LV. 39
GP 2k

【攻略】DH 5+3配裝分享,輸出高的同時還肉的一逼~手殘黨的救星!(六樓新增搭配飾品評比)

樓主 心情節拍手 webber0623
GP28 BP-

作者標示-非商業性

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本文非我所撰,支持本文的版友得閒可將GP搬運至6F給法蘭克,感謝~ :)
新賽季出了後已有一段時間了,個人也是玩正夯的恐懼套起家的
爽度真的是用過的都說讚!

不過而後真的感受到堅韌開始不夠高、在裝備很完整前容錯率差的問題
自己考量如何改善之餘促成了此搭配法
也剪了個介紹影片,可供大家參考用

下為影片:

不想看廢話的部分可以由Youtube影片資訊下方時間軸調整,可以著重點看,下面我重點節錄。

打法上跟恐懼套裝幾乎一樣,只差在要丟箭雨保持娜塔亞六件特效
由於恐懼套四件特效多段打擊上,可以重複刷箭雨CD
可以說是幾乎放免錢,在持續時間結束前都可以維持不中斷
(而當然只要維持娜套六件特效,其實只要十秒內放一次就可以了)

這邊做個簡單的傷害計算來比較兩者:
5+3:娜套六件效果*元素戒*阿妞=14000*1.5*2=42000
(個人推薦配法)
恐懼套:恐懼六件效果*對戒*阿妞=10000*2.25*2=45000
(萃取捉摸不定戒指,目前主流配法)
恐懼套:恐懼六件效果*對戒*阿妞*萃取元素戒=10000*2.25*2*1.5=67500
(傷害爆棚但你會超級軟)
恐懼套:恐懼六件效果*對戒=10000*2.25=22500
(帶精隨護符等其他效果項鍊,這種配法很看大密怪物及玩家的操作能力,個人不好評論,當然打團體大密有聚怪奶僧情況時不會這樣配)

而恐懼套六件特效優勢在可以搭配對戒增傷
所以傷害天花板仍是無庸置疑,不過堅韌上就被5+3狠甩一個車尾燈了

個人結論:假如你是純恐懼套,但不是要衝層衝傷害的話(配阿妞項鍊+對戒)
不妨可以試試娜套
5+3,與恐懼套相比機動性幾乎不變(頂多只多了射箭雨的動作)
而傷害天花板雖然比不上,但在坦度上可說是無後顧之憂
幾乎是可以跟旋風蠻一樣直接往怪群穿進穿出的硬度

後續會再出其他相關影片,若當中有錯也請巴友們不吝指教
本文非我所撰,支持本文的版友得閒可將GP搬運至6F給法蘭克,感謝~ :)
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LV. 26
GP 103
2 樓 StDracula stdracula
GP1 BP-
樓主分享配裝先給讚。
我覺得並沒有特別亮眼之處,也不懂得去計算幾%幾%的。
拿掉對戒的100%,換阿紐(被打多50%),
補上其他減傷 多一個操作(劍雨)。
或許就直接用原本的要塞+黎明
1:逝水年華+2種 減傷寶石?(傷害不會掉超過100%)
2:羅盤旅人+喬丹(30%菁英)
3:羅盤旅人+華戒 (天鷹和深淵取1)
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LV. 39
GP 2k
3 樓 心情節拍手 webber0623
GP0 BP-
※ 引述《stdracula (StDracula )》之銘言
> 樓主分享配裝先給讚。
> 我覺得並沒有特別亮眼之處,也不懂得去計算幾%幾%的。
> 拿掉對戒的100%,換阿紐(被打多50%),
對戒產生與消耗增傷50%方面是分別的乘法加成喔
算法如下
1.5*1.5=2.25 倍的實際增傷效果,這個增幅是很多的~
> 補上其他減傷 多一個操作(劍雨)。
> 或許就直接用原本的要塞+黎明
雖說要塞可提供最大生命至多30%護盾,但實際來說真的不會比多減60%傷來的保命
> 1:逝水年華+2種 減傷寶石?(傷害不會掉超過100%)
如此一來…幾乎就失去傷害面囉
%數傷害型寶石之間的加成計算基本上是相乘的A傷,以我目前107等級的囚者配疊滿10層的太極寶石
1.471*1.628=2.394788
大概會損失這麼多倍的傷害
> 2:羅盤旅人+喬丹(30%菁英)
> 3:羅盤旅人+華戒 (天鷹和深淵取1)
說實在…現在旅人套挺式微的,基本只能給站樁輸出打法使用
但在高密站樁輸出又能坦的住的職業不多

後來陸續出的傳奇戒指與項鍊不少效果都優於旅者套給的效果
旅人套當然是可以用,但與恐懼套四件打法為核心的機制不合
跟太極寶石更是不合(三秒沒引導就重製層數,沒層數就等於這寶石沒有用)
恐懼套用旅者基本只吃的到減傷部分,停下增傷部分可以完全是當空氣

要我說的話它套裝效果對DH來說還不如用阿妞項鍊+捉摸不定戒指
一加一減之間給的減傷還比較多,也比較能發揮增傷效果

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LV. 39
GP 913
4 樓 quc96x;6 sakiro
GP1 BP-
這套實際操作之後,其實孰悉後十分的好用
剛剛測試標配100層沒凱德桑
確實比起走正統對戒恐懼+維拉要穩的多
計算起來好像是對戒恐懼傷害比較高
可是實際打起來整體時間勝過對戒恐懼
大概是堅韌高容錯低的關係,不過我怎麼調整手都有點卡卡的
因為我習慣把追噬放技能攔,沒辦法,最後我是把煙幕改成野豬戰寵
但打100層的感覺是十分輕鬆

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LV. 8
GP 15
5 樓 幸運草 rsd800
GP1 BP-
這樣堅韌可以到6.2E,但還有進步空間
最理想狀態是阿紐+捉摸不定戒

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LV. 1
GP 3
6 樓 已獨立的寄生獸法蘭克 FrankWeiwei
GP4 BP-
5+3再次延伸測試
這次的主軸是飾品
並以大密100來測試時間
個人將阿妞+團結、喬丹、元素、捉摸戒
及最後加入的旅者套來做評比
主要分為大密完成速度與容錯率去比較

影片說明下方一樣有時間軸可以著重點看
後段為個人以大密100為測試實錄
(手邊沒相近強度的旅者套、捉摸不定戒沒有特別的傷害面也略過)

下面我重點節錄

個人刷100層來測試的結果,刷最快的居然是喬丹戒(快了快一分鐘有)
元素傷增傷效益很高之外,也補足非常稀缺的菁英傷(且DH還沒辦法萃取焚爐)

而粽合能力最高的是團結戒,除補菁英傷外
也提供50%的減傷(組隊不適用)
而假如擅長抓元素戒4秒爆發的巴友仍可以考慮使用

捉摸不定戒及旅者套基本為不必要的搭配法(除非手邊的特強,其它又特弱才會考慮)
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LV. 10
GP 18
7 樓 靖™ CatOrz
GP2 BP-
5+3  看起來好像可行  實際上缺點太多
綁定了一個武器(娜槍)+兩個戒指(娜戒+華戒)換取60%減傷+40%增傷
先討論武器的部份  盾槍的護盾可以保阿扭  而娜槍的話只能用盾寶石去保阿扭  這意味著最少損失60%增傷(囚者或是太極)  而如果5+3為了維持三攻寶石而捨棄阿扭  那麼在速刷層基本等同直接放棄100%獨立增傷  100 - 40 = 60  實際上  也就等同於放棄最少一顆寶石的增傷
再來是戒指  對戒是125%的增傷  第三顆戒指位置可選元素戒(最強爆發)/捉摸不定(60%減傷=完全抵消5+3的減傷)/團結(永久性50%減傷)
結論就是  增傷部位完全可以忽略不計  因為對戒完爆5+3  而減傷部份  鎖死三個部位去換一顆捉摸不定之戒  已經沒有任何討論價值了
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LV. 13
GP 167
8 樓 Zihuatanejo Zihuatanejo
GP7 BP-
※ 引述《CatOrz (靖™ )》之銘言
> 5+3  看起來好像可行  實際上缺點太多
> 綁定了一個武器(娜槍)+兩個戒指(娜戒+華戒)換取60%減傷+40%增傷
> 先討論武器的部份  盾槍的護盾可以保阿扭  而娜槍的話只能用盾寶石去保阿扭  這意味著最少損失60%增傷(囚者或是太極)  而如果5+3為了維持三攻寶石而捨棄阿扭  那麼在速刷層基本等同直接放棄100%獨立增傷  100 - 40 = 60  實際上  也就等同於放棄最少一顆寶石的增傷
> 再來是戒指  對戒是125%的增傷  第三顆戒指位置可選元素戒(最強爆發)/捉摸不定(60%減傷=完全抵消5+3的減傷)/團結(永久性50%減傷)
> 結論就是  增傷部位完全可以忽略不計  因為對戒完爆5+3  而減傷部份  鎖死三個部位去換一顆捉摸不定之戒  已經沒有任何討論價值了

其實在賽季開之前凱恩就對5+3做過討論了
結論就是不會比6件套強,但也不會輸太多就是
我原本也不想潑樓主冷水,可是還是要告知玩家5+3能玩但你不要期待他能比6件強
但新套威能5+3隨便也比獵人其他套裝強就是

直接下結論
追求傷害配裝下,6件套所受傷害5+3的約1.7倍,但傷害至少是1.6至1.9倍
但6件套注重減傷配裝(元素換捉摸)下,堅韌約為5+31.3倍,但傷害至少是1.07至1.3倍
(注:6件套武器方面以常見的維拉/爆雪弩下去計算)

衝層方面6件套約高5+3層數2~5層(依武器配置不同 (衝層堅韌能用好圖/好怪/技術彌補)
大秘衝層地圖對新套裝影響極大(地形/怪體型/築牆/投射抑制)
所以樣本數少時不一定能明顯感受到差異,但數字就擺在那

快刷/懸賞/小秘智者方面,不用說6件套完爆5+3

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來說說到底有啥不同吧?

1、【選裝】部位:

【5+3】僅有兩處:1條項鏈+1枚戒指
【恐懼6】多一個有三處:由於最強戒指位由於玩法配合被對戒霸占,基本沒有其他考慮空間,                            所以只能有三處,1個首飾萃取+1條項鏈+1把武器

6件套看似只多一個武器位置,但卻至關重要
6件套多能用的盾槍、維拉、爆雪弩、獅弓、奧德賽弓、揚弓...等,在不同層數發揮各有不同
但都比5+3綁死的娜槍有更大收益
(比較冷門的旅者6件套卡牆打法這裡不討論)

【恐懼6】勝!
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2、【傷害】(排除公共部分恐懼2、4件套)(套裝傷害各為141倍/101倍 這裡簡記)

【5+3】最高基礎140倍 * 元素1.5倍 * 阿紐2倍,總計420倍。 (96%減傷下
【恐懼6】最高基礎100倍 * 對戒2.25倍 * 阿紐2倍 * 元素1.5倍,總計675倍。(93.5%減傷下

【恐懼6】以基本1.6倍的傷害,勝!

另外6件套配盾槍可以更好保持阿紐效果越高層阿紐越難保持,所以其實是1.6倍UP
如果不用阿紐改逝水年華/精隨護符
那6件套可用維拉/爆雪弩收益基於1.6倍下約高娜槍16%UP/20%UP,總記約為5+3的1.9倍
(維拉自動射怪群特效這裡不計算在內僅計算高補檔效益)
(爆雪弩DPH收益約30%考量娜槍多1敏詞綴保守算20%)
這裡只討論比較常見的6件套武器,像獅弓/奧德賽弓與操作有關的不列入

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3、【減傷】(在實現最高傷害情況下求最大值)

【5+3】4大因子:娜套60%、恐懼4件60%、護腕50%、復仇50%,一共96%減傷。
【恐懼6】3大因子:恐懼4件60%、護腕50%、復仇50%,一共90%減傷。由於【5+3】少一條技能(必須綁定箭雨),假設給減傷翅膀35%,則極致是93.5%減傷。
假設為刀扇約30%堅韌(依護甲不同)
6件套所受到的傷害約為5+3的1.625至1.7倍左右,但傷害是5+3的1.6UP
【5+3】勝!

減傷方面5+3並沒有領先特別多,因為5+3少帶一個技能
無論是多帶暗影/刀扇/煙霧/蓄勢待發之一6件套都能稍微拉近60%減傷的差距

而且恐懼6配裝靈活即使去掉元素戒上捉摸戒
【恐懼6不含元素】最高基礎100倍 * 對戒2.25倍 * 阿紐2倍,總計450倍
傷害也是5+3的1.07倍,但減傷方面多了一個技能所以還比5+3硬

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4、【操作】
【5+3】強制性多操作一次箭雨,手動更鬼畜,用巨集則沒差別。
平局!

總結:【恐懼6】vs【5+3】恐懼6勝!
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LV. 10
GP 20
9 樓 靖™ CatOrz
GP3 BP-
要回的東西有點多 我直接開用這邊回
上面留言減傷的問題 其實兩個人都沒有錯 團結的確是最後再計算 但結果一樣是50%減傷而已 沒有比較優
這邊我舉個例子 一個角色身上有一條90%減傷 現在他受到100點的攻擊 經過90%減傷之後 實際受到傷 = 10  團結再減50%  所以實際受到傷害5
捉摸戒的情況是 90%減傷 100點傷害 剩10點 再扣60% 剩4點
但如果捉摸先算呢? 60%減傷 100點傷害 剩40 再扣90%減傷 剩4點
這個不是遊戲設計的問題  單純是數學遊戲 放在後算前算只要是乘法計算 最終答案就會一樣  因為這是數學
所以結論就是 不管團結代入最終在什麼位置 也就是等價50%減傷而已

另外上面提到5+3是全域傷害 實際上由於掃射跟箭雨都沒有散件支持 最終得出來的傷害跟冰追(腰帶200%+箭袋600%)比起來都可以忽略不計 這也是為什麼維拉的最終洗法都是把掃射100%洗掉的原因

至於不顯示的數據 要說的話可以是論文等級的東西 我只簡單說一下
冰追有最大飛行距離 超過就消失 彈速是78碼/秒 每次轉向需時0.3秒 彈道120碼之後消失
而因為冰符文是每多穿一次+70%傷害 這就意味著 受到最大彈道120碼的限制 越遠起手 初始彈道就會越長 能穿透的次數就會越少 你所說的拉遠距離打去保阿扭是得不償失

再然後  4件套的觸發  內置了9F的CD  而維拉的特效是掃射能穿透怪物  而穿透之後每打中一個怪物都可以觸發4件套  
舉個例子  上一次掃射觸發了4件套  進入CD時間  到8F的時侯  你下一發掃射再次命中目標  但因為4件套還在CD中  所以你這發掃射沒辦法觸發4件套  但當9F CD好了之後  你卻因為掃射的攻速沒辦法立刻打出第三發掃射命中目標  所以  4件套有浪費ICD的情況出現
接下來是維拉的情況  同樣在8F的時侯  你第二次掃射命中目標  4件套CD  無法觸發  但掃射在命中第一個目標之後穿過目標繼續命中下一個目標  這時因為彈速時間  4件套已經CD好  第二發掃射在命中第二個目標瞬間再次觸發4件套  這就是所謂的維拉補檔機制

這也是為什麼全世界都不推廣5+3的原因  要衝榜  不單純只是抄抄天梯就可以  裡面有很多不顯示的機制等等需要去了解
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