LV. 6
GP 85

【問題】若D4的裝備系統設計成這樣呢?

樓主 USMC marsoc1987
GP0 BP-
打個比方

傳奇、套裝

一隻角色只能取得一件不同的(包含拾取、交易)、數值隨機、可重鑄數值(需要道具)、可無數次交易(只限不具有該裝備角色)、倉庫空間可擴充無上限、傳奇與套裝無法販售於商店或丟棄、取得傳奇與套裝並置於倉庫可以解成就。

黃裝(或以下品質)

可能能力高於傳奇或套裝,但無法重鑄、可以販售商店、數值隨機、無法交易、可丟棄。愛

黃裝可轉入角色共用倉庫。傳奇、套裝不可轉入角色共用倉庫。傳奇與套裝的遠古屬性則是在重鑄、打寶時隨機取得。

這樣是否就不會讓交易系統或數字網過於氾濫呢?
0
-
LV. 26
GP 4k
2 樓 龍魂劍少 jackyetr2002
GP0 BP-
感覺好像還不錯
可以寄信給BZ
看會不會採納
0
-
未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員:

1254 筆精華,10/20 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】