LV. 46
GP 488

【心得】起源的優點大家都誇完了來說缺點吧(含劇透)

樓主 洛基

善待新手・理性討論

ms0449712
GP32 BP-
1.整個劇情實際上只有在黃巾之亂描述得比較用心,越後面其實越隨便,不知道是趕工還是怎樣敘事越來越破碎,太平之要可有可無,白鸞更是讓看劇情的我像是被噁心到

2.鎖敵設計得不是很好,一般的鎖敵時常R3鎖敵 然後能調視角,但起源的視角移動鍵在移動時會切換鎖定的敵人導致很煩,敵人開無雙或是大視角想遠離時會被強制看著他開

3.後期為了趕時間打挑戰,大部分的武藝強度有很明顯的劃分,沒有能大量削減外功與清屏能力的武器明顯劣勢,在戰鬥的時候大軍壓進也不能讓玩家專心彈被圍毆 反導致看破次數遠大於彈反(我是手殘黨看破只能專一 也時常沒彈反到)

4.終局設計不良,大部分玩家如果不用便宜的武器+99,實際上6周目 R7武器都不一定能+99 ,導致玩家為了+99而長期刷某的關卡,刷某樣東西是明顯的後期遊戲性不足,甚至解完全部挑戰都沒法讓寶玉滿等,變相你要滿等還要去撿玉,刷跟重複撿玉到後面變的枯燥無味

5.護衛兵設計有好有壞,但當要拆某個東西或開門時,衛兵死亡沒法進行,不然就戰術CD太長都要打完了才轉好,轉好了又沒衛兵,同樣的也是在說這代的交替系統,交替在FSR就有了,但人家交替是很容易的,用道具想交替就交替,讓玩家選擇,起源這代就是交替難,交替的道具更是限定限數量也不知道在限幾點

我自己是從無雙2代玩到現在 每代無雙都玩過 最令我印象深刻的是三代想要拿一個武將就要用計策取得 例:計策離間天水姜維 跟 計策拿馬超 這些都是可以繼續在無雙裡面的東西 甚至可以像帝王傳的讓自己養成一個武將當護衛或是同伴 不要讓精美的美術淪為背景版(貂蟬這麼美 也不能當同行武將也不能當護衛 )
這代給我的感覺主角就是一個救火大隊長,除了趕路就是在趕路的路上,戰鬥體驗不錯,打小兵都OK,但就是要在小兵堆裡塞一堆噁心你的大眾臉OO軍師 XX猛將 ,然後又設計的很痛,打挑戰呂布好玩,單挑好玩,但被一堆大眾臉武將圍毆一點都不好玩

大概就這樣吧,看看大家有沒有想對這遊戲的抱怨WW,我自己打完6周目其實有點空虛,戰鬥很爽,但打完我感受不到6周目完成的成就感,甚至有點不知道自己6周目打完收穫了甚麼(請不要跟我說基情) 動畫重複逆天也只是沿生一點點 就算看完也只是空虛 重要的劇情轉折帶的又短 比如孫堅一個石頭  情感表達非常的短促
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LV. 49
GP 20k
2 樓 °⋆✰好芯ღ情✿* full9box
GP1 BP-
覺得猛將智將老將那個對我來說不是缺點,因為我是鍵盤滑鼠玩家,玩起來不會有瞄準時的視角問題(但收擊跟敵方無雙還是會被拉視角確實很煩,且有些時候視角明明瞄準卻被拉掉或轉很慢這點確實有問題)

我是直接不瞄準(但虛鸞會歪,這招要瞄準才會追著打),能跟第一人稱射擊遊戲一樣,隨時大範圍的轉動滑鼠,看清楚身邊的敵人,我的站位也會盡量繞到敵方中心外圍戰鬥,本能的避免腹背受敵

相反的那些無臉將都是我放收擊的錨點、迴避後獲得鬥氣的補藥、擊敗後掉寶的農場,是我突破大軍團的棋子,所以對我來說收益大過於危險

且我很少精準防禦彈反,盡量迴避觸發子彈時間後再精準防禦就好,鬥氣更多,且判定還算寬鬆,不用過度繃緊神經


總之就是整體下來這方面讓我挺舒適的就是
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LV. 50
GP 4k
3 樓 S.R.G msucoo93
GP6 BP-
加減說說明顯的缺點。

1.游泳無意義化
5代游泳有抄捷徑等利點可行,
但起源的地圖不像5代那麼複雜,
河就變成單純拖時間的地形,
比如長坂橋、赤壁。
唯一例外是夏口,但夏口有船,不用游泳。

2.裝備欄過少
本作其實有些裝備效果感覺可玩性不錯
(奇效延長、據點加攻等)
但因為高難度容錯低,
變成了黃龍玄武(或白虎)唯二選,
也是可惜之處。

3.沒屬性玉
護衛兵、單挑、多數3代曲重編很開心,
甚至武器習熟11級都有刻意復刻3猛的感覺。
但偏偏3代代表性的屬性玉就沒了。
3代屬性玉的搭配、視覺效果,
直至今日依然是令人難忘的。

大概先這些吧。
3月更新期待是可常態操作無雙武將。


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LV. 49
GP 2k
4 樓 星之斐 ZEROSER
GP8 BP-
缺點之一大概就是畫面中斷
常常你打得正爽快時
就會跳出一個情報畫面通知
然後你還要按掉才能繼續

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LV. 46
GP 1k
5 樓 小偉 b2576236
GP6 BP-
來說點之前沒提過可以加強,綿上添花的東西好了。

就鍛練系統改進,不同武器的辭條可以熔練出來給其他武器用。
戰功在通關一輪後可以換一些一次性道具,如仙丹、繫帶。
護衛兵可以強化和選擇兵種,增加血量、防禦等,戰術能更多樣化(如中斷敵將招式給傷害並使膽怯、回收戰場上武器)。
武將單挑模式可以像以往無雙一樣,單獨作一個模式出來。
系統可以關掉敵方開盾、開戰術的鎖定和停止畫面,改用小地圖驚嘆號提示而且不會停止我方動作。
騎乘馬匹時能有更多樣化的攻擊模式,甚至有馬匹用的戰藝。

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LV. 43
GP 573
6 樓 bada Bada
GP3 BP-
遊玩時有時候會遇到一個哭笑不得的狀況,那就是在整個畫面滿滿是小兵和敵武將時,一個不小心被打飛有機會就這樣躺著卡在一大堆小兵頭上落不了地也爬不起來,然後躺在一堆小兵頭上被combo好幾下,怎麼尻都下不來,手把都快丟出去了...
不過這次光榮真的很強,整個畫面滿滿的人我PS5沒Pro開畫質模式也沒什麼明顯的掉幀或是Lag的感覺,什麼時候光榮技術這麼突飛猛進了啊?回頭看看以前幾代那些隱形兵感覺好像別家公司做的一樣。
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LV. 46
GP 3k
7 樓 深藍 alphanumbers
GP1 BP-
1.消耗道具的設計:
為何不做成永久道具,戰鬥結束會自動恢復使用次數(效果跟使用次數可能要再調整),有些獎勵拿的消耗道具看起來沒有其他地方能入手,更別提現在這樣即使商店有賣的道具,用完之後還要跑去商店買,能帶的數量上限也少(怎不學RPG能帶99個),給玩家使用道具又不能使用的很盡興


2.可裝備的玉和飾品平衡明顯沒做好,特別飾品,大部分飾品個人根本沒有裝備的念頭


3.很多高難度挑戰明顯想不到要給什麼獎勵,感覺是把古錢收集調高到500枚然後幾個關卡挑戰塞10枚這樣充數,有些關卡甚至是R7武器或早就滿的護衛兵
獎勵放個外觀衣服也好阿


4.武器跟武藝平衡:10種武器又要有各自特色確實很難,但有些武器就真的很可憐
個人現在覺得矛問題比較明顯:強攻擊蓄力吃傷害再反擊,難度較低的時候用的很爽,高難度就開始吃不消,然後黃光紅光還是會被打飛
不用反擊的話矛就是動作不一樣的槍而已,有些武藝還比槍難用
武藝方面也是,瞬間出招又大範圍高傷的武藝用過都說讚,連擊型的或前搖比較長的武藝就有被斷風險,沒被斷也是吃更多傷害


5.情誼開放的時間希望遊戲裡可以給點提示,例如在情誼一覽還沒解的可以看到在第幾章發生,或是放寬時限,個人曹操兩個結局都打完了荀彧情誼只有1級,不知道要回到哪時候才能繼續接任務,孫堅貂蟬也是爬文才解完

抱怨很多,但主要希望重開機的無雙能更好,畢竟當初2代也是個人買PS2的第一款遊戲
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LV. 45
GP 0
8 樓 非凡的膽識 Yota123
GP8 BP-
缺點:能不能讓每個主城的那些老百姓閉嘴,這邊又戰亂又饑荒,他們在那搞智力測驗講雙關語冷笑話
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LV. 30
GP 227
9 樓 水泡 h2opou
GP1 BP-
槽點大部分人說了,無非是鎖定地圖強制視角我方不夠強等等等…
哦還有天國的陣地對話
我個人不滿意部分角色情誼劇情內容,拿情誼劇情的份去做群像劇讓一堆角色互動,之前影薄的就能脫影薄了,限定1v1是幹嘛
反正就是不好看
47個角色也不見得人人有劇情,刪曹仁曹丕是在哈囉

不過初入坑是起源的還好,玩過前作有點DEBUFF
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LV. 45
GP 981
10 樓 阿平 k59606119
GP2 BP-
感覺有些武器如蛇矛、偃月刀跟方天戟等
可能因為原使用者都是壯漢,只比陳宮高的魅魔揮舞起來總有些違和感
雖然這點前幾代有異武的無雙也有,只是當時知道是批量生產所以算了
這代只有魅魔還是這樣多少有點那啥了
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LV. 48
GP 111
11 樓 Kenyon A127820589
GP0 BP-
我是覺得主角的體型真的不適合搭長重兵器XD
然後那個臉真的太女性了
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LV. 22
GP 1
12 樓 FU1199 fu1199
GP0 BP-
個人期望:
主角可以捏臉~
角色長相過於雷同,感覺同一間醫美診所出來的,特色建議再放大
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LV. 44
GP 4k
13 樓 蟲仔 sos66689
GP3 BP-
缺點的話除了大戰法那吵死人的銅鑼聲外,這次的無雙技我非常不喜歡

因為就只是單純的用力砍,實在是太單調,就算八代那失敗作,每個人的無雙技都是先進行幾次連續性攻擊,之後就是收尾攻擊,都能期待他的無雙技會是什麼表現

但這次的起源十把武器通通就是用力揮砍,覺醒了也不過多了個核彈特效,無雙技也是該系列的醍醐味,這次的無雙技如此單調就是挺讓人失望的一點
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LV. 46
GP 566
14 樓 卡七 CasterSeven
GP2 BP-
和以往的作品不同,扮演一個虛構的主角,從黃巾時期和各個武將一起行動讓我頗有帶入感。

在第三章第一次選擇陣營的時候讓我很糾結,以及之後選擇其他陣營時,看到敵對陣營對自己的反應,讓人有所感慨。

特別是選擇曹營對上蜀營的最後一場戰役華容道,在與張飛和關羽單挑時會觸發對話,提及初次見面時的過往,不禁湧現內疚感。
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未登入的勇者,要加入 15 樓的討論嗎?
板務人員: