LV. 21
GP 30

【心得】2.67輔助踐踏蠻心得

樓主 信奉姆咪教的忠貞騎士 qweethide
GP46 BP-
前言
拉蠻是四人高層組隊的核心人物,
裝備巔峰要求低,但非常的吃操作與經驗;
一張圖大腿蠻帶著打,可能七八分鐘出王,新人蠻卻會打到撕票,可見操作之高。
這篇寫給想練拉蠻的新人們做為一個入門的參考,
想練蠻子的話,
除了蠻子這職業外,多練一隻能組四人隊的角色,
自己拉個幾場,看看別人拉個幾場,
進步速度會比自己一直拉還快,
如果從沒打過高層,建議從奶僧入手,奶的操作跟巔峰要求低,
沒打過高層的新手蠻坑起來是沒救的,
組隊四個職業的入手難度由易到難分別是:奶僧<聖教<秘術師<野蠻人。



目錄

壹.配置
     一.裝備選擇&萃取&傳奇寶石
     二.技能配置
     三.操作流程簡述
貳.基礎
     一.2.67的組隊配合
     二.地圖類型
     三.怪物分辨
     四.塔的機制
     五.尾王
參.情況處理
     一.菁英詞綴處理
     二.圖與怪的各種疑難雜症
     三.鉤子
     四.踐踏
肆.s19賽季特效的應用
伍.後記

壹.配置
一.裝備選擇
有分成對劍跟劍盾兩種,
輔助拉蠻不吃裝備,裝備詞綴就不一一贅述了。
裝備唯一要求是能出cdr(技能冷卻時間縮短)的部位全部出滿(要過60%)。
劍盾的話裝備還會要求攻速全出,攻速太慢會影響拉怪效率,優點是比較硬;
對劍的話因為套裝特效關係,裝備攻速沒有吃那麼緊,但比較軟;
這兩種配法端看個人,常死的話用劍盾。
組隊裝備上不能有任何的範圍傷,怪多會卡頓。

先說通用的裝備,
雷寇爾的傳奇套裝四件
可以連續衝鋒,機動性的保證。

腰帶
卡修斯之傲與齊拉尼克之鍊,
帶一個萃取一個,
特效務必全滿
尤其是卡修斯之傲,少一秒都不行

強橫護腕
特效一定要滿30%
Q:為甚麼不帶死敵
A:奶僧會帶。
Q:奶沒帶怎麼辦?
A:一樣上強橫,除了推進度的增傷外,也可以縮短打王的時間。
蠻子的衝撞只能對鉤得動的小怪跟非強韌的精英觸發強橫效果;
鉤子則能對所有的怪觸發強橫效果,包括強韌的精英跟尾王。

李奧瑞克王冠
高特效。

逝水年華
必帶,通常奶僧也會帶。
有了逝水年華不怕指揮開電塔,電完還剩兩組的尷尬情況。

戒指
強壯指環、黃道之黑曜石戒、核眼之戒。
通常是帶黃道戒(詞綴固定),
強壯指環跟核眼之戒打到哪個好的穿哪個,另一個萃取。

武器萃取--劊子手
現在組隊沒有死靈的15%斬殺了,必須靠劊子手的10%斬殺,而且也能拿來對付孫悟空。

武器
劍盾是殺豬刀暴風之盾
對劍是用小惡賊詆誹者
詞綴要求都差不多:攻速、cdr、減耗(前面沒有可以先不出減耗)

傳奇寶石
迅捷鉤玉、閃電華冠、毒效寶石(站不太住毒效能換奧幻之石)

藥水
無盡佐頓酷飲藥水
破牆藥水,通常會跟殺王的協調,分別在法師第一發跟第二發時各破一次牆。

二.技能配置
這是劍盾的技能配置,
對劍的把被動劍盾合璧改成奮戰不懈。

三.操作流程簡述
進圖後,給其他三人上戰吼跟忘卻苦痛後,
開始往前衝,尋找適合的打點插旗(除非是固定團,不然一定要插旗),
把菁英踩好包好,
法師打完變黑人後判斷是否需要換點(小於30隻,菁英帶著換點,不要高估法師單體輸出能力),
下個打點插旗,重複上述動作,直到出王。
因為齊拉尼克之鍊的特效,所以戰吼會增加跑速,
要隨時注意是否有幫隊友上跑速跟盾牆,
盾牆盡量別斷,尤其是法師要裸奔出去跑賊神踩黃圈的時候,
趕路時上完戰吼跟盾牆後,就能往前衝看圖探路並且決定下一個打點。

貳.基礎
一.2.67的高層組隊配合

1.武僧:
提供法師穩定的輸出環境,上面說不斷盾牆,除了確保法師白人時的生存,也確保奶僧的站樁,
有時候菁英太強,技能放個不停,沒有盾牆的奶僧實在苦不堪言。

2.法師:
進度的推手。
法師的輸出是32秒一個循環,20秒黑人(御法者狀態)+12秒白人輸出,
白人時有2顆秘隕落地,第一顆打出核眼之戒的黃圈,第二顆收菁英,
所以走路的時間大概就15秒,5秒聚怪引怪用,
怪爛一點的可以走滿20秒,
能走的範圍有限,換句話說打點差不多是固定的,頂多根據怪物分布前後移動一點,
因為法師是開巨集走,白人幾乎就斷腳,
必須定給點給他打12秒,等變成黑人後再繼續趕路。
全隊只有法師會帶範圍傷,當小怪密度夠高,觸發範圍傷害的收益就會越高。

3.聖教軍:
殺王,後面會詳述。
推進度時會幫忙引怪,或是卡流星雨特效(後面會詳述)。

二.地圖類型

1.爛木林(腐潰之林)
大小:大
圖形:回字型、AV形、L形(最差,路中間會卡怪)
心得:好圖
爛木林開出來要盡快確定圖形,
回字型的圖要確定出口在哪個方向,
好怪要打一圈,爛怪不打一圈。

2.戰場
大小:大
圖形:回字形、直通道(通常會有幾個T字口)
心得:好圖
一樣開出來要確定圖形,
回字形的好怪要打一圈,爛怪就隨意了,
出口有塔點,如果打起來順利,在最後一波時,出口塔點要先踩掉。

3.銀光尖塔
大小:有大有小
圖形:順著打下去就行了,空曠多,好引怪。
        有種比較特殊雙包圖形,圓的部分接在一起,這種的才需要去找出口。
心得:要看圖好壞
平行通道跟圓圈障礙物太多會造成帶精英困難,
這張圖的塔點較少,賭電塔的話要注意定點位置。

4.沙漠
大小:中
圖形:跟戰場一樣,有回字形跟直通道
心得:好圖
美中不足的是中間有時候會有小石頭,帶怪有時候會卡到。
出口有塔點,如果打起來順利,在最後一波時,出口塔點要先踩掉。
需要賭電塔時,則不踩掉塔點。

5.老鼠洞(瘟疫地洞)
大小:有大有小
圖形:田字型、菊花形
心得:不錯的圖
缺點是菊花跟菊花間要帶菁英會出問題,如果是飛行的(例如:幽靈)就無妨,
這張圖沒出菊花的話,可能會有個類似回字形的情況,
依然是看怪決定是否要打一圈。

6.大地核
大小:大(廢話都叫大地核了XD)
圖形:會有幾個大平原,拐角的小路太多算差(無法帶精英)
心得:不錯的圖
大地核最大問題是有些拐角菁英超級難帶或是根本無法帶,出口出電塔就要哭了。

7.灰荒島
大小:大
圖形:回型、直通道(有T字口)
心得:不錯的圖,有打點
有些坑坑洞洞地方,會不好帶菁英。
出口的地方有塔點,不想出塔看是要先踩掉塔點又或是不要去探。

8.迷霧荒原
大小:中
圖形:回字形或是直通道
心得:好圖
地圖邊緣的磚瓦會卡怪,帶怪時要注意。
這張圖菁英大約是3組,進度大概是25~30%。

9.初民神殿
大小:中
圖形:順著打就可以了
心得:不錯的圖,有些拐角無法帶菁英,
菁英大概3組,進度差不多是25~30%。

10.混沌界要塞
大小:大
圖形:順著打就可以了,探圖要探全面一點,有迷路風險
心得:中等的圖
通常會有兩個平台,主要打那兩個平台,
好怪的話,會找個小點的地方再打一發。

11.小地核
大小:小
圖形:小、略小
心得:過度圖
通常會在入口下坡處打一發,這時候蠻子要去確認後面是大的還是小的,
後面如果有個大點平台就要再打一發,這種有大平台的菁英一定是兩組,
小的後面不打直接過。

12.佐頓庫勒(圖書館)
大小:有大有小
圖形:複雜,狀況太多
心得:看圖形跟怪物
有時候會有光牆跟沙橋,帶怪帶精英容易出問題。
整體來說有打點,算是還可以的圖。
Q:如何把怪拉過光牆
A:野蠻人背部靠光牆,然後對想拉的怪丟鉤子

13.教堂
大小:中
圖形:回字形、直通道(無T字路口)
心得:要看圖形
有平台就是好教堂,通道很窄,平台打打趕快過圖。

14.墓穴
大小:中
圖形:回字形、直通道(T字路口少)
心得:跟大教堂一樣也是要看圖形的一張圖,
一直出九拐十八彎的那種就是爛圖。

15.苦痛刑牢
大小:大
圖形:會有死路,要進快找出正確的路
心得:主要看有沒有打點,運氣好會有個超大平台,
有個血池會長胖僵屍,亦是不錯的打點。

16.衛斯馬區
大小:大
圖形:回字形居多
心得:爛圖
中間路障多,精英難帶,不一定有出大的平台。

17.懸崖
大小:中
圖形:最後出口一定會有個平台
心得:有時候中間會有個平台,
怪不錯的話,可以再中間平台炸一發。

18.兵營
大小:有大有小
心得:爛圖
但這張圖要注意它有時候是有打點的,
如果怪好是能打的,
大圖有時候會出現回字形,盡快找到正確出口,
衝層的話就直接撕了。

19.愛德利亞遺跡
大小:中、大
心得:爛圖
這張圖跟兵營差不多,
通常會有一些打點,但打點不一定有怪。

20.下水道
大小:有大有小
心得:爛圖
進去的時候如果門口附近的圖形是口字形,表示這張是小圖,
如果是T字形或是一條龍那種的,表示這張是大圖,
這張圖如果T字形多加上怪不錯還是能打的(打出進度等等法師的好友邀請就來了),
爛怪的話,叫法師把巨集關掉跑路過圖。

附錄:一些關於地圖的技巧
1.通則:
大圖好圖精英要一直帶著打,避免後面出電塔欲哭無淚,
連續兩個拐角就無法帶了(這要看菁英種類,有些很會跟的能少很多事),
打點通常取決於拉蠻的帶怪能力跟怪物分佈
如果精英很難帶(築牆羊頭薩滿)或是精英數量太多(兩組藍的5隻那種),
可以走半個螢幕或一個螢幕的距離作為下個打點,
不一定要堅持到轉角L型的點,這樣會好打很多。

2.路線規劃
例如這張大教堂:
中間那邊有個土字形的平台,
所以往那邊走,
左邊的小路就都不要了,
整個路線就像這樣:

3.回字形的探法
通常會在下圖紅色星星的地方打一波,
但是這種回字圖如果是好怪肯定是打一圈的,
問題來了,
我們該如何確定出口是在哪邊?
很簡單,
當你在紅色星字的地方設為打點時,
往右下黃色星星的地方探,
如果出口是在右上,
右下會是封住的,
那走哪邊都沒差;
要是看到沒封住還有路走(像這張圖),
就能知道出口方向在哪邊了。

三.怪物分辨
好怪
1.殭屍招喚師
殭屍(0.09) 骷髏招喚師(0.15)
出這種怪密度通常很高,而且這些怪物溫和,
蠻子的踐踏能輕鬆把所有怪踩在一起,即使是在爛圖仍能打出進度的好怪。

2.不潔屍魔
屍魔(0.49的進度)、變身教徒(0.38)、骷髏盾牌兵(0.19)
好怪之一,進度高而且怪物種類為近戰,怪物溫和,很會跟,稍微勾引一下就一群。
最大的缺點是變身教徒變身後無法踩在一起。

3.蚊子
蚊子(0.15) 蜘蛛(0.15)大飛蛾(0.16)
非常好踩的怪,進度不錯,
飛行的(無視某些高低地形直接飛過來)很會跟的怪,
血量低,通常炸完就要直接換點。

4.五毒海
毒狗(0.09)小蜜蜂(0.09)胖子(0.27)
這種怪好踩密度高而且很會跟,隨便勾引一下就一群,
聚一波一次炸掉進度也算可觀的,但是血少,通常打完後要換點。

6.鬼魂神經病
精神錯亂的教徒(0.06) 鬼魂(0.15) 羊頭鬼魂(0.19)牛(0.73)
密度高、好踩、很會跟,也是隨便弄一下就一大群,
進度還算可以,要注意下牛的衝鋒。

7.僵屍胖子
胖子(0.27)瘦僵屍(0.09)胖僵屍(0.15)
這些怪不太會跟,要主動去拉。
胖子雖然看起來肥肥的,但是能踩在一起的怪之一,
死掉會噴出3隻小蟲,這種小蟲踩不起來,但收收殘血精英仍然是綽綽有餘。

8.魔狼
招喚師(0.12)魔狼(0.15)
好踩,有進度而且還會一直招喚魔狼,
如果說打完一個點還剩30隻怪,
等到下輪開始輸出,東拉拉西拉拉再讓招換師招換一下,七八十隻都不是問題。

9.裝甲摧毀者
裝甲摧毀者(0.15)小蝙蝠(0.05)
好踩、很會跟的好怪,
這張圖通常會配點控屍者,死掉會出大量邪蝠,盡量不要在這層出王。

10.蜘蛛羊頭人
中蜘蛛(0.23)、小蜘蛛(0.02)、羊頭標槍(0.09)
小蜘蛛數量多而且好踩,踩在一起殺精英特別方便。

11.食腐獸

這有兩種組合
一種跟牛(0.73)、另一種是跟肥肥(A3那個什麼巨魔的 0.54)
食腐獸(0.06)
這種怪引起來很快,數量多、非常好踩,好怪。

12.拉庫尼刀手
拉庫尼刀手(0.31)、鮮血撕裂者(0.19)
這種怪要先確定法師傷害是否充足,
法師傷害不夠打不動的話,這種怪會打不出進度,建議直接過圖換層。
打的動的話是非常好的怪,進度超高量又多,
這種怪的踩法是鉤踩,從怪堆中間或是邊緣拉一點怪出來,走進拉出來的空地踩上一腳。

13.撕票牛
尖牙沼澤獸(0.54)、吹簫(0.38)、小隻沼澤怪(0.03)
最早雙黑法師沒電甲沒岩石護手是不能打得怪之一,
一起衝鋒撞連奶都不一定撐的住,現在堅韌夠了自然能打,
但這怪跟樓上的拉庫尼刀手一樣,
要先觀察法師是否能打的動,
主要進度是大隻的牛,小隻的除了幫忙收精英外,沒什麼進度。

普通的怪
1.僵屍惡魔士兵刺脊魔
殭屍(0.09)、刺脊魔(0.06)、惡魔士兵(0.12)
這怪量雖然多,但是沒什麼進度的,一定要配精英進度才會出來,
這種的不太會動,要用鉤子去拉他。

2.督軍
沉淪魔士兵(0.04)、沉淪魔地獄犬(0.31)、沉淪魔督軍(0.46)
沉淪魔士兵(小隻的)沒進度,進度在大隻的督軍上面。
引起來算快,普通的怪。

3.標槍
標槍(0.07) 沉淪魔士兵(0.04)小惡疫(0.29)
好踩密度高,但沒進度,
收精英方便,如果掉隊就慘了,
主要進度集中在小惡疫身上,但小惡疫不好引,也不能踩在一起。

4.骷髏處決者
骷髏處決者(0.19,有人叫他跛腳)、骷髏(0.09)、亡魄士兵(0.13)
這怪主要看他密度,
有時候稀稀疏疏,稀稀疏疏是打不出進度的,
不太會跟,要去勾他,能踩的怪。

5.骷髏處決者+王小錘
骷髏處決者(0.19)、黑暗狂暴者(王小槌,0.31)
這算是骷髏處絕者的變型,如果又多了王小槌,
這怪的密度肯定是稀稀疏疏,有一隻沒一隻的那種,
王小槌會有個用力槌的施法動作,棒子會變成紅色的,那一下很痛的。

6.紅屍魔
圖片待補
紅屍魔(0.49)、紅色胖僵屍(0.23)
進度高但整張地圖稀稀疏疏沒什麼怪,一個點能弄到30隻就要偷笑了,
30隻血又厚,衝層時打不出進度非常正常,
但是在速刷層法師打的動的情況下,卻又是非常好的怪,因為進度超高。

爛怪
1.判天靈+惡魔士兵
判天靈(0.31)、惡魔士兵(0.12)
進度不錯但不好踩,
要先把怪抽點出來,用抽出來的空地去踩才能踩密,
但是判天靈很容易踩好不到幾秒又鬆掉,
小怪打一打就好,精英有打死就算撿到的,沒死也不要留戀。

2.虐殘魔+女妖+紅食屍鬼
虐殘魔(0.23)、紅色食屍鬼(0.05)、魅魔(0.19)
虐殘魔體積大,除了會影響法師準度以外,
踩一踩都在外面,跟大蜘蛛一樣爛,
食屍鬼沒有像僵屍那麼好,能五六十隻踩成一小坨,不用太過留戀了的小怪。

3.蛇皮
盤蛇法師(0.15)、督天靈(0.15)
蛇皮進度不錯,但它踩不密,精英收不掉,
他是屬於智力職業,抗性高,只能踩一腳。

4.冰族
冰族戰士(0.19)、寒冰豪豬(0.18)
進戰羊頭人還好,問題是出在寒冰豪豬,
太會後空翻了,偏偏佔的進度也不低,
這種的打法是踩要壓在很後面,要跟法師溝通好。

5.吹簫
吹簫(0.38)、小隻沼澤怪(0.03)
會有少量的撕票牛,吹簫也是超會後空翻的怪物之一,
打法跟對付寒冰豪豬一樣。

6.羊頭人
羊頭標槍(0.09)、羊頭薩滿(0.17)、進戰羊頭人(0.19)
標槍太多沒什麼進度又痛,
進戰羊頭人收一收就趕快閃了吧。

7.沉淪魔薩滿
沉淪魔薩滿(0.17)、沉淪魔士兵(0.04)、沉淪魔地獄犬(0.15)
地獄狗不好踩。
整體密度高,會混一點招喚魔狼的招換師進去,
但沉淪魔士兵沒進度,進度都在薩滿身上,
偏偏他那風騷的走位總能在關鍵時刻避開法師的致命一擊,
精英能收掉,但進度不太好看就是了。

8.督天靈豹人
督天靈(0.15)、豹人(0.2)
這些怪密度有限而且也不好踩密,進度不錯,
多的時候能打一坡好進度,精英不用太指望能收掉。

9.大蜘蛛
大蜘蛛(0.38)、中蜘蛛(0.15)
大蜘蛛體積巨大無比,通常還會混點蚊子跟魔狼,
大蜘蛛踩不起來,最後一定都在外面。

10.火爹
食屍鬼( 0.05)、火焰衛士(火爹,0.08)
火爹攻擊時候會在地面留下持續燃燒的火焰,
稍微久了會越來越站不住,而且這些怪非常不好踩,
一定要從怪堆中抽點怪出來,再從創造出來的空地中踩才會密。

11.舔爺
舔爺(0.16)、盤蛇法師(0.15)、綠色沉淪魔士兵(0.04)
舔爺完全沒辦法踩,雖然進度高,但終究是浮雲,掉隊就慘了。

12.孫悟空
孫悟空(0.15)、魅魔(0.19)、小餘燼(0.27)
孫悟空瀕死時會進入假死狀態,保留5%的血,
如果沒在時間內打死會回血復活,現在有劊子手能解決這個問題。
魅魔打出來的小太陽很痛,小餘燼是打不死的,通常還會混點大槌,
這是能踩的怪,量夠多能收精英。

13.骷髏射手
圖片待補
骷髏射手(0.08)
進度差就算了,還非常難聚,永遠都在外面。

四.塔的機制
1.塔的介紹
電塔:對周圍放電,持續30秒
衝層競速必備、出包救星,
出了電塔後,有兩種情況:
這張圖會出王跟這張圖不會出王:
I.確定不會出王的圖:
把地圖盡快探到底,塔點全部踩掉,並且盡可能集中精英,小怪炸完開來把精英電一電;
II.有可能會出王的圖:
不探完全部塔點(像戰場會留邊角),等法師30秒電完,讓法師去探塔。

速度塔:加快跑速,撞開敵人,+30%攻速,持續30秒
進度時絕對不開,開了蠻子沒辦法踩怪聚怪,
一般是留給殺王的加快他疊殤擊之殃的速度。

引能塔:大幅縮短CDR、不消耗能量、持續30秒
太早出直接開掉,進度過75%別開,留給殺王。

盾塔:人物不受傷害並且免控,持續60秒)
大圖先留著,可以留到大點精英多的時候再開。

力量塔:250%獨立增傷,持續30秒
早出的不留,有兩組精英就開來炸掉精英;
後面出的要留給殺尾王用。

2.塔點
每張圖會出塔的位置是固定的,稱之為塔點,
如果需要賭電塔,就必須留好塔點,不能一昧往前橫衝直撞,
等進度到了再去刷新塔點。
如果判斷這張圖不需要出塔,
通常會定下此圖最後一個打點時,
直接把圖探到底,踩掉塔點,

3.出塔的規律
塔是看進度出的
通常在0~25%會給一支塔,
再來每25%出1支塔
一場最多出4支塔,不會重複,
4支塔沒出滿時,95~99%進度時可以往前去找塔,有可能還會再出一支。
領先幅度超過50%,有可能會連出2塔,
負進度或是進度打平,比較不會出塔。

五.尾王
s19殺王確定為聖教軍三光
殺王聖教有分成兩種:拿殺豬刀跟拿喬安納,
對蠻子來說並沒有太大差別,
最重要是神聖元素前0.5秒要踩一下,觸發聖教的憤怒護腕特效,
因為按下踩時並不會馬上暈,所以要提早0.5秒踩,
踩完後馬上鉤(觸發強橫增傷)+威嚇怒吼(增傷)
順帶ㄧ提,聖教軍元素戒一輪16秒的循環,蠻子能控的秒數是6秒,
除了神聖元素的踩之外,非神聖元素階段只能控制王1次,請務必把握好控制的時機。

來說說幾個boss的打法
單體的比較單純,只挑幾隻來說
1.屠夫
這支會衝鋒,通常是大家站一起背靠牆,避免亂跑,
屠夫有個蓄力的大敲,疊層階段蠻子要幫忙斷。

2.艾爾雷茲
仔細觀察他的動作跟站位對他的影響,能把他往牆角關。

3.歐拉須
歐拉須招分身時,
站外面用鉤子勾他分身,他分身有機會會朝外面噴。

4.岡姆
剛出來時要馬上撞岡姆,
剛出時不撞,毒圈的傷害是3倍,會臭到破阿扭。
不要站太外面,太外面剛姆會招出小怪。

5.練獄侍女
站在他10碼內時,不會觸發瞬移。

6.維薩里斯
維薩里斯遁地時,蠻子撞他,他會浮出來。

7.厄雷松
通常是大家站一起背靠牆,避免亂跑。

8.血喉
打法是先找到一個窄點,窄點能讓血喉起跳時能更快落地,
在聖教元素火2秒時,撞一下血喉,
進神聖前0.5踩一下暈眩,就能控制不讓血喉在神聖元素時跳起來,
其他什麼時候跳,都無傷大雅。

招換
1.蛇女
血量75%會開始招蟲子,招出來的小怪,蠻子拉不走。
這就要看聖教的功力了,通常會在75%前,多疊一點傷殛,後面一直走a打死。

2.大槌
會不斷招小怪下來,換點沒有用,招換的那串肉粽超會跟,
一般是蠻子拉小怪跟法師在一旁拖住小怪,
奶跟聖教去打,蠻子別忘記盾牆就是了。

3.骷髏王
前面傷殛還沒疊起來前,骷髏王要招小怪有個蹲下拔東西的動作,蠻子撞一下能斷,
這時骷髏王會再往後瞬,再蹲地拔東西招一次小怪,要再撞一下斷他招,
等後面傷殛疊起來了,盡量別控王,讓踐踏的暈眩盡量滿4秒,
此時就算招出小怪也無妨。

4.魷魚
蠻子去擋小怪,法師站在更遠一點的地方,
這樣魷魚要傳就會只傳較遠的法師。

5.埃斯坎德
等他招滿10隻小怪後,換到空曠的地方,
在窄路整個祕法棒會轉到苦不堪言。

6.蜘蛛女
打法跟蛇女差不多,85%後會開始招小怪。

7.鼠王
如果聖教軍的傷害夠,是非常好打的王,
很容易打死小老鼠,能多黃圈的增傷,殺的更快。

參.操作詳述
一.精英詞綴處理
1.蟲洞:
最糟糕的詞綴,能壞一張好圖,速刷層能盡快收掉就趕快收掉,
如果一個打點出現雙蟲洞精英,請果斷放棄這個打點的所有精英。

2.冰冲、火鍊
這兩個非常痛,火鍊最怕法師剛好站在火鍊三角形的中間,
冰冲也是痛,運氣不好會遇到雙冰冲。
這兩種詞綴的,蠻子在法師白人前,把怪拉好踩好,
法師一變白人就開始撞,觸發法師的護腕特效,增加法師堅韌。

3.瞬移、強韌、幻術
瞬移:
要把最後一腳踐踏壓在最後面踩(法師電2秒後),要跟法師協調好。

強韌:
要看精英種類,會跟的(例如:毒狗)無傷大雅,引過來往他身上踩;
不會跟的(例如:招喚師),這就隨緣了,大圖要盡量勾引過來,但不強求。

幻術:
隨緣,包好的精英一放幻術就又跑到外面了。

二.圖與怪的各種疑難雜症

Q1:遇到大圖火爹時怎麼打
A1:
通則:打完一輪法師變黑人時,往前面走一點(大概3分之1的螢幕)。打完一輪後,再往前面走一點。
要去觀察法師砸的情況,來決定整體節奏:
傷害充足的情況下打起來很順(一發一組)把精英槌一槌過圖;
如果法師傷害並不是很夠,要注意精英數量,超過3組時,下個點就必須捨棄舊的精英,精英再帶著,法師可能會站不住死掉。
衝層撕掉。

Q2:爛圖好怪怎麼打?
A2:爛圖要看有沒有打點,有打點就能打,這講起來很一言難盡,最快方式是去看其他蠻神怎麼打。

Q3:開到大圖時,大體積精英(大槌、大樹)要帶嗎?
A3:要。

Q4:兵營出電塔怎麼辦?
A4:附近看一看有沒有精英,法師打完小怪開,開了法師關巨集跑。

Q5:一個點幾隻怪比較好?
A5:不要超過100隻,會卡。

Q6:超過100隻卡了怎麼辦?
A6:殺王的回城,蠻子拉點怪走。

Q7:為甚麼常打到見碑?
A7:沒把握好某些打點的進度,可以再打的打點過早放棄。

Q8:沒有精英的打點,如何判斷能不能打、打了會不會虧?
A8:先看有沒有高進度白怪,例如牛。
     舉例來說:怪是鬼魂神經病,在平台有5隻牛,5隻牛的總進度是3.65,
     由於小怪多,聚一聚估計總共能打6%,有6%就是個能打的打點。

Q9:打王時被王打超痛怎麼辦?
A9:向後空撞,保持強壯指環特效。

Q10:能做什麼事幫助法師方便打出核眼嗎?
A10:把舊打點殘血的白怪帶往下個打點

三.鉤子
短時間內只能兩鉤,兩鉤後怪物免控6秒,此時換個方向拉怪,
要時常思考如何用最少的鉤數把精英帶到正確的地方,
小路出鉤的時候要跟路保持平行背後不能有障礙物
直角地形必須分兩次鉤。

Q:為什麼怪會拉過來以後,又甩回去?
A:出鉤速度太快。要一鉤一鉤穩定出好。

四.震地踐踏(踩)
原則
1.腳下一定要是的。
2.進怪堆要用的,撞進去再來會踩不動。
3.走進去怪堆時要注意強壯指環特效有沒有保持,沒有可能會猝死。
4.兩腳的時間間隔越長,腳下越是空曠,踩的效果越好。

我自己最常用的三種踩法:

1.定點插旗後,
去附近引怪拉怪,通常會發現精英,
這時把陣中的怪往外踩一腳,陣中的空間空出來後,用鉤把精英甩到陣中,
再把剛踩出去的怪再踩回來。
陣中一定要有空間才能把菁英往中間丟。

2.先把精英拉到同一側
等法師第一發打完核眼後,往精英身邊的空地踩,
往前陣中間空地方向走一點(不要鉤到踩好的怪,會鬆開),
再補幾個鉤子把沒踩進來的怪通通勾進來。

3.鉤踩
法師打完第一發核眼以後,
往怪堆中間或是邊緣抽點怪出來(精英多的時候勇敢出鉤,別怕會鉤到精英),
進抽出來的空地踩上一腳,千萬不能用撞的進去。

這三種踩法沒有一定,
要看地形跟怪物數量多寡去做出最好的選擇,
關於踩跟出鉤的影片可以去youtube搜尋GR150  4man,
很多高手示範,我就不獻醜了XD

肆.S19賽季特效的應用
主要是要兩種特效:150層的黑水跟400層的流星雨,
這兩種是能秒殺精英的超強力特效。

150層的黑水:
要注意的地方是100層時出的龍捲風有時候會直接捲出黑水,
確定出黑水的這發秘隕,
黑水會出在法師腳下,所以法師標記賊神時,要標記在精英腳下。
蠻子則要在法師變白人前先把怪踩好,然後出黑水前不對怪做任何控場,
等黑水出來後,站在黑水中間,把漏掉的精英踩進黑水擊殺。

200層寶箱的控法:
四個人跟精英貼在一起,滑鼠箭頭指在精英上。
野團不能太過依賴寶箱傷害。

400層流星雨:
當出了流星雨後,如果進度低落(總進度50%左右),
通常會在過圖時,要讓隊員全部斷賽季的特效buff,
這樣進度會比較好推。

500殺的天使殺王:
大概96%進度、連殺數470+時,找個大點,一口氣把天使跟尾王打出來。
打出來後,蠻子要控好尾王,靠著撞跟踩不讓尾王施放任何技能及輸出,
天使大約10秒內擊殺尾王。

Q:如何用聖教卡400連殺的流星雨?
A:剛連殺推到快出流星雨時(例如399時),聖教先離開大約兩個螢幕的距離,保持buff不斷(不能死),
法師打死一隻小怪出流星雨後,回城(或是找個沒怪的地方,不能讓電甲電到怪)。
奶蠻原地不攻擊斷賽季buff。
法師回到大密後,大夥與聖教會合,下一發法師只要再打死1隻怪,就能再出一波流星雨。

伍.後記
拉蠻大概是我玩D3以來,玩過最好玩的職業了,每場大秘都是一場的戰役,
特別感謝每晚願意開奶僧陪我練蠻的蠻神。
ㄧ些關於大秘口耳相傳的技巧,盡量的寫在文中,
才疏學淺,難免疏漏,還望噴小力一點,
最後,要謝謝各位閱讀這篇文章,希望它對你們有幫助。

ps:如果想去韓服公開大秘練練手
附上一些簡單的代號,方便溝通
wizard:秘術師
monk:武僧
crusader:聖教軍
baba、bb、barbar:野蠻人
數字1:我準備好了
數字2:移動
數字3:推進度時奶開塔(蠻指揮)、出王後法師開塔(殺王指揮)
46
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LV. 15
GP 71
2 樓 草摩杞紗 mstella
GP2 BP-
※ 引述《qweethide (信奉姆咪教的忠貞騎士)》之銘言

恕刪

推一個拉蠻有趣!!
我自己本身也有練拉蠻,玩起來很有挑戰性,成就感也很高(不用導航的話拉...)
不過我覺得練拉蠻的EQ也要挺高的..
如果是自己認識的組團的話倒是還OK,
但如果是跟野團或組隊中有不認識的其他人的話,
你無法去了解他人的EQ如何,
有些人打個幾場沒通關,就會開始在那邊怪東怪西(甚至直接講得很難聽)
不是怪奶就是怪拉蠻,結果是自己進度推不出來或尾王不夠力XDD
(人類通常只愛檢討他人而不會反省自己!?(www....)
而且新手拉蠻如果不是遇到好一點的團隊,通常玩個幾場就放棄(乾脆回去自己轉130算了)
我自己也帶過幾個人說要練拉蠻
畢竟紙上談兵容易,我自己是會請朋友開奶,
然後帶著新手拉蠻進去看下旗的點、哪種怪好打有進度、哪種地圖別逗留...等的經驗分享,
但是大概練習個2.3場就放棄不玩了,需要太多眉眉角角與經驗的累積,
所以容易出現有玩拉蠻但不會拉(有玩跟會玩不大一樣XDDD)


S18.9開始基本上對新手拉蠻應該蠻友善的
因為各種的BUFF加乘之下,不像以前打得要死要活才能上130
(畢竟單刷都能到120了.....)
所以可以練習的樓層可以比較高,而且較不用擔心無法通關的情況。
(可以練習又可以讓隊友們升級傳寶一舉兩得XD)
我自己還是比較建議跟熟識的朋友先練習,有了基礎的架構之後再去往外發展,
畢竟以目前的情況來說,拉130跟拉145+雖然差異性不會太大,
但是當你進度出不來的時候那種壓力就會出現,
即便是同樣的動作、下點、走位...等,也是會出現失常的。
所以130~140我覺得大概會是最好練習跟累積基本經驗的樓層,
基本經驗累積夠了之後,打更高的時候就能更快速的判斷地圖、怪種、下旗點...等。
玩拉蠻切記別想要一步登天,畢竟他不是輸出方,
所以該要有的心理建設跟角色掌控都要下點功夫。
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