LV. 50
GP 13k
2 樓 忍龍精✌ aabbabc
GP45 BP-
無印的難度,是個天大的笑話。我是不知道您從哪個版本開始玩,我分享我自己D3最早期的遊戲體驗。

小妹D3從測試時就開始玩,正式發售第一天迫不及待創了D2時最愛的野蠻人,小妹是買數位版,所以沒有擠破頭搶物流車,第一天就很順利開始玩。打到煉獄第一章時,我農了很久,弄了一身在第一章時可說是頂的裝,三兩下幹掉屠夫,開心進入第二章,結果小蚊子輕輕擦我一個邊我滿血直接死,什麼鬼東西,更別提那些超哭邀的護盾火煉祕法褻瀆築牆無敵小怪八啦八啦。

後來我是怎麼過的?我拿盾牌,拿個小斧頭,一斧一斧一滴一滴削,一個王要打40分鐘有沒有看過?我當時野蠻人是這樣全破煉獄的,莫名其妙,一個野蠻人要玩得這麼彆屈我也是服了。後來BZ還跟你說要改版囉!改成王幾分鐘沒打死會狂暴,靠北邊喔?

當時玩野蠻人玩得滿肚子怨氣,跑去創了一個獵人,拉一把千攻藍武,幽冥觸手整天爽刷第三章罪惡之塔,如此不平衡的待遇,喜歡野蠻人的玩家被BZ耍得跟智障一樣,印象最深的,ACT3有個好像叫什麼血族戰士的,打一下痛到爆,野蠻人要貼上去才能打,然後他變紅又一直給你擊退,是要玩家打個屌?

當時值錢的寶說穿了大多只是建立在極度的不平衡跟神扯蛋的掉寶曲線上,因為只有獵人跟法師比較容易在後面章節刷,其他玩家都在煉獄第二章就被小蚊子打成智障,而當時第一章能取得的裝幾乎不可能讓近戰職業合理的推進,你要推進可以啊!一個王打半個小時媽的,所以一堆人只能去交易所買裝、用BUG跳關不然就整天踢罐子,什麼跟什麼啦!要是這些玩家一半能上來,誰需要那個垃圾交易所。

回到一個「遊戲」最根本的問題,小妹是來玩遊戲不是來玩交易所,尤其現在有經濟能力了現實中隨便賺都比交易所多,如果要能進交易所賣高價才叫寶,那這遊戲還真的是白做了。
45
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LV. 17
GP 1k
3 樓 時久宮分 warren9901
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

D3 走回頭路就是個笑話,而拍賣場是當時玩家最不能接受的系統,垃圾白色黃色都比傳奇來的香!
打寶買賣本來就不是Diablo系列的主旨,暴雪不知道是卡到陰還是吃錯藥,才會有這種系統。

你以為人人都是歐皇? 每天打寶都能羨煞眾人?!  你以為人人都是肝帝? 每天賣肝玩遊戲就為了一件難以掉落的裝備!?

D3的核心就是衝層,打寶一直以來就是附屬品,而賭博、魔方升級轉化也減少衝層的負擔。現在的D3 早已經是末路,搞搞賽季、偶爾調整套裝就已經很欣慰了。因為玩家都知道暴雪心力轉向D4開發,所以就請放過D3吧。
3
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LV. 50
GP 20k
4 樓 ♞❤♞ renewal
GP1 BP-
讓我想想過去的經驗:

先找大腿採至高天的點直接跨關打怪,抱大腿那個光頭男去入口處繞圈圈卡怪給光頭打,掉破千藍武就賺到了

第三章的螺旋塔用高低差的位置慢慢磨怪,傷害太低導致狂爆就全部重來,持續好長一段時間都是這樣。


之後不斷修正才能全破,不然最一開始的D3我只跑第一章跟第四章的光頭繞圈圈...
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LV. 36
GP 2k
5 樓 楓之羽翼 d0931527489
GP0 BP-
跟魔獸的無印一樣
玩的都是回憶
一群人怎麼追物流,怎麼賣黃牛
怎麼拓荒,怎麼打贏煉獄阿茲
一起踢罐子,一起被虐死
誰打到了好寶,誰又靠賣武器致富
當初一款遊戲一千多元
一群朋友一起玩,老早就回本了
哪像現在的人
玩了七年也罵了七年……
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LV. 32
GP 2k
6 樓 Arena s15541
GP7 BP-
早期無印好玩?讓我想想:

無敵嘍囉-碰到有這詞墜的菁英比劇情BOSS還難打,在狹窄地圖中碰到這種的可以直接換房了。

菁英狂暴-你說打不贏想慢慢堆屍磨死?休想,菁英狂暴狀態除了會回血外,角色只要接近他一定範圍內(不用看到)就會狂扣血,磨越久扣越兇,到後面即使路過都是死,劇情BOSS都沒這麼OP,直接換房。

小怪那異常不科學的攻擊力與判定:我永遠記得我血撐到46K,路邊小白怪舉個手就有60K傷害的回憶;你說他舉手可以規避啊?抱歉,當時只要他舉手就已經傷害判定了,有沒有走位規避都沒差。

拍賣場-這真的是搞爛D3的萬惡之源,我認同原本設計這機制是想促進玩家之間的交流的本意是好的,但流程根本缺陷一堆,又開放可以現金交易(美國),等於就是BZ官方開的8591,搞的外掛氾濫,每個人上線就是為了農超神黃裝像玩期貨一樣。原本打寶是為了享受角色提升的成就感,結果這機制搞得大多數人都在哄抬炒物價。

官方-我就不說了,莫忘J胖,Aren't you thankful?

跟我說早期好玩?那時代根本不知道趕跑多少人,也不知道磨掉多少人的耐心

而且我認為D3最大的敗筆,是讓大家等了超過10年,但內容卻幾乎沒有承襲昇華,明明已經有D2這麼成功的製作經驗,優點不但沒有傳承下來,只有一堆胡搞瞎搞的設定。當時最初版的遊戲體驗跟我說要花超過10年才做得出來?我相信這是愚人節玩笑
7
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LV. 42
GP 5k
7 樓 水越前 i92219
GP4 BP-
做出拍賣場不是官方的錯
本來就該做
又不是說沒有拍賣場 就沒有現金交易
有了拍賣場 反而可以杜絕交易糾紛  詐騙  
即使是現在POE一樣有人想要有更方便 更接近拍賣場的東西

但誰知道沒有限制的現金拍賣場
把一切都毀了
搞得現在誰都不敢做拍賣場
BZ還直接砍了交易  長痛不如短痛

希望D4有限制的交易模式  可以成功
要控制市場機制 本來就不是你想做到就可以做到的事
所以做出拍賣場真的不是BZ的錯

錯的是這個世界!




我只是想要用用看這句話而已
不要理我
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LV. 48
GP 16k
8 樓 雨燕Sylvia a564276
GP1 BP-
享受完方便和人性的設計後再來檢討現況
不免有些得了便宜還賣乖
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LV. 26
GP 924
9 樓 Kazumaです xp2031647
GP0 BP-
二樓講到痛處了

玩51推熊流爽爽推到第三章末
結果進塔魅魔射幾道光束我就快飄了
這TMD的也太不合理

好 我忍!靠著風騷的死亡,堆屍體拚極限才打完胖子魔王
掉下人生第一把橘武,結果比我藍字裝好一點而已???
我瞬間滿腦子尼哥
一氣之下全身財產跑去買裝備阿,結果過沒多久裝備又被超越了


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LV. 21
GP 47
10 樓 誅天 gamegod
GP0 BP-
系統中有利有弊 本身就不能一概而論 實際上黃裝刷搭配可以超過傳奇本身的道理上 是可以說得通的
然而 拍賣場從根本性破壞了遊戲的刷裝機制 成了刷拍賣機制
混亂的掉落體系使得 刷拉圾桶比刷怪有利  迷幻的強度使得組隊系統成了狗屎 裝備搭配成了笑話
眾多的負體驗 使得整個初版缺點大過優點
..至於劇情 只能說純扯淡 就算把第二版改進版 推到初版使用
給予玩家初期的升級體驗也是相當的

...回憶起當時是4 5+以上的朋友一起相約買來來玩的 個別選了個職業
初期還可以組隊同樂 中期打到Diablo 還可以硬著頭皮風箏當是挑戰苟過去
重點是還是單純依靠魂鬥羅的玩法過的..

最終到了刷裝備的階段 想的打不過巴 就一起組隊打好了 ..
4人集結 出發  2倍的傷害強度...石壘卡門 火炮狙臉  各種幾乎無法規避的攻擊組合
直接把武僧之類搞防禦的隊友打的自閉棄game

...恩 果然 這就是恐懼之王的力量巴.....
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LV. 32
GP 1k
11 樓 鍋子 a26216207
GP0 BP-
我個人認為 煉獄如果是後面的更新 改出來  

讓你們一堆菜雞很早認命在地獄刷裝備 才推出  反彈才不會這麼大

台灣大部分玩家 都是人家D2 巴爾列車 刷爽爽帶上來的  

根本沒甚麼體驗過D2最初地獄多難打

那時候的寶 真的像寶也是真的  

我記得之前整套能秒煉獄王的那個實況主

後來賣裝也賣了幾十萬全捐了


可能最後D3留給人家的印象 就是 一賽季剛開 公頻那群 有沒有70BUS的 這樣吧
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LV. 31
GP 633
12 樓 收音機喇叭 ddhhddhh2
GP4 BP-
我忘不了一個畫面,D3剛出的那年,我是如何的告訴我老婆(那時還是閃光)說,因為D2怎樣怎樣,所以D3一定怎樣怎樣,洗腦下也給她買了一套,讓她跟我一起玩,有一次放假,她終於有時間可以玩,那天我因為加班有點累就先睡,起來的時候看到她仍在在盯著螢幕像在想事情,問她好玩嗎? 她靦腆的說,還好,我看一下她的畫面,滿地的裝備,是的,樓主最愛的無印時期的滿地黃裝,她很仔細的一一比較那些裝備,這個好一點、那個差一點,但不論怎麼比較,最後還是丟的滿地的裝備,因為她發現一件事情,那些東西都不是好東西,不管怎麼穿、怎麼搭,終究怎麼死,她玩了兩三天,收穫幾乎是零,從此再也不玩了,她不是不會玩電動的傻子,是有辦法在60年代在我魔獸帶團打MC時跟著出團的輸出角,但D3她再也不碰了。

現在的D3在高度上仍然比不上D2,但至少還能每季玩上個幾天,然而那個時候的D3,跟D2比,只有一句話,懶覺比雞腿,無印破壞神,真香!
4
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LV. 26
GP 4k
13 樓 龍魂劍少 jackyetr2002
GP0 BP-
1.08前的D3
雖然死到太多次會很肚爛
但是不可否認真的好玩
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LV. 19
GP 662
14 樓 達克 cooldunk
GP0 BP-
※ 引述《kf216303 (夜歡)》之銘言
> 最近看了很多D4的消息 , 其實我還是比較喜歡D3的畫風
> 我覺得D3剛出的時候最好玩 , 就是黃裝比傳奇跟套裝還強
只有這個說的正確,D3是個打寶遊戲。
> 但現在人人都套裝 , 也不需要黃裝綴詞 , 反正除了傳奇跟套裝
> 其他顏色的裝備都只是材料 , 那乾脆改成直接掉材料不是更好
技能、裝備,官方不設計一些更有趣的系統,也不是玩家的問題。
> 題外話:魔獸都能開經典服 , 希望D3也能開經典服 , 回到無印有拍賣場 , 還有煉獄難度
> 如果這樣~我會想買單 , 打到頂綴黃武能賣20E那才有打寶的感覺啊
官方的惡意你把他當成寶?  D3是個刷寶遊戲,講求的是速度爽度效率,
前期打怪有爽度?  打一隻金色紫色小怪就要磨半天,效率?  爽度?
野蠻武僧打半天掉寶結果是智力裝,這樣以後打到力、敏裝才有掉寶的感覺?
> 當初每天都有人噴 , 難度太高 , 拍賣場不好的時候 , 連上線都要用排隊的
本來就難度太高呀,又不是每個人都想玩那種"專家"模式,被摸到就是死。
那麼想挑戰自己,不是有專家模式了嗎?  幹麼還走回頭路?
遊戲本來就該越更新越進步才對,走回頭路的思維我看不懂。
> 後來取消拍賣場改制能掉寶 , 場場噴5~10傳奇 , 上線玩3天就畢業 , 只剩下賽季剛開才有人....求帶
> 這樣真的有比較好玩?感覺就像打了金手指的遊戲 , 不用3天就封頂 , 只剩下數字的變化
> 寶就是要別人沒有的才能炫耀 , 人人都有~那還有啥好稀奇的
> 改智能掉寶後也沒必要拍賣場了 , 反正金幣已經無用處 , 這掉寶率太高 , 也沒人需要買賣
> 暗黑就是個刷子遊戲 , 啥劇情都是個屁 , 要劇情隨便款單機遊戲都做得比暴雪好
> 啥研究流派衝層也是個屁 , 不就看天梯照抄罷了 , 反正都套裝打天下
> 要是以前黃裝當道 , 看要怎麼抄襲 , 大家裝備都不一樣才有趣阿
這也是官方設計上的問題呀,很久以前就吵到爛了。


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LV. 46
GP 1k
15 樓 失控的玩具 s22451861
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《cooldunk (達克 )》之銘言
> 只有這個說的正確,D3是個打寶遊戲。
> 技能、裝備,官方不設計一些更有趣的系統,也不是玩家的問題。
> 官方的惡意你把他當成寶?  D3是個刷寶遊戲,講求的是速度爽度效率,
> 前期打怪有爽度?  打一隻金色紫色小怪就要磨半天,效率?  爽度?
> 野蠻武僧打半天掉寶結果是智力裝,這樣以後打到力、敏裝才有掉寶的感覺?
> 本來就難度太高呀,又不是每個人都想玩那種"專家"模式,被摸到就是死。
> 那麼想挑戰自己,不是有專家模式了嗎?  幹麼還走回頭路?
> 遊戲本來就該越更新越進步才對,走回頭路的思維我看不懂。
> 這也是官方設計上的問題呀,很久以前就吵到爛了。

真是切中問題

要哈扣去玩專家模式

甚至連專家模式給你拍賣場都可以

為什麼煉獄打不贏玩家幹到爆苦痛高層打不贏玩家幹的聲音比較小

以前的機制就是擺明不給你遊戲體驗

血源我可以用時間經驗下去堆

早期煉獄我就是拿時間下去堆以外還要有運氣

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LV. 26
GP 1k
16 樓 奧希亞 anters00
GP1 BP-
當初野蠻人打了多久我都忘了,只推到彼列,三章是完全過不去
一直卡到秘術師上帝之夜那天,我女友開著無敵秘術車拉我過關.....
破關的那天感動得想哭,但也就那樣了
當初不管啥職業黃裝就是堆速、爆、傷,武器弄個吸血
傳奇都不用看的,官方還說啥希望玩家打到傳奇的時候能想像到當初的英雄拿著這個傳奇的畫面....
打到廢物傳奇都幹死了還想像個什麼鳥......
然後新策畫新傳奇,傳奇開始變得非常強勢那夜,是我覺得最好玩的那時期
直到有一年活動忘了是周年還是甚麼重要的日子,為了慶祝所有玩家身上都多了200%傳奇掉落buff
這個buff後來常駐了,因為玩家反饋非常的好,這天也是我覺得開始走偏的時候
一個寶物即使他非常的實用,如果玩家取得太容易,那它也不算甚麼寶物了
這就是我對於手遊的什麼登入就送啥+15洨天使之劍之類的完全不屑一顧,因為必定還會設計那種
讓你很難獲得又非常有用的寶物,花錢也好爆肝也好,反正肯定會有
之後掉的傳奇,也不過就是以前好屬黃裝的感覺而已
最後就是技能數字無限擴張,記得以前技能傷害就真的是以100%為基準,高傷技能也不過就2-300%
強化第一次,當初先祖之錘率先破400%,之後是750%闢地,當初都想挖靠啥鬼750%耶!!!
後來狩魔忘了甚麼招式3300%,完全就是脫離了當初的設計初衷,現在你玩個普攻那都是1-2000%起跳,想跟上普通水平,沒個上萬%你敢出門?
數字這東西跟剛剛的掉寶也是一個概念,當大家都提升,你爽的也只有當下幾分鐘
讓你感受到:哇~~以前打不過的現在很輕鬆,就這一下下而已,毫無意義的行為
結果這模式還一直延伸到現在,每次改版就是甚麼招式又提升威力了....

雖然現在網絡時代,玩家總能在一片混亂中,最終交流出一個套路出來
但跟官方把套路綁好給你,意義是不同的
D4的預告,還有一些遊戲試玩的影片,有讓我找到一些以前玩D2的感覺,真心希望它好
不要學D3
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LV. 13
GP 150
17 樓 Zihuatanejo Zihuatanejo
GP1 BP-
D3剛上市時的瘋狂景象許多人還歷歷在目吧
我印象中有看到6百多萬人氣的樣子
排除連線問題來說遊戲內容好了

最初幾天大家應該還是虐虐低難度的怪享受一下劇情(儘管不怎樣)
但過沒幾周到煉獄後遊戲負評如洪水猛獸般襲來
在煉獄幾乎被小怪碰1.2下你就往生了
更不用說超變態詞綴精英,有些跟你尼馬連怪都還沒看到就黑白了
扣碼可:那個敵..........厄阿
因為大家都是白手剛起家所以拍賣場也沒啥好買讓你突破煉獄

這時後英雄出現了  他叫狩魔獵人
無敵的煙霧配上死不怕的精神  
有技術的,煙霧+BUG技幽冥觸手+百步穿楊  可以在煉獄推進A3 A4破關大波羅
沒技術的,煙霧跑跳碰瘋狂開寶箱
為了啥,就是等級63的武器裝備(那時滿等60~而63裝備白字數值最高)
其他職業大多就只能等這些DH打裝備放交易所
不然就是踢罐子或靠泰瑞爾在那慢慢刷
這時候其他職業玩家很多受不了就退坑/狂譙
因為一個刷寶遊戲,你卻因為選錯職業只能看別人刷
沒辦法,BZ公測收費中

靠著交易所DH們打來的63武器普及後
就正式開始各職業技能的DEBUG大賽
是的,你各位都是我大BZ的測試員
現在望向這串文頂樓的GP/BP數,大概就是當初DH玩家/其他職業數

我一開始是玩秘術到煉獄A2就卡了,忍辱負重先幹譙一下BZ後
果斷轉玩DH,不到一周就突破原本進度
雖說瘋狂的死,但也一直提升技術
終於我到了這款遊戲的最終BOSS前,煉獄DIABLO
它任何的招式碰到我就是黑白重來,我的戒律勉強只能開3次煙霧
印象DPS連5萬都不到,我挑戰了2~30次吧
終於........BOSS戰花了將近20分鐘........我煉獄破關了
這時帶給我的喜悅的確相當地.......爆幹爽.......
線上的朋友都在瘋狂的密我,看著成就欄上的煉獄大波羅
確實讓人覺得買這遊戲值了

接下來就是沉浸在刷63裝和交易所
還有BZ和玩家間的BUG技能&Nerf的一代補丁一代神
開服2個多月後我也研究出自己的BD,基本上煉獄A3A4 90%以上的菁英怪
都能0死30秒內吃下,啥舔爺刀爺的都不在話下專治各種疑難詞綴
重點自己研發的BD不是靠錢堆出來的(翻到的懷舊影片
後來BZ那刀砍到我身上時就退坑了,直到很久以後開到T6時才回鍋
回鍋後不久就開始了大套裝抄天梯/凱恩時代一直到現在
但基本上都是套裝加零後上來爽一陣,更新一下裝備就AFK的重複

直至現今,D3在玩法和裝備技能設計都不盡理想
但不管你認為以前好或是現在好,至少我認為你能回想出最爽的瞬間就好






1
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LV. 15
GP 550
18 樓 enjuo enjuo2002
GP1 BP-
本人也是首發玩家
就我個人來看,d3有幾個時期

A. 樓主所謂的無印時期
傳奇都垃圾、error3007、遊戲設計不成熟,菁英怪變態詞綴,痛苦太多收獲太少…暴雪還推出玩家可以全額退費的機制

B.資料片前1.0x~1.08版本時期
被戲稱「三攻破壞神」「拍賣破壞神」,暴率/暴傷/攻速,(但現在又何嘗不是暴率/暴傷/冷卻或範圍傷)
但對我來說卻D3最百花放齊的時期,巴哈精華區應該還找的到當時的文章,當時穿傳奇或套裝為的不過是三攻以及能量循環等等;有錢人買暮光護面,沒錢也可以買安頭,有錢人買娜戒,沒錢黃戒也很好,沒有什麼裝、部位是綁死,別看拍賣場上20E來20E去的,其實有許多便宜的選項能讓玩家愉快的打MP10
至今許多流派的樣貌,都在這時期被玩家開發出來,不論是無限賽亞人、旋風蠻、先祖蠻、金鐘僧、拳僧、無限黑人…每個職業都有數個玩法
然後出頭鳥就會被暴雪砍,比如說永凍法,狩魔的擊回係數等等,有時一砍不是砍到半殘而是直接少了一個流派
但「玩家總能在一片混亂中,最終交流出一個套路出來」

C.資料片初期
拔掉j胖的「遺毒」如生命竊取、臨界質量、無盡之怒等等,套裝沒有變態的%數,有的效果還很奇葩。傳奇變得有趣,拿著風劍裂片帶上月光護符旋風斬超爽,讓敵人死無全屍、褲子發出惡臭也會讓人好奇,早期的霜心、焚爐都讓人津津樂道

D.至今
已發展成「套裝破壞神」「顛峰破壞神」,一組套裝幾乎就只為一二組技能服務,旋風就荒原,飛刀就暗影,黑人就維爾,隕石就…
玩家能做的大概就是想硬一點用團結,想衝一點上元素,武器好的拿手上,差的放魔方這類的選擇,全身九成都綁死,少數套裝可以5+3如此而已
以平衡為名,簡單粗暴的加零續命大法,讓玩家每次新版本都能多打個五層十層,讓你有自己又變強了的錯覺,其實是「官方把套路綁好給你」
能怎麼玩、上限到哪裡、配什麼散件,都沒有什麼「未知」「可期待」「可能性」(當然一個七年的遊戲這樣也很正常)
全身套裝加有的沒的給你100000%增傷打100層,和沒有那100000%增傷打XX層,遊戲體驗一樣

很多人說D3資料片後好玩很多
我認為A被罵翻正常,B就很不錯了,C是個好的開始,D做了很多事,軍械室、魔方、附魔、遠古…當然值得肯定,
但B真的沒有這麼差




1
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LV. 46
GP 4k
19 樓 參零陸捌 awei6225
GP1 BP-
我覺得現在這樣很好啊
都在都拒絕網路成癮了
還要在花一堆時間打寶

像這幾天改版集了很多材料
裝備洗一洗就可以開始享受新套裝新傳奇了
古老的遊戲模式叫你先花個2個月到半年才打齊一套然後才能開始玩你想要的BD
以前的遊戲少 天堂練一年昇2~3級 D2打一年才打到寶
至少現在休假利用點時間打點材料洗個裝賭個血岩就能開始享受了
舊的真的比較好玩?!
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LV. 13
GP 151
20 樓 Zihuatanejo Zihuatanejo
GP0 BP-
※ 引述《awei6225 (參零陸捌 )》之銘言
> 我覺得現在這樣很好啊
> 都在都拒絕網路成癮了
> 還要在花一堆時間打寶
> 像這幾天改版集了很多材料
> 裝備洗一洗就可以開始享受新套裝新傳奇了
> 古老的遊戲模式叫你先花個2個月到半年才打齊一套然後才能開始玩你想要的BD
> 以前的遊戲少 天堂練一年昇2~3級 D2打一年才打到寶
> 至少現在休假利用點時間打點材料洗個裝賭個血岩就能開始享受了
> 舊的真的比較好玩?!

用個比較爛的譬喻來說,在相同的遊玩時間下
以前的D3有點像資本主義
選對職業、有技術、天選之人的玩得爽
所以少數人很爽,多數人不爽

現在的D3就是社會主義
只要肯農都可以到達頂尖的8~9成
所以大多數人都能小爽,有沒有辦法很爽完全就看你自己
但以前很爽的玩家大概就比較無感了

在現實生活充滿資本主義下,小老百姓玩個遊戲還要忍辱負重
現今已經非常不受歡迎了,D3現在這種休閒模式算不上差
但絕對有更好的進步空間,就看看D4有沒有新腦洞了
合之則來,不合則去









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