無雙就是要一群人亂哄哄的湧上去被呂布揍飛才對味
個人玩圈比較沒在用精準格擋,覺得有點影響接圈用起來不太順手,而且不太喜歡一直進同樣的演出動畫。
簡單說一下乾坤圈。圈的招式很多會將圈丟出,圈過一段時間會飛回(依招式飛回時間不等),接到的時候再按準扔圈(俗稱JUST)會變成紅圈,會有強化。JUST判斷不會很嚴,但亂按不易成功,而且接圈時間會受地形高低跟方向影響,主動碰觸到丟出去的圈也會提早收回,不可控因素算多。個人認為不太需要刻意追求招招紅圈跟各種取消,因為會影響閃避,加上拋出去的圈的攻擊角度距離軌道基本上追踪率不太好,很容易扔歪,隊友NPC的各種擊飛攻擊很坑,練幾個簡單的紅圈套路就好了。想要玩得帥又瀟灑就要自己多練習JUST接圈的節奏跟套路。接圈不是乾瞪眼等著圈飛回來看到再按,是照節奏來接不是用眼睛看,比方說圈出去後,揮多少刀滑多少步差不多是接圈時機,這都是要事先摸清楚才不會在戰鬥中手忙腳亂,大約是節奏90%眼睛看10%。
比較常見扔圈手段:
- 三角:適合新手使用。白圈很快飛回,紅圈只會擲出不會飛回。
- 跑三角:紅圈發招有很大的位移,是優點也是缺點。
- 防禦+三角:主力浮空技,使用時自己會跳起來,白圈拋出去很久才會飛回來,紅圈很快回來會分兩次飛回可以好好利用。浮空落地過程中接到飛回的圈能再另外拋出紅圈。
- 方塊攻擊中三角:白圈很久才會飛回,紅圈會後空翻擲出。
- 空中三角:主要搭配防禦三角的浮空使用。
- 各種招式。
- 練習時要先分清楚哪些招的圈是會飛回來的,有些只會擲出後消失,不會飛回。
無雙作品我只玩過兩款,第一款是三國無雙1,那款是格鬥遊戲。第二款是三國無雙4,片頭動畫是趙雲打一群兵馬傭的那代。起源的體驗版玩下來,如果是很喜歡無雙系列的玩家我認為是可以考慮入手的,戰場的氣勢感做得很不錯看得出是真的很用心在製作,不過打武將變得比較注重攻防這一點,雖然難度不高,精防跟閃避判定都非常非常寬,但可能不是所有老玩家都喜歡,建議先試過體驗版。我個人還是會想再觀望一下正式版有沒有更多喜歡的東西跟變化再考慮入手。