此文不討論連動職業
日文底子好的人可以去看WIKI文章,或是直接糾正我的內文錯誤也可以
★加入2.0.9版本的職業更動★
★2.1.0新增人造人★
★3.0.1新增演員★
★3.0.3新增親衛隊、增加鬥士說明★
★11/8加入技能名稱翻譯★(我真的太閒...)
★2/5新增騎士、超人★
★3/2新增獵人★
★5/15新增夜星、龍騎士★
★6/11新增家元★
★7/14新增審判者★
★8/1修正部分評價★
★8/10新增九壽玉、王國戰隊★
★8/16修正獵人評價★
★10/14新增劍豪★
★10/23新增占星術師★
★12/30補完占星術師★
★2/2占星術師再補完★
★2/16新增武器商人★
名詞解釋
有効射程:能達到最大傷害的適合距離,例如弓使為近距、狙擊手是遠距
範圍:能否攻擊多數敵人,或是能否收集大量皇冠(◯: 全方位攻撃、△: 單方向的小範圍、×: 單發)
弱點:是否易於攻擊弱點,或是能否在範圍攻擊時自動狙擊弱點(例:艾倫)
對空:當怪物在空中時能否做出有效傷害,不考慮踢出時的對空性(例:侍)
對寶箱:是否具備多段攻擊能用來擊破傷害為1的寶箱/怪物(◯: 7Hit以上、△: 5Hit前後、×: 2,3Hit或單發,擁有範圍攻擊會提高評價)
職業屬性
分為三種,剪刀石頭布,相剋屬性增減20%傷害
EXTRA關卡內剋制屬性傷害為四倍,被剋制屬性大約減至1%,注意這是對敵方攻擊時的倍率
範圍攻擊特性與廣範圍攻擊
範圍攻擊特性是指,被捲入攻擊的敵人都會受到一樣的傷害,例如侍、道化師
廣範圍攻擊則是指會被多數敵人分散傷害、或是會被障礙物阻擋攻擊的職業,前者如仕事人、後者如惡魔使
遠距離AI特性
這是指攻擊時會自動瞄準範圍內敵人的職業,能夠瞄準空中敵人的才會列入
符合此特性的職業很多,狙擊手算是經典代表
擊退特性
技能撃中時敵人會倒退三步的職業,注意這是指沒有命中弱點的情況下
飛行特性
踢出後會停留在第一次發動技能的位置的職業
目前有飛行士、吸血鬼、王國戰隊、獵人、夜星、龍騎士,以及部分合作夥伴
因為我懶得改圖,某些部分直接使用原文,並刪除不重要的部分
名前=名字、スキル=SKILL技能、ステージ=STAGE關卡、バトル=BATTLE(一般戰鬥)、コイン=COIN (吃皇冠)、ボス=BOSS、なし=無
チョキ剪刀、グー石頭、パー布
星數評價為個人觀點,僅供參考
★★:你幾乎不會想到用他。
★★★:你偶爾會想到能用他。
★★★★:很多時候你會想用他。
★★★★★:所有時候你都該用他。
★★★★★★:倍率不高的覺醒花瓶。
★★★★★★★:倍率很高的覺醒打手。
★★★★★★★★:倍率超高的覺醒殺手。
剣士
★★★☆☆
跳上空中再往下斬擊,會在發動的任意位置垂直落下,並且攻擊時會帶有些微的前位移
可以攻擊垂直並列的複數敵人
單發攻擊力高、擁有對空能力、容易攻擊頂端的弱點,泛用性不錯的職業。
弓使い
★☆☆☆☆
發動攻擊時,正上方四箭、斜上方五箭、前方
因為攻擊範圍大,可以用來吃皇冠,但是箭實在有夠小支所以其實只能搞笑
實在是有夠難用的職業,除非BUFF否則滾去蹲廁所吧。
2.0.9版本更新後會多射一箭=14Hits
※技能名稱為Million dollar,一百萬美元,我也不知道為什麼要取這種名字。(攤手)
槍使い
攻擊方式為旋轉長槍
空中發動時會稍微浮空+前移
長槍上下兩端都帶有攻擊判定,但是如果敵人太小隻就只會吃到一邊的傷害
被擊退的話很可能從此沒傷害,使用時建議搭配城堡頭
平常關卡打小怪不好用,但是對BOSS能有極高傷害
魔法使い
★★★☆☆
從空中召喚隕石攻擊
隕石不會因為距離而消滅,可以在空中發動攻擊遠方敵人
擁有部分擊退特性
太靠近的話會沒傷害,所以保持適當距離是很重要的
在對空攻擊、收集皇冠、一般關卡打小怪都有不錯的性能。
2.0.9版本更新後隕石多一顆=12Hits
※技能名稱為Meteor Strike,流星轟擊。
侍
橫一直線移動,對通過的所有敵人進行攻擊
可以貫通地形,如果埋進牆內會出現在牆上方(但是牆太厚的話會嗝屁,請注意)
範圍內如果有弱點會優先攻擊,所以能造成很大的傷害
對空中的敵人極端貧弱,在一般關卡與BOSS戰都是高人氣的職業。
可以裝備《魔法禁書目錄》的連動武器<七天七刀>,裝備後技能會替換成<唯閃>,攻擊次數由五擊變為單擊,且倍率提高為1800%。目前唯一因為合作夥伴增強而大幅強化的職業。
BTW,日文的侍就是武士的意思。
ガンマン (槍手)
★★☆☆☆
遠距離連續射擊
上下射角大約120度(有待確認?),無法攻擊太近或有高低差的敵人
攻擊途中目標掛掉會轉移目標,但是會浪費很多子彈,尤其是在空中射擊時此缺點特別明顯
對於小型敵人,中近距離為最合適(因為會射歪)
對BOSS戰則能在遠距離擁有高生存率
適合障礙物少的前半地圖
因為缺少貫通性能、弱點狙擊,加上準度奇差,所以實用性跟他的臉一樣殘念。
※技能名稱為Thousand Shoot。
野生児
向上跳躍後往斜下方攻擊
因為攻擊的角度,使用性跟劍士類似但不同
攻擊的寬度不小,可以用來攻擊複數敵人,但因為角度固定的關係打空是很常見的事情
難以使用於一般關卡,因為他的攻擊方式,對某些BOSS有奇效,但也只對這些BOSS有效。
執行者
召喚魔劍全方位攻擊,魔劍有大小兩種
通常攻擊會往右上方放出,空中攻擊會往右下
因為是全方位攻擊所以必須根據情況在合適的位置攻擊
攻擊的判定起點非常小,如果能塞進BOSS的弱點能有很高的傷害,請多練習
最大的缺點是會因為敵人的防禦力過高而被無力化,這點在高等地圖尤為嚴重
中前期在多數情況都很有用,尤其適用於開寶箱的萬能角色,但後期基本上無用,姑且給四星。
※技能名稱為Gate of Hell,地獄之門。
武闘家
★★★☆☆
通常攻擊是揮四拳再踢一腳,空中攻擊是直接踢昇龍腳
昇龍腳有貫通功能,請注意不要飛去自殺
在有起伏的關卡非常貧弱,平地時才能發揮功用
擁有移動力、少許對空性、加上倍率高,算是個不錯的角色,但是攻擊方式的侷限讓他無法得到第四顆星。
演奏家
★★★★★
發動時以自身為中心回復範圍內成員的血量,補血可以暴擊(回復500%)
補血的效果在對付殭屍系列怪物時會轉變成傷害,此傷害值不受攻擊力影響
在回收皇冠和越等打王有其必要性,其他時候就沒啥用
另外,回收皇冠的範圍比城堡頭多了一點點的樣子
因為補血性能無法取代,五星評價當之無愧。
※技能名稱為Energy Waltz。
スナイパー (狙擊手)
自動狙擊範圍內最遠的敵人
瞄準範圍大約30度扇形,距離有極限,但是越遠越痛
瞄準完鎖定的準心顏色可以看出倍率,紅色最高,最低是黃色
與技能名稱相反,他只會攻擊敵人的中心點,除非弱點就在那裡否則不會打中弱點
可以無視所有遮蔽物,對於某些難以擊中的敵人有奇效
雖然攻擊距離遠、倍率也很不錯,但是用途太侷限所以只能給三星。
2.0.9版本更新後倍率上調,WIKI資料為600%~820%
※技能名稱為HeadShot,爆頭。
NINジャー
★★★★☆
往上跳起後向斜下方扔出手裏劍,手裏劍落地後會沿著地形向前移動,碰到第一個敵人會放大旋轉攻擊,旋轉範圍內有弱點的話會自動狙擊
在起伏大的地圖很有用,但請注意手裡劍掃描敵人的移動距離
手裏劍的每一段攻擊都能暴擊,所以配合暴擊衣能更有效對付高血量寶箱
跟侍一樣是對地攻擊特化型,特別適合用於攻擊位置刁鑽的寶箱
因為在寶箱Attack關卡的重要性給予四星。
ガード
以自身為中心對範圍內的成員施加護盾
盾可以減免傷害、可以大幅減低擊退效果、可以使毒沼無效化
盾的減傷根據每一擊做計算,因此對於多段攻擊的王可以說完全0傷害
盾不會被打破,但是只能存在一回合
跟演奏家一樣可以吃皇冠
唯一的缺點是倍率太低,後期在面對反擊盾時比較無力
以最近的關卡來說是必備小兵,無可取代的五星角色。
エスパー (ESP)
★★☆☆☆
射出十字狀的力場攻擊
通常攻擊是往右上方,空中攻擊是往右下方
十字力場的XY方向各自計算傷害,所以中心點會受到兩段傷害
方向固定、距離固定、傷害還可以,雖不致於成為垃圾但實在沒什麼用處
除了用來攻擊背後或內部的弱點之外基本上毫無用處。
※技能名稱為Cross Fire,十字火焰?
仕事人
發動後對扇形範圍內的所有敵人攻擊,然後回到原本的位置
攻擊次數固定,所以會被複數敵人分散傷害
攻擊的範圍判定很微妙,所以並沒有想像中好用
攻擊倍率看起來很高,但因為會被分散所以別太期待
基本上可以用來隔牆掃小怪,但也只剩這個用法,所以你還是回去皇宮守門吧。
空賊
★☆☆☆☆
召喚空賊船砲火支援,以自身為中心作範圍轟炸
攻擊範圍中等,但是那種亂炸的砲火有辦法全部命中才怪
再加上傷害倍率貧弱,基本上一無是處,你還是蹲廁所去吧。
メカニック (機械士,飛拳)
通常攻擊會往上飛起,自動瞄準最近敵人的弱點所在高度攻擊,但是不會自動狙擊弱點
飛拳無視障礙物、距離,飛出後會從後方飛回來,攻擊判定從拳頭變大那一刻開始計算
在空中發射後高度會下降,可以用來掃掉後方地上的雜魚
死亡後會倒數然後爆炸,爆炸傷害敵我不分,傷害值同飛拳傷害(Lv.5=500%)
非常破壞平衡的職業,就算倍率稍低也是必須入手的角色。
飛行士
發射短距離誘導性能的飛彈
空中發動後會停留在該高度
誘導性能不太好,想要全彈命中請貼緊敵人,飛彈沒有掃描到敵人就一率往飛機正前方飛去
發射後會往前飛一段距離,請小心不要卡牆了,但是有時候可以擠進BOSS身體裡躲攻擊
火力不高,但用來掃蕩低等雜魚很方便
因為有飛行性能,在某些關卡特別活躍。
※技能名稱為Final Circus
陰陽師
瞄準敵人以扇形發射式神
擁有式神符可以完全格擋一次攻擊,技能幾等就有幾張,每次踢出都會重置數量
近距離才能有最大傷害,可以用來阻擋攻擊保護後方成員
射程短、無機動力、倍率低,總的來說沒什麼用
但是式神護符很OP所以給三星。
闘士
跳上空中再往下重擊
發動時會稍微往前移動,注意落點。通常發動也會往前移,小心不要送死了
普通跟旋轉攻擊大約各半機率,旋轉攻擊可以無視防禦力一擊爆掉寶箱或殭屍
另外,旋轉攻擊的判定點是整個圓形,所以對於並排站的敵人是可以一起搥死的
(爆擊衣會提高旋轉攻擊的機率嗎?會)
特別要提的是,鬥士的普通攻擊和旋轉攻擊還有機會暴擊
個人的推測是,暴擊衣會同時提升旋轉攻擊的機率和暴擊的機率,兩者各別計算
(沙漠關卡出現的那種金字塔外星人,旋轉攻擊無法打破他的保護殼,那是直接減傷而非防禦力)
旋轉攻擊時會散出星星,因此在寶船關卡可以讓鬥士放大後用星星來吃皇冠
攻擊方式類似劍士,但是因為能無視防禦力所以出場機率高很多。
(BTW,他的爆擊也可以砸死殭屍,所以如果你沒有奶媽可以用他代替)
★傷害公式★
鬥士的攻擊傷害比較特別,因為他自帶一個暴擊,而這個暴擊是獨立計算的暴擊,跟原本的暴擊不相衝突,但是各別計算
也就是說,鬥士的普通攻擊(500%)跟旋轉攻擊(1000%)都可以暴擊,只是暴擊增加的傷害是500%,而不是1000%。
※技能名稱為Giga Impact,十億衝擊?
道化師
每次攻擊投出兩個箱子,箱子以自身為中心朝上下放出火柱
火柱有一定的寬度,在此之內都算攻擊命中,而且火柱會自動狙擊範圍內的弱點
箱子最多存在三回合,所以場上最多存在六個,然後就會輪流消失
倍率超高,而且全彈命中也不是難事,再加上垂直方向無視距離攻擊,火柱又夠寬
實用性跟飛拳比有過之而無不及,另一個破壞平衡的職業
以攻擊倍率來說他值六顆星
唯一的問題是投箱子的角度要稍微練習一下
越等打王的必備職業。
※技能名稱是SHOW TIME。
ドラキュラ (德古拉,吸血鬼)
蝙蝠化後對範圍內的弱點突擊並吸血
範圍內必中,無視障礙物
攻擊後會召喚蝙蝠(擊中一隻+一隻),Lv5一隻加一成傷害,最高變成兩倍傷害(共300%倍率)
他會針對範圍內最近敵人的弱點突擊,所以想要狙擊特定目標有一定難度
具備遠距離攻擊、自動攻擊弱點、貫通性能、飛行性能,但是超低倍率卻毀了所有的優點
除非BUFF他的倍率,否則蹲廁所去吧。
※技能名稱為Bloody Kiss,血腥之吻。
パティシエ (pâtissier,法語甜點師)
召喚有毒的甜點從天而降
並非只能從頭上召喚,他會瞄準一定距離內的敵人攻擊(雖然甜點一樣亂灑)
毒傷針對敵人最大血量計算,最大Lv10
攻擊力越高越容易疊加毒等級
寶箱不會中毒(當然你單純想用甜點砸破箱子也是可以)
毒疊高後傷害可以媲美道化師,越等打王的另一個首選職業
另外,他是個安全對付反擊盾的好方式
因為關卡的發展讓他的出場餘地越來越少,雖然他好用但也只能給他四星。
※技能名稱為Tea Party,茶會。
往敵人射出飛鏢,射到敵人或障礙物的話會有三發追加攻擊
飛鏢從地上射出後會沿著地形飛出去,有點類似忍者,但距離短很多
敵人命中後會有預告,死亡後必掉一個藍箱,內容物精華文有講我就不多提
空中攻擊的瞄準範圍是前方180度整個半圓型,會自動瞄準敵人射出
因為有追加攻擊,適合攻擊密集的敵人
登場至今怪盜能取得的裝備簡直多得莫名其妙
※如果在敵人死掉之前怪盜自己先掛彩了,那他偷的那個藍箱就不會掉出來,請注意。
※技能名稱為Steal Darts,盜竊飛鏢
悪魔使い
從背後召喚惡魔發出雷射光,攻擊範圍大概從仰角15度往下90度全距離
高威力、廣範圍、長射程、無法貫通地形(但可以貫穿敵人)
雷射可以擊破城門後直接攻擊後方敵人
惡魔使很容易因為手機LAG而造成雷射"斷線",請多加注意
可以無視金字塔外星人的減傷效果
偶爾會召喚出天使,天使攻擊帶有一定機率的麻痺效果,傷害提高10%,召喚時成員頭上會有"!"
超神範圍攻擊
跟飛拳、道化組成IMBA三巨頭。
※技能名稱為Summon's Gate,召喚之門。
ギャンブラー (賭徒)
可以抽到各經驗球、金幣和金箱,還有一個"公主"能再抽一次並加倍獎項,但第二次抽獎不會抽到公主和空獎
獎項數量為技能等級的兩倍,皇冠獎項固定每個兩百萬金幣
完全生產系職業,能夠讓你渡過新手時期的經濟拮据,但後期會因為各種原因無力化
當初OP過頭被原廠一再打壓,現在大概也就值個四星吧。
※技能名稱為JackPot,意思是頭獎
サイボーグ(Cyborg,人造人)
★★★★☆
2.1.0新增的有趣職業,攻擊方式是發射九發雷射,雷射會在"畫面內"來回反彈,無視所有障礙物,有弱點判定(當然前提是雷射要能經過弱點部位)
根據你的視野大小來決定攻擊的範圍,看起來很猛,但是因為雷射很小支所以畫面放太大很有可能只打到空氣
雷射命中數以普通體型的小怪來說上限大約是九發,鳳凰蛋那種程度大概20發,更大的(可以佔滿螢幕的那種)可以達到30擊
攻擊倍率很低,再加上命中率問題,這個職業基本上只能掃盪低等怪物和對付體型大的BOSS
但是因為攻擊範圍可以隨意調整,又是全螢幕無差別攻擊,泛用性挺高的
不過因為倍率太低所以不適合新手當作主戰力
雖然他能飄浮,但是沒有飛行機能
然後他跟飛拳一樣會自爆,傷害一樣500%(600%?)
他的攻擊方式價值四顆星,但是倍率的貧弱是個絕對的弱點,使用時要注意。
※技能名稱為Omega Laser。
パフォーマー (Performer,表演者)
★★☆☆☆
3.0.1版本新增的職業,攻擊方式類似忍者的旋轉手裏劍,但是是把自己轉出去攻擊敵人
移動時還會定時發射煙火,但是煙火傷害很低
移動距離很長,甚至可以越過城門和斷層,也不會因為撞到怪物而停下來
相較於忍者,演員的傷害、Hit數都慘敗,只有範圍贏,所以基本上只能用來輾很低等的關卡
別看他的評價一堆◯好像很猛,因為他的攻擊方式太雞肋,實際上真的沒什麼用處
最後,雖然他可以越過斷層,不代表他不會摔死,使用時請注意他的移動距離。
親衛隊
★★★★☆
3.0.3版本新增的職業
攻擊方式是召喚雷雲對目標區域雷擊,然後會有傷害較低的第二段電擊,低機率麻痺
雷擊無視障礙物,因此對於空中/牆後/地下的敵人有奇效
雷擊範圍很大,在寶船上放大後雷擊可以撿到大部分王冠
攻擊倍率還可以,因為有弱點判定所以算是蠻好用的角色,可以把他當成是範圍很大的小丑
基本上可以給他四星評價。
ナイト(Knight,騎士)
★★★★★☆☆☆
Ver4.4.0登場的覺醒職業之一,武器是騎槍,關於覺醒的機制請參閱精華區
基本上是劍士的強化版,包括跳起的高度、橫移的距離、攻擊的波及範圍、攻擊的倍率皆大幅強化
攻擊時就算在空中打到怪物而停止了也能對地面造成攻擊判定,但如果你硬生生打在地形上就會悲劇,這個情況在叢林地圖尤為常見
前跳距離很長,跳起高度很高,雖然因此有了出場機會,卻也很容易因此老馬,使用時請注意
因為攻擊的方式基本上沒有改變,所以跟劍士有著一樣的缺點:幾乎打不到弱點、對於平行放置的怪物群極為貧弱
攻擊倍率很低,在覺醒職業中簡直低得可憐,再加上那幾乎沒變的攻擊方式,他根本就是跑錯棚的一般職業
攻擊的總倍率4700%,在覺醒職業中算是普普通通
攻擊時會往斜下/上方投出周圍的四顆寶珠,每顆寶珠都會造成十字形的力場,跟ESP一樣XY方向各別計算傷害,所以在中心點總共有8HIT,另外在力場內部還有小範圍的爆炸總計10波
被攻擊時會以自身為中心反擊傷害
移動是短距離的瞬間移動,無視障礙物,但有距離限制
缺點跟ESP一樣,在於十字力場的瞄準問題,但是因為超人的範圍比較大、傷害比較高、投擲比較遠,所以問題小得多,不過面對超近/超遠/超小的敵人還是很無力
獵人
★★★★★★☆☆
4.7.0版本新增的第三隻覺醒職業,武器是十字弩
踢出後會停留在首次發動技能的位置,以反時鐘順序射出24支箭(前後各一支共12次射擊)
射擊前舉起弩的那個動作也有傷害(表內的第一個傷害)
根據敵人與獵人的距離計算傷害,越近傷害越高,貼身時有最大傷害,倍率分為四個階段150%・250%・350%・450%
在250%效果範圍之內的弩箭會有爆炸效果,爆炸範圍內會受到同樣傷害,但範圍不大
理論輸出傷害可以達到11050%,但是全彈命中根本就不可能,所以不要太期待
他的缺點顯而易見,面對廣泛分佈的雜魚時基本上是打一隻漏一對,而且因為擊退特性的關係,他對BOSS的攻擊很容易越打越少
身為弓手的覺醒,以自身為中心的全方位射擊和飛行特性讓他幾乎沒有半點弓手的影子
雖然超高倍率為他贏得了很多星,但是攻擊方式的侷限讓他終究無法突破六顆星。
※技能名稱為ShootingStar。
夜星
★★★★★☆☆☆
Ver4.9.0(2015/03/13)登場的第四個覺醒職業,前身是吸血鬼
攻擊時會往前畫出一個大橢圓形,範圍內所有敵人都會受到一次傷害,有弱點判定
攻擊的同時會吸收一定的傷害值轉為血量,技能等級5時吸血量為傷害的50%
沿用了吸血鬼的設定,夜星一樣有著越打越痛的能力,而且攻擊範圍也會增加,層數疊加是與吸血鬼一樣的"攻擊敵人數目",疊加上限是五次
倍率強化的六個階段分別是:
需要注意的是,因為判定順序的問題,夜星的吸血沒辦法抵銷反射傷害,所以使用時請小心
8.0.0版本新增復活貫通性能,貫通數是1,同時稍微縮小攻擊範圍
手術有點失敗的吸血鬼EX,即使被BUFF還是一樣不堪入目
龍騎士
★★★★★★☆☆
槍兵的覺醒職業,武器是雙頭槍
攻擊方式跟槍兵類似,一樣是旋轉長槍,攻擊判定跟槍兵一樣是上下分開,但是上下是同時攻擊的(槍兵是上下交錯),攻擊範圍比槍兵大很多
具有飛行機能,而且第二回合開始的自動攻擊會自動追擊敵人,範圍大約兩個"閃!"的距離
Hit數很多,很適合用來打寶箱,而且跟槍兵一樣是BOSS殺手
強化版的槍兵,沒有什麼太大的變動,用途還是那樣子而已。
※技能名稱是Dragon Spiral。
家元
★★★★★★☆☆
陰陽師的覺醒職業,眾望所歸的手術成功,武器是大毛筆,藉由召喚神僕來攻擊
攻擊方式有三種,依照範圍內的敵人來判定:
一般近距離情況下會畫一個口召喚劍神僕,範圍內所有敵人都會受到五次攻擊;
範圍內有高防禦敵人時會有一定機率畫出O召喚千手神僕,千手神僕的攻擊次數大約30擊,最後會有一個固定1000無視防禦力的傷害;值得注意的是,千手神僕的傷害無視屬性剋制(無論剋或被剋),即使是EXTRA關卡的屬性相剋無效化也會被無視,可以說是家元最有價值的攻擊模式;
當範圍內沒有敵人時會畫出△召喚弓箭神僕,弓箭神僕的傷害很低(跟劍神僕比較),大約100%×10程度(但我個人使用好像都只有五擊...),而且距離並不長,所以他對遠距離敵人比較弱,射出去的箭矢跟雷射一樣還有可能會因為LAG而消失,使用時請特別注意
延續陰陽師,家元一樣有超OP的式神護符,每次攻擊時會補充一枚,雖然護符能夠剋制反擊盾,但因為他的攻擊次數比較多,對付反擊盾時請隨時注意他的護符數量
與陰陽師天壤之別的強度,但在時代的浪潮下還是化成了一顆眼淚。
BTW,家元的意思是流派中的總領導者,一般為世襲制。
審判者
★★★★★★★☆
執行者的覺醒職業,武器是權杖,颯爽登場的第二個規則破壞者(雖然第一個已經除名了)
攻擊時鎖定範圍內最多五個敵人,將總共60根釘子瞄準弱點(如果有的話)扎下去,擁有弱點的目標還會再受到一次斬擊,弱點被破壞的敵人不會受到斬擊
因為會被分散傷害,他不適合太早踢出去攻擊,但如果場上有位置刁鑽的敵人或弱點,他會是最佳的處理方式
他跟執行者有著一樣的缺點:會因為敵人防禦值太高而被無力化,尤其是UFO這種擁有減傷效果,或是被剋屬性的高防禦敵人基本上只能兩手一攤洗洗睡了
自動瞄準+總計60發的攻擊,堪稱寶箱殺手
再加上必中弱點簡直就是逆天的存在
自從有了審判者,寶箱都不寶箱、障礙都不障礙了。
※技能名稱是Rule Of Hell。
くすだま
★★★★☆
一千萬下載紀念活動贈送的"職業",當它有+值時帶它出戰會增加場上的金幣量,增加量是+值×1000
對啦你沒看錯,它的傷害倍率足足有1650%,超痛的喔。問題在於,它的攻擊模式是自爆,而且不論碰到什麼東西都會直接引爆(公主的腳例外),所以它每關只能攻擊一次,接著就會消失,然後要等下一關才會回來
它不會被反擊,因為它在攻擊的那一刻就被判定是死亡狀態,
不過,它在技術關卡也不會因為自爆而整場AFK,所以基本上血量對它沒有任何意義
可以增加金幣的炸彈,衝著它的娛樂效果我給他四顆星。

※技能名稱是日文的"謝謝"。
イッセンマン
★★★★☆
5.7.0版本新增的職業,隆重登場的第30個一般職業(請無視樓上那顆蛋)
攻擊方式是召喚四個基本職業(劍槍弓法),依序出去攻擊,而攻擊傷害是你的四個基本職業傷害的66%,大約2/3,實用度也差不多就是2/3......

召喚小兵前的耍帥動作也有傷害,但作用範圍很小,超級小
攻擊時會鎖定一個敵人,但不會因為目標在攻擊途中死亡而轉換目標,所以實用性瞬間大爆死
公主踢第一個擁有三屬性的職業,所以在EXTRA關卡請注意不要因為帶上他而被扣分
他有飛行機能,攻擊後會停在空中,然後下一回合再飛去攻擊敵人
他總共有五條HP,可以復活四次,全部血條消耗完才會死亡,但是吃到甜甜圈也只會強化其中一個職業(隨機)
他的名字念起來就是日文的一千萬,而他的整個造型包括名字都是捏他日本一個樂透的形象人物,因為最大獎是一千多萬所以這個人物就叫作一千萬,剛好公主踢是一千萬活動所以剛吼就直接拿他來設計角色了(吧)
沒什麼好介紹的職業,總而言之這個職業告訴了我們1+1+1+1≠4,衝著槍兵給他四星吧。
※技能名稱是一千萬Flash。
劍豪
★★★★★★★☆
第八個覺醒職業,前身是侍,武器是兩把武士刀(和四把裝飾刀w)
以機率決定攻擊模式的職業,攻擊時會向目標弱點突進一定距離,與侍一樣對路徑上所有目標造成相同傷害,然後再附加妖刀攻擊;注意劍豪的掃描範圍為前方扇形,距離不長,請注意不要打空了
攻擊距離大概有三個閃!的長度,四種妖刀中鈴蘭的機率應該佔了7~80%,白百合跟風信子的機率相同,鬼灯機率最低,保守估計約1~2%,根據這麼久以來的資訊指出針對高防禦敵人時鬼灯機率會大幅上升
有個很有趣的點是,劍豪攻擊後如果位於坑洞上方或牆壁內,他會跳到附近的地面上而不會摔死,應該是公主踢第一個主動型的墜樓防護機制
如果真要說缺點的話就是城塞BOSS的攻擊次數護罩,而且實際倍率不算高,但除此之外在面對超高防禦BOSS時他的傷害甚至能比其他職業高出許多
跟侍一樣是對BOSS特化職業,而破防效果讓他成為某些BOSS的專用殺手,但除此之外也就是冷板凳職業,七星評價給你的板凳。
占星術師
★★★★★★★★
6.0.0版更新的覺醒職業,前身是法師,武器是透鏡(沒錯就是那個放大鏡用的透鏡)
公主踢第二個全屬性職業,攻擊時會召喚惑星(也就是行星)轟擊,召喚的惑星有三種,分別是跟法師一樣的隕石、大惑星和小惑星,大小惑星才有屬性差異、穿透效果和自動瞄準,小隕石就跟法師的隕石一樣亂砸一通砸到東西就消失
跟法師不同的地方是惑星不會因為砸到東西而消失,它會一路穿透所有包括地面在內的障礙直到消失在畫面中,通過弱點部位的話也有弱點判定,而且惑星是可以造成多段傷害的,大惑星可以對目標造成三段傷害,與目標同處於判定範圍內的非目標敵人只會受到一段傷害(或者說只有一個判定區?),至於小惑星則一律造成一段傷害(無論鎖定與否)
上段提到大小惑星的基本命中判定點數目,接著你應該知道怪物有著硬直,就是被擊中後再受到下一次傷害的判定延遲,如果怪物在硬直時間過後依然處於惑星的判定區域內,就可以再造成一次傷害,所以實際上惑星能造成的Hit數並不是定值,還要依據命中的怪物而定。也因為在空中的小怪被命中後會偏移原位置,所以有時候空中雜魚只會被砸到兩次(或更少)。另外,更因為這樣,寶箱這種硬直非常低的敵方種類就會被惑星砸出更多Hit數。
雖然惑星可以無視所有障礙物,但是占星術師的攻擊是有限定範圍的,大概是預設視野的大小,而且這也是掃描敵人的範圍,如果沒有搜尋到敵人就不會有惑星掉下來,攻擊中敵人死光的話惑星也會停止掉落
掉落的惑星種類會根據鎖定的敵人類型而有所不同,如果沒有高防禦的敵人就不會有小惑星,而一般敵人則是大惑星為主。以小惑星為一單位,大惑星為三單位,每次攻擊只會有總計15單位的惑星落下,每單位傷害=150%,至於隕石為75%傷害共10顆
之所以說他是全屬性職業,是因為占星術師召喚的惑星是有分屬性的,紅藍綠三色分別屬於三種屬性,他會以瞄準的目標為準放出同屬性的惑星,而且惑星是不會被反擊的,他應該是目前第一個有拳頭屬性的覺醒職業吧,雖然不會用剋制的屬性攻擊這點非常可惜就是,這一點在EX關卡是個很大的弱點
因為惑星墜落的延遲效果,占星術師對於會復活的怪物簡直就是往死裡打,爬起來幾次就砸趴你幾次,尤其是6.0.0新開的吉備團子孤島後段沒有占星術師基本上別想拿三顆星,能夠復活十次的BOSS你一條血一條血打簡直就是浪費生命。(當然這裡是指狂戰士登場以前的事了...)
雖然惑星的攻擊倍率不高,在覺醒職業裡只能算中間偏低,但因為數量多體積大加上連續傷害判定,占星術師對於BOSS的傷害出乎意料的高,不過因為會被小怪分散目標的關係,他跟審判者一樣比較適合單挑,(當然你要打小怪就另當別論),還有敵方防禦力過高一樣是他的罩門,使用時請搭配劍豪
結論,占星術師擁有地形無視、反射無效、屬性無視,甚至能對應寶箱的廣範圍攻擊,是目前包括覺醒職在內泛用性穩居前排的職業,尤其是EXTRA關卡,八星給你的無可替代性。
BTW,吉備團子就是桃太郎去鬼島時攜帶的那種團子。
武器商人
★★★★★★☆☆
6.3.0版本的覺醒職業,前身是槍手,武器是公事包(內藏武器)
攻擊方式跟劍豪一樣有四種模式,不同的是武器商人不以機率,而是以敵方"類型"為準,判定依據則是場上敵人的標籤,而且高級標籤優先
1.加特林機槍:無標籤 /「レア!」
跟槍手差不多的機槍,不同的是武器商人的瞄準性能比較好、射程比較遠,而且可以穿透地型,不過沒辦法穿透敵人。
2.飛彈:「Boss!」
發射自動瞄準的飛彈(彈數=6),無視地型,命中時有機率附加黑暗狀態。
3.重力彈:「強敵!」
發射一枚重力彈,固定造成敵方當前生命的15%傷害,原本的用意是對付999等的超級BOSS,問題是強敵標籤並不是只有超級BOSS擁有,而他只認標籤,所以這個武器很多時候只會扯你後腿,而且有個最大的弱點:復活,所以空之女王你就別妄想靠他攻略了。
4.超連續攻擊:「特殊!」
鎖定目標敵人進行約50發(?)攻擊,只會攻擊一個敵人,沒有特殊效果,唯一的用途大概是在寶箱attack撿漏吧。
很尷尬的覺醒職業,標準的樣樣通樣樣鬆,雖然設計目標是針對所有種類敵人,但判定機制和攻擊方式讓他注定沒有太多的發展舞台。不過他畢竟是第一個石頭類覺醒,所以在某些關卡還是可以用,用來殺殺雜魚也是沒問題的
最大的價值是重力彈,如果可以帶兩個甚至三個武器商人,對付超級BOSS基本上完全0壓力
至於其他武器...就沒那麼特別,甚至能說毫無特色
比上不足比下有餘的覺醒職業,給他六顆星差不多吧。
※技能名稱是Thousand Style。
司令官
毒耐性 | 極高 | 高 | 中 | 低 | 極低 |
毒 | 無效 | 1.25% | 2.5% | 5% | 10% |
猛毒 | 1% | 5% | 8% | 12.5% | 25% |