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【心得】體驗亂世的無名英雄,真三國無雙•起源體驗版心得遊玩分享(內有大量遊玩圖文)

樓主 阿杰

善待新手・理性討論

jester123
GP7 BP-
哈囉,大家好,我是阿杰,昨天11/22是真三國無雙起源的體驗版下載日,無奈因為工作忙碌,所以到今天早上才開始遊玩了一下體驗版。


本身有玩過的真三國無雙系列主要有2、4、5、6、7、8,其中又最喜歡真三國無雙2以及無雙5,身為從PS2真三國無雙2開始入坑無雙系列的我來說,無雙2不管是在難度上很有遊玩性,對於、夷陵之戰、合肥之戰、合肥新城吳國的弩兵團、或是戰場的友軍及士氣對於整個戰況的影響,都大大的讓我覺得無雙2非常有在縱橫沙場的感覺

無雙5的評價其實滿兩極的,也算是一個世代的交替,更精美的戰場畫面、游泳、破壞門、奇襲、連舞系統其實都讓我覺得非常驚豔,雖然重複的武器模組與刪減的人物似乎也讓無雙5的罵聲不斷,但我非常喜歡無雙5的戰場地圖,雖然關卡變少,但不論是虎牢關、赤壁、五丈原、特別版的街亭、濡須口都非常很有特色。

到後來的真三國無雙8,官方宣稱的開放世界地圖雖然地圖真的很大,但是就真的是很大而已,感覺就很像是在一個特定的地點做出一個區域性的差異而已,赤壁就很像是塞了一座大河流,但是整張地圖感覺就非常空虛匱乏、虎牢關就很像是在一個很空曠的地方塞了一個關口,上面寫著虎牢關三個大字,成都地方就很像是把山路塞進去,但是過了該地點之後,場景又變回那一成不變的色調,沒有什麼特色可言。

對於整個戰場的協調性我認為在無雙8裡並沒有做出來,無雙8本身的遊玩性我覺得還是在於武將本身,易態連擊系統真的還滿好玩的,故事模式更改為國傳我覺得是好的構思,無奈在武將眾多的情況下其實並沒有對故事模式做出差異性,最大的變化只有結尾的劇情,中間的過場動畫一模一樣,任務一模一樣,完全沒有變化,到後期其實真的玩的很匱乏😂,NPC更是僵硬的不得了,任務單一乏味,根本不會讓人想特別去接,可以看得出來,無雙8想塞進一些RPG遊戲的設計理念,不過看起來並沒有取得一個好的回饋,但儘管如此,我到現在還是會花些許的時間回味一下無雙8,畢竟它的BGM是真的很好聽👍


好了,再說下去就太離題了,回到標題核心,一開始看到宣傳影片跟實機遊玩的時候我就很期待這款遊戲,坦白說相比於之前的系列作,看完之後,我覺得戰場的遼闊感、身歷其境的臨場感、戰場戰術的應用更精美的武將模組都非常吸引我。

武器可以選擇4種武器作為遊玩的手段,有劍、圈、刀等等,每種武器的特性與效果也不同,玩家可以根據自己的習慣去作配置。





裝飾品的部分有簡易的4個種類可以選擇


護衛兵的戰術發揮對戰場也可以有效牽制敵人,戰前整備可以好好思考要怎麼選擇才適合。


武將戰技,會根據武器的選擇而有不同的動作,在體驗版當中能體驗的有限,但是依舊非常帥氣。


這次的戰前準備畫面我覺得非常簡潔有力,精美而不失資訊,甚至還有軍議選項可以讓玩家在進入戰場前事先了解概況。




這次的體驗版開放汜水關之戰讓玩家可以體驗操控主人公奔馳於戰場,其中也可以選擇部分武將作為夥伴,體驗版開放的有孫尚香、夏侯淳、關羽等三人組


袁紹與諸位將士




江東之虎與獠牙利爪


汜水關之戰,聯合軍陣營熟悉的綠色三人組




那一位亂世之奸雄(坦白說我覺得很像呂布的建模😂)





玩家所扮演的主人公



這次也新增對話選項,讓玩家可以用更代入的角度去體驗這位無名英雄的亂世經歷


這次的過場動畫總算不像無雙8如此僵硬,會讓人想把語音聽完


接下來進入實機遊玩的心得分享,不得不說我覺得這次無雙真的有回歸最初的核心,我不是一位硬核的動作玩家,單純只是以一位普通玩家的身份去分享我的遊玩心得,如有不喜,還請見諒。

我遊玩的難易度是普通,這次我覺得在整個戰場上,有像無雙2那樣必須和友軍一起推進整個戰況的感覺,戰場的廣闊、士氣的重要性有做出來,這點我在遊玩的時候真的覺得非常棒,相較於以往單純的擺設,這次友軍在實質行動上也有起到作用


馬匹的奔跑總算不像是前代一樣,有非常詭異的奔跑速度及物理效果,而且衝刺量表也有限制,不會讓馬兒好像都處於非常亢奮的狀態😂,不過我搞不太懂激勵到底有什麼效果,如果有知道的專業玩家,再麻煩跟小弟分享一下,謝謝🙏



我覺得很有趣的觀鳥之眼與戰術,不知道靈感是不是參考真三國無雙7帝王傳在戰場上用卡片來搭配戰術那一套,可以隨時根據戰況來選擇剛剛在戰前整備選擇好的護衛兵戰術作為在玩家動作上的搭配與組合






士氣的變化,會隨著攻略據點或是戰場情勢而有所變化,我方士氣越低,攻略的難度就會越來越高,我就因為每次潘鳳和俞涉兩位將軍跑去給華雄送頭導致聯合軍士氣低落



防禦與閃避在本次遊玩中非常重要,本作讓我覺得不在像以前一樣可以單純無腦跑戰場殺敵,當然也有可能是我操作的問題😂,但不管如何,我覺得這次的難易度加入了更多動作要素,非常好玩




這次的普通攻擊與重攻擊再加上武將戰技我覺得也很好玩,不過我覺得美中不足的就是打擊感似乎有點不足,感覺如果可以再加強一些打擊手感會更棒







無雙亂舞





武神覺醒





這次可以操作夥伴武將,只要滿足特定的條件,就可以在時限內更換可操作武將,雖然這次有聽說只能操作主人公+9位無雙武將是較為可惜的部份,但對我而言不影響整個遊玩體驗

而夥伴武將也會有各自身懷的戰技,讓武將們都充滿著各自的獨特性。



一刀橫掃千軍

無雙武將鏡頭特寫



5代的包圍網單挑系統回歸,當初玩5代的時候就很喜歡這個系統,覺得非常有特色,尤其鼓聲咚咚咚的時候真的超有臨場感的,而且如果在戰勝對方的時候,我方友軍還會歡呼,這樣的細節真的不錯

接招吧,我這無情的鐵鎚


那一擊鐵鎚,我就接下了!




上方的量表可以判斷我方和敵方在這場單挑戰局裡優劣的狀況





我很喜歡這次的單挑,再過往系列作的無雙中,很多時候都會是玩家一直輸出動作,敵方被單方面的虐待,這次的動作系統改動,讓武將在交戰中能夠更有一來一往,不會再只有單方面的碾壓,我是給予好評




這樣就結束了!





大軍團系統,是我覺得這次起源裡非常有意思的東西,在汜水關之戰最後攻略裡,袁紹會集結聯合軍,然後一起率兵進攻關口,整個戰場聚集了千軍萬馬,真的很有那種戰場混亂、磅礡的氣勢




同樣地,敵方部隊也有大軍在等著迎擊我方部隊




敵方的軍團會使用軍團戰技,如果不在時限內達成任務,會對我方造成重大損失,拿起手中的武器,善用戰技與友軍聯合阻止敵方大軍吧



可惡,還有敵方增援嗎?!


我方軍團也能使出軍團戰技,如果能在特定時間內完成指定任務,就能對地方軍團造成損害




成功擊破對手軍團


本次體驗版最大的驚喜,就是能夠在擊破整個大軍團之後,要迎來的是那位傳說中令人驚天泣鬼神的......




人中呂布,馬中赤兔,說他是這場戰役最強大的敵人也不為過,僅僅只是站在原地,散發出的緋紅鬥氣,都能讓對手感到不寒而慄,令戰場充滿著血紅的肅殺氣息



呂布:受死吧!雜魚



呂布的攻擊範圍非常大,而且具備近、中、遠距離的攻擊手段,必須要集中精神注意其出招時機與動作才有機會戰勝這鬼神般的對手





方天戟的鬥氣實在令人感到恐懼,只要被劃到邊緣,都是致命的一擊




我真的戰勝的了這樣強大的對手嗎?





不好?!是弓箭,看準時機閃避並靠近他,抓到你了!





接招吧!

袁本初來助陣,但一個揮劍落空





呂布打算在空中進行反擊,看準機會遠離他!





青龍的一刀

看來是沒有奏效,改採取防禦態勢
呂布:滾開!



擋不住了,閃!




青龍吼!

鬼神吼!


被彈開之後,又是弓嗎?!




抓準勝利時機,我贏啦!






最後附上對戰呂布的遊玩影片,玩的不是很強,還請各位見諒🙂,不過畫質可能有點被壓縮,如果變差還請各位見諒。

歷經了被呂布打死好幾次之後,總算是抓到時機勝利,這次的動作表現我覺得真的滿好玩的,很刺激,跟以前的無雙遊戲比起來,覺得有了更多的動作要素,與友軍一起推進戰線,戰場表現也更上一層樓,士兵的數量也很有臨場感,取消了前作的開放式世界玩法後,無雙總算又找回了最初的感動,在玩完了這次的體驗版之後,我更加期待之後正式版的上市,

以上,是小弟的真三國無雙起源心得,所有圖片皆為本人遊玩截圖,謝謝各位收看,我們下次見

其它:
呂布:我會再回來的!



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