LV. 45
GP 256

【心得】起源體驗版的簡單心得

樓主 羔子 howard1557
GP15 BP-

玩過4、5、7代,基本都很喜歡,
但也確實對這系列的動作系統有些膩了。

這代除了反饋更好的割草感、更好的大軍集結畫面表現張力,
還有我個人很喜歡的武將對決環節,
除了武器系統的加深,還能運用彈反、看破,以及各種武藝,
最爽快的一點就是除了滯空,主角大部分的動作彼此可以互相取代,
使得主角攻勢完全可以做到連綿不斷,玩起來非常舒服,
這部分顯然採用了不少本家其他遊戲的優點,
也是這代相當令我驚豔的改變。

相較以往系列,這代操作性更為豐富,
而且我覺得豐富的恰到好處,
雖然多了幾個遊戲機制,
但實際上手也不需要太長時間,
一頓操作下來割草和擊敗名將的爽度是相當直接的,
個人很喜歡這樣的系統改進。

不過聽說這代不能再隨意操控各種三國名將,
武器種類也大幅減少,這或許是玩法大幅改變帶來的犧牲,
算是比較可惜。

題外話,我個人最喜歡的動作模組和武器是4代拿戰戈的月英,
玩起來就是個人形割草機!

15
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LV. 50
GP 19k
2 樓 忍龍精✌ aabbabc
GP5 BP-
影片打得很帥喔!動作跟步伐都很乾淨俐落。
從裡面學了不少東西,受教了。

我也很喜歡起源這次的改動,我認為它充分改造並豐富化玩家角色的性能,角色動起來的操作手感也非常好。動作演出上很有Team NINJA的風格,感覺上是有TN的人提供協助。

敵人的攻防是做得很簡單,招式不刁鑽沒什麼變招,閃躲跟精防判定都很寬,在加入了攻防的前提下又有照顧到輕玩家。

敝人非常滿意這次的主角武器系統,每個武器都有自己真正的獨特風格,而且也不會說因為是重武器就笨重到沒有機動性,移動起來很舒服又沒有莫名其妙的精力槽,破霸體跟浮空機制也都很合理,玩家出招既自由又豐富,真的是已經很久玩遊戲角色沒能動得這麼舒服。個人是希望敵人武將的招式可以更豐富更有變化,但這意味難度的實質提升,在無雙遊戲中可能不太適合這麼做,因為我想了一下如果親戚家的小鬼頭來家裡玩,我開無雙起源給他們玩,他們有沒有辦法打過,想了一下可能還真有點難。

我覺得大地圖模式下敵人武將的血量可以稍做下修,每道關卡出場一個BOSS性質的角色再維持這樣的強度,然後有臉角色做出招式豐富度強化的版本放在單挑模式裡(現在就是這樣的做法了),全破之後可以解鎖一個武道大會之類的模式,把這些強化版的BOSS拿出來招式再豐富一下做成傳統動作遊戲的血條機制,變成一個專打BOSS的挑戰模式。這樣就能滿足喜歡在大地圖戰場上割草又快速擊破武將的玩家,又能兼顧到喜歡玩更高難度攻防的玩家。喜歡高難度的玩家接受敵人的單挑,對高難度沒興趣的玩家就別發動單挑繼續在大地圖上打就好,真正最強版本的BOSS再到武道大會模式去打。

雖然不能長期操控名將感覺是真的少了些什麼,但我認為把主角武器系統做好會有更大的實質意義。不過主角的人設外貌聲音台詞剛好最不對在下口味,外觀能自訂就更好了。
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