LV. 20
GP 9

【心得】玩到第四章覺得好膩…

樓主 AndyWolf andy93441040
GP49 BP80
本人是第一次玩無雙,完完全全的新玩家,這次看評價很好體驗版玩了一下就入手了
優點大家肯定都聽過了,戰場臨場感、爽度難度之間良好的平衡、過往體會不到的劇情用心
這些我在遊玩過程中也有感受到,前面幾小真的玩得很開心,但到後面就會發現:
1.關卡除了大戰役以外都大同小異
2.敵方武將也大同小異
3.情誼線真的沒啥推進動力,每個到後面都是說想要交流交流
4.劇情我感覺前面張角董卓比較有感,後面沒啥爆點,主角線也是很平淡

反正昨天打完呂布後再玩下去就開始有煩躁感了,我得說是部佳作但可能沒有太對到我的電波(雖然我都玩到第四章了)



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LV. 49
GP 20k
2 樓 °⋆✰好芯ღ情✿* full9box
GP46 BP-
前面兩章是真的寫得不錯,老玩家很有感,從一盤散沙變成因為玩家凝聚在一起,敵人也不是單純的壞人,一個是因為無法掌控力量變成暴力,但希望天下不會不公的人,另一個則是崇尚力量,覺得弱肉強食,應該盡全力做強做大的硬派,這比單純打壞人還要好多了

第三章開始會趨於一個平緩,因為都還不是大劇情,但三方英雄們都還在找尋自己的道路,直到曹操決定以自己的力量平定天下後,才開始到處征戰,這時才會銜接到前期大戰役赤壁之戰

每個人都有自己戰鬥的理由,這邊如果對三國歷史不熟悉、不想跟武將交流的人就會稍微覺得無聊,前兩章推動故事的主角從黃巾張角、董卓、呂布、王允與貂蟬,變成各個武將都是主角以後,不熟悉的人會有種慌亂感,很生疏而覺得自己好像在不屬於自己的地方(曹魏應該最嚴重,收錄人數最多)

武將上確實動作只有呂布跟張角有特殊動作,屬於魔王戰,其他武將就是武器特色以及個人特色,像是夏候淵這名武將的紅光技能是射箭,因為歷代無雙他就是射手,知道腳色背景的人會因此會心一笑,所以這對完全沒玩過無雙的新人玩家來說是比較需要時間去適應的

我的看法就是靜下心來,看看每個武將的故事與其特色,當然你真的很恐同,一點有好感就恐懼那我也是沒辦法,因為目前我的感覺是這些配音可能有用在玩家是女主角,而男武將仰慕的狀況,但也不會過頭,因為他們在歷史上還是有自己的家室,頂多就是小迷弟那樣而已

關卡上偏向線性流程以前就是這樣了,本質還是算過關類動作遊戲,所以這點見仁見智,像是洛克人有的人喜歡過關的過程,有的人喜歡打魔王一樣,雖然大部分的人還是把打魔王當成目標,具有儀式感,但這代製作人說故意將我方武將血調少,要隨時補隊友,也要看戰前會議才好攻略,算是一種他想在這代呈現的方式,這點就見仁見智了(因為隊友會常常掛掉)

有時候好或不好還是很主觀的,像是魔物、最近剛出的天國降臨2,目前看起來還算不錯,但我的電波也對不上,我只是說說看我在這個遊戲可能那些地方能獲得樂趣而已,玩家多種,喜愛各不相同,如果有些啟發你的也不一定要放在本作,可以去找其他電波隊的遊戲看看,或許我在無雙起源的愛好你也能在你所喜歡的遊戲裡以不同的方式找到
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LV. 47
GP 1k
3 樓 哈寶寶 wwwww0931
GP4 BP-
目前體感是黃金軍都能做成這樣,董卓其實也可以寫得更豐富些...
跳過了他的暴政他的貪念他的色慾...等
只用言語帶過稍稍可惜,只有貂蟬刺殺那邊唯一也是僅剩的高潮...
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LV. 34
GP 308
4 樓 只敢躲小屋「羊頭人」 B89413519
GP0 BP-
我只希望可以有IF線劇情  主角跟貂蟬在一起QQ
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LV. 48
GP 808
5 樓 和你巧遇在這裡 billycafe
GP0 BP-
剛則打完官渡才發現袁紹有寄信給我

是不是重打一次第4章⋯
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LV. 41
GP 645
6 樓 殘月極光 skgaz
GP10 BP-
我是搭配連續劇“新三國”玩的。
打打無雙,再看看三國,代入感不錯🤭

大耳賊偷襲徐州城!
曹老闆:不可能!絕對不可能!

袁術討伐戰!
曹老闆:袁術稱帝了!差點沒把我笑死!
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LV. 46
GP 189
7 樓 成小玉 djvvv
GP2 BP-
我玩很慢 發售前三天開始玩
現在才打到第三章初
想打時就打幾關就好
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LV. 45
GP 278
8 樓 羔子 howard1557
GP0 BP-
剛打完蜀魏線,目前在解魏if,
劇情因為歷代以來都還是侷限在歷史的框架,所以不是太在意,
不過確實有些讓人驚喜的演出。

遊戲裡戰場做得很好,第1次看到大軍團我第1件事就是想從萬軍中取敵首級,然後當我衝到大將旁,身邊幾個紅黃光一閃,就沒有然後了。

這代大改的動作系統個人很喜歡,每把武器的性能都很有特色,研究各個武器的操作和武藝效果是這遊戲最有趣的事之1,如果可以做到戰鬥中迅速切換武器就更好了。

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LV. 50
GP 9k
9 樓 龍魂劍少 jackyetr2002
GP3 BP-
玩過真三國8才知道這一代到底有多讓人感動
真三八的無力感真的大很多
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LV. 30
GP 230
10 樓 水泡 h2opou
GP0 BP-
你不是一個人,我一周目打前面就膩
如果所有地圖都像虎牢關赤壁那樣好玩就好了…
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LV. 44
GP 2k
11 樓 TESAKAI zardrose
GP5 BP-
無雙是在拚速度的
而速度要求你對 整體系統 跟 招式的熟練度 , 所以玩起來才會有趣
而且終極目標是放在赤壁 而不是虎牢關 劇情上也有讓你動力玩下去

你玩不下去 大概就是把它當 開無雙割草 來玩 , 隨意亂玩 很快就會沒動力
因為你沒目標 也對自己沒有變強的要求

這遊戲我玩到第二輪  開了勇戰  去挑戰任務還是覺得很有意思
因為打法更嚴苛    緊迫度更高

如果你覺得太無聊  我建議你把難度往上拉  ~  就會變有趣


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LV. 47
GP 2k
12 樓 波比的大ㄋㄟㄋㄟ michael1222
GP8 BP-
我覺得問題在於第四章後主角對於劇情的參與度明顯變低
主角變成純機動人員
相較前三章主角幾乎都是在故事中的核心
張角跟我方的關係
刺殺董卓
第三章的選擇陣營大家的誠心邀請主角加入
第四章入國籍後主角的存在感降低
有明顯配角化的趨勢
變成跟大家關係很好的某位大眾臉武將
主角的身世跟白鸞還讓整個劇情割裂感更重
到了赤壁突然又想起來讓我們變成風向的關鍵
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LV. 44
GP 2k
13 樓 TESAKAI zardrose
GP5 BP-
看了一下 主樓BP那麼高不是沒原因的~

樓主 我跟你講一下
無雙的一般模式  是給一般人打開心  , 畢竟這遊戲本質 就是( 無雙  )
不能做太難 是情有可原的

你會玩到無聊 代表 你打這遊戲 還算有點實力
你應該開困難模式去玩 看看
困難模式不是只有單純的 敵人血攻上升
敵方的攻擊頻率
包子不再掉落
反彈時間縮短
軍團之間的勝負速度加快

遊戲整體難度 不只增加  ,  勝負速度還會加快
不可能在輕輕鬆鬆讓你這樣過

你除了熟練武藝  反彈  跟戰術的靈巧運用
否則要通關 很有難度!!

等你能打過 真正無雙難度  你才會知道這遊戲的趣味在哪......
不然你只會知道這遊戲開開無雙就破關了  好像有點無聊

你也不知道為什麼 會被BP的原因

把遊戲調成(困難) , 一秒就能做到  去試試吧!!



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LV. 50
GP 13k
15 樓 泰瑟熱巴 pig20004
GP0 BP-
確實
吳線破完玩魏線 目前玩到最後一關
為了解獎盃跟隱藏飾品還要打不同陣營的重複任務(黃色圈圈)
最後還要玩蜀線+真結局
打到真的滿膩XD
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LV. 40
GP 60
16 樓 Jerry Jerrykmc
GP0 BP-
以往曹操被叫做「奸雄」但這代一改他「奸雄」這代號,反而劉備真的……
我玩了三國1-7(包括帝王)這代我個人最喜歡
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LV. 44
GP 4k
17 樓 生絕俱滅 K1687911
GP4 BP-
首先,無雙畢竟是單機遊戲,它可能是很多人的回憶
但也不得不承認無雙的玩法在現在並不是熱門主流

單機遊戲本來就因人而異,像評價大好的巫師3我開了五分鐘就是靜不下心玩下去
或即使是FS社,隻狼我可以玩到困難鐘鬼八周目,黑魂系列或艾爾登法環我卻完全沒興趣
無雙系列,哪怕是這次的起源,自然也不會是人見人愛的遊戲


小時候在ps2上,最早接觸的無雙作品是3代
當時跟弟弟剛好選了劉備&關羽,第一關打黃巾各種亂打一通
看著「体力」思考了很久,在想是不是「體力」的意思
虎牢關碰到呂布嚇得要死,呂布邀請單挑打不過,拒絕還會降士氣
但是小時候的目標更單純:「把呂布打下馬,搶走他的赤兔馬」
(還要配上泥給路打油~)

為什麼開局不少武將都有馬,就我們得走路!
搶了敵方武將的馬來騎,有的跑好慢
赤兔馬跑好快!赤兔馬跑好快!
小時候的樂趣就是這麼單純

相關的回憶還有,紅血了趕快開跑繞圈存無雙,打完無雙繼續跑,利用紅血無雙的火燒效果打傷害
跑失敗了只好從中途存檔再來
還有經典的找包子環節
雖然印象中還是用跳過呂布直接打掉董卓的方式來通關

到後來成功打完全武將故事模式,甚至能操控呂布、貂蟬(我還記得呂布有自己的關卡)
跟老弟在1P2P對戰模式玩的不亦樂乎
偶然發現放無雙時,長按手把的O能讓無雙維持久一點(以前都是按一下就放開,無雙量條會有剩)
開始會配屬性玉,裝飾品,甚至開始在練護衛兵(掛機讓他們打小兵得經驗)
還有玩自創武將

大概是高年級到國中,玩到了4代
破完後,我最喜歡的玩法也很簡單:張遼的合肥之戰
其一是這是少數無雙玩家自身是總大將的關卡(雖然後來曹操會登場)
其二是張遼在那一關的氣場有目共睹,中二魂發作
儘管都是自己的腦內幻想,但我覺得無雙的樂趣其實就很單純


起源我在玩了試玩版後,馬上就決定正式版出了就要入手
除了看到很多熟悉的系統,滿滿情懷以外
也有許多個人喜愛的地方在,即使三陣營都通關了仍然意猶未竟
前陣子則是在試赤壁之戰最少友軍敗退的玩法,這些過程就是自我樂趣

所以我的感想仍然是那句,單機遊戲,自娛自樂
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LV. 46
GP 187
18 樓 阿德你又再發廢文啦 nomoking
GP0 BP-
三國無雙起源 = 割草遊戲?

不是吧

這遊戲本體不是基佬遊戲嗎@@?
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LV. 49
GP 4k
19 樓 abc ahunahin258
GP2 BP22
其實很正常

其實真三八充其量只算是平庸,不要說隻狼黑魂,連自家的仁王都比不上了,如此巨量的重復武將戰(boss戰)換作是其他動作遊戲早被噴到死了,也就是吃了真三8的兩舊惡臭大便後突然變回粗茶淡飯,那自然只能說好了

如果算上其價格,同樣價錢能買法環加dlc,嗯,如果兩個只能選其一,這樣我相信1000個玩家中或者只有一個會選擇起原

也就是在2024年臭魚爛蝦過多而造就出的高評價而已
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LV. 44
GP 583
20 樓 風霜U ryuho0106
GP2 BP-
我也是無雙系列的全新玩家
一直以來對它的印象就是“割草,沒技巧,無腦砍”
但是這代除了玩過試玩版及評價好
年紀大了就想玩得輕鬆點
覺醒核爆就一騎當千
把人打到飛高高的感覺就是治癒!

能惡補三國歷史、不斷有新武器解鎖
破關後又有挑戰及不同路線
暫時快100小時都不覺膩
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未登入的勇者,要加入 26 樓的討論嗎?
板務人員: