※ 引述《eric0822 (Eric(◓ ౪◔))》之銘言
首先就是這最後幾場戰役讓我打的很煩躁,
從新野開始徐庶那有講跟沒講一樣的提示,
還要走錯兩次門劉備才會告訴我用那被我遺忘的靈鳥之眼
赤壁那個一下叫我守住陣線一下又叫我不要離太遠,
我真想問諸葛亮我就待在家裡是要怎麼個守護法
還有華容道明明士氣我方全程佔優卻完全感覺不到優勢,
敵武將每個都三級戰意兼陽炎狀態硬的要死,
最後的大軍團更是煩躁至極,不斷往你飛撲過來的黃光雜魚海加上跟雜草一樣不斷再長出來的武將指揮團,
我打的頭破血流吐滿地,雖然這扭轉乾坤難度是我自己選的,
但這難度曲線設計的明顯有問題吧
理論上曹軍到這應該是彈盡援絕殘兵敗將卻搞成蜀吳聯軍追擊差點翻車一樣,庄老賊你給我出來!
赤壁之戰跟華容道之戰我感覺是故意設計的這麼難,不過考慮到這系列遊戲常常最後1~2關難度都會調的特別高
赤壁在演義跟三國志書上都沒有描述防守的那麼痛苦,但真的守住之後聯合軍將領會在放火之後復活,所以只是難在防守
華容道偏難+有些人覺得煩躁的根本在於這關抽掉了劉備軍的大眾臉武將,如糜家兄弟、孫乾,又有最後一波要打所以難度特別高
阿如果把三國無雙6的蜀。赤壁之戰。後篇拿出來比的話
6赤壁後篇:關羽(玩家操控)、關平(跟隨,不會死),張飛、諸葛亮、趙雲、劉琦、糜芳、糜竺
起源:劉備、關羽、張飛、趙雲、周倉、諸葛亮、月英、主角(玩家操控)
但6的赤壁基本上就是玩家一個人追到底+救人,況且趙雲跟諸葛亮幾乎從頭到尾都在後面慢慢追擊,以設計方向來說2者我認為唯一的差別是起源有最後決戰才會顯得特別難打
而且照赤壁的描述,曹操軍逃跑的時候主力還是很多,沒記錯三國演義的追擊都是用伏兵+讓對方混亂,實際上交手曹操軍沒落什麼下風,所以真的太難就練等吧...
至於新野之戰設計我倒是覺得沒什麼問題
再來就是這劇情跟人物塑造,不得不說起源塑造好的部分真的只有前期,自我加入劉備軍以後那大耳賊整天跟我發牢騷,每次都一問三不知,臉上永遠只寫著四個大字叫‘’我不知道‘’,我真懷疑自己當初為啥要選擇追隨一個這樣沒頭沒腦的傢伙(雖然我本來會選蜀更多的原因是因為二爺) 再來諸葛亮人設翻新後也沒比以前多什麼亮點,整個蜀線後半劇情就是充滿意義不明的對話跟白開水式的演出,加之最後幾場戰役給我的煩躁體驗,令我打完心情只有一種終於解脫的鬱悶感。
劉備軍的劇情,在劉備的部分從一開始的塑造到結束都很明確不是嗎? 劉備想要幫助人可是他不知道他的大志在哪,這跟荀彧的情誼裡面其實有提到類似的情況
荀彧是勸玩家的主角加入曹操,因為他認為玩家繼續到處幫忙、反而有可能最後落得有點兩頭空or害到更多人,這不就跟劉備不想拿徐州牧、荊州牧只想要協助防備有相同的處境?
中間的劇情也提到呂布(武藝) 曹操(霸道)都有明確的目標,但劉備沒有,他已經有深思但不知道怎麼做,這跟三國演義劉備遇到諸葛亮之前一樣啊,所以才需要一個軍師給他方向、做法以及定策
至於諸葛亮影薄,在情誼跟主線劇情都有提到吧 諸葛亮說他必須扮演好"天才軍師、算無疑策",這比起以往的故事有更多在提到他的個人感受
然後劉備軍在赤壁之前地位本來就很弱勢、呈現出來的內容也很符合,劉備軍起飛就是赤壁之後的事
我反而覺得劉備線可以改善的點除了華榮可能真的難度偏高,另外就是中期一些戰役的設計選擇比較可惜,但整體上瑕不掩瑜,而且這代情誼某程度上就是補充單純的戰役線以外的劇情,角色設計的理念跟一些思維都擺在情誼裡,我不認為應該要忽略
最後,一周目我看不少人都建議簡單難度過一過,二周目再開始衝 如果一定要扭轉乾坤難度來打也不是不可以,阿就多練等咩 我一周目選劉備二條線都打完,只有董卓暗殺為了打呂布以及長坂要打贏曹操軍團這2個打得很吃力,都R以及讀檔很多次才過,我2段打不過也是先練等一小段時間才去重新嘗試