LV. 4
GP 549

【情報】官方藍帖放出了一些暗黑未來走向(畫餅)

樓主 gersd gersd233
GP6 BP-
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LV. 21
GP 1k
2 樓 Lancelot c26876885
GP18 BP-
套裝綁定技能
裝備固定都是那幾樣的話,D3永遠活不久
大家會離開D3不就是因為變化性少
傳寶的選擇也是固定那幾種,感覺傳寶就是做一半 也沒在認真想
除了大秘境衝榜,小秘境刷裝備+刷門票,剩下就只剩下懸賞
D3沒PVP,做裝備也是笑話  ,傳奇太好打  打到裝備一點興奮感都沒有  打到的裝備99%都會被拆解
到最後連傳奇我也幾乎不撿了,當一個ARPG,做得一點都不像是ARPG時
你就會覺得D3跟神奇寶貝一樣,使用固定的技能 然後在練等...........
不是我不喜歡D3,而是暴雪對待D3 爐石 英霸 鬥陣 ,如今都是擺爛只想吃老本賺錢
裁掉大量員工  減少公司福利  為的就是讓報表變得好看,這樣的暴雪  不值得我們去支持跟瞎挺
爐石你看多少職業選手都跑去玩自走棋,甚至一堆國家解散鬥陣電競隊伍
公道自在人心   我也不多說了........除非現在的CEO下台  要不然我可能都不會在玩暴雪的遊戲了
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LV. 38
GP 1k
3 樓 心情節拍手 webber0623
GP3 BP-
希望D3官方藍帖和近期小道消息

是為了嘉年華的新作鋪路

灑點料,延長化學效應,讓大家想起Diablo

不管支持或反彈,總是一個情緒在心中

嘉年華的重磅消息才能發揮最大功率的效果
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LV. 29
GP 466
4 樓 阿哩勒 a0800065080
GP8 BP-

裝備固定套裝就算了
技能也是跟著綁定那幾樣
我玩術師就是喜歡玩光線(冰凍)
可惜"減傷"太低根本就是屁....
當初100萬血被摸到1下就掛了
(帶團結+20%左右的減傷 全抗2800~3000  物防大約83%)
防禦跟紙糊一樣 沒看錯就是1下....
傷害沒套裝加成 減傷不夠高 塔也是只能在底層...
(自己弄光線裝備約45層 照官方套裝70層= =aa)
反正D3不是給玩家在玩 而是給暴雪在玩
看那誇張攻擊傷害跟套裝加成跟綁定技能~~~~
全部都要照暴雪意思去做去玩
抱歉~~ 沒那奴性 也不想去抄別人 只好跳巢...
暴雪連砍掉重作D3的大更新都放棄了
還接著要出暗黑M手遊
覺得未來走向會多好?????
看看就好~ 不期不待 沒有傷害...
當初跑遍全市區超商都沒實體版 連儲值卡都要用搶的時代
好不容易弄到1張儲值買數位板 之後還買了更新檔支持一下(死靈沒買)
最終下場就是剩沒有副作用的安眠藥...
睡不著上線玩10分鐘就可以去安穩睡了...


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LV. 46
GP 11k
5 樓 Jack necrojack
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

愚民政策又來了...

好險我脫離得早

不過年底的d4可以看看一下

但沒有抱太大希望
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LV. 25
GP 399
6 樓 625 cmjh625
GP0 BP-
有沒有辦法做成星海那樣啊
偶爾出來賣個新東西
打電腦的爽 打玩家的也爽
關注故事的也有漫畫可以看
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LV. 31
GP 904
7 樓 天蠍座 nakayamamiho
GP0 BP-
商城才能救D3
倉庫頁不夠用,你要我農什麼?
都要完美洪荒才留,我要打到天昏地暗?
為何當初D2創分身麻煩,仍一堆人要用,因為要留寶物,這點道理
現在還沒看清...
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LV. 46
GP 3k
8 樓 參零陸捌 awei6225
GP1 BP-
說真的這遊戲都多久惹
還有更新真不錯惹
反正隔幾個版本回去玩一下還挺不錯的
以刷寶遊戲來說也算不錯了
現在很多人吹的POE我也玩不下去
暗黑3機制挺簡單的 缺點也是有的
但是還算可以了
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LV. 29
GP 689
9 樓 SHADOW SHADOWNG
GP1 BP-
當年商城人人喊打
今日變成有些人口中的救世良藥
我無言了

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LV. 38
GP 1k
10 樓 心情節拍手 webber0623
GP21 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

引述《awei6225 (參零陸捌 )》之銘言
> 說真的這遊戲都多久惹
> 還有更新真不錯惹
D3一開始其實並沒有要實質意義的免費更新(AH是後續收入來源)
這在整個大環境(股東、老闆視角)裡是正常的,也是正確的。
但諸多爭議,導致後來他們在ROS決定斷尾求生,移除AH這個後續收入
也連帶影響公司願意投注在遊戲上的資源
後續的更新,顯得僅僅是把預留的一些空間、預藏的一些點子
炒一炒趕緊上菜

或者是利用先前的設計不良,來襯托、凸顯後來的設計好棒棒,也就是套裝和能量循環、技能冷卻以及技能設計的關係。簡單來說,原本的技能設計像腿上打了石膏,連走去巷口便利商店都要停下來休息三次,過一段時間再給幾個傳奇,拆掉石膏,玩家感覺自己好像閃電波特,資料片套裝就像塞給一架腳踏車,玩家瞬間成了車神舒馬克。

死靈DLC則更明顯,這傢伙技能設計是問題最大的,技能冷卻因為有屍槍術可以神之爆發一波,所以硬撐還有價值,能量循環則是糟糕透頂,即使在低難度容易創造屍體,仍未必比得上舊職業流暢,遑論D3有個無限難度的宏偉在。DLC是要錢的,死靈又是風風火火,玩家引領企盼的職業,竟敢這樣設計?

有甚麼不敢?因為有了套裝一切都不是問題了。這就好比學生在做科學實驗常犯的毛病,萬一已預知實驗結果,就會去預設實驗路徑,並且將數據盡量調整到趨近完美。設計者已經預知有套裝,所以固有技能關於能量循環、技能冷卻以及傷害平衡,他們就不會像花在舊職業上同等的心思去盡量完善設計。畢竟,平衡基礎技能和設計套裝,哪個輕鬆不言可喻。
P.S:這裡的設計套裝是廣義的,包含了配套傳奇。

中後期加入的玩家不用也不會去思考這些,可我從預購、開服一直到現在,看著這些粗糙之處用華麗的套裝包裝起來,這種近乎狡詐、粗糙、粗暴的手法,還被許多玩家吹捧、袒護、支持,我是覺得頗感慨的。

簡單機制,是D3沒了後續收入後,為了最大程度降低營運成本所採取的一種策略、選擇的一種樣貌。或許可以定義為倖存者偏差的錯誤,因為簡單風的DIABLO你剛好喜歡,就覺得它很棒,但離開他的玩家顯然更多。

有在更新算不錯,那是因為這塊招牌要扶著,即使高層認為D3不值得再投資,不給資源但也不會讓它死,續命爾。一個鉅富老人,在還沒講出對遺產的安排之前,每個子孫都要他好好活著。
何況D1D2早就是這樣營運了,要繼續相同的營運模式,是D3自己選擇的,沒有人逼他們。因此免費更新,並不是玩家要感恩戴德的東西,而且他們一開始就設計了AH來當後續收入,最終導致要砍掉AH,也是他們自己一手造成的。

以品質和完整性的提升速度和幅度,對很早就接觸D3的玩家來說,像是去一間高級餐廳點了兩千多元的套餐,但從你一屁股坐下去,這份套餐卻花了五個多小時才上完,期間你喜歡吃的菜,餐廳還有可能把你立刻抽走。

綜合以上,我才會一直說,既然BZ老闆這麼愛錢,要嘛就兩條路,一個創造穩定後續收入,然後持續更新。另一個就是我在你留言裡提到的,不要更新了,一次做好,真正實質意義上的買斷。前者能逐步提升品質,最終創造經典,後者則一出就有品質,也省去事後的營運成本。
(話雖這樣說,後者以BZ做遊戲的習慣應該是渺茫)
否則公司不願意挹注資源,就會像D3,基底不足,更新又雞肋、雞翅等級,好似叫一個馬拉松跑者擠毛巾喝水解渴一樣。

真心話,BZ的遊戲居然要用「有在更新算不錯」、「可以偶爾回去玩一下」當成優點,身為曾經的BZ支持者,我心都碎了。

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LV. 25
GP 399
11 樓 625 cmjh625
GP1 BP-
拍賣場還是不行吧
一樣會直接結束遊戲
大家都直接買一套現在最高層的
就能打到最高層了
就算差了寶石或者強化
也差不多啊
一下就能上去 一下就能END GAME
沒有目標就沒有動力了
像太空戰甲 也是讓武器每次強化都要重練
很多東西拍賣場也不賣
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LV. 36
GP 2k
12 樓 楓之羽翼 d0931527489
GP0 BP-
暗黑三都已經出七年了!
結婚的都開始癢了!
一款買斷制遊戲
雖然酸民滿天飛
但也可以看到大家有多期待
哪款買斷制遊戲出了七年還一堆人希望他更新?
那款遊戲能讓大家為了七年前花一兩千買它
而整整罵了七年?
然後各大遊戲論壇都在依靠他的酸民洗點閱率
遊戲公司根本沒什麼動作
各種消息跟猜測滿天飛
看看樓上有多少留言已經認為今年BZCON
一定會有D4消息了XD
只能說在動視的干預下
真的對暴雪任何的掙扎都心存感激了……
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LV. 32
GP 466
13 樓 アル☆ Aruen
GP2 BP-
好久沒碰D3了,偶爾回顧還這麼熱鬧

AH 下線的原由,我記得當時是 J胖自己發現到
玩家都在掛網做買賣,開game農裝的人越來越少
讓他覺得再這樣下去是不行的

另外套裝的設計,其實打從d2 1.08還1.09 推技能加乘,將角色build化,就有這樣的趨勢了
可說是一種~原設計者的套路啦
就是你要照他們玩法,你才會強 (或換個說法,你才有資格變強)

你不照他們玩法,就只能做個邊緣自嗨的角色
要你還能玩得很好,甚至站上排名,你只有兩個下場
1.你太OP了,下個版本準備被nerf
2.你的玩法獲得官方團隊的青睞,他們研究一下,下個版本推新套裝 新裝備 新build
當然通常是1.比較多
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LV. 25
GP 399
14 樓 625 cmjh625
GP1 BP-
我覺得他們應該改進舊傳奇和職業技能
聖教軍的聖軍之陣中聖軍弓手符文
如果CD到了再叫一次 舊的就會消失
這很坑爹啊
傳奇中有一個是降CD的
又有一個是增加持續時間的
兩個明明應該是一組的 配合起來應該讓聖軍獲得加倍的強化
結果實際上卻是其中一個完全喪失效果
真不知道他們在想什麼
如果我是官方 我就去改這部分
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LV. 27
GP 736
15 樓 東風惡 lx740124
GP3 BP-
暗黑破壞神
只剩下偶然經過巴哈討論版看看真神教還在不在的產品
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LV. 24
GP 47
16 樓 未知名 kingphilip
GP2 BP-
在閱讀各位的討論內容時,心裡五味雜塵。有些時候想想,玩個遊戲怎麼會分這麼清楚。

現在遊戲真的太多了,手機、steam 到來,讓想玩遊戲有更多的選擇,我覺得很好,讓玩家可以想玩什麼就玩什麼。

D2 和 POE 我都有玩,POE 不說,因為玩的時數太少;D2 我又回去把七個職業玩到地獄巴爾,很無力的感覺是,有些物品真的是需要很有耐心才有機會取得,最高階的符文就是 – 貝 (Ber)。先別說要抄網路上的 build,因為裝都打不齊。不過,還是玩得很高興。

D3 無盡大密 AFK 之後又回來,重點已經不是大密破百或套不套裝:
純黃裝挑戰,最高卡在苦痛3,非常痛苦;
純傳奇無套裝挑戰,最高階到苦痛8;
白手起家式專家級,已經 R.I.P 6隻角色,每一隻都從零開始,不留裝,重新開始,有小作弊,使用魔方效果。最高季賽難度,只有苦痛11。

以上都是邊緣人單機,操作也普普。我覺得有沒有拍賣場、季賽更新等,我個人是都會玩自己想玩的。也很遺憾有些懸賞任務好像有故事想說,追隨者任務系列,我曾經入戲到想哭,我每一季都會重玩一次戲情,不趕進度。曾經在跟 NPC 對話時感受到小人物的絕望,有些 NPC 死得突然,我還期待回去可以跟他對話,結果他就死了!

這些都是很個人的遊戲體驗,我身邊很多人也都很久沒玩了。我有些時會參加自己舉辦的壯遊團,去沒有懸賞任務的地圖把它慢慢繞完,有些時候會停下來想它是否有什麼故事沒說完…。所以每季想玩就回去玩,沒設什麼目標。這季就想說來試試純黃裝專家,我說:專家就是要來死的
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LV. 16
GP 762
17 樓 無所不在的陰影 nerophantom
GP2 BP-
我只想知道迪亞布羅的靈魂石掉到司寇伐斯群島後到底發生了什麼事。
還有林登的哥哥最後到底怎麼了
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LV. 23
GP 396
18 樓 四方來人 SS990
GP0 BP-
說真的 如果有AH在
每次新賽季我就回鍋農一波賺錢了
就算AH幣只能買AH也可以
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LV. 22
GP 4k
19 樓 龍魂劍少 jackyetr2002
GP1 BP-
已經完全沒有未來了
還是該想想該怎麼做個善終了.....
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未登入的勇者,要加入 20 樓的討論嗎?
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