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【心得】真三國無雙起源 無雙武將心得分享

樓主 阿杰 jester123
GP29 BP-
前言:
哈囉大家好,我是阿杰,上次在本版發文已經是去年11月玩起源體驗版的時候了,這次因為要製作影片,蒐集素材和影片畫面花上了不少時間,為了增強戰場畫面的緊湊感,所以採用最高難度下去錄製,我盡可能的想讓無雙武將的畫面好看一些,如果中途有被圍毆就會重新再錄製,因為這個原因所以花了點時間重拍好幾次。


以下進入正題

這次真三國無雙起源以我目前玩到現在魏國一週目通關+吳國第四章的進度來說,算是非常滿意,滿意的點就是這次跟以往的無雙完全不同,非常有戰場的臨場感。以我目前的遊玩時數來說真的很滿意。目前繼續慢慢農武器、關卡、和呂布一起廝殺戰場。

先聲明:
小弟我並非動作遊戲高手,所以如有不足的地方,也請各位高手再多多指教。另外本篇心得皆為個人主觀的意見,如有跟各位觀點不同,也歡迎大家討論

本篇文章會分為魏、蜀、吳、呂布各10隻無雙武將的心得分享,雖然相信大部份的人都覺得其實就是10把武器的心得分享,不過我還是覺得用無雙武將玩起來總是別有一番風味,特別好玩,那就不囉嗦,讓我們開始心得分享吧。

以下的使用心得主要會是以無雙武將的觀點下去分享

首先先介紹魏國

1.夏侯惇 字元讓

武器:朴刀
特色:蓄力重攻擊的集氣,最多可集滿兩段會施展出不同的招式。
武藝使用心得:
夏侯惇的武藝主要有不壞一刀、滅盡剛牙斷、〈發勁〉炎海、銳牙連斷。

A.不壞一刀:有著可以格檔並且反擊的效果,而且消耗的氣並不多,雖然範圍不算大,但是面對大軍團的圍毆或是對武將戰還是有著不錯的壓制效果

覺醒後不推薦施放,因為覺醒武將本身有無敵的狀態,放了效益並不大,要消耗武將外攻的話有更好的選擇

B.滅盡剛牙斷:為夏侯惇的橫掃武藝,可以靠著消耗鬥氣來達到不斷輸出傷害,在清掃小兵方面算是堪用。

覺醒後可看敵軍數量多寡施放,橫掃範圍會增廣,同時提升傷害。

C.〈發勁〉炎海:對單複數武將或是對戰場敵軍都有很不錯的壓制能力,炎海會持續燒在場上一段時間,持續給敵人傷害。

覺醒後可以施展一兩次對場上進行控制,造成持續傷害的同時,配合其它攻擊可對敵人得到不錯的傷害。

D.銳牙連斷:對武將技,不論是外功破防亦或是傷害都有水準,不過不推薦對小兵使用。

覺醒後可以取決於敵軍武將的情形再決定要不要發動。

整體使用心得:夏侯惇(朴刀)的第一段蓄力重攻擊不論一段或二段我覺得都非常好用,覺醒前有不壞一刀可以扛傷害又給傷,威力也不差,只需要消耗3鬥氣,非常划算。炎海配合滅盡剛牙斷的輸出也非常爽快,如果遇到武將群體輸出也可以使用銳牙連斷給予壓制,爽快度十足。比較可惜的是沒有辦法使用鬥霸烈刃閃橫掃戰場

2.郭嘉 字奉孝

武器:劍
特色:傳統的C技連段再加上中規中矩的攻擊範圍和速度
武藝使用心得:
郭嘉的武藝主要有空旋舞、昇龍飛劍、〈發勁〉翻身閃、天鸞連閃衝

A.空旋舞:實用性非常不錯,有著不錯的攻擊範圍和突進能力,在橫掃敵軍的同時也可以快速的在戰場穿梭自如。

覺醒後也推薦使用,可以有著不錯的殺敵能力。

B.昇龍飛劍:可在空中發動的武藝,可以搭配劍技輸出做一個連續技,對武將的傷害也還不錯。放完再搭配一個重攻擊也是一個手段。

覺醒後也推薦使用,殺傷範圍不錯。

C.〈發勁〉翻身閃:對武將技,這招實用性在覺醒前實用性一般般,攻擊範圍不大,傷害也普普,敵人有發橘光再考慮要不要使用就好。或是考慮武將單人決鬥再放就好。

覺醒後不推薦施放,傷害不大範圍不廣又浪費時間條。

D.天鸞連閃衝:劍技奧義,傷害大、範圍廣、破外功也實用,除了鬥氣消耗大之外,其他拿來殺小兵或是對武將戰都很實用。

覺醒後可以等時間條快跑完再施放會比較划算,覺醒前可以先使用一次,因為鬥氣耗量太大了,不過傷害高範圍廣還是屬於非常推薦的武藝。

整體使用心得:郭嘉(劍)使用起來其實非常不錯,普攻C技的攻速或是範圍中規中矩,屬於好上手的類型,天鸞連閃衝、空旋舞、昇龍飛劍等武藝都加強了普攻與C技上範圍一般般的劣勢,我個人覺得玩起來也沒有什麼太困難的問題。

3.張遼 字文遠

武器:雙戟
特色:連按重攻擊和蓄力重攻擊的最後一段集氣於正確時機施放會增強破壞力和攻擊範圍。
武藝使用心得:
張遼的武藝主要有旋刃疾風、鼓哮、〈發勁〉鵬翼、猛襲雙突

A.旋刃疾風:這招拿來清小兵突圍或是對武將傷害都還滿不錯的,範圍不錯,算是張遼的武藝裡面比較好用的。

覺醒後推薦使用,雖然時間條消耗量滿大的,但是攻擊範圍、速度和傷害都有水準

B.鼓哮:自身強化Buff技,可以在一定時間提高攻擊力和攻速,並對週遭造成少量傷害,使用下來覺得時間維持並不長,消耗鬥氣量也不算太低,在非覺醒狀態下可以先施放,或是等快覺醒前再施放會比較好。

覺醒後不推薦施放,很消耗時間條,傷害低範圍小。

C.〈發勁〉鵬翼:對武將技,攻擊範圍不算大,傷害也普普,唯一優勢就是可以破橘光招。

覺醒後不太推薦使用,消耗時間條不如用普攻連段接重攻擊比較實在。

D.猛襲雙突:攻擊範圍不大,但是連段傷害比較高,最後一擊的蓄力攻擊可以彌補範圍小的缺點

覺醒後推薦可以使用,雖然消耗時間條不算太低,但是可以對敵人造成一定程度的損傷。

整體使用心得:張遼(雙戟)玩起來其實我覺得略顯可惜,作為雙戟的代表,少了大招墮天的加持實在是弱化不少,比較有感的傷害和武藝大概就是旋刃疾風和猛襲雙突,鼓哮這招Buff技實用程度不高,攻擊提升少時間短,面對群毆又沒有效壓制的手段,唯一優勢就是施放速度不差,可快速進入戰鬥模式,鵬翼雖然可斷橘光招但傷害不強,如果可以把鼓哮換成其它招式會比較好,可惜是被綁定武藝的。

接著我們介紹蜀國的三位大將:

4.關羽 字雲長

武器:偃月刀
特色:不斷連續攻擊可以附加強化氣力於武器,總共分為兩段強化,能提高蓄力重攻擊力、範圍和派生技。
武藝使用心得:
關羽的武藝主要有絕天青龍吼、六合神氣功、〈發勁〉翻身連段、把雲連斬。

A.絕天青龍吼:關羽的大招,傷害與範圍都不錯,雖然我還是覺得另外一個大招招破山掌比較強,爽度也比較高,但是這招傷害也算是不錯,而且演出也好看(笑),缺點就是鬥氣消耗量高。

覺醒後推薦使用一兩次,第二次等時間條快跑完再施放比較建議,這樣可以消耗少少的時間條放施放。

B.六合神氣功:主要是可以在神氣範圍內直接強化,我覺得不論覺醒前後都可以施展,施展速度也不算慢,算是關羽的Buff技,我比較喜歡在快覺醒前再施放,這樣就無需再另外消耗時間條,維持時間普通,但還是可以在一定程度上強化關羽的戰鬥力。比較要注意的是施放的鬥氣量表也不算太低,而且離開神氣範圍後就無效了

覺醒後可依據戰況使用,會消耗一定程度的時間條,但攻擊力道會大幅強化,儘可能的拼在覺醒前施放會比較好。

C.〈發勁〉翻身連段:這招範圍不算大,但多了點機動性,攻速有點水準,傷害不算高,基本上我覺得單純拿來破橘光招就好,覺醒前可施展個幾次玩一下,消耗鬥氣量表也不高。

D.把雲連斬:關羽的飛空技,動作演出滿帥的,不過範圍跟傷害普普,與NPC的最後一下範圍傷比起來實在差太多,把氣省下來放絕天青龍吼比較實在,小玩一下就好。

整體使用心得:關羽(偃月刀)玩起來其實滿不錯的,武藝整體使用下來有傷害有強化,而且強化過後的蓄力重攻擊傷害與範圍也非常有感,有一招揮X攻擊的那招我覺得非常好用,比較可惜的就是如果強化的話強度就起不來,但可以施展六合神氣功來增強,被圍毆時也可以用青龍吼突陣,不愧對武神的名號,如果可以把崩山剛破掌這武藝拿進來,那關羽的強度應該就會再提高一個層次了。

5.張飛 字翼德

武器:矛
特色:以承受傷害來不斷的提高傷害輸出、範圍和派生技。
武藝使用心得:
張飛的武藝主要有破軍大喝、氣炎衝天矛、〈發勁〉伏虎擊、崩嶽天墜擊。

A.破軍大喝:傷害不錯,攻擊範圍也不小,而且消耗鬥氣量表不算高,面對群毆或大軍團戰時都可以發揮出不錯的性能。

覺醒後也推薦使用,雖然會消耗些許的時間條,但範圍與傷害輸出都有一定的水準,好用。

B.氣炎衝天矛:在張飛的武藝裡算是屬於主動打擊的招式,傷害還可以,攻擊範圍不算太廣,拿來打武將會是比較好的選擇,不過整體而言我會選擇破軍大喝或是崩嶽搭配蓄力重攻擊。

覺醒後不太推薦使用,會消耗時間量表,而且論傷害輸出有更好的選擇。

C.〈發勁〉伏虎擊:對武將技,範圍小傷害不高,拿來破橘光就好,整體而言不算好用的武藝。

覺醒後不太推薦使用,無敵狀態不太需要理會對手的橘光,想辦法提高傷害輸出和範圍比起破橘光還要來得好。

D.崩嶽天墜擊:張飛的武藝裡這招搭配蓄力重攻擊真的好用,不需要仰賴敵人的傷害來強化矛的傷害輸出與範圍,將被動化為主動,直接讓矛強化至另外一個境界,不論拿來清掃大軍團或是群體武將都可以取得戰場的控制權。

覺醒後推薦使用,可以當成是張飛的另外一種Buff技,無敵狀態下的矛若是少了這招的加持,會大大的弱化不少,在覺醒前也可以施展,可以省下使用一次的消耗時間條,並在覺醒後就優先取得傷害強化。

整體使用心得:張飛(矛)使用起來非常爽快,武藝的平衡性不會輸給關羽,甚至在蓄力重攻擊的傷害與範圍都非常高,不論是對武將或是兵群,都不會被輕易的擊潰。武藝方面搭配崩嶽天墜擊和蓄力重攻擊甚至可以讓張飛再更強。那一位長坂坡一人抵擋曹軍的燕人張翼德在本作中完全當之無愧。

6.趙雲 字子龍

武器:槍
特色:攻擊範圍和攻速有著不錯的機動性,空中連段是該武器的特色
武藝使用心得:
趙雲的主要武藝有地烈崩擊、飛龍回進槍、〈發勁〉乘雲槍擊、龍牙一閃。

A.地烈崩擊:這招屬於範圍傷害技,傷害很高,清敵效果也不錯,演出也很帥,也是NPC五將的武藝協力招式,雖然消耗的鬥氣量表高了些,但整體上而言依舊非常實用。

覺醒後也推薦使用,時間條表消耗的非常值得,傷害增強、唯一的缺點就是招式的前置表演比較久一些,會浪費時間條的消耗,建議可以算準時間條先施展完再接龍牙一閃。

B.飛龍回進槍:這招的機動性不錯,可以在橫掃敵軍的同時做一個走位,鬥氣量表滿格的狀態下也可以用這招移動到兵群配合地烈崩擊會滿爽快的。

覺醒後可視戰場狀況使用,消耗時間條所換來的傷害可能不優,不過強大的移動性能或許可以成為另外一種打法。

C.〈發勁〉乘雲槍擊:破橘光技,傷害不算太高,攻擊範圍不廣但性能尚可,而且在施放的同時還可以向後閃躲一大步,在靈活性方面展現了一點價值。

覺醒後的使用率我覺得不算太好,雖然消耗一點時間條就可以施放,但威力與範圍太普通了,不推薦。

D.龍牙一閃:槍之奧義,拿來破武將外功或是橫掃敵軍都非常強大,想辦法讓武將群聚成一排再一次清掃那個爽快度非常棒,缺點就是消耗的鬥氣量較高。

覺醒後非常推薦使用,威力強大範圍很廣,所到之處的敵兵都清潔溜溜,雖然消耗的時間條很大,但是絕對值回票價,我會推薦時間條快跑完時再放一次,直接回本。

整體使用心得:趙雲(槍)玩起來其實雖然普攻連段傷害不算太好,但是武藝技能方面真的很有常山趙子龍的感覺,官方直接配一個地烈跟龍牙給趙雲實在是有點逆天,被包圍時有地烈崩擊掃敵,前方有一排敵軍時,龍牙一閃可以掃敵,飛龍回進槍面對大軍包圍時可突圍,或是是用〈發勁〉乘雲槍擊進行脫身,種種武藝技用下來,再反觀魏國的張遼,讓我覺得趙雲的待遇還真的是優。

吳國的三位無雙武將

7.孫尚香

武器:飛圈
特色:依靠捕捉和武器的站位取得戰場的控制優勢
武藝使用心得:
孫尚香的主要武藝有裂空輪、嵐翔輪、〈發勁〉旋空發破、雙虎震天弓。

A.裂空輪:不算太強的招式,好處是出招快,消耗鬥氣量表少,可以當作武藝牽制技。

覺醒後不太推薦使用,有更多好用的招式連段可以使用。

B.嵐翔輪:攻擊範圍和攻擊速度都不錯,消耗鬥氣量表不算高,拿來打小兵或是複數武將也是不錯。

覺醒後可以看狀況使用,雖然範圍和傷害還不錯,出招快速,不過會消耗些許的時間條。可以用重攻擊再搭配其它武藝會比較好。

C.〈發勁〉旋空發破:破橘光技,攻速、範圍、傷害都不錯的武藝發勁技,被圍毆時也能發揮不錯的性能。消耗的鬥氣不算高,好用。

覺醒後推薦使用,傷害和範圍都有水準,如果敵軍有橘光還能再破功之餘順便收擊增傷。

D.雙虎震天弓:孫尚香的大招,範圍和威力都不錯,演出也不賴,拿來面對群戰時很優秀,算是性能不錯的武藝技。消耗的鬥氣量表高。

覺醒後推薦使用,雖會消耗大量時間條,但是威力不俗、傷害範圍也還不錯。

整體使用心得:孫尚香(飛圈)作為該武器的代表,武器靈活的機動性和捕捉能力,在戰場上有著不錯的控制權,不過少了來去蓮華和天龍地飛這兩招武藝實屬可惜,但我對於飛圈的使用程度上也不算太熟練,對於該武器一些使用技巧可能還非常笨拙要再多加練習。

8.黃蓋 字公覆

武器:手甲
特色:展開架式以輕攻擊和重攻擊衍生出的招式為主要手段
武藝使用心得:
黃蓋的主要武藝有猛虎爬咬亂、旋轉腳、〈發勁〉剛掌烈衝波、乾坤轟衝墜

A.猛虎爬咬亂:拿來對武將技或是小兵群都有一定程度的水準,對武將時的傷害算高,若是要清小兵群時,也可長押蓄力給予攻擊力道,算是中規中矩的招式。

覺醒後也根據戰況使用,消耗部份時間條換取一些傷害還是滿不錯的。

B.旋轉腳:拿來清小兵群還可以,對武將就不太行,有更好的武藝可選擇,優點就是可做戰術走位和消耗的鬥氣量表少。

覺醒後可視狀況使用,消耗的時間條表少,進攻範圍尚可。

C.〈發勁〉剛掌烈衝波:對武將技,拿來破橘光用的,範圍不大,傷害一般般,敵軍兵群橘光上前時,可當牽制技。

覺醒後不推薦使用,無敵狀態下有更好的招式選擇,架式的輕攻擊或是重攻擊也比耗費時間條施展這招好用。

D.乾坤轟衝墜:黃蓋大招,擒拿技,把敵人砸向地面時也能引起範圍攻擊,雖然消耗的鬥氣表很高,但傷害和範圍都大,算是非常強力的招式

覺醒後推薦使用,傷害更強,爽度十足,缺點就是耗的時間條太多,需要斟酌一下。

整體使用心得:黃蓋(手甲)玩起來在面對兵群時,可以依靠閃避重攻擊擺出架式再用輕攻擊進行脫身,還滿好用的,看準時機再切換成閃避重攻擊的範圍還傷害也不錯,武藝部份的大招威力十足,玩起來也非常有趣,比較可惜的是玩家沒辦法主動施展地烈奔騰,變成是武藝協力的招式。


9.周瑜 字公謹

武器:棍
特色:快速打擊及靈活的機動性,主要以緊按著重攻擊做連續打擊
武藝使用心得:
周瑜的主要武藝有虎嘯風炎舞、雙濤剛打、〈發勁〉亂天撩、穿空腳。

A.虎嘯風炎舞:周瑜的奧義技,威力和範圍都不錯,面對群戰時可拿來橫掃周圍敵軍,更新後似乎有變強,演出也很帥,但是消耗的鬥氣量表高。

覺醒後推薦使用,傷害強化的同時也可對大量敵人造成不小的損傷,但是消耗時間條較大需要注意使用。

B.雙濤剛打:消耗的鬥氣量不算低,但範圍和輸出算一般般,面對群戰時的效益不算太高,屬於對少量兵群和武將打擊技。不過我認為論出招速度,換成散華連打會比較好。可惜官方綁定。

覺醒後面對大軍團不是很建議施放的招式,範圍不大傷害又普,耗費時間條不低,很虧。單人或少量群兵戰時可視情況使用。

C.〈發勁〉亂天撩:破橘光技,傷害一般,範圍不大,優點是消耗鬥氣量少,具有走位的武藝技。

覺醒後不太建議施展,無敵狀態下可無視橘光,寧可用重攻擊彌補也不想耗費時間條。

D.穿空腳:打空技,消耗鬥氣量低,傷害低範圍小,周瑜的武藝是被綁定的,能搭配的招式有限,我還希望這招換成虎亂擊比較好。

覺醒後不推薦使用,拿來玩玩還行,但傷害和範圍別太期待。

整體使用心得:周瑜(棍)玩起來算是偏靈活的角色,重攻擊打擊傷害重雖然不高,但是機動性還不錯,攻速快迴避也快,靈活配合武藝一起使用玩起來也是別有一種風味,我比較喜歡虎嘯風炎舞,其它武藝說真的就比較普通,沒什麼太讓人印象深刻的。也許有耍棍高手可以把穿孔腳玩到出神入化(笑)。

以上為9隻無雙武將的心得與影片

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以下為二週目隱藏的無雙武將和武器

隱藏無雙武將


10.呂布 字奉先

武器:方天戟
特色:大範圍殺傷和高傷害,覺醒有著近乎最強的水準。
武藝使用心得:
呂布的主要武藝有奔獄、斬神、〈發勁〉無涯、飛將天霸

A.奔獄:超帥的群傷武藝技,拿來破外功,殺雜魚、甚至對戰群體武將時都有這優秀的水準。缺點就是消耗的鬥氣量表略高,雖然施放武藝的鬥氣是全範圍,但是地獄波施放出去後的背後是死角,與NPC呂布下赤兔戰鬥後施展的奔獄有性能上的差異。

覺醒後推薦使用,爽度十足,威力不俗,可搭配時間條表和飛將天霸一起演出,霸氣顯露,威震八方。

B.斬神:呂布最泛用的武藝技,攻擊範圍算一般,但傷害和破盾效果非常不錯,前提是要有消耗額外鬥氣的狀況下,有兩個派生技,多消耗一格,可以額外增加打出前方範圍的一個衝進波,多消耗兩格,可以額外增加對特定範圍內的傷害,各有特色。比較可惜的是沒有像NPC呂布那樣,最後一下有地獄衝擊波橫掃戰場。

覺醒的時候不建議施展,傷害和範圍都不大,還會額外消耗時間條,輕攻擊和重攻擊的效益比較好。

C.〈發勁〉無涯:對武將技,傷害不算高,範圍小,實用程度不太好,可以拿來玩玩就好,演出很帥。與NPC呂布不同的是,第一下擊中敵人的時候沒什麼不同,但第二下揮出去我方是衝進波,NPC呂布是橫掃一個水平點,有落差(笑)

覺醒後不推薦使用,傷害普通範圍太小,還要耗費時間條,但可以試著算準時機條先施放第一下後接其它武藝,似乎可以得到攻速提升的效果(?)

D.飛將天霸:呂布最強武藝技,呼喚馬匹對大範圍敵人造成極強的傷害,對於破外功的傷害也是一等一的傷害,缺點就是消耗鬥氣表高、可能面臨被斷招、斷了之後鬥氣量表消耗太大,施展完會騎乘馬匹,如果沒有破盾敵方武將的話有可能會被敵將反擊,但整體而言還是具備非常強大的壓制能力。與NPC呂布的不同之處在於玩家馬匹跳躍高度不高,多了武器揮舞兩下,攻擊範圍差不多。

覺醒後也推薦使用,不過由於呂布覺醒後輕攻擊和重攻擊本身就具備一定強度,因此可以等時間條快結束時做一個收尾會比較推薦,不然消耗的時間條太多。

整體使用心得:呂布做為歷代最強的代表,在本作中有著相當強大的戰鬥能力,就如同在下邳最後一戰時所說的,讓你們見識,人中最強的武藝!不僅具備超大範圍、高傷害、高機動的全面性戰力,甚至在動作演出上也有無雙的感覺,比較可惜的是玩家可控的呂布與NPC有著不小的落差,EX:斬神的最後一擊、奔獄的死角、飛將天霸的霸體等等,實在稍顯可惜。

結論:呼~總算打完了這個長的一大串心得文,4月份還會再更新拍照模式,希望無雙起源之後還能再持續一段更新,也期望製作人所說的令人開心的那個更新能夠成功產出,加油!真三國無雙系列都可以持續水準下去。

謝謝各位觀看,歡迎大家討論及建議。
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