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【心得】真三起源體驗版最高難度+擊破呂布心得 (2F新增飛圈影片)

樓主 S.R.G

善待新手・理性討論

msucoo93
GP30 BP-

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將劍:體驗版最高難度
這支影片主要是將劍打最高難度汜水關的流程。

呂布部份:

將劍整體屬於傳統C技武器,派生不多,但都實用。
C2、C3、C5可對單;C4、C6則對多。
類似真三5殺陣的L1+角偶爾可以用用,
基本上還是走位(or格擋)後C5為主。

武藝在起源的環境就比較可惜,
沒有無敵,也不會強制後仰,特別去使用的意義不大。
鬥氣留著防禦跟發勁,偶爾可用遠程技。

體驗版的戰法都好用,所以沒特別換。
戰法最大缺點就是CD太久了,
熟悉流程後就針對某幾個麻煩武將使用。

對敵將基本上都等出招。
出招後的格檔、或者出招之後閃白光即可反擊一套,
白光消失前浮空的話可打到落地為止。
外功盡失則可以QTE追打:
 1.外功回復 Loop
 2.終結技解決敵將(低戰意時)          
其它時候打則是霸體。
閃黃光無法格檔,只能使用發勁打掉。
除呂布好像還未遇到閃紅光的,只能迴避。

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呂布部份:
選擇段落重玩的話呂布不會騎赤兔馬。
只要習慣節奏就好打,但容易被弓箭事故。

基本上有血的話被打不會直接死,會見底一次(再被打就死)
因此大部分情況來得及反應。

但是慢刀跟發動超快的弓箭是最大問題,
只能把無雙留著應急發招,
覺醒只能放一次不太放心故全部拿來發無雙。

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一直想打出一次過關的影片但是已經天亮了QQ
就期待其他大大的遊玩影片了。

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不滿的部份:

1.圈敵將有夠難打,這大概是目前最不想遇到的敵將。
2.隨行武將沒有很強勢,別說沒什麼霸體,
 敵戰法也是完全無法應對,只有最後無雙覺醒可以威一下,
 跟FSR可以當王牌的英靈切換差太多了,
 想不到幹嘛不做自由模式玩無雙武將的理由。
3.武藝不實用,沒無敵也不能強制後仰,
 感覺只能留著發勁破黃招。

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LV. 50
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2 樓 S.R.G msucoo93
GP5 BP-

這次是起源黑科技兵器的飛圈。
操作非常簡單,只要緊急迴避→三角 Loop即可。
單發的迴避角是為了使出回收速度快的飛圈,
回收的迴避角是為了使出黑科技地圖兵器。
基本上九成都用這套打完。

呂布則是另一回事,我操作技術不佳只能五方磨血。
這方面已有其他版友的影片可參考。

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這次走劉備路線,打完王方去其它地方救援,
其它地方都經過相當時間的戰鬥,因此敵方皆露疲態,
大概就孫堅比較容易躺(三場大概兩場會在打完王方不久敗退)
我軍高昂士氣+三場突襲,最後大軍團什麼都不用做,
只要把兩場單挑搞定即可。

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LV. 50
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3 樓 泰瑟熱巴 pig20004
GP0 BP-
剛玩 隊友一直死
感覺畫面有點花欸
常常被打到但沒感覺
看血量才發現
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LV. 47
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4 樓 Luc a55164416a
GP3 BP-

分享一個用各種武藝無傷呂布的影片
圈的片段 那個弓+轉身腳的combo挺有趣的 可以參考看看
不得不說這個武藝系統比戰無5的有趣不少

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