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【心得】無雙蛇魔2U ~ 沒有冷不冷的飯,只有香不香的女角^0^ ~ 7/24新增2F

樓主 arial 丼飯貓 rs46v
GP8 BP-
這陣子持續消化些之前買了沒什麼玩或移植重製的遊戲作品
上禮拜STEAM版發售蛇魔2,雖然我不是PC玩家,但也被朋友拉著我跟他一起討論....
算是一種跟朋友間蹭熱度找話題的概念吧XD

這遊戲大概2014年買的,算起來也8年了呢
更早之前PS3也買過,當時再買一次主要是PS4第一年沒什麼遊戲,再加上有TN忍者隊
但實際上呢....主要就是玩忍者隊,其他角色都沒什麼玩wwww
這幾天也就熟一下系統跟玩法好跟朋友瞎聊

當然啦~~~~照慣例,玩無雙就是玩女角,不然是要玩什麼呢!?
所以這次回來主要也是補完女角,一些角色玩法心得跟大家分享一下^^

蛇魔3代我玩比較多,約有4xx多個小時 (2好像170小時左右)
跟2相比,我個人的感覺是3在系統跟關卡設計上比較好
很多人會說3偷懶怎樣,但內容偷懶跟設計上的優劣是兩回事
3在動作系統上的搭配性跟可玩度是比較高的,關卡設計的配置跟節奏在概念上也比較有技巧跟先進
也不可否認的;2代在內容上給大部分人感覺較豐富,而3則讓我覺得雖然少但較紮實
當然啦~~也不是在批評2代啦,畢竟兩者開發的時間點上有著技術上明顯差距

下面會以目前我有玩到的角色做重點介紹,主要是比較操作向方面的一些心得
我個人對RPG類的裝備還是屬性詞彙較隨意不精準就沒有太多論述

蛇魔2的遊玩重點跟特色,我認為是在類型攻擊
它同時也吃無雙條,感覺大部分玩家較願意用在無雙技上或只是單獨使用
實際上用法是C技派生動作也有取消硬直跟立回作用,各別角色C技能直接派生的段位不同
也就是有能你在地面的C技結尾派生轉換成空中招式類型,主要是看他系統設計判定

遊玩上技巧,尤其是高難度光榮特愛用人海戰術來壓人
C技靠按的節奏手感熟悉先,會比看動作或默數來得好,因為視角很多狀況你是看不到的
能看是右上那個小地圖放大,在戰點裡其實我都是直接看小地圖,去確認敵人方向跟決定打什麼
當然還是會瞄主畫面確認啦....

最高難度修羅,角色轉生2輪即可
意思是可以先轉生2開始玩,覺得不夠在往上轉,避免無謂浪費時間刷經驗值等級
我自己角色大部分在2~3轉之間,覺得不足得用成長玉去加再配合裝備飾品

武器能煉金就煉金,沒辦法鍊拿4星也可以,屬性詞彙較重要
我自己覺得這遊戲設定上,攻擊力本身是高於難度的,角色本身機體性能才是打順手不順手關鍵

蛇魔2雖然故事模式關卡很多,但大部分玩起來節奏都很多拖沓不乾脆
單純玩角色,建議幾個關卡;
八章 涼州亂入戰 、七章 魔王幽閉戰、五章 南郡攻防戰、一章 壽春侵攻戰、 六章 友軍說得戰

這幾個關卡的武將跟敵兵配置密集性較高,強度也較強,地圖左右跑戰點、開門之類拖沓的設計較少
影片裡我也是以這幾關修羅難度為主
*PS內建錄影蛇魔2沒聲音,所以配個BGM比較不乾,請見諒^^

還是會以PS手把標示來敘述,大家再轉換自己手把的標示
也說下慣用的招式簡稱:C技 指的是普攻+重攻擊的攻擊組合
C1表示按一次重攻擊,C2表示 普攻->重攻,C2-2 普攻->重攻->重攻,N1表示 普通攻擊一下



TN忍者隊 - 當初就是為這個買蛇魔2的,這次也是從這4隻開始熱身
4個都可以獨當一面的超強角,不想練一堆角色,想打完全部關卡模式的可以集中玩這幾隻即可
(你說瑞秋呢? 他不是忍者雖然也是從TN來的....)
其實半個月前才又打完忍外3極忍,相較起來真的是爽紓壓wwwww
這就是無雙遊戲的意義吧~~在忍外被虐完,來無雙虐回來!!

這三個人搭配,霞是裡面打起來攻防合一最穩定的,進可突進,守可抓人
綾音C4打破敵人陣式,不好意思讓她念咒太久,不然整場都她玩就好了
紅葉主要是掃大量雜兵,但他比較需要注意敵武將背後突襲,馬上用C2+R1紅蓮楓去護身

類型攻擊R1地面;”浮舟“ 直接抓人往上拋
類型攻擊R1空中;”天瀧腳” 後半部的踏踢向下動作
強力技能C4-3但最後一下要hold長壓住,有敵人近身想攻擊按R1抓人反擊
強力技不一定主力技,只是這招廣又大,覺得沒事耍一下帥就可以www

霞的主力打法應該是 跳躍近身敵人->N3->R1->C2—3->R1
或者任何 普攻or重攻期間按R1”浮舟“上拋再來接C2—3->R1
浮舟本身必須要攻擊敵人才能派生(除了C4-3例外),上拋期間是有無敵時間的
這一套打下來就是忍外裡的天瀧腳

霞的攻擊都是從側面,即便是敵人正面防守C3都能打到背後,可破坊
C5是除了C4-3要蓄力之外範圍最大的攻擊,雖然動作是抓一個人在劃刀但是範圍技

綾音
攻擊特性跟霞很相似但更便利
C2打完整套就是蝴蝶飯落剛,是落地範圍技
C4為地面主力,C5為連續踢技
類型攻擊R1地面空中都是投擲爆炸苦無,都可在結尾派生,可取消硬直破防範圍式傷害

空中類型攻擊R1;在C2沒抓到人可直接按,立迴向後
C3-1->X(跳)->R1上跳踢完取消射鏢力迴向後

其實他玩法很簡單.....開無雙時間,按住無雙技大範圍傷害
用視角去看有沒武將是防禦狀況,有就去給他一套破防繼續按無雙技
無雙不夠的時候,C2飯綱吸回來繼續念,整場無雙狀態打完都有可能

紅葉
是三個女忍當中,稍微要點技巧控制的
因為他的攻擊較為正面,對武將有時候不好C技直接傷害
沒有二段跳,這設定有點微妙....忍外中他是唯一可以二段跳的,可能要作區別吧!?

別以為很弱,她強的地方在類型攻擊空中R1
類型攻擊空中R1;紅蓮楓 必須在空中發動,全範圍傷害可護身,足夠直接打死武將
系統說明要你在空中發動,當然不是直接空中,C技就能派生發動
C1-2跟C2-2結束(在空中)可發動
這兩個操作重點都是有第三下的存在,假設你多按才去按R1就會變成類型攻擊地面
類型攻擊R1地面;神樂弓三發,射程遠但有硬直,所以操作紅蓮楓要注意

主力也是傷害最大的是C5,C4很類似但較慢屬於攻擊跨步用

無雙時間的無雙技會是主要攻勢之一
類似型態的無雙技裡是快且傷害大的,比較怕就是敵人防禦,發動期間要配合C5

龍隼
說好只玩女角的呢XD
龍隼是我唯一玩的男角(流程玩得不太算),也是曾經被我自己封印的角色
真的是強到有點犯規......
不管是修羅還是無盡迷宮漳氣100%之類,都可以橫著走

C2 整套打完就是飯落剛,地面C技感覺是 復刻伏風、龍輪斬這些招式
討白講地面我基本上就補刀按一下
總之一言不合直接類型攻擊R1地面;火焰龍,取消硬直、破防傷害都可以
攻擊R1空中;飛鼠跳殺可以突進、迴避、空中不小心被A到直接飛走去殺另一個人


平常遊戲就會做記錄,原本只是想放自己小屋,但還是PO來版上,讓需要的人參考
我其實不算無雙系列粉絲玩家,有些用詞可能不是大家慣用的
這次主要是朋友在玩,拿出來跟風一下有得聊,不一定真會玩完.....
剩下女角有玩的會在同串補完,對內文有什麼疑問可以提出來,或什麼玩法也可以討論
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再來分享三國側的幾個角色;小喬、大喬、孫尚香
補充說明一下;官方有官方設定的角色組合攻擊連攜,我自己組合其實比較隨意,並不是照著官方的
畢盡自己組起來比較香,比較重要嘛(X
這組人算是打起來非常順手的組合,個別說不上如何的超強,但節奏的順暢度上很好掌握

小喬
技巧型角色,玩起來真很技巧....不是很好評斷強弱如何
靠C技+攻擊類型+無雙技可以強刷整群敵人,但硬碰能力真不太行

EX在C3,但這招除非敵人只在你正前方,周邊絕對確定沒干擾才能用,
放技時間太長,後方有雜兵或遠方有弓箭手就變活靶
真正的攻擊主力在C5,且可派生R1攻擊類型

地面r1攻擊類型是屁股攻擊....雖然有點好笑
但這招是取消硬直用且攻擊不小,敵人沒死也會暈眩
例如上面說過的C3,結尾或旁邊有敵人馬上按R1做攻擊動作
C6是另一個常用攻擊招式,動作結束是身體向後坐地的動作,也是用R1去做取消並攻擊

C5攻擊主力,雖然看起來動作結束在地面,但R1會判定在空中
在結尾快速按R1可快速派生二次龍捲風類型攻擊
打武器吸生無雙的話,這樣一套通常就是把無雙值集滿了
所以是破完防順便按無雙技

小喬弱硬碰這真沒辦法,最好打法是L1+X立回墊步動作拉開距離再攻擊
“流転羽衣”跟”夜叉面具”都很適合他

大喬
速度型角色可二次跳躍,招式有些出乎我意料之外的順手跟攻擊強勢.....

地面R1攻擊類型;近身扇火焰,威力大可吹飛傷害包圍的敵人
空中R1攻擊類型;看不出來是什麼攻擊,紫色像魔法,主要是C技派生使用

C4後EX地面的主力技,範圍跟傷害都非常可觀
C5主要是可銜接攻擊類型打出一整套的連段;C5->(空中)R1->(空跳X->C)->(地面)R1
這套不但能空中連段且在落地前空中重攻擊扇風,非常的安全,落地後那個地面R1視狀況追加
無雙技也是暴力輸出,總之蛇魔2版大喬感覺莫名的強!!

孫尚香
長短處平衡的角色,特色反而都在地面空中攻擊類型方面

地面R1攻擊類型;火焰圈連續攻擊,使用期間無敵狀態,可連續發動
空中R1攻擊類型;斜向迴旋下墜攻擊,脫離或突進攻擊用

主力也是傷害最大攻擊在C6,但我覺得這招除非是突圍或追擊,否則很容易弄亂自己視角跟目標位置
C5是在實戰中較好用技能,原地將敵人轉至浮空狀態,後面要追加地面、空中R1攻擊類型,甚至無雙技都很穩定

另外講一下關於技巧型角色特有的墊步,孫尚香也是這類型,L1(防禦)+X(跳)會形成墊步動作
L1+X->N1 會形成墊步攻擊動作,這招式會強制打暈或打飛敵人(武將防禦力例外)且範圍大,非常好用來突進
“流転羽衣”我看過有些人說不實用.....實際上有空位就裝,是不錯的裝備
連續發動墊步有無敵時間,也能確保你墊步攻擊不受傷害



王元姬、星彩、月英 這三個人組合上比較各自為政,利用自身攻擊特點來打,較難在戰點中切換還組合攻擊,除了自身性能限制之外,還有一部分是蛇魔2這系統帶來的問題

王元姬
速度型能二段跳類型角色,主要輸出;EX技在C4也是主要傷害且範圍最廣的技能
R1地面;飛鏢有能破防效果,R1空中也是破防飛鏢

兩套C技派生;C4->R1->R1
C4結束後按R1會向後空跳一次,而這次並不算在二段跳次數裡
(如果想中間插別的方向可以操作)
落地後再一次R1剛好再直衝回到敵人面前
另一套是C5->R1
c5看起來結尾重擊地面結束,實際上派生R1會跳回空中飛鏢動作

王元姬的C技派生攻擊類型設計,改善她壓制力不足也讓靈活性更提升

星彩
也是速度型但有自動防禦功能,攻擊類型無論地面還是空中都是滑衝動作
我自己覺得以蛇魔2的設計,這套配合c技有點尷尬,有時候會弄亂視角
實際上他的C技每套都不錯,C6是主要輸出,C5可脫離包圍,C3可強化
所以老實打C技比較好wwww

C5->R1可結束後派生空中招式類型
但說實在....星彩攻擊的特色但也是缺點就是衝破敵人防線
之所以會說缺點是反而打飛了敵人黏不住
c5派生空中前衝,除了真的想脫離,攻勢上沒太多好處
面對武將較好的攻勢是C3強化破防後放無雙攻擊,雜兵包圍才用C5去解

月英
速度型角色,但我個人覺得這類型對他而言;實戰攻擊面產生不了不大優勢

地面R1攻擊類型;丟出一台虎戰車向前衝,距離很遠,傷害也還可以
空中R1攻擊類型;空中彎月攻擊,拉起個人向前甩飛

月英的攻擊單獨看好似都還可以,但最大問題在高壓難度關卡,招式很多是正面為主
例如虎戰車很遠,可是背後呢......
C技一些招式也是如此;有些攻擊判定是360度但沒辦法驅散敵人就無法護身,
所以...變成安定打,才是最好的戰略.....

C6後EX是最強力且穩定的主打招式;吸血、吸無雙、攻擊範圍威力一次到位
攻勢上很大一部分要靠無雙技來攻擊,放一次能不能打完打中敵人很重要
無雙技也是主要打前方,後面變成漏洞
裝個"天活" 傷害跟範圍都能增加 (能打後面比較多)
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LV. 48
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3 樓 龍魂劍少 jackyetr2002
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印象中之前完三代總感覺差二代那麼一點
尤其是後面的希臘神出場就感覺有點出戲了
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