LV. 50
GP 4k
2 樓 肥宅小ㄐㄐ zxzx00z
GP4 BP-
自己最受不了的還是演出部分吧
不管是大軍團任務敲鑼打鼓 還是放無雙時之類的那種慢動作都覺得很多餘
感覺光榮一直有這方面的問題 戰國無雙也是
放個極意跟皆傳一直強制慢動作特寫
雖然演出很帥但玩久了一定會膩 有時候還會很煩躁
尤其光榮無雙又很愛放一些農要素 農的時候還一直要重複看這些演出
加起來更是煩上加煩
還有就是視角外無法預防的攻擊
有時候會被搞到想摔手把
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LV. 44
GP 1k
3 樓 阿杰 jester123
GP6 BP-
我個人覺得起源比較大的缺點就是

1.同行無雙武將的操控時間很短,之前用錄影的方式計算一下大概只有1分半再多一些,真心覺得可以再把時間延長一些。

2.無雙武將沒有屬於自己的專屬武藝,甚至連一般無雙亂舞都沒得放,一定要和紫鸞一起才有激無雙,切換成無雙武將後很像只是在玩換皮的紫鸞,完全看不太出特色。

3.關卡的陣營內容無法選擇其它勢力(EX:虎牢關董卓軍、官渡之戰袁紹軍等)
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LV. 46
GP 45
5 樓 紫焱 KELIEEN
GP2 BP-
我覺得少了關卡結束後的帥帥動作也是缺點之一
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LV. 45
GP 14
6 樓 乳液四射 asd111713
GP2 BP-
如果劇情可以長到五丈原之類的那就很完美了,畢竟還有一半人物沒出現,超可惜
2
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LV. 46
GP 1
8 樓 kirua no77 kirua0721
GP2 BP-
個人而言,這次起源的缺點是演出過於平淡…而這缺點因該也是資金不足影響。

印象深刻的演出排序,呂布敗亡、初遇貂蟬、關羽降漢、和最後的赤壁戰前演出…

其餘的真的一言難盡,千篇一律的站樁式對話腳本連背景也大同小異…以及那曖昧的好感對話,造就了人氣王傲嬌張飛…

至於逆天改命部分,只有魏線比較完整。蜀線這部分劇情…也就提早拿到領地。
吳線真心讓人失望…

整體而言這次的無雙起源是款值得推薦的遊戲。
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LV. 35
GP 264
9 樓 TEARS COSPLAY tonyltk615
GP2 BP-
劇情真的有點短… 想不到赤壁之戰就是終局
最初知道逆天改命還以為可以靠主角打出一個全新的未來 (蜀吳稱霸的IF線)
雖有乳滑風險但能把這樣的蝴蝶效應 寫一個IF三國故事出來 如果做到就真的神了
反正都改寫歷史了 也不差在吧?

武將劇情也是千篇一律的與武將搞GAY搞曖昧,起初很有趣
但後續所有武將也是單一的 通宵曖昧談心/吃飯
多看幾遍發現文本都差不多 就直接SKIP不想看了

等級架構方面 難度上升獎勵沒有明顯差別 開局傷害都是刮痧來推圖
看巴友建議簡單CP值還比較高 3線全通 還得故意去農熟練裝備
天啊 就單機遊戲有必要嗎…?
靠這來拉長遊戲時數 掩蓋內容不足的意圖真的很明顯

總結來說 好玩是好玩 但很多地方還是不太到位
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