故事從漢朝腐敗引發的“黃巾之亂”之前
可以說是三國演義的開始,
一直到“赤壁之戰”,
三國建立前最大規模的一場戰役。
這也許是本作的副標題
起源的意思。
黃巾之亂 > 赤壁之戰
失憶主角
達成特定條件可以使用陣營武將
跟以往本傳相比
這次使用"陣營" 代替了勢力
沒有魏、蜀、吳
(畢竟只描寫到了赤壁之戰,蜀都還沒建國呢。)
更別說是 "晉" 了 (王元姬掰掰)
當然優點也是有的
操縱角色少了
製作組能更深入的描寫歷史相關
還有遊戲畫面、戰場的臨場感
缺點也是一樣
歷史是固定的
玩家們幾乎都知道呂布這時要出場了
烏巢又要被燒了
黃蓋又要被打了
不過這次使用的是失憶主角
歷史不變的情況下
會根據玩家選擇陣營的走向
故事也會有不同體驗
以表現手法來說
更像是IF的選擇
不這樣刻劃的話
歷史遊戲的詬病揮之不去
----------節錄TGS訪談對話------------
庄
另一方面,我們也收到了很多粉絲的評論,
他們對「故事會發展到什麼程度?」和「會出現多少武將?」等問題感到好奇。
還有人擔心只能操作固定主角。
——在這樣的擔憂中,我們已公告透露,遊戲中有9名角色,會以「隨行武將」的形式出現。
庄
說實話,我預計發布後會收到粉絲們的嚴厲批評,我也準備好了。
然而,透過減少人物數量,你可以享受到本作特有的豐富的三國演義體驗,
以及與武將的互動和故事。
我們希望繼續向大家傳達這樣的訊息:
我們希望繼續向大家傳達這樣的訊息:
這是一款你可以徹底享受的遊戲,即使你可以控制的武將很少,
你也可以享受到本作特有的豐富的三國演義體驗,我是這樣想的。
雖然我們最初說“可以控制的武將比以前少了”,
但我們預計人們會感到驚訝並覺得疑問,“只有9個!?”
大島
能夠控制的隨行武將只有九名,而且由於系統原因,隨行武將只能進行暫時性的操作。
因此,您將能夠充分享受「無雙武將」以及體驗到只有隨行武將才能帶來的戰鬥。
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