1.整個劇情實際上只有在黃巾之亂描述得比較用心,越後面其實越隨便,不知道是趕工還是怎樣敘事越來越破碎,太平之要可有可無,白鸞更是讓看劇情的我像是被噁心到
2.鎖敵設計得不是很好,一般的鎖敵時常R3鎖敵 然後能調視角,但起源的視角移動鍵在移動時會切換鎖定的敵人導致很煩,敵人開無雙或是大視角想遠離時會被強制看著他開
3.後期為了趕時間打挑戰,大部分的武藝強度有很明顯的劃分,沒有能大量削減外功與清屏能力的武器明顯劣勢,在戰鬥的時候大軍壓進也不能讓玩家專心彈被圍毆 反導致看破次數遠大於彈反(我是手殘黨看破只能專一 也時常沒彈反到)
4.終局設計不良,大部分玩家如果不用便宜的武器+99,實際上6周目 R7武器都不一定能+99 ,導致玩家為了+99而長期刷某的關卡,刷某樣東西是明顯的後期遊戲性不足,甚至解完全部挑戰都沒法讓寶玉滿等,變相你要滿等還要去撿玉,刷跟重複撿玉到後面變的枯燥無味
5.護衛兵設計有好有壞,但當要拆某個東西或開門時,衛兵死亡沒法進行,不然就戰術CD太長都要打完了才轉好,轉好了又沒衛兵,同樣的也是在說這代的交替系統,交替在FSR就有了,但人家交替是很容易的,用道具想交替就交替,讓玩家選擇,起源這代就是交替難,交替的道具更是限定限數量也不知道在限幾點
我自己是從無雙2代玩到現在 每代無雙都玩過 最令我印象深刻的是三代想要拿一個武將就要用計策取得 例:計策離間天水姜維 跟 計策拿馬超 這些都是可以繼續在無雙裡面的東西 甚至可以像帝王傳的讓自己養成一個武將當護衛或是同伴 不要讓精美的美術淪為背景版(貂蟬這麼美 也不能當同行武將也不能當護衛 )
這代給我的感覺主角就是一個救火大隊長,除了趕路就是在趕路的路上,戰鬥體驗不錯,打小兵都OK,但就是要在小兵堆裡塞一堆噁心你的大眾臉OO軍師 XX猛將 ,然後又設計的很痛,打挑戰呂布好玩,單挑好玩,但被一堆大眾臉武將圍毆一點都不好玩
大概就這樣吧,看看大家有沒有想對這遊戲的抱怨WW,我自己打完6周目其實有點空虛,戰鬥很爽,但打完我感受不到6周目完成的成就感,甚至有點不知道自己6周目打完收穫了甚麼(請不要跟我說基情) 動畫重複逆天也只是沿生一點點 就算看完也只是空虛 重要的劇情轉折帶的又短 比如孫堅一個石頭 情感表達非常的短促