LV. 25
GP 8

【問題】請問二人同遊推薦無雙蛇魔2u或真三7猛將傳?

樓主 satis satursu
GP0 BP-
看過版上文章
如果要玩三國系列好像都推真三7猛將傳
無雙蛇魔系列發現是蛇魔2u大受好評
所以我想在二款中挑一款購買
原則上是買PS4版比較方便(steam版也是可以)
主要目的是買來跟家人玩雙打,請問大家比較推薦那一款?
謝謝

PS: 我最後一次玩三國無雙是PS2的真三2,有玩海賊無雙3, 4


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LV. 38
GP 131
2 樓 華生 watsonrc84
GP4 BP-
bee po


裝兩個合法外掛
金冠(碎片)
衝入兵群連武將打,包、酒就無限自動供應
活性帶
真三八有一個「被殺機制」。在有兩滴血或以上,不會被擊殺。所以被重攻擊後至少有一滴血。一失手只需逃跑一秒活性帶就回到無法被殺水平。的確一個主線打50分鍾,失手一兩次都是可預計的,但都只是半小時一兩次

破防、偷襲只是按一個「三角/Y」按鈕就行,不明白你為何需要左手。用三角起手破防後只要你用R1+三角,空戰時只有弓兵可以擊落你。有弓兵就二連跳。B計劃:只要你有耐性,把無雙棒升過500然後去兵群開個無雙,無限的酒會飛過來,1分鍾無限無雙是難(做不到)。  一棵L3和一個圓形按鈕,姆指和尾就控到方向和無雙。但想快,就會空戰連空中無雙,一般空中無雙是爆發性單次傷,會比地面高傷(但更高險。)

沒兵群就當然沒無限無雙,但沒兵群的1對1是不可能被殺的。因為只要你破完防在用空戰,大約30秒他都不會有反應,強制無敵落地就2段跳,再重覆破防就挑空就行。這個TIMING在音樂GAME世界只是最低第二難度而已。

學完1打1就學1打2,1V2 我終於要兩隻手,要拉打,用L1引兩引就有反擊TIMING,耐心少少每人都破防一次之後用R1正方是控場,兩個敵人就貼在一起。這個過程重覆1分鍾就出現終結技。打灰色棒多數都快過紅色棒,用對屬性就行。

屬性是我覺得最殺死無雙的插件。我不想每個武將都用10分鍾看介面東西,後來我都不再看數值,是金色的6色珠就放進去。真三8有7個元素屬性,實際是3對,炎冰、毒斬、風雷(空王珠沒研究)。斬屬性不是王道,多屬性才是。只要你和敵人是「同一對」就有足夠戰力。炎打炎也夠高攻。所以把3對元素擇1就在R1+三角、 正方、交叉就行,R1+圓是天生的,反擊也是容易出的。所以這4個自選加1個固定屬性,就足夠應付所有敵人。元素加速加防這些都不是致命的,(我覺得只是視覺特效而已),頂多快十秒殺一隻而已。

地形,這個雞肋,你看看所有任務戰場,都是大到直線跑可以跑過10秒,拉一拉敵人去「廣場的中心」就再無地形可言。唯一要注意是船,大細多盲點。但只要玩家在角落起手就不會被背刺。有些武器動作大會打人落水。這會很煩,但你有耐性拖他上岸就1V1了,再有耐性就上馬單方面磨血。

無雙8的先天問題限制了遊戲後續的補償內容。戰略方面單人時只有一個人接任,時限性就局限於單一任務(反而雙人同時開兩任可能會卡死對方更有挑戰性)。只要你接單一任務(誰會單人連開幾個任才開始做?) 真正的戰敗條件十之八九就是自己手殘戰死。但復活點就是一分鍾前開任的一刻,所以戰死的戰略代價是0。其他無雙戰死了要重頭打過(或用手動保存點),舊無雙才有戰略感(一定比戰略遊戲少,但也是有戰略)。然後到實戰,偷襲技是一觸即發的,就是一按下去自動跑自動瞄準。再加個OP的鎖定,高效的即時破防、無人能及的空戰攻擊。只要花幾小時練好PATTERN,再加幾個保命道具&裝備、元素珠,等級不是-10等。基本上要過關很易,只是要花時間作業而已。

先來個示範,周瑜IF十章首戰個主線

(由於劉備卡了建築物,所以左手乎移動了一秒,你會不算嗎?)

這就是所謂的無雙難度,不過是把血量推高倍,一個大眾臉要打2分鍾、一個總大將打5分鍾,然後重覆直到永遠。打十個支線任就一小時、一個主線。一章共有3個主線,一個角色5章就作業5小時。若我用雙手加針對性的元素屬性,時間可能快一兩分鍾,然後紅血數目會是0。我不會稱之為「難度」或「戰略」。只有「集中」和「爆肝」。這條片我要遷就拍攝鏡頭,所以很累,要用左手托右手。這才是最大的難度。
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LV. 39
GP 1k
3 樓 bee po pobee0906
GP1 BP-
※ 引述《watsonrc84 (華生 )》之銘言
> 覆bee po
> 在新視窗開啟圖片
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> 金冠(碎片)
> 衝入兵群連武將打,包、酒就無限自動供應
> 活性帶
> 真三八有一個「被殺機制」。在有兩滴血或以上,不會被擊殺。所以被重攻擊後至少有一滴血。一失手只需逃跑一秒活性帶就回到無法被殺水平。的確一個主線打50分鍾,失手一兩次都是可預計的,但都只是半小時一兩次
> 破防、偷襲只是按一個「三角/Y」按鈕就行,不明白你為何需要左手。用三角起手破防後只要你用R1+三角,空戰時只有弓兵可以擊落你。有弓兵就二連跳。B計劃:只要你有耐性,把無雙棒升過500然後去兵群開個無雙,無限的酒會飛過來,1分鍾無限無雙是難(做不到)。  一棵L3和一個圓形按鈕,姆指和尾就控到方向和無雙。但想快,就會空戰連空中無雙,一般空中無雙是爆發性單次傷,會比地面高傷(但更高險。)
沒啊你不用左手是要怎麼控場? 把武將控制在你要攻略的範圍內才好打
> 沒兵群就當然沒無限無雙,但沒兵群的1對1是不可能被殺的。因為只要你破完防在用空戰,大約30秒他都不會有反應,強制無敵落地就2段跳,再重覆破防就挑空就行。這個TIMING在音樂GAME世界只是最低第二難度而已。
> 學完1打1就學1打2,1V2 我終於要兩隻手,要拉打,用L1引兩引就有反擊TIMING,耐心少少每人都破防一次之後用R1正方是控場,兩個敵人就貼在一起。這個過程重覆1分鍾就出現終結技。打灰色棒多數都快過紅色棒,用對屬性就行。
有些關卡壩體武將很多像是陳宮if最終關一堆壩體大眾臉和雜兵,你那樣慢慢地反擊去攻略只會打得更慢更久,所以我才說真三8有戰略性在這邊,就是你不能用以前玩無雙的方式來看這系列要改變一點打法。
> 屬性是我覺得最殺死無雙的插件。我不想每個武將都用10分鍾看介面東西,後來我都不再看數值,是金色的6色珠就放進去。真三8有7個元素屬性,實際是3對,炎冰、毒斬、風雷(空王珠沒研究)。斬屬性不是王道,多屬性才是。只要你和敵人是「同一對」就有足夠戰力。炎打炎也夠高攻。所以把3對元素擇1就在R1+三角、 正方、交叉就行,R1+圓是天生的,反擊也是容易出的。所以這4個自選加1個固定屬性,就足夠應付所有敵人。元素加速加防這些都不是致命的,(我覺得只是視覺特效而已),頂多快十秒殺一隻而已。
真三8實際上最強的屬性算是斬和無王珠,通常攻略無雙難度要優先撐的能力是屬性攻擊的詞彙然後用無王珠去撐是最快的,然後無王珠在是給你在連段過程中不要中斷屬性,讓你持續運用屬性來輸出...斬屬性通常配合[賦予屬性攻擊+反擊時強化屬性的詞條] 在反擊的過程中才強,而且每個武將的特殊技、無雙技都有1、2種的固有屬性能再攻略時幫助相剋。
> 地形,這個雞肋,你看看所有任務戰場,都是大到直線跑可以跑過10秒,拉一拉敵人去「廣場的中心」就再無地形可言。唯一要注意是船,大細多盲點。但只要玩家在角落起手就不會被背刺。有些武器動作大會打人落水。這會很煩,但你有耐性拖他上岸就1V1了,再有耐性就上馬單方面磨血。
> 無雙8的先天問題限制了遊戲後續的補償內容。戰略方面單人時只有一個人接任,時限性就局限於單一任務(反而雙人同時開兩任可能會卡死對方更有挑戰性)。只要你接單一任務(誰會單人連開幾個任才開始做?) 真正的戰敗條件十之八九就是自己手殘戰死。但復活點就是一分鍾前開任的一刻,所以戰死的戰略代價是0。其他無雙戰死了要重頭打過(或用手動保存點),舊無雙才有戰略感(一定比戰略遊戲少,但也是有戰略)。然後到實戰,偷襲技是一觸即發的,就是一按下去自動跑自動瞄準。再加個OP的鎖定,高效的即時破防、無人能及的空戰攻擊。只要花幾小時練好PATTERN,再加幾個保命道具&裝備、元素珠,等級不是-10等。基本上要過關很易,只是要花時間作業而已。
通關時間大概1~2小時過完,你打五小時太久了
> 先來個示範,周瑜IF十章首戰個主線
> 1V1 大眾臉
> 在新視窗開啟影片
> 1V1 總大將劉備(60等)
> 在新視窗開啟影片
> (由於劉備卡了建築物,所以左手乎移動了一秒,你會不算嗎?)
你要去控制對方的方向啊一直連擊combo誰不會,真三8很多地形尤其在無雙難度上面很大一部份都是在考驗玩家如何善用無雙和流水攻擊把武將推至空曠處做輸出不然只會很難打。

> 這就是所謂的無雙難度,不過是把血量推高倍,一個大眾臉要打2分鍾、一個總大將打5分鍾,然後重覆直到永遠。打十個支線任就一小時、一個主線。一章共有3個主線,一個角色5章就作業5小時。若我用雙手加針對性的元素屬性,時間可能快一兩分鍾,然後紅血數目會是0。我不會稱之為「難度」或「戰略」。只有「集中」和「爆肝」。這條片我要遷就拍攝鏡頭,所以很累,要用左手托右手。這才是最大的難度。
沒那是你用錯打法了,血量堆高不是要你像以前的低難度一樣衝進去救開無雙秒殺,本意就是要你善用武將的特性和技能還有屬性去做應對,說實在正常一個無雙武將最慢也要3分鐘打死最快2分半解決,然後要打得快的話就2~3位控再一起消崩解值打個一兩次一次擊殺,有些複數任務塞了一堆敵兵加上地形的限制下考驗的是你對角色的熟悉度和控場,才不是要你花6分鐘再敲一隻武將。

以前的真三系列是以前,我講白了還不是農到最強的武器衝進去開無雙秒殺?   
本來就是要善用遊戲裡他設定給你的道具去攻略啊== 不然你當那些料理設計好玩的喔,而且根據地的料理時間也比較長,啊我現在是在講真三8你在跟我提惡魔獵人真三8著重的本來就不是殺一堆雜兵他主要的目標是打那些隊長和武將為主。

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LV. 25
GP 8
4 樓 satis satursu
GP3 BP-
真三七的單一關卡內容比較充實,總關卡數較or2少,而解鎖事件會有挑戰性。劇情、對白、對話都比較長。

2U單一關卡內容比較直白,解鎖事件的隱藏性近乎零。打得多就會全解鎖,不用睇攻略。總關卡數比七猛多。影片不少,但不會像七猛劇集、遊戲五五開。

兩者都有隱藏武器可以解鎖,七猛大多數武器都要在指定關卡跟路線趕時間。而or2u較簡簡單單打,頭5分鍾打完條件再用十分鍾打完關

如果你和家人想輕鬆就or2u,易入口。想看轉折劇情,想在關卡路線上動腦筋,就選7猛


謝謝華生的說明,你的建議讓我了解真三七及or2u的差別,以跟小孩一起玩來說,我決定買or2u比較適合。

本來昨天看好二手店家有賣or2u而去購買,不過到了現場才發現賣掉了,為了彌補沒買到的心情,所以回家馬上買了數位版的PS4真三七,目前玩蜀國故事模式到赤壁之戰。

我覺得真三七做的很好,首先有教學模式可以讓新手馬上了解有那些招式可以使用,以招式的豐富度來說,比我之前玩的真三二要多很多。之前我的真三二是買PS2的日文版,現在有中文更能融入劇情之中。PS4版的遊戲畫面我覺得非常漂亮,沒有覺得有不好的地方。

真三七玩到目前為止,我覺得軍師的無雙技比五虎將要強很多,我從張飛開始玩,接下來玩關羽,後來再接徐庶,我覺得徐庶打起來威力跟範圍都比張飛關羽更大,而且速度非常快,打起來很流暢,後來再用諸葛亮也是覺得很不錯。
關卡第一關輕輕鬆鬆,但在第二關虎牢關重開了四次,第一次是劉備被殺敗北,第二次我保護好劉備換袁紹被殺敗北,第三次我二個都保護好了,劉備、關羽、張飛、趙雲在虎牢關前動畫說要一起做掉呂布,結果我一個人往前衝,滿血被呂布一招無雙直接做掉!!連逃的機會都沒有啊...之後每一關都安排2P當這些主帥的保鑣才順利過關,我覺得真三七的友軍真的有夠弱的...不過這二天玩下來,我覺得非常滿意!

謝謝華生 bee po二位網友的討論,你們對三國無雙了解的細膩程度到了出神入化的境界,讓我嘆為觀止,感到非常的佩服,也藉由你們的討論學到很多。

最後也謝謝各位網友的建議,看完之後我了解到不論是真三七或蛇魔2u都是非常好的遊戲,我相信買了那一個都不會後悔,對現在的我來說,已經沒有二選一的問題,早買晚買二個都會買來玩,謝謝大家!


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LV. 39
GP 1k
5 樓 bee po pobee0906
GP2 BP-
回樓主,讓你多一個參考如果想要看三國劇情,其實真三8算是歷代描寫最細的而且他地圖很大,加上兵數很多坦白說開終極難度砍得挺爽的,以下就以最高難度無雙的長阪坡之戰的影片來分享。
這戰是這個大關裡面任務等級最高的關卡,擊破曹操場地裡有三個壩體無雙武將打的時候非常難打
我是選擇推到牆邊先殺兩隻,最後的曹操推出去市區打不然三打一的圍毆戰會很難管控不好就會變下面那樣。
許褚非常兇,地形、兵種影響面很大
張飛的主場守長阪橋,兩個無雙武將我選擇的是推再一起打這樣能打比較快但小兵很多很容易斷招要小心,而且周遭有些斜坡、水流一不小心就會把武將打下水裡。
這任務曹休是冰屬所以剛好帶火反擊後打得非常快,上一個任務博望追擊曹休是風屬有些武將不同關卡會換屬性。
以下是最終戰,本傳裡面少數很難的關卡夏口城塞了四隻無雙武將跟一堆大眾臉,看是要兩隻兩隻
一起打還是單獨打一隻都可以,但兵數眾多小心被圍毆得死死的。
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
板務人員: