覺她要起笑了再帶她走...

五、

不是我要講,木關不只在金龍裡面,連在降臨都沒啥威脅性
不過發瘋的血限是50%

如果可以請在接近50%帶他走,畢竟剋屬優勢要好好利用


六、

!!是張飛!!!

這時候請輕輕的開技:美里→火拉打or牛頭人→點燈→然後按下明日香順便對他說:
あんたバカぁ?
就可以領蛋了


此降臨對稍微有些加值的明日香隊是沒難度可言

但如果加值不夠的話,可能在青龍那會有點辛苦

好險火攻擊多數成員都只有攻擊type

本日MVP→

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BGM:[LoveLive] Printemps - UNBALANCED LOVE



火赫拉

舊世代最可怕的兩個降臨之一(另外一個是木宙)
但對於這隊來說,由於剋屬關係,最可怕的多半是冰赫拉和火赫拉兩位太太了

火赫拉關卡特性在於:高傷害先制,除此之外呢
還有討人厭的高防美化龍鎮守第三層,先制盾、60萬防、49點血量,加上50%以上每回合10958
50%以下16438的回血壓力
好死不死下一層戰女神也會來個10569點的先制攻擊......

因此要通過這,多半的倍率隊伍都會選擇在隊伍放置一隻直傷寵來避免硬碰硬..

我原本也是抱著這種想法

不過發現由於火力太低(6.25),如果放一隻吃不到倍率(血攻回皆有影響)的光埃
那便會把壓力轉嫁到其他關上面

尤其是兩層間(2、4)的先制,表示結束第一層最少要保持22555以上的血量
才不會一砲解決美化龍後被秒殺


因此呢,在隊伍成員逐漸完整之後
決定硬碰硬來磨過第三層
(其實很想要麒麟亂入第三層,因為這樣壓力反而不大,但就是變成下一層要用戰女神儲技...)


本次隊員:

R1:

優先解決,這也是隊伍使用的原因

因為隊伍本身對這兩隻癡漢剛好剋與被剋、偏偏戰略目標又相反

單靠的副屬雙體,要把血量砍至50%以下難度實在是大減

不然之前都是先打之後,再賭不會封到雙隊長

剩下一隻之後就是小力儲技+存心珠

R2:

牠很煩....
傷害又高的詭異

所以請不要吝嗇戰軍or火拉打的技能,

能拉出2橫排+一些combo就好

如果不小心手殘打到牠50%以下,那基本上很高機率這場就掰了

R3:

為本關重點部分

首先要控制50%以下的輸出回合在3回合以內,也就是只能被打2下
如此一來的回血壓力比較低

所以前50%做傷害的時候也順便拉一下火珠到最下層放
以免後50%卡火珠

而且每回合盡量都拉心珠回血,該開則開...

R4:

要注意的點就是進來前記得回血

雖然防禦偏高,但相對的就是血少
如果確定下一層有2招轉珠技能用的話
可以直接一波爆發帶走

R5:

技能全開....

當然如果跟影片一樣讓她根性的話..

還會有一回合收尾,所以不要太擔心


4
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BGM:HHH×MM×ST - 朧

石川

由於之前的超地算是勉勉強強靠運氣硬過
(血量不足進場還遇到2CD)

雖然原本也想不到啥比較新的隊伍能打

不過由於這次實裝的寵
成就了這篇
就是




轉珠相性跟戰軍/美里十分良好

隨便搭都可以達到近乎全版的火水/暗雙色,配合點燈就可以有穩定的輸出

加上高回的三圍取向,對於有回復力加成的美里隊來說,實在是太棒了

R1~R3:

這種血量+回復力,前三層就是儲技+平A就好

R4:

利用一回合輸出+濾珠
然後弗雷+其中一個雙轉帶走美月

R5:
搶先石川先一步賞他個天下大花火之術+點燈吧


近乎全版的點燈傷害,在1.5倍下幾乎可以穩定達到300萬~350傷害左右
而且打起來比之前穩太多太多

美月~讚
6
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BGM:
1.残酷な天使のテーゼ English ver.
2.Decisive Battle

yt各種靜音....除了找古早歌以外
或許以後就用內建bgm了

梅菲斯特

首先聲明...用回復力加乘的隊伍+轉心去無心珠地城磨
根本是自虐啊


不過跟上一篇一樣

多虧了美月究進,不然我根本不知道這地城要怎麼去打(連要如何進場的頭緒都沒有)

兩隻轉心是這個地城最重要的武器

如果可以有火天這種單轉火+單轉心的攻擊寵在就會更好了

不過美月的雙轉在這裡比較穩定,但心珠記得可以的話留2串...
(因為美月有解封,所以不怕美里被封)

打了不少場都是美月之後回血把心珠全消掉然後撐不到下一次轉心就掰了

R1:

先瞄準解決,因為牠會封光,即便咱們美里有50%防封
但被封到還是很麻煩
清掉之後用光惡魔稍微儲技加清一下版面,可以留一些火珠+心珠在最下面
前三層的儲技目標=把美里儲出來

火玩具CD一到,木珠不要少於5顆就可以開
如果被封美里,可以轉6顆以上心珠出來解封
※如果一橫牌可以將美里解封,那這6顆心的回復力會吃到美里的2倍效果


R2:
第一回合消廢珠+加減輸出
如果上一回有儲心珠,小心不要動到
大致上可以磨3~4回合
建議看轉心寵CD行事

過半血可以開戰軍秒掉,但就要下一層盡量儲回來


R3:

想辦法留一隻儲技,後兩層都是高壓力關
要在這調節一下技能CD
但如果都是111....自求多福吧.真的


R4:

消血+轉珠技帶走,傷害太大了扛不住

R5:
進場封光→被封到美里=開轉心技解封
沒被封到就是穩定輸出

依照轉心寵CD決定要不要稍微拖一下(畢竟4回合一次25000+18XXX傷害很難磨)
一旦決定通過這層,直接下弗雷+戰軍

R6:
進場封暗
之後就是磨...暗暗路比想像中的好應對
2隻轉心寵要在這裡拖過9回合,用力轉吧

另外廢珠盡量和火珠一起消
最後一樣是下戰軍帶走...(所以戰軍滿技很重要)


R7:
慢慢消血
接近75%達成條件就可以試著打一波
目標是等美月跳起來,配合弗雷+雙轉
送他回家

怕傷害不夠可以在繼續磨到下一個美月
不過他比我想像中軟就是了....


上面流程寫得很沒參考價值我知道..

畢竟很吃版面+天降

試了不少場都是該天降的時候不天降
要儲技的時候降一串火讓小王起笑..然後我就老馬了

所以這個降臨一點都不適合這種隊伍去打
但倒是很適合挑戰(自虐)就是了
7
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BGM:Tokyo Ghoul - Unravel [German FanCover by Chocolatex3Music]

其實主要是要放BGM的

德文版的好棒


另外美月點燈流的傷害真的比以前好抓多了
而且翻車率又變低

至於攻略部分應該就不用了...吧?畢竟算是舊降臨
7
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BGM:凛として咲く花の如く〜ひなビタ♪edition

木赫拉

對於火隊來說無非是個尷尬的降臨

雖然擁有剋屬的優勢

但道中那隻水屬美化龍,封技10回還附帶幾乎扛不住的10萬傷害..

導致不是要前一層整理好盤面用大砲收尾
就是要想辦法湊出防封技隊形才有能力一戰

在之前挑戰地獄級就覺得有點不好處理
更何況是超地獄級呢?

但隨著版本更新
有著防封覺醒的寵也變多了
因此這次就湊個40%封隊來"挑戰"看看..

當然這隊要湊到100%是有點不切實際,只適合挑戰,不適合穩刷啦


※或是可以祈禱R4亂入美美,不但更好應付還有寶玉拿

R1:
能儲技就儲技(拖1~2回合即可)
畢竟下一層很軟,很容易就走火了

R2:
能儲技就儲,可以的話先打到50%以下讓她封4寵再儲...
畢竟這時她不會把心珠轉走,同時又可以控制火力

R3:
哈帝斯CD3時,距離美里技能最少要剩2
這樣子對於接下來3回合的輸出會比較好處理

弗雷→戰軍→明日香
能一回秒當然最好
不能的話就視情況決定開美里與否吧..

R4:
1.成功防封→曹操+木孔明隨意搭配
盡量以木珠雙體輸出為主,畢竟火屬攻擊跟木屬攻擊在這裡早成的傷害可是差了4倍之多.....

2.依然被封→盡全力轉吧,一樣木攻為主
雖然吃土可能性極大

打了幾場下來,我頂多打到剩25%就要吃10萬傷害出場了

R5:

保險起見,磨到光合成結束再輸出..
畢竟咱們美里副屬是光

好不容易過水美化了,這裡老馬可是得不償失

火珠轉木珠方便儲技
木赫拉不會動到心珠,加上會一直把火珠轉木珠
所以還算安全沒壓力
5
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GP 537
11 樓 sg8888sgsg sg8888sgsg
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請問大大
我的明日香隊目標

近期希望
可以穩刷5D
或是偶而6D 沒有神王

遠程 希望
可以刷 水隊無法解決的 雙周龍

我目前包包裡攻擊系 有

火屬:
明日香  火幻獸  火哥布林  火拉打  火波王

水屬:
水拉打

暗屬:
第十使徒 第四使徒 EVA渚薰

光屬:
BAB喪鐘


請問以現在的隊伍 大大會怎麼組
我的好友有2隻297的美里
所以可以配美里
水拉打有火橫排
但他是水屬的讓我好猶豫
0
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LV. 34
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BGM:St - 1 - 绯色月下 狂咲ノ绝 Anniversary - Remix

BGM重複就算了啦..原因在下面


首先我要說,這部影片....毫無重點可言
(所以BGM重複就沒差了)

先給隊員好了

因為是五屬限制

所以就是挑各屬攻擊type,然後覺醒能力以雙雙體為主

畢竟屬強橫排在雜屬隊根本就是在搞笑...

ex.影片中開美里+木孔結果傷害低到令人絕望

建議一個轉心、其他就隨便挑了....


水-水貼,雖然我還沒覺醒+練技,不過可以轉心算是保命手段
(不過很少用所以根本忘記是啥珠轉心,於是就變成開美里+水貼=一大堆心的搞笑畫面)

木-木孔明是唯一選擇,破謙信防超方便

光-可以選小雅或是光暗拉打,不過我暗屬是執行所以就不選同性質(點燈)的小雅

暗-月讀、執行、暗光騎都可以放,三圍高or轉珠技+雙雙體為主,我是三圍考量所以放執行


至於關卡重點....沒有重點

這個降臨實在是太....奇妙了

前3關就啪!啪!啪!

然後第4+5關稍微磨一下

R6就開技or儲木珠硬爆

王就開始磨磨磨,開技搞笑繼續磨磨磨→KO收蛋


雖然這樣超敷衍+很鳥...不過打起來真的是這種感覺啊

R1:血都超少,所以非埃神隊應該很輕易就過了(先打濱姬→河童→木靈)

R2:5小忍,老樣子,5顆火珠送他們上路

R3:4中忍,光or木拉4顆帶走

R4:先解決左邊那隻木上忍,畢竟火屬有剋到,所以相對打很快
右邊就慢慢打無壓力...

R5:可以開美里or拉雙體解決兩隻哥布林,之後慢慢料理招財貓龍...

R6:木戰國→磨;水戰國→儲8顆木珠,然後送他上路


R7:磨...磨.....磨

木孔建議跟光暗拉打+執行同時用

畢竟雙體打出來得傷害靠譜多了....

缺心就開水貼.......
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BGM:
鏡音リン-ココロ
ななひら-課金厨のうた

由於整個很磨隊+木吸收
所以打得很謹慎

綿津見

第一個覺醒無效的降臨

偏偏又是水屬性

雙重打擊的情況之下使得火屬為主的明日香攻擊隊有點....吃鱉

所以就要向其他屬性求救啦

光、暗屬在這無非是最安全的屬性

但光攻擊成員少的可憐又不齊全

暗攻擊隊員雖然稍微多一點,但會搶火珠...

水攻擊就.......

所以我們只能把目標放在木丞相攻擊隊身上了

所以隊員就如下(建議能練技的都滿技就是....)
(明日香三國隊)



→由於頭尾都是火屬,所以隊員再放一個火屬會比較好
畢竟R2水美化副屬是火,木屬太多這裡反而不好輸出

加上曹丞相自帶轉珠+威嚇,所以是第一首選

→攻擊type兩倍,還有誰更適合呢?

→其實原本是放木拉打,不過試了幾場突然驚覺"封覺醒了我還放木拉打幹嘛"
不過劉備等級沒啥練,但好險先前有把它滿技
雖然跟美里有搶珠的疑慮、但可以大量製造木珠是爆發的好選擇(而且還可以回血應急)


→木攻擊唯一轉心兼轉木,可攻可守高回復

R1:

先打掉中忍妹子→哥布林→癡漢

※最少儲到跳再過這層,這非常重要....
不然下一層很可怕、非常可怕


R2:

進場就盡量消血(不要砍到換屬)
目標是剩CD2時,要跳

要拚一波爆發(劉備+木孔)直接帶走

R3:

進場看情況,雙河童CD1又被轉走木珠
請開
不然會死(我在這有翻過-.-)...咱們明日香和美里在這可沒有50%幫忙擋封火....

R4:

歡樂的磨磨樂...才怪
不過因為我們隊伍血量很高,所以可以接受斷心一次(4回合)
但整體來說磨磨樂階段不危險
木吸收結束才是難題....

同R2,打到接近50%→木孔+劉備+明日香送他們上路

有危險記得開木天啊...可以的話留到下一層用...

R5:

進場重力,請拉心珠回血沒有就開木天、再沒有就開曹操
還沒有就......等天降吧

4個回合可以輸出,理想狀況是打到接近50%再開
畢竟50%以下封木
被封到等同於出場,請注意


R6:

進場先磨吧~
跟R2、R4一樣,都是磨到近50%後開技爆發

但這裡可以讓綿津見幫忙湊版面

曹操+木天+劉備可以玩出全版雙色(火+木)

可以如影片湊出15:15後再木孔+明日香送10C給他吃


這個降臨困難的地方是在R2~R5之間

R2考驗的是R1的儲技技巧
能儲到全跳這裡壓力會相對較低

R3看似簡單但遇到河童11就會陷入困境

R4則是濾珠能力,畢竟心轉水→水轉廢的步驟很煩人
每次版面消不夠多或是死不降心,都可能翻車

R5就是火力控制了,50%以下封木頗危險......


王關總不是最大問題

很不好打的一關,但整體來說很有趣(抖M)


2
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影片補上
跟原本那場差了10分鐘...XD


BGM:
1.Broken
2.βιoζ
3.Rё∀L


這次就先不放影片了

因為手殘打太久就不想剪了XD

晚點如果有時間打就考慮錄一下

就先放一張尾圖吧


6.25倍的火力在這個降臨實在是完美呈現出來→抓癢


無論是不死鳥火幻、拖台錢的蒼劍還是煩人的阿提

都能很清楚感受到6.25在這種長關卡就是幫敵人搔癢....
(畢竟技能不能想開就開實在是很折磨人)

十分建議要打快一點,隊長還是用曹操、這樣隊員還能放BT泰坦....

不然其他轉珠都是要扣在R7、R8、R9這三層

其他層沒轉珠技只能磨磨磨實在是很拖時間

不過也可能是我打法太保守的緣故


隊員:
:火攻雙主力就不用提了吧...
:一樣是要威嚇,畢竟戰軍那邊多一回合可以很輕鬆~
高回、解封取向,主要是用在阿提封隊長、戰軍重力後卡心


R1:
由於有雙先制的關係,所以不可能一進場就碰上222這種局面
即使缺珠也沒差就是...

但還是請盡量打掉一隻....


R2:
磨10回合之後輕鬆解決

R3:
場上火珠夠就直接爆掉他,不夠就慢慢打就是了

R4:
先消血,約75%左右弗雷+兩橫排可秒,這裡運氣好(?)一點會打很久
我在這傷害測試大概讓它用了3~4次轉生之炎

R5:
磨~~~過去,我沒在開玩笑
破龍不過就是隻血多一點的血牛罷了,2回合才一次攻擊
隊上還有美月,根本不用在此開技

R6:
嗯?

R7:
最理想當然是不用開技就可以直接爆掉她
但是很難,所以這裡應該要繳掉弗雷+一招雙轉(建議美里)

R8:
進場戰軍秒,或是版面沒辦法的話就先開曹操..

R9:
被重力之後缺心珠可開美月or曹操,打到50%以下之後壓力會小很多

R10:
要說的只有一個,爆發請注意combo數(默
我就這樣傻傻的被吃掉一個三橫排的爆發

不過慢慢磨也是可以
火宙的壓力比起前面幾層小很多

不但基礎傷害不高(瞧瞧火赫那噁心的飛踢
技能又單純(看看戰軍的黑幕+重力
還不會封寵或是把心珠轉走(看看阿提


4
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好久沒更新了

自從開始國軍骯賴,新降臨就很碰運氣

常常看的到吃不到

應該說各種活動都是要靠運氣了

這次是惡夢丸

基本上難度不高

但很多細節容易讓人老馬就是



R1:

毫無壓力,可以的話打小力一點儲到美里跳最好

R2:

記得鎖定火惡魔打,可以避免美里的光屬打在盾龍身上
可以開一個雙轉

R3:

開一個雙轉秒掉,可以配弗雷
畢竟下一層可以儲回來

沒秒掉高機率堆著滿滿毒珠
而且還會封技
很危險

盡量留著美月技,避免下一層斷心

R4:


2CD一動,血量盡量保持在2萬以上
前50%拿來儲技
後面50%就一個雙轉+弗雷解決

R5:

他是木屬,所以........

不要讓自己火珠太多拉不出combo就好
(我剛剛才做過這種蠢事)
4
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LV. 12
GP 729
16 樓 sg8888sgsg sg8888sgsg
GP0 BP-

請問大大
我這一隊要什麼改變
我應該還可以拿到火幻

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LV. 5
GP 2
17 樓 b14522563 v14522563
GP0 BP-
大大我想問請教一下,請問新出的火鎧騎士(NO.1650),適不適合取代火波利王的位置啊,但他只有增傷2.5倍
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LV. 1
GP 4
18 樓 Slayers keeyiu
GP2 BP-
難得看到明日香攻略 , 支持一下
我明日香只剩下惡魔RUSH完全無法通過
只欠火時女就能把朱雀換走亦能配合曹操技
大大努力
另外能加個好友嗎 161045695 長掛美里

2
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LV. 11
GP 52
19 樓 anita anita2000
GP0 BP-

幫朋友問
因為新帳關係
希望可以快速成一隊
以挑戰大部份降臨

如果以曹操當隊長(大部份攻擊type成型之前 應該會先用火軍當隊長)
請問其他隊員應該優先養成哪4隻?
火北歐+火軍神+朱雀+火魔導 這組如何?(有想過用火拉打代替火魔導 但火魔導回復力高不少..
請大大給點建議thx
0
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LV. 34
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神世界
BGM:Face of fact


這算是我過的第一個絕地獄

MVP大概是時女神了吧...

可攻可守的洗版技

簡單說毫無缺點可言

但說實在的要通關實在是要一點運氣...

R1:蓋亞

就磨+打,毫無壓力
重力前一回記得留心珠

R2:雅典娜...

跟R1一樣,但小雅打人比較痛
而且沒有規律在

所以可能比較危險

R3:木宙

木屬基本上就是欠秒(O

雖然我遇到白虎,所以就是磨磨磨然後開技秒

R4:撒旦→全開用力尻,然後R5儲回來,老馬率大增
         蒼蠅王→磨到近半開技(弗雷+戰軍+紅奧),R5必須留著美里+兀爾德...
         肥龍→紅奧噴噴,之後濾版面

R5:技能全開找個好版面,用一下CTW嘲諷宙斯...
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未登入的勇者,要加入 29 樓的討論嗎?
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