首先,無雙畢竟是單機遊戲,它可能是很多人的回憶
但也不得不承認無雙的玩法在現在並不是熱門主流
單機遊戲本來就因人而異,像評價大好的巫師3我開了五分鐘就是靜不下心玩下去
或即使是FS社,隻狼我可以玩到困難鐘鬼八周目,黑魂系列或艾爾登法環我卻完全沒興趣
無雙系列,哪怕是這次的起源,自然也不會是人見人愛的遊戲
小時候在ps2上,最早接觸的無雙作品是3代
當時跟弟弟剛好選了劉備&關羽,第一關打黃巾各種亂打一通
看著「体力」思考了很久,在想是不是「體力」的意思
虎牢關碰到呂布嚇得要死,呂布邀請單挑打不過,拒絕還會降士氣
但是小時候的目標更單純:「把呂布打下馬,搶走他的赤兔馬」
(還要配上泥給路打油~)
為什麼開局不少武將都有馬,就我們得走路!
搶了敵方武將的馬來騎,有的跑好慢
赤兔馬跑好快!赤兔馬跑好快!
小時候的樂趣就是這麼單純
相關的回憶還有,紅血了趕快開跑繞圈存無雙,打完無雙繼續跑,利用紅血無雙的火燒效果打傷害
跑失敗了只好從中途存檔再來
還有經典的找包子環節
雖然印象中還是用跳過呂布直接打掉董卓的方式來通關
到後來成功打完全武將故事模式,甚至能操控呂布、貂蟬(我還記得呂布有自己的關卡)
跟老弟在1P2P對戰模式玩的不亦樂乎
偶然發現放無雙時,長按手把的O能讓無雙維持久一點(以前都是按一下就放開,無雙量條會有剩)
開始會配屬性玉,裝飾品,甚至開始在練護衛兵(掛機讓他們打小兵得經驗)
還有玩自創武將
大概是高年級到國中,玩到了4代
破完後,我最喜歡的玩法也很簡單:張遼的合肥之戰
其一是這是少數無雙玩家自身是總大將的關卡(雖然後來曹操會登場)
其二是張遼在那一關的氣場有目共睹,中二魂發作
儘管都是自己的腦內幻想,但我覺得無雙的樂趣其實就很單純
起源我在玩了試玩版後,馬上就決定正式版出了就要入手
除了看到很多熟悉的系統,滿滿情懷以外
也有許多個人喜愛的地方在,即使三陣營都通關了仍然意猶未竟
前陣子則是在試赤壁之戰最少友軍敗退的玩法,這些過程就是自我樂趣
所以我的感想仍然是那句,單機遊戲,自娛自樂