LV. 3
GP 62

【攻略】琪.阿露爾(2/14更新二轉資料)配點參考及技能介紹(翻譯日服玩家資料+自身心得補充)

樓主 蜘蛛K Gundam12
GP27 BP-
恭喜2/13台服也終於迎接可愛的貓貓二轉了~

身為老P股真的是等到心裡難受呀~不過總之還是二轉了~美爹搭西~美爹搭西~

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首先感謝巴哈聊天室的"ナイコさん"大大提供日服大佬的介紹資料

看到版上及遊戲內確實有不少人在問,就先來個小弟的版本吧,之後剩下就交給台服其他的大佬了

畢竟仍然算是外服的資料和經驗,台服真實狀況還是得再好好體驗一番呢~

再來以下以小弟以本文的介紹加上自身在日服的體驗心得來撰寫介紹

補充:由於小弟其實並不會日語,所以是先借谷哥翻譯後再由小弟轉化後的描述,所以並不是直譯還請見諒。
=================================以下正文=================================
(括弧內的為我的個人意見,剩下的為本文的描述大意)
小結;強度調整後雖然稍微降低了某些技能傷害,但包括二轉晉升後的技能,整體表現上肯定是上

升的(應該是指調整琪遊戲平衡後的狀況)

主動技能介紹:

砍殺傷口(特性:黑血特性等級1)

我本來想洗掉的,但已習以為常所以就保留,考慮剩餘點數所以只到特性等級1。
(小弟的常駐技能,可以疊攻速也較容易進行捕食,雖然我也是只點到等級1,但特性就可以遵照需求來點了,左邊是有捕食效果及疊加攻速,右邊則是可以回復SG及給予敵方出血負面BUFF,這邊就看個人需求來點吧)

打落烏鴉(特性:黑血特性等級1)

由於攻擊動作短且傷害適中,並易於使用,我以為我會捨棄"砍殺傷口"只留這招,但果然還是都保留了,考慮剩餘點數所以只到特性第一級。
(也是我的常駐技能,只是我是點特性吸血,也許是因為能直接回血吧對我來說的話)

喵道 1式-展開獵殺(爆炸箭頭特性等級1) 備註:二轉分支/台服2/13跟進

升級後採用捨去蓄力的麻煩,較易於使用,算是大大的改善了,可無法否認與之後的技能比傷害不足,只點到特性第一級來改變攻擊方式。
(二轉後相對之前有效率的攻擊手段,小弟使用方式類似於哈露的"盤炫劍"那樣的短CD技能在使用,至於傷害真的稱不上高呢)

喵道 2式-露出腳爪(佔據特性等級3)

儘管此技能稍微降低了傷害並增加了冷卻時間,但強大的傷害讓人無法捨棄,特性等級上升後,蓄力時間將近少一半,建議點到等級3。
(我就不多說了,玩過你就會瞭解了=▽=)

血戰態勢(等級5)

調整後為防禦貫穿率效果,BUFF效果加長及冷卻減少,傷害方面,它是所有角色BUFF技能中最好的,因此建議點到最高等級5。
(算是相當有感的BUFF技能,我也沒有猶豫就點滿了~耶嘿)

捕食者的渴望(獠牙特性等級3)

與"血戰態勢"相同調整為防禦貫穿率效果,以及減少冷卻時間和回復SG的效果,讓它更加好用,推薦點到獠牙特性等級3,因為防禦貫穿率和SG回復的效果非常好。
(原本是一個讓我猶豫的技能,但現在呢卻變成愛用技能,提醒貫穿特性要點到等級3才會滿喔~揪咪)


喵道 3式-獵鷹的襲擊(擴散箭頭等級1)備註:二轉分支/台服2/13跟進

如果在二轉後點出了特性後,會在收回丟出的太刀後接著發射複數的弓箭,如果可以在近距離並讓所有箭矢同時擊中,將會有很可觀的傷害,提高特性等級可以增加射出的箭矢數量,,將會是高輸出的技能,但我只點到特性等級1,是因為單一箭矢的傷害並不是很高,考慮剩餘的技能點數,就停在了特性等級1,另外我覺得您要是有足夠的點數,點到滿也是個不錯的選擇。
(小弟這技能原本也是點到特性1,但後續使用時就發現單一箭矢的傷害真的不高,且有段距離的話還會降低命中率,所以我這招就洗掉成了我的犧牲技能了,點數真的不夠啊啊啊啊)
(台服這邊小弟一樣就點到二轉特性一了,試圖從其他地方移動了點數過來勉強能點到,傷害確實是不錯的,以聚怪技能來說初期的強大,看來我日服得來洗技能了呀Q3Q)

喵道 4式-月下跳躍(特性精密攻擊等級3)

調整後降低了傷害並增加了冷卻時間,但是能以高傷害及很快的動作進行攻擊真好,由於經常使用所以點到了特性等級3
(個人覺得相當優秀的技能,也挺容易上手的,不過美中不足就是範圍真的就只有攻擊線上而已,不過追加攻擊能微調方向算是多少彌補了,非常推薦點高)

喵道 5式-俯衝襲擊(未習得)

最初僅為了破SA所以點了等級1,但後期點數時在不夠用,所以完全洗掉了,後面有些技能具有高傷害及SA破壞力,所以似乎沒有問題。
(小弟保留了等級1,作為搭配空中技能2來使用了,單獨使用真的就...挺微妙的~讓各位自行判斷吧)

喵道 6式-鬼神之歌(黑血特性等級3)

調整後輸出降低,選擇黑血特性後冷卻時間上升,但這本來就是頂級技能之一,因為這是一種可以造成全面傷害的技能,所以依舊相當強大,且增加角色攻速後會增加攻擊次數,相當優秀的技能,建議點到特性等級3。
(相當高輸出的技能,而且很好玩>▽<,點滿吧~~最後一刀還有捕食效果,真的很好用)

喵道 0式-寒風暴雨(增加攻擊數特性等級1)

是一招強大且易於使用的技能,但與同CD數的技能中輸出略低一點,因此僅點到特性等級1,我認為您的點數有餘韻的話點滿也是不錯的選擇。
(第一印象,好帥!!!!然後果然因為點數問題我也是只點到了特性等級1,提醒施放後即可迴避掉,技能依舊會施放結束,不必等到動作完成)

捕抓者的憤怒(黑血特性等級3)

分支增加了黑血特性,傷害保持不變,且黑血大大增加了傷害量,是主要攻擊手段之一,建議點到特性等級3。
(高輸出招,不管大王還是小怪都相當的好用,因為還有聚怪的效果,所以清怪時也是相當好用)

捕食者的滅亡(等級5)

施放時有42技能的無敵,且高輸出及大範圍傷害,建議絕對是要點到等級5的。
(42大招,我想不用在多加贅述)

台服已於2/13更新二轉
再來下面為二轉擴充技能與62技能,台服還未時裝,技能翻譯就參考就好
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喵道變形 1式-強風之武(等級5)

不進行蓄力的話會朝著三方向發射505%X3枝箭矢,並每次蓄力會增加傷害並減少攻擊範圍,最大蓄力後會在前方一個範圍一次射出3枝箭矢,總傷害為505X2X3=3030%,建議最少點到等級1,在打隱蔽的藏身處時會用到,缺點的話冷卻時間挺長的,因此要點到等級2以上時請根據您的剩餘技能點數來衡量及您的使用頻率。
(小弟就是沒有點滿的人,後期點數真的不夠啊啊啊,這招我比較多是拿來清怪用的,不蓄力的話攻擊範圍真的挺大的,蓄力的話傷害也相當不錯,但蓄力時沒有抓好時機的話,怪走到接近你正下方就會打不中了,是個需要些使用技巧的技能,給大家參考)

喵道變形 2式-紅木天蓼(等級5)

施放時會有短暫硬直,但是廣範圍且持續傷害的技能,單下的傷害117% SA破壞55%,總共30次傷害,總傷害3510% SA破壞1650%,效果拔群,且冷卻時間只有30秒,相當容易使用,建議點到等級5。
(真的就是CP值很高的技能,相當好用)

捕食者的風格(等級2)

62技能一定會有的硬直特性,也許可以使用黑血特性增加攻擊速度,攻擊距離只有貼身,但傷害有2100%之高,建議點到等級2
(就是除了62本身的硬直外沒什麼好挑剔的了,攻擊時也可以自由轉向,挺不錯用的)

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被動技能介紹:

基本攻擊精通(等級1)

點上去會增加普通攻擊模式,由於打擊時會回復SG,如果您是有再使用的就建議要點,但是在有其他技能可以回復SG的情況下是否可以把優先度降低?技能點數盡可能地給主動技能使用,但此情況我們無法否認SG是否會感到吃緊,所以當有這情況時還是建議要點,已拿掉其他不常用的技能當作替代,較能助於提高整體攻擊水平。
(小弟我個人難得的沒有點滿,後期點數拿去點其他技能了,不過相對減少的是普攻的SG回復量從5級的200%下降至120%是較為可惜的,其他的個人感覺就較沒有影響,剩下就給各位自行判斷了)

特殊能力精通(等級3)

與基本攻擊精通不同,特殊能力是必須要點到3級的,因為它與捕食的吸血傷害直接相關的,沒點高恐怕影響血量回復量。
(基本上算是貓的特色能力了,能回SG還能搭配黑血特性回血,點滿就是了)

衝刺(等級2)

增加到2級可以提高不少衝刺速度,打隱蔽的藏身處時是攸關生死的,因此非常重要
(我也就都是點滿的,應該沒有人沒點滿吧=▽=)

特殊迴避(等級1)

冷卻時間長,但是可以從任何狀態下受身迴避,建議盡可能點到等級1,等級2後取決於您的剩餘技能點數。
(我也是點到等級1~~應該說我每個角色都是=0=)

耐力精通(未習得)

每上升一級,每秒耐力回復量增加0.5,由於我剩餘的點數能不夠用,所以我就捨棄了,如果您負擔的起,點到1級2級也是不錯的。
(這項一直都是蠻爭議的一個被動,而我的看法就...恩我挺常迴避的,用量不算小,就多少都有點,但每個角色都不一樣,這邊我覺得就是給各位判斷了,沒有絕對的優劣,看清自身戰鬥需求才是根本)

貓的柔軟度(等級3)

增加耐力條上限,由於系統的恢復量是以百分比計算,所以AR卡的恢復量也會增加,因此能加最大值30真的很好,除非您有信心迴避可以控制在最低限度,不然基本上推薦點到等級3。
(恩還是那句,給各位判斷了,沒有絕對的優劣,看清自身戰鬥需求才是根本,小弟我用量大,我就點滿了)

台服已於2/13更新二轉
再來下面的被動技能為二轉擴充技能,台服還未時裝,技能翻譯就參考就好
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野生的本能(未習得)

中間沒有顯示,短時間通過3次發動技能來顯示效果的機制,但與歐文的二轉被動不同,歐文只要是技能3個連在一起皆可發動,而琪限定具備黑血特性的技能連在一起才有效果,而且發動後數值也挺微妙的,增加爆擊率10% SA破壞力10%。
至少像黑血特性那樣有15秒,不然此被動會因為已經發動,就算再次滿足條件,此被動也不會發動,所以想要保持被動持續發動是有困難的,效果較差,如果您選擇了此技能,最好其他技能點也要轉換一下。
(恩...我沒有深入研究就把它點滿了耶~,我的意見保留,等台服出了後再來研究了,或是其他大佬有打算補充的也歡迎,我再更新補上)
(台服更新後更加確定了技能效果,實測後的結果是,使用有"黑血特性"的技能,連續3個技能施放 ((註:不需要一定為同一排技能,只要是連續3個黑血技能即可)),中間間隔需小於5秒,技能施放"完"後,會有持續時間約10秒的爆擊率10% SA破壞力10%的BUFF效果。
不過由於技能發動後,就算再次滿足條件,BUFF效果的時間也不會重置,必須等到上一個效果結束後才能再次發動,與同類型的歐文被動技能只要使用技能即可相比,發動條件高了不少,小弟我仍是有點1級,或多或少會發動,其餘就給各位判斷了)
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以上是這次的攻略內容,下面則是小弟在日服亂亂點的技能表(小弟這篇希望以較客觀的技能介紹為主,這邊就先把技能表收掉了,想多方參考的板上還有許多大大的心得文,多看多試才較能真正玩出自己的專屬技能表),也丟上來給大家看看,總之我的心得是,貓的變化比起其他角色真的變化多很多,每個玩家都能玩出不一樣的風味的。
這邊就祝大家聖誕節快樂~~以及新年快樂~~大家好好享受台服久等的琪 ‧ 阿露爾吧。

=======謝謝收看=======
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2 樓 蜘蛛K Gundam12
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首先恭喜(?)台服也終於迎接可愛的貓貓二轉了~
所以就小小自肥一下推推文,希望大家都能好好玩遊戲喽~
關於二轉推出後文章的資料,預計是會保留原日服內容,以新增的方式來加上及補充台服的內容介紹心得等等得進去,屆時也請大家多多指教了。
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3 樓 蜘蛛K Gundam12
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2/14小幅度更新了二轉資料喽~請大家多多指教了(我絕對不會說是因為有大大留言發問我才趕緊更新的)
歡迎指教與提問啦~
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