LV. 24
GP 9k

【閒聊】神羅万象第十二彈合作 雜談+抽蛋&交換寵簡評

樓主 艾利伍德 Eliwod81192
GP129 BP-
對於「要不要再寫這個」,筆者猶豫了好久…
然而遊戲生態變了,角色也強化了,更追加了新角色
所以還是重新寫一遍吧…

只是由於時間關係,好些評價都是舊版的複製貼上改改就上碟了,還請見諒

而今次,就容筆者以界顧錄的PR(前導)卡當開版吧




毫不意外地
《神羅萬象》(神羅万象チョコ)的最終章《界顧錄》將於7月22日推出
於是PAD再此之前再與《神羅萬象》舉行第十二次的合作活動

話說在前頭
筆者對第十三次合作(復刻)持審慎樂觀的態度
一來,笨呆與其把這IP塞倉庫生灰,倒不如有空就拿出來賺賺權利金或合作分紅
二來,PAD與《神羅萬象》之間的關係好到不尋常(互借繪師,甚至連生產線都借了)
當然,以後的事,仍得看上面的人怎麼打算就是
而「怕絕版而追抽」的想法
筆者只建議量力/量愛而為
畢竟沒人能保證今日的神寵會否在一年半載後淪為產廢
亦沒人知道「愛」能夠持續閃耀到什麼時候

還是那句
課金抽蛋皆是個人決定
有無需要?往哪投資?是否值得?
「抽神祭,抑或抽神羅」?
筆者的意見只能代表自己
上面問題的答案,還是留待各位看倌自行判斷吧

說來
幾乎仍有不少看倌不清楚被稱為「食玩」的《神羅萬象》是什麼平台上的啥米碗糕
在此再簡介一下

「食玩」是「食物玩具」的簡稱
起初是一種「買食品送玩具」的促銷技倆,後來演變成「買玩具送食物」的奇妙傳統
而以食玩形式銷售的《神羅萬象》,食物為巧克力夾心威化餅,玩具則是「說故事卡片」

至於「說故事卡片」又是什麼回事
直接看紅玉姬進化形態「紅玉輝星」的卡圖比較好懂

(註:第十四章「魔怒暴威都市」的排版跟一至十二章的不一樣,但資訊量依舊)

《神羅萬象》系列自2005年3月14日起就以這種零碎片段
於十五年間編織出十四段頗具規模的王道冒險故事

然而這段旅程
亦將隨著《界顧錄》的閉幕而完結 。・゚・(つд`゚)・゚・



好了,雜談就到此為止吧
接下來是比較有實際意義的評價



五星

神羅八大神(其之四,左起:聖龍神サイガ黄金神マキシウス聖魔神アーク太陽神アポロ)(出自:第十章「天地神明の章」)

性能差不多所以一起評
一般隊伍可不會採用這種除雙殺手外一無是處的傢伙,不過作為無傷隊的隊員倒是不賴
然而他們的真正價值,是為射擊隊提供各種屬性的全體150倍(剋屬可變成300倍)砲(四回合雙屬兩倍增傷算附贈的)
現在刷幣活動靡然成風,這類裝配得當一砲穩妥的砲擊隊員只會愈來愈吃香
不過還是那句…為啥マキシ擋水卻不是水屬炮…現時點PAD最缺的就水屬砲的說…

神羅光龍神リュウガ(出自:第十章「天地神明の章」)

性能跟上面四位差不多,只是CD短至八回合的光屬全體150倍砲乃是當前版本裡CD最短的全體中倍率(100-250倍)無副作用砲,對SB吃緊的射擊隊來說可謂恩物
一回合龍三倍看似有發揮空間,但在龍隊息微的現在還是當附贈的算了…

神羅終極神カイ(出自:第十章「天地神明の章」)

屬性盾和殺手通通換成屬強的不合群傢伙,挺符合原作角色設定的
除了作為附加光闇兩倍的大砲外,好像可以到靈龍或闇魔女等闇屬強隊打零工…?覺醒和數值都太爛了,卻下

神羅魂獣神サイ(出自:第十章「天地神明の章」)

不單是附加火闇兩倍的火屬砲,四雙體配上突破後2721的攻擊力讓他能到火魔女、極醒水瓶等以雙體攻擊為主的隊伍裡打工或湊色…什麼?不屑用?火闇/闇火雙體現在異常缺人的說(無誤)

神羅魔導神メビウス(出自:第十章「天地神明の章」)

八大神中主動和覺醒都與眾不同的一位,畢竟其他人都是天生主角命,就「赤蛇」是從LAST BOSS打拼到轉正的,給點特別待遇吧
覺醒中規中矩,殺手好球帶廣,不過「點燈+1C+CTW」才是他的吃飯傢伙-
一技解決洗衣機及C盾,卻不影響盤面(e.g. 光咪的CTW會先生七顆心珠)或干擾增傷(e.g. 月讀和維納斯的CTW會蓋掉寶石姬的增傷),而且只需CD10(e.g. 鋼鍊銀懷錶的純CTW也要CD8)
下次遇到又要心追又要貫的麻煩洗衣機(e.g.雪赫拉莎德)時,不妨考慮派他上場拆局

神羅聖龍神サイガ アナザー(出自:第十章「天地神明の章」,繪師:池屋)

作為系列的第一位主角「青龍」,給個特別優待版不過份吧
防綁+雙雙體+雙7C,一流打手該有的他都有
雙解除的主動技極具戰術價值,心轉光的效果看似累事,但對花嫁大佛來說轉得剛好,亦令他能折衷為光隊所用,隊員和繼承皆可,以金蛋來說不虧

光龍王サイガ アナザー(出自:第一章,繪師:池屋)

究進前的形態也加到九覺醒所以稍為說一下
基本上就是上面的四雙體版本,操作是變簡單了沒錯(雙體1C就達到終端倍率了),但終端倍率和三圍全輸,而且不能突破啊啊啊啊
除非對圖面有愛,否則不建議使用

光翼聖天キリコ アナザー(出自:第六章「ゼクスファクター」,繪師:池屋)

三圍強化再追加7C覺醒後,雖然仍說不上是一線角,但以火屬打手兼貫通手來說卻相當稱職:
在火屬的「雙7C+貫通」組別中,桐子的攻擊回復綜合值僅次於恐山安娜、極醒魔公爵及MH霸龍這三位鑽蛋寵,是組內的第四位
相對的代價就是HP殘障(對某個火屬倍血隊來說這倒不是大問題)及主動技平實過頭,但以金蛋來說已沒啥好嫌的了
感謝原川老師,讚美池屋老師,感謝笨呆,讚美GH

純血の魔王アスモ・デウス アナザー(出自:第八章「大魔王と八つの柱駒」,繪師:安達洋介)

攻力足夠(超覺還能讓火力或穩定性更上一層),主動技的五色含心加速陣也實用,就是闇惡魔/雜色隊近來表現低迷使她不好找工作
幸好副屬正確(?)回復力高手指也多,到副屬那邊打工亦未嘗不可
還是那句,「魔戰姬」的樣子才是真身,「幻魔王」的形態是用幻術變成的 (´_ゝ`)
順帶一提,老哥不覺得兩副模樣有多少差別 (´,_ゝ`)


幻魔王アスモ・デウス アナザー(出自:第八章「大魔王と八つの柱駒」,繪師:安達洋介)

基本上就是上面的四雙體版本(ry

万能の調和神バランシール アナザー(出自:第五章「王我羅旋の章」,繪師:池屋)

呃…光闇各三顆+加速不是不能用只是很雞肋,覺醒塞滿屬強又跟自身技能不搭,比較亮眼的只有大SB,但單純撐SB的話星導機還比較好用…若非有愛,很難為她找工作
對了,據說下面的大象先生很了不起

完全覚醒・鎧羅王ポラリス(出自:第一章)

ポラリスとカピバラさん(繪師:チダケイコ)

兩邊只有TYPE和數值不一樣所以一起評
總的來說是個有點吸睛的三雙體(連超覺是四雙體)打手,可是三圍拖累加上主動技太爛,若非有愛,很難為她找工作

閃光の冒険野郎ヴァン・クロウ(出自:第十二章「幻双竜の秘宝」)

40%重力+2C+加速,技能CD卻只需22(比宙赫的23還短)而且能被繼承,是無傷重力隊、射擊隊以至一般攻略隊都能用的萬金油,這顆金蛋好像划算過頭了
然而覺醒缺乏方向,雙體協力10C什麼都有但什麼都不精,這樣子擔不起正選六人的大任啊…

鉄腕の冒険野郎ヴァン・クロウ(出自:第十二章「幻双竜の秘宝」)

基本上就是上面的四雙體版本,但這個版本能當雙體打手使用,感覺反而比究進後的工具人更有搞頭,就是不能突破的缺陷呢………

煌天流星王ギンガ(出自:第十三章「流星の皇子」)

覺醒是簡單易懂的三手指+兩7C(連超覺是三7C),主動技也是簡易粗暴的木光各四顆+加速,不用想太多轉下去就對了

完全覚醒・獣牙王ハクレン(出自:第十三章「流星の皇子」)

雙防廢雙防毒,一人能頂兩件免費活動裝備,主動技也是大轉兼全破防,輸出亦有雙雙體7C的火力組合撐腰,代價卻只是三圍偏低以及沒SX,T2以上隊員無誤
更甚者,她還是個倍血(限體力TYPE)有盾(4C)196倍(限攻擊TYPE)隊長,中間擺好攻體隊員(e.g.木魔女、限神雅、大超等)即能把異形打得哀哀叫,金蛋來說算是超額完成了

輝輪王カナン(出自:第十三章「流星の皇子」)

高回復+三心加珠+隊伍HP增加10%+超覺手指或防雲+主動雙解五回合,以輔助隊員來說可謂毫無破綻
連主動技的不落珠副作用也能用來擠掉無天降DEBUFF或是騙敵人洗效果(沒錯,系統上這技能效果算BUFF,會跟盾、增傷、自回等一同被洗掉)
對任一個光/火隊來說都是MVP等級的隊員(除非TYPE不合),而且可繼承,這肯定是披著金蛋皮的鑽蛋
遺憾的是閃華鳳龍姬(せんかほうりゅうき)的圖面可愛多了…輝輪王的位子還是把在玩光源氏計劃的義弟抓回來再扔給他吧

龍征皇子シグマ(出自:第十三章「流星の皇子」)

特色是雙龍殺(連超覺是三龍殺)+雙雙體,但那雞肋三自回是在鬧哪齣…
主動技雖然可用,但這單轉的CD實在太長…
幸好闇屬龍殺的人才荒鬧非常大,他在闇屬龍殺隊中絕對撈得到工作,但平日的一般攻略嘛…啊,才剛說完就上工去了

凄天大星エン(出自:第十四章「魔怒暴威都市」)

CD最短的回復強化仍舊是他,那洗掉回復力減少狀態的首選則仍舊是他
至於80%以上增傷的判斷順序一日不改,他正選上陣的機會亦…嗯…

紅玉姫ルビー(出自:第十四章「魔怒暴威都市」)

最快備妥的「完全解除覺醒無效狀態」技能要數SAO有紀的(CD7),其次就輪到紅玉姬所屬的CD8組別了
三回合自回30%用於愈來愈多的倍血隊身上剛好,然而覺醒組的輔助性和攻擊性各佔一半使得效果也中途半端,擺一個壓場是可以但若像黑百合般擺複數恐怕會出事…
啊啊啊啊難道真的要筆者課優惠包嗎啊啊啊啊

玄嬢星サン(出自:第十四章「魔怒暴威都市」)

7CD的五回合30%小盾(掉加珠的效果就罷了…),以小盾來說性能非常優秀,在倍血無盾隊橫行而小盾王者眠狗龍卻絕版的現在,她就是玩家仍能弄到手的最佳長效盾了
龍惡殺的發揮空間很夠,就是四自回略嫌尷尬…但隨著高難度地城的玩法愈發新奇(e.g. 近來的LV9),難保她將來不會因減傷兼自回而成為某高壓地城的突破關鍵

六星

調和神バランシール(出自:第三章)

顯然已經成為L字解鎖的受害者,幸好主動技就是L字生成,三圍又高超覺也配合,或許可以在MH黑龍之類的L隊或是闇花梨等五消隊中找份解鎖的工作
此外,半血以上輕減(35%)的隊長技意外地頑強,與自身的隊伍HP強化覺醒更是絕配,簡單說就是L消版的矮豆,所以缺點也是金身被破便後繼無力…

魔将軍アスタロット(出自:第一章)

啊啊啊啊黑眼金瞳的始祖姍姍來遲啦啦啦啦
(無誤,異色肌惡魔女並非《神羅萬象》首創,有角有翼惡魔女亦非《神羅萬象》首創,但「黑眼金瞳」這個人外元素卻的確是《神羅萬象》所創的並源用至今)

雜色隊的貫通救星姍姍來遲,主動技固定生成八顆水+其他顏色及心珠各三顆,除非盤面右邊的25格中一顆水珠也沒有或是反過來的水珠太多(八顆或以上),否則技能開下去就是貫通+六色齊集盤面啦!限定水貫通就是了
擔任打手或是五色破防隊員也是稱職的,但作為隊長搞人到不行…雜色惡魔隊…連湊色都頭大了這真的玩得起來嗎…別為「皇魔四聖陣」下這種工夫啊………
順帶一提,母女倆最大的外觀差異是,女兒受老爸遺傳影響所以角是分節式的

七星

聖都の守護神・アテナ アナザー

強化後,神羅雅LV110及+297的攻擊力高達4871,這是全PAD第五高的數字
在協力狀態下,那數字更會飆到7307,是僅次於轉生火明王(7427)的第二高
但是綜合覺醒組及主動技CD後,神羅雅就以最優秀協力砲台的姿態君臨PAD射擊界了(潛覺三劍狀態下一砲能轟光屬250w或闇屬270w)
相比之下隊長技卻遜色得多,256倍的心十字隊是不弱,但限神TYPE把一堆非神優質寵物掃地出門,這樣子即使主動技與隊長技再搭也玩不起來咩…
當然,4SB和7CD的十字心生成兼加速在一般隊伍上使用也很悍,自帶雙墨鏡亦便於湊抗性,然而雙雙體的火力在現今環境下稍嫌不足就是

裝備化:ホロカード・聖都の守護神・アテナ アナザー

SB+SX裝備!還有什麼好說的?

結論:用途太廣,相關表現也太優秀以致很難被淘汰因而可以用很久,四換一絕對超值,有多的更該留著備用

絶世の紅龍喚士・ソニア アナザー

主動技為解鎖火闇陣+加速一回合,除了攻過頭而沒心珠外沒什麼好嫌的,覺醒組亦是攻擊性強大,加上協力強化或超覺後甚至能把雄火龍以外的火屬打手通通比下去,純論打擊力絕對是現今火屬的老大
隊長技雖然限龍或惡魔TYPE,但操作簡單到過份之餘火力也充足,作為中階隊長表現不俗但面對高難度地城就怕血量和抗壓性不夠用

裝備化:ホロカード・絶世の紅龍喚士・ソニア アナザー

三加珠+大手指,前者搞笑後者非必要,嗯…

結論:就是當打手用,是否需要複數則見仁見智,裝備感覺沒多大用途,有多的還是拿去換其他鑽蛋吧

碧地の風龍喚士・カエデ アナザー

撇開永世七冠(?)的ぶっこわちゃん(???)不提,木屬雙體的二把手,正是強化後的神羅楓(4295)
主動技一邊為雙體攻擊服務(生成四顆木珠)另一邊還兼顧了防守(生成四顆心珠)和輔助(加速),效果略嫌普通,就勝在簡單直接
當隊長的困境和NO.2972的碧地楓一樣(吃珠、難轉、造價貴),當然克服到的話她就是個單邊18倍連半減盾的頑強隊長…但木屬現在好像不缺高火力好操作且打不死的隊長耶…

裝備化:ホロカード・碧地の風龍喚士・カエデ アナザー

雙防毒+手指+半血強化
壓血裝備已經夠稀有了,神羅楓卡片還一併解決掉防毒問題再附送手指,這是笨呆故意設計來跟CAPCOM(的沙加特眼罩)搶生意的是吧?

結論:打擊力排第二主動技也泛用,用不上的時候也能轉成裝備,四換一真心划算,有多的也建議留著備用

メリル&ムジナ&ノイン
(中下,メリル,メリル・スター
初出自:第四章「神獄の章」,被マキシ傳功救命後變成「不能離開彼此」的體質)
(右上,ムジナ,松姫無慈那
初出自:第七章「七天の覇者」,サイ的好敵手,後被察覺是女的且發現彼此家族是世仇)
(左上,ノイン
初出自:第九章「九邪戦乱の章」,被アポロ撿回家的失憶少女,正體是敵人的監控人偶但本人毫不知情)

技能是雙轉+3C,除了CD很長和不會生心珠外看不到缺點,強勢到過份
覺醒組是有點狂的4SB+四殺手,殺手還是最常見的神惡龍機,完全是暴力壓制用的配置,被她們剋到的都會死得很難看,相對地殺手對不上的話輸出完全無力,遇到貫通盾亦只能靠隊友處理

然而最有趣的還是其攻守分離的新型隊長技「十四の神話物語」營運別在這種地方放洋蔥好不好…
HP80%盾(25%)和6CD盾(25%)皆發動的情形下減傷率約68%,以總HP約4w的隊伍為例,滿血時可以硬扛12.8w左右的單發傷害
至於進攻用的256倍,則只看寵物是否光屬及有否轉到6C
簡單說,即使被敵人打成紅血了,三位后妃仍可直接轉珠打爆對面,至於「回復到80%以上」不過是迎接下次敵人攻擊的事前準備,可回可不回

說穿了就是「倍血隊」的變種,雖然有效血量沒那麼直觀而且很怕大傷害連擊(跟矮豆一樣),但因為隊伍HP和回復力之間的比例仍然正常,所以一般單靠消心已能滿足回復需求,對心加珠、回復強化技之類的依賴也會比正規倍血隊的來得小
不過這亞種隊型很吃隊員素質,安全區的血量要靠隊員撐,生存性的回復力也要靠隊員撐,連SX也要靠隊員補齊,成功組出來的話隊員陣容會鑽到爆,但玩起來也會爽到笑就是-那個倍率發動條件實在是太簡單了

裝備化:ホロカード・メリル&ムジナ&ノイン

各位觀眾!四墨鏡裝備!
雖然暗闇是三種常見妨礙手段中危險度最低的,但有擋總比沒有好,例如是異形那種全盤超暗闇的場合…根本不擋不行嘛

結論:擔隊長超猛,作裝備很神,就是當隊員有點微妙…不過主動技太猛,留著或作裝備總沒壞處,至於應否四換一就看玩家心情了



MP販賣

翠輝星の麒麟・サクヤ アナザー

只有倍率勉強跟得上時代,其餘的操作性、生存性、穩定性通通不行…
作為抗性對策隊員來使用倒是不賴,只是三圍普通之餘主動技的用途更是尷尬…

裝備化:ホロカード・翠輝星の麒麟・サクヤ アナザー

屬強+加珠+SX裝備
…嗯…以「某種意義上免費」的SX裝備來說,這樣就差不多了…嗯…

結論:所以這30萬MP到底是買實用抑或是賣情懷,又是否物有所值,實在見仁見智…

交易所

煌骸大星ガイム(出自:第十四章「魔怒暴威都市」)

九宮+L消,玩過MH黑龍、極醒水時女和琴龍的都知道有多麻煩,所以這傢伙的「L解鎖+貫通」是繼「只有一個貫通」後第二糟糕的貫通手覺醒組…幸好平衡TYPE能用各式潛覺殺補強,在一眾免費貫通寵中算是個還OK的選擇
兩個L解鎖在營運強推L消的風氣下將來或許有發揮機會,本身主動技也易於轉成闇L,然而特意刷幣換個暫時只能在MH黑龍隊中打工的傢伙回家好像有點…

結論:需要貫通可換,沒需要的無視,有愛則另當別論

ソレイユ(出自:第十四章「魔怒暴威都市」)

「五回合內回復變零」除了給低端在三協害人外就是方便壓血隊或是使用了「HP50%以強化」裝備的隊伍暴衝用,用於練磨尤其方便,但隨著「回復扣減」裝備(咒水劍)的出現必要性已大不如前

結論:常用壓血隊刷練磨的或可換來穩定通關過程,沒需要的無視,有愛則另當別論
還有,為啥不用アナザー版的圖面啊…那肯定會令賣氣三級跳的說…



追記:

若真的迎來第13次《神羅萬象》合作,還有些什麼新玩兒可以加進來?

筆者上次也說過,光是繼續追加高人氣角色就已經可以忙死PAD這邊的團隊
此外,十一章的火牙刀以及更後面的角色們連進化形態也沒出來
再說,十一章以後的敵役也沒有出場(十三章的三段變身BOSS蠻適合弄成地城王的說)
光靠這些,塞滿之後的N次合作都不成問題

嘛,將來的事沒人說得準
《神羅萬象》的故事即將翻到最後一頁,這已是既定事項

而我等粉絲能做的
就是讓《神羅萬象》的角色們,繼續在PAD中發熱發亮了

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