LV. 34
GP 2k

【心得】易態連擊系統-光榮沒講清楚或講不清楚的那些事

樓主 arial rs46v
GP10 BP-
最近看了一下時數發現 真三八 居然玩超過1000小時了呢~~
以無雙系列來說,我自己也覺得不太可思議呢QAQ

這遊戲做的鳥的內容不少但好玩的設計也很多,所以好壞的評價也讓差很大
全看玩家專注跟想玩的地方
我個人覺得;以休閒向輕動作來說,真三八 動作系統算是很好玩
這1000小時大概我都只玩這部分
開新角直接往地圖左上角衝,主線全破好像不到10個吧=.=lll

這篇主要講 "動作系統"這部分稍微細節的地方
雖然說以遊戲本身的難度,就算不知道也無所謂,照樣爽爽通關
但對於動作遊戲來講;好玩從來不是通關這件事,而是能掌握系統衍生更多玩法

其實官方的介紹影片已經把系統概略講出來了
但是感覺應該再講多點的運用面
畢盡這種沒有招式表的系統,應該讓玩家再多解一點基礎運用

易態連擊系統
這是官方定義的系統名稱
字面跟解釋上來看,是指根據敵人的反應,玩家武將會做出攻擊選擇
邏輯上是這樣但實際上除了敵人反應外還有微妙的判定差別
初玩的時候,常會有覺得打很帥但總覺得動作未必自己能掌握,大概就這原因

下面用"龍槍"舉例,但都是"通常"狀況,不是"絕對"狀況
因為各武器會因為攻擊方式產生差異
"龍槍" 模組算是明顯又單純的一個武器模組
影片用慢動作,可以看一下敵人反應,這影響動作的派生
實際我們玩,有時候不太好注意到這些

先講下追擊連段跟取消攻擊的概念
這兩項在這系統上控制蠻重要的
翻滾&跳躍 都能讓你攻擊取消但持續屬性連段,且影響你衍生招式
三角重攻擊&正方輕攻擊也都能追擊且持續屬性連段
但每一套攻擊的結尾一定要 其他的按鈕,否則會產生硬直被短暫中段
例如 你 正 正 正 完之後,一定要跳、翻滾、三角再去按正 才會維持
除了專屬武器特殊流水招式或按觸發
要連擊換段位也一定要這些動作去做銜接轉換

觸發攻擊
分成 浮空觸發、暈眩觸發、轉倒觸發,三種
是最簡單好變換招式的方式
這三種都只有按下去的第一下是屬於觸發,有可能單下or連段
目的主是為了讓敵人產生狀態,接著會對應流水攻擊
但產生狀態不一定要靠 "觸發攻擊" ,"流水攻擊"起手也可以

流水攻擊
通常狀況一把武器包含浮空流水有4~5種
流水攻擊其實分成 輕、中、重攻擊,雖然你都一樣按 "正方"輕攻擊
攻擊中,暈眩流水、轉倒流水都是中攻擊,敵人硬直不會有反應
流水攻擊整套看最後一下去判定接下來的衍生攻擊
(敵人會在整套的最後一下被打出狀態)

影片裡 我把  暈眩 轉倒 浮空觸發後的流水,定義成流水攻擊2~4

站立流水 · 流水攻擊1
不需要觸發就能直接動作,"通常"屬於輕攻擊
只要敵人不是趴下or暈眩 都會衍生成這個攻擊模式
流水1也是連段中最多發起的流水模式
只要不打進最後狀態,不斷取消攻擊就能打這套組合
跳開後按三角追擊再按正方輕攻擊,也是同樣效果
因為是屬於輕攻擊,重覆loop敵人會從硬直中醒來
但可以作為戰術運用來打 "反應攻擊"
最後一下打出去後,跳躍、翻滾接近按正方輕攻擊,衍生 流水攻擊3 的 轉倒流水
按三角重攻擊後 衍生 流水攻擊2 的 暈眩流水

暈眩流水 · 流水攻擊2
暈眩觸發 後打出的流水組合
攻擊中,敵人會呈現浮空狀態
按跳躍攻擊會直接進 流水攻擊4 的空中攻擊
敵人落地會產生短暫趴地狀態
落地狀態後直接 無論是翻滾、跳躍後按正方追擊,都會衍生 流水攻擊3 的 轉倒流水
按三角追擊會回到站立的流水攻擊1
使用跳躍產生時間差,當敵人站立後攻擊,可以再回到 暈眩流水 · 流水攻擊2

轉倒流水 · 流水攻擊3
轉倒觸發 後打出的流水組合
翻滾、跳躍、追擊後再攻擊都會 衍生 流水攻擊1 站立流水
翻滾、跳躍、追擊 後按三角重攻擊 衍生 流水攻擊2 的 暈眩流水
地面的三段流水,這段算是無法直接用取消的方式loop的流水

浮空流水 · 流水攻擊4
這段就直接打入空中做攻擊
其實浮空流水本身單純,主要考慮敵人落地後按什麼派生就可以了
浮空觸發 才是比較能變化的地方
例如 龍槍 這種打反彈浮空的,打地一下後翻滾可以接轉倒流水 · 流水攻擊3

流水攻擊5
某些武器的流水招式,算是流水攻擊3的改版
某些武器觸發起手屬於連段招式,他的流水可能沒中間招式,直接最後一下入狀態
當流水連段回到 轉倒流水 的時候,就會產生有點差異的 流水攻擊5
例如 雙節截棍 有類似狀況,且它可以有重覆loop的打法

龍槍 的專屬武將,影片做的比較簡單,稍微看一下差異就好
以趙子龍來說 主要差異是 暈眩觸發 & 站立流水攻擊 衍生 毒龍鑽浮空
這差異其實就又能衍生不同組合

遊戲其實就算同個動作也有很多細節,相信細心的玩家能發現
例如趙雲的毒龍鑽,看起來就只是自動打上浮空
實際上他有強制破防能力,但同樣也有缺點
它的浮空高度較不穩定,毒龍鑽之後要直接空中無雙就有風險
(因為它的空中無雙是45度角)
實戰 趙雲 黏人追打的能力 可能沒馬超、張飛 這些類似模組的武將好
但流水攻擊1 + 毒龍鑽 這種快速攻擊後強制破防,適合團戰突圍,應該是光榮給他的特色吧?

影片的最後都有一段實戰
這算是我自己對一把武器的練習熟悉方式
只有起手用觸發或反應上屬性,接著都用流水來控制攻擊
一方面是練習流水的控制,另一方面是確定連段有沒繼續
(攻擊中太慢or被打到硬直 屬性連段都會消失)
流水能掌握了,再去搭配觸發、特殊技、無雙技能找到更多的風格
要熟悉一把武器從"非專屬武將"開始玩也是個方法
因為招式不會特殊衍生單純好掌握

上述&影片 把這系統 "通常"的狀況整理出來,但也不是全部
易態連擊系統 比較屬於組合式的打法
這概念其實跟格鬥遊戲有點類似,只是判定跟難度寬很多
好玩的地方在這裡,但模糊不確定的地方也在這裡
武器的招式都會影響組合,判定跟規則略有不同
一般來講是 玩家起手&敵人瞬間狀態 來做判定
但也會有那種 反正你一定先跳一下or 先按什麼or從某角度、某時間差做攻擊的狀況
這種只能靠熟悉去了解他的慣性
10
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LV. 19
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2 樓 bee po pobee0906
GP4 BP-
雖然不到上面一千小時的詳細,但簡略做吧。
老實說第一次做這種分析,
其實是看其他人有想法的說真的真三8
真的動作系統比好幾代來看真的好太多了
以前太生硬了而且招式單一你會用的招不外乎
就幾個打起來真心覺得沒什麼,
希望光榮這個優點能承襲到9代不要再回歸C技了,
C技真的有夠無聊又生硬的然後又不耐玩。
說真的真三8的易態連擊系統好上太多了,
不管是段位、連段、還有組合的方式都能達到
千變萬化可說把以前很多你不會用到的C技能組合再一起。
其實這把青龍刀算司馬昭專屬雖然動作和周泰、孫堅、孫權
有一點像但打法差非常多,而且接技的方式和順序
也不同像是打山賊的時候因為山賊攻擊比較多樣化
而且也會依照玩家的動作來攻擊或群毆或者如果胡亂出招的話
不僅會讓山賊被打散而且也不好連招。
這邊我就不方便講這麼多了,但大致不變的是觸發系統的屬性,
舉例來說你的觸發浮空是冰屬性但
你想要讓你在下一招的時候也出冰屬性,
你就必需在觸發後翻滾然後馬上接下一招
才能將你上一段正在使用的屬性帶給下一招。
但這部影片我沒裝屬性珠,
只有司馬昭的預設屬性風
使用特殊技後接其它技能會有風屬的效果。
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