嗨大家好,我是Joe
知名動作遊戲「真三國無雙」的最新作品「起源」
即將在明年的1月17日發售囉
在這次的體驗版,我把4種武器都詳細玩了幾遍
在沉澱了幾天的想法之後
雖然確實感受到製作組大破大立的決心
但是也有一些顯而易見的缺點
所以這期影片將會講講
「無雙起源」究竟做了哪些改變?
它到底玩起來像什麼遊戲呢?
馬上一起來看看吧
不再是純割草的無雙
根據光榮官網的遊戲介紹
無雙是一種「一騎當千的爽快動作遊戲」
那麼這個體驗版有傳達出這個感受嗎?
老實說是有的
大軍衝進最後的敵軍大本營那一刻
雙方大軍彼此交鋒衝殺
稱得上是無雙歷代以來最完美的演繹了
而且所有武器的平A範圍都很大
又有各具特色的重攻擊動作
加上新增的武技,可以想像有非常多花式打法
普通派生加上武技打出一套combo
真的是非常爽快啊
即便有名字的武將和小隊長
時不時會霸體發個黃光來斷你連招
但只要抓準反擊時間應對
戰鬥整體來說還是十分流暢
然而這一切的爽快 在呂布登場後戛然而止
呂布就像是走錯棚的角色
讓無雙遊戲瞬間成為類魂遊戲
攻擊動作快、範圍大、連段又多
部分招式你閃了其中一下
還會被後面一下擊中
欸這真的是適合出現無雙裡面的動作嗎?
我覺得真的挺臥龍的
當然不可否認,在多練習了一小時
用各種武器挑戰呂布,可玩性相當高
但我老實說啊,在試玩版這邊放呂布
我覺得不是特別適合
原因是,玩家不會知道最終遊戲裡面
只有呂布特別困難嗎?
我把角色練起來就能輕鬆應對嗎?
還是所有關卡的尾王難度都長這樣呢?
這樣就會讓玩家很難預期 這遊戲難度的走向
甚至對較休閒的玩家來說,會覺得
「哎這無雙改得這麼難,我還是先觀望一下好惹」
當然這純屬我個人的看法
最終結果如何?正式發售我們才能知道了
不再是扮演三國武將
無雙的另一個特色
「扮演你喜歡的三國武將」
這一點在試玩過後,也是直接潑了我一桶冷水
一開始提到的9名隨行無將
「不能自由切換」
只有在連攜計量表滿了才能切換一小段時間
也沒有素質培養
反倒更像是主角帶的一把「副武器」
是的,本作的無名主角能夠使用9把武器
剛好對應到9名隨行武將
你會發現到,9名武將的動作
跟主角使用9種武器的動作是一模一樣的….
以我在遊戲公司工作的經驗來看
可能的情景是這樣
「欸老大,預算要燒完了總共只改好了9支武將」
「不會吧,預計要做20支武將,現在只做好了9支?」
「是的…每把武器都要開發全新動作和玩法,時間真的不夠…」
「嗯沒事我來想辦法,之前那個臥龍不是賣得不錯?
不如我們改成一個原創角色,使用9種武器,這樣好像可以喔?」
「……呃」
OK以上純屬作夢夢到環節
不過我們來假設一下吧
如果起源說他只有9名武將可以用
對比最初的真三國無雙1的20多名武將
玩家肯定會說製作組「沒誠意」,連當年1代都比不上
再假設,把9把武器的動作
換皮套到20多名武將身上
玩家又會說製作組「不用心」,搞這麼多年還是幾套動作重複
那我是製作組的話,不如大刀闊斧一點,做成現在這樣子
1個原創角攜帶9種武器
既可說是「勇於改變」,也可說是「全新開始」
簡單來說就是一種營銷手法囉
不可否認的是
體驗版放出的這4把武器確實相當好玩
除了將劍沿用傳統的C技派生模式
其他武器都有各自的系統
可以打出完全不同的風格
目前看來確實挺成功的
不過我始終還是覺得
少了武將的那份帶入感真的好可惜
沒辦法扮演喜歡的三國武將
無雙真的就少了那麼點味道了
整體來說,在試玩過體驗版後
「無雙起源」不是大家記憶中的那個無雙了
可以說是套著無雙IP
從零開始的全新變革作
從Steam和各大討論區的評論來看
喜歡的人會很喜歡,不喜歡的也還真不少
是翻新成功還是大翻車呢?明年一月見真章囉
雖說經歷過8代失敗的開放世界後
我私心很希望這次的無雙起源能大獲成功
所以試玩體驗板後還是馬上預購了
現在預購豪華版還能提早3天遊玩
到時會出更多的影片來介紹噢
最後還是要強調一下
評論多少帶有主觀想法
體驗版的長度不到30分鐘
有興趣的玩家不妨親自嘗試看看!
介紹影片放在文末
如果有任何問題或想法都可以在下方留言
感謝你的觀看
我們下次見,拜拜
