LV. 13
GP 13

【心得】武器元素&元素增傷&菁英增傷

樓主 kivx kivx
GP77 BP-
有鑑於版友們還有不少人有疑問,小弟來分享一下小弟爬文加測試的元素效果好了
以下以武僧為例

先說第一個總結就是「武器上的元素傷害不會對技能有任何加成效果
ex:
你拿逐風者(電屬)來用奔雷拳(電屬)
你拿神聖守禦(神聖傷)套裝武器來用百怒拳(神聖)
都不會比較強,純粹是讓玩家看爽的

為什麼?
因為"技能的使用,是把武器上的傷害完全轉成技能符文的屬性"
假設有一把武器,1000白字,800-1000 DPH,內含火傷600-800
使用物理技能 →  800-1000 都是物理傷 (此項是在3/12 hotfix後改的)
使用火屬技能 →  800-1000 都是火屬傷
使用冰屬技能 →  800-1000 都是冰屬傷
使用秘法技能 →  800-1000 都是秘法傷
使用毒屬技能 →  800-1000 都是毒屬傷
使用電屬技能 →  800-1000 都是電屬傷

那600-800的火傷哪去了?
答案是:包含在800-1000的DPH裡面
所以實際上你使用技能在攻擊時,每一下800-1000裡面都是有帶這個600-800的傷害
只是因符文元素屬性不同而改變,但不會有加成效果。
(你使用電擊技能,這800-1000裡面的600-800火傷也變成電傷了)

如果不相信的話可以試試拿一把武器,把裡面的元素傷洗成非傷害的詞綴,
如:擊回、攻速等等
會發現你武器的DPH,也就是大小傷會變得超級低XD

如果要附魔洗,可以把它洗大一點,如600-800洗成700-900,那麼你的DPH也會跟著變大
但洗成別的元素則沒有特別意義

所以說:武器上的元素是沒有任何加成意義的,它不會對攻擊有加成效果


再來看看傷害計算公式就知道不會有加成了。

以同一技能來說,單下傷害的計算公式如下
"武器DPH x (1+主屬/100) x 技能傷害% x (1+爆擊傷害%)"

我舉個例:
如果你有兩把武器,大白字都是1000
然後假設DPH都是 800-1000
身上沒有任何有「xx技能的傷害增加oo%」詞綴的裝備

然後兩個武器裡
一個有電屬傷 600-800
一個是純物理傷

假設主屬5000,技能傷害是200%的武器傷害,爆傷100%
那兩把武器算出來都是 800 ~1000 x (1+5000/100) x 200% x (1+100%) = 163200 ~ 204000
單下傷害的值應落於這個範圍之間

所以結論就是:"在大小傷都一樣、其它條件亦不變的情況下,兩把武器打出來的值都是在同一範圍"

所以不管你的武器是什麼元素,傷害的計算看的是武器上的dph,也就是大小傷
何來武器上的元素會有加成效果的說法?

所以:別再管武器是什麼元素傷了,看DPH最實在!


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另外我說明一下103/3/12以前的狀況: (以下是過去式,現在沒有了)
在3/12 hotfix以前,
你用物理技能時,武器上的元素傷害還有效果
這效果也不是加成,所以不會增加傷害值

但裝備上的「xx技能的傷害增加oo%」在物理技能+元素武器時是有用的
例如:
我拿個1000白字的電傷劍,dph 800-1000,裡面有電傷600-800
裝備有一護腕帶有「電擊技能的傷害增加10%」

A. 假設用物理技能,例如百烈拳-奔熾拳,這是物理的
那麼武器上的電傷600-800,就有用囉!會受到護腕的10%加成效果,你的傷害會增加60-80
再乘上主屬增加%、技能傷害%和爆傷%,就是你的攻擊傷害增加值。

B.假設用電擊技能,例如斷空波-崩散之擊,這是電傷的
那麼武器的傷害就完全轉為電傷,即800-1000都是電傷,然後會受到護腕的電傷加成
會增加80-100的基礎傷害,
再乘上主屬增加%、技能傷害%和爆傷%,就是你的攻擊傷害增加值。

C.假設用火屬技能,例如伏魔破-千割碎,這是火傷的
那麼武器的傷害就完全轉為火傷,即800-1000都是火傷,護腕加成沒用

但這都過去了。
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3/12以後,物理正式成為元素的一種
使用物理技能,武器上所有傷害都轉為物理
使用火屬技能,武器上所有傷害都轉為火屬

以此類推


元素增傷的算法:

回頭再看看單下傷害的公式:
"武器DPH x (1+主屬/100) x 技能傷害% x (1+爆擊傷害%)"

加上元素增傷及技能增傷後即是
"武器DPH x (1+主屬/100) x 技能傷害% x (1+爆擊傷害%) x (1+技能增傷%) x (1+元素增傷%)"

舉個例:
我拿個1000白字的電傷劍,dph 800-1000,裡面有電傷600-800
但是我用百烈拳-百怒拳(神聖)
裝備有一護腕帶有「神聖技能的傷害增加10%」
裝備有一戒指帶有「神聖技能的傷害增加15%」
裝備有一褲子帶有「百烈拳的傷害增加15%」
裝備有一腰帶帶有「百烈拳的傷害增加10%」

主屬5000、百烈拳-百怒拳技能傷害是192%、爆傷200%

那麼單下傷害的範圍如下:
800~1000 x (1+5000/100) x 192% x (1+200%) x (1+15%+10%) x (1+10%+15%)
= 367200 ~ 459000

以此例來說,技能增傷和元素增傷的加成總和如下:
(1+15%+10%) x (1+10%+15%) = 1.5625,所以是增加了56.25%

相信版上不少堆元素傷的可以堆到80%以上,那麼傷害就是1.8倍!
這數字在面板DPS是看不到的
這也是為什麼有時候DPS差不多,傷害卻可以差了幾倍的原因。

以上是小弟的心得
雖然可能很多版友都知道了,但還是經常看到有人在問二個問題
1. 要不要洗武器的元素傷或換把武器讓它對應到使用技能的符文
2. 元素增傷的計算方式

所以就跳出來發一篇文

最後結論:
1. 武器上的元素傷沒有加成效果和意義,不要為了技能符文屬性去洗或去換
2. 元素增傷的效果很大,但是面板DPS看不到


內容如果有問題,還請幫忙提出及指正
歡迎討論。


103/4/8 2.0.4版 修改"菁英增傷"算法
假設有三個菁英增傷裝備,分別為x, y, z
公式如下:
菁英增傷% = X+Y+Z
(已確認無誤)

那麼算到單下傷害裡就變成如下:
"武器DPH x (1+主屬/100) x 技能傷害% x (1+爆擊傷害%) x (1+技能增傷%) x (1+元素增傷%) x (1+菁英增傷%)"

# 注意:這傷害計算公式為通用型算法,僅考慮裝備詞綴,不含職業的被動或主動增傷
77
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LV. 21
GP 95
2 樓 Chen Way s7539517
GP0 BP-
意思就是說 當我想拿武器洗鑲孔的時候
有XXX~XXX的元素傷害詞綴 利馬拿它來洗就對了?
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LV. 14
GP 112
3 樓 soo1234567
GP0 BP-
所以大大的意思是
假如我是DH
武器上是冰屬性攻擊
用冰霜箭攻擊
但打起來跟雷屬性攻擊是一樣的
並沒有任何差別嗎?

元素增傷攻擊數字增加不少
幸好改版後有附魔能洗
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LV. 39
GP 5k
4 樓 Misty alien75733
GP0 BP-
我想請問一下
假設玩家PVP,攻擊方拿主要冰屬傷害武器(假設)
那被攻擊方的冰屬元素抗性會有減傷效果嗎?
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LV. 24
GP 92
5 樓 peggyfly
GP0 BP-
技術文
推推推
謝謝分享!!
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LV. 19
GP 35
6 樓 Toto toto0628
GP0 BP-
很棒的分析 跪求懶人包問題回覆

所以要注意的是, 符文的技能屬性跟增傷的屬性一不一樣就好了, 對嗎?
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LV. 19
GP 311
7 樓 jsavior jsavior159
GP0 BP-
想玩屬傷但是就是骰不到自己想要的屬傷2元外加單抗阿...
全都是大三元跟自己要的單抗= =
理想狀態>>風劍+憎橫裂片+月光之護+火戒+安頭 面板DPS廚超級觸發流(不吃屬傷)
目前只有風劍ˊˋ
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LV. 23
GP 435
8 樓 微涼 c186
GP0 BP-
那請問
 
 
XXX技能增加XX%   這項  跟    +元素增傷的  是怎樣的比例呢?
 
 
 
假設施放急束箭   身上裝備+30%火傷   然後+30%急束箭傷害
 
這個是相乘嗎  還是怎樣的計算方式?
 
 


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LV. 21
GP 695
9 樓 系統公告 henry10987
GP0 BP-
最近也對武器上的屬傷感到疑問很久了
不過最近聽氏族裡的人們說的算法與樓主有點誤差

樓主給的計算公是乃
武器DPH x (1+主屬/100) x 技能傷害% x (1+爆擊傷害%) x (1+技能增傷%) x (1+元素增傷%)

在此先把主屬、爆擊、技能增傷這三項因素拿掉簡化算式為↓
武器DPH X 技能傷害% X (1+元素增傷%)

然而氏族裡給的公式卻是↓
[(武器DPH X 元素增傷%) X 技能傷害%] X 元素增傷%

簡而言之,就是多了個
武器DPH X 元素增傷%這段

氏族裡的人告訴我的是
假如今天你拿的武器乃1000神聖傷害
而其他裝備有提高10%神聖傷害的情況下
施展技能係數為100%的神聖技能
你的攻擊將變成
[(1000x1.1)x100%]x1.1

也就是說1.1會成了兩次,並不像樓主說的那樣武器上的元素屬性完全無用的境地

老實說目前我裝備也普普,自己也無法測試
煩請各位解惑
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LV. 24
GP 56
10 樓 Shune~ Shune0630
GP0 BP-
※ 引述《kivx (kivx)》之銘言
不好意思~有個東西我從以前以來一直搞不太懂
就是裝備上有元素傷害增%(譬如我有一個舊塔鍊)
跟新版一般黃裝項鍊比起來面板傷害稍差
代表舊項鍊是真的差還是元素傷是不計算在內呢?(其實舊的可能還比較強?)
0
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LV. 30
GP 543
11 樓 葛蘭特 gaiz27
GP0 BP-
看了後有點懂了,感謝大大分享,為了再確定一點,所以再多問一下,下列這樣是不是正確@@

1、
我有兩把武器都是1000白字,一把是內含物理傷800,一把是內含火傷800
我的一般技是「伏魔破」-「震盪擊」,技能屬性是「物理」,裝備只有「物傷+10%」的手腕

    當我使用伏魔破攻擊時
     物傷800的那把,打出來(不計爆擊)的會是下列哪一組傷害?
     a、1000(白字) x 143%(伏魔傷害) x  (1+10%)屬性加成 = 1573   
     b、(200 x 143%) + (800 x 143% x 110%) =  1544

     a是合併計算,b是將屬性拉出來獨立乘算。
     
     而火傷800的那把,打出來的會是
     1000 x 143 x 1= 1430,因為沒吃到裝備的屬性加成

     這樣說正確嗎?

2、當我把符文換成「千割碎」,技能屬性轉為火屬時,這時就吃不到裝備中+10%的屬性傷了,所以兩把打出來的數字都是一樣的,是嗎?

3、為了配合「千割碎」的屬性,我把物屬+10%洗成火屬+10%,但這10%並不會算到武器內含的屬性傷害上,也就是武器仍是1000內含800火傷,不會因為我穿了+10%火屬傷害的裝備,就變成1080內含880,對嗎?還是說武器的屬性傷害會被裝備影響,只是面板不列入計算?

4、所以總結是常用的「技能屬性」與「裝備加成屬性」相同,才是提升攻擊力的關鍵,武器內含屬性只是外觀不同這樣,對嗎?
        
0
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LV. 14
GP 27
12 樓 kivx kivx
GP3 BP-
※ 引述《gaiz27 (葛蘭特)》之銘言
> 看了後有點懂了,感謝大大分享,為了再確定一點,所以再多問一下,下列這樣是不是正確@@
> 1、
> 我有兩把武器都是1000白字,一把是內含物理傷800,一把是內含火傷800
> 我的一般技是「伏魔破」-「震盪擊」,技能屬性是「物理」,裝備只有「物傷+10%」的手腕
> 當我使用伏魔破攻擊時
> 物傷800的那把,打出來(不計爆擊)的會是下列哪一組傷害?
> a、1000(白字) x 143%(伏魔傷害) x  (1+10%)屬性加成 = 1573
> b、(200 x 143%) + (800 x 143% x 110%) =  1544
> a是合併計算,b是將屬性拉出來獨立乘算。
> 而火傷800的那把,打出來的會是
> 1000 x 143 x 1= 1430,因為沒吃到裝備的屬性加成
> 這樣說正確嗎?
> 2、當我把符文換成「千割碎」,技能屬性轉為火屬時,這時就吃不到裝備中+10%的屬性傷了,所以兩把打出來的數字都是一樣的,是嗎?
> 3、為了配合「千割碎」的屬性,我把物屬+10%洗成火屬+10%,但這10%並不會算到武器內含的屬性傷害上,也就是武器仍是1000內含800火傷,不會因為我穿了+10%火屬傷害的裝備,就變成1080內含880,對嗎?還是說武器的屬性傷害會被裝備影響,只是面板不列入計算?
> 4、所以總結是常用的「技能屬性」與「裝備加成屬性」相同,才是提升攻擊力的關鍵,武器內含屬性只是外觀不同這樣,對嗎?



以這把武器為例:

武器的DPH,也就是我所說的大小傷就是 766 ~ 1037

所有單下傷害值都是以這個為基礎去算,不是大白字喔!,大白字是DPS
不管你用的是什麼屬性,都是這個去算,也不用去管元素傷

你用火屬性符文,且有火屬10%加成的裝備,就是傷害再乘上 (1+10%)
你用物屬性符文,且有物屬10%加成的裝備,就是傷害再乘上 (1+10%)

不管主屬、爆傷的話
都是 766~1037 x 143% x (1+10%)

兩把武器如果DPH都一樣,那麼以同一技能來說傷害值是同一範圍的


3
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LV. 26
GP 94
13 樓 Pure yuhsuan7585
GP0 BP-
看了樓主的文章 好險沒把冰傷洗成火傷
那請問一下我這把應該是要把憎恨洗成武器傷害10%還是7%攻速?
另外問一下 像現在冰傷是995-1184
假如把它冰傷洗成1100-1300 這樣武器的白字(1121-1898)會增加嗎?




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LV. 29
GP 98
14 樓 秋思 qwert122
GP0 BP-
BZ怎麼不乾脆把武器元素傷害拔掉
直接統一成增加XXX-XXX傷害
留那個元素傷害根本在誤導人
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LV. 15
GP 82
15 樓 Angus bruce815
GP0 BP-
※ 引述《qwert122 (秋思)》之銘言
> BZ怎麼不乾脆把武器元素傷害拔掉
> 直接統一成增加XXX-XXX傷害
> 留那個元素傷害根本在誤導人

因為元素傷害的效果還沒開放!!

冰傷...緩速效果
毒傷...感染其他怪
火傷...隨著燃燒時間越長傷害漸增
電傷...怪物帶電,定期對其他怪放電
神聖...對不死系或惡魔有加傷效果
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LV. 11
GP 3
16 樓 moz p88688181
GP0 BP-
我能在問確定點嗎~
如果武器上
例如 (風劍) 有另外的特效 -> 擊中時造成2百多%的電擊傷害
那就算我的 (護腕) 上有+15%的電擊傷害
對風劍的特效也沒任何加成對吧?!
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LV. 26
GP 89
17 樓 depar317
GP0 BP-
小弟在改版後回鍋,目前全心著力在聖教軍身上

看完整個文章與樓主的回文,產生了一個疑問

聖教軍的被動技能 - 神聖使命

明顯的寫著「使你的武器所造成的神聖傷害提高 10%」

官網截圖如下



也因此在聖教軍的討論裡面

大部分的人都建議武器該拿神聖屬性才能使神聖使命得到最大的發揮

請問神聖使用這 10% 是否只作用在"神聖屬性"的武器

抑或者也同樣是吃技能符文屬性?

謝謝 =D
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LV. 21
GP 161
18 樓 Erable erable
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我想問

假設武器有冰傷

那麼電極是否會造成冰傷+雷傷?

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LV. 14
GP 41
19 樓 kivx kivx
GP0 BP-
103/4/8 新增"菁英增傷"算法
假設有三個菁英增傷裝備,分別為x, y, z
公式如下:
1-(1-x)(1-y)(1-z)

ex,27%,27%,10%
1-(1-27%)(1-27%)(1-10%)= 52.039%

那要算到單下傷害裡面
就是那個公式後面多乘一個 (1+菁英增傷%)
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LV. 20
GP 6
20 樓 開始厭煩OLG gundamx123
GP0 BP-
※ 引述《kivx (kivx)》之銘言
> 3/12以後,物理正式成為元素的一種
> 使用物理技能,武器上所有傷害都轉為物理
> 使用火屬技能,武器上所有傷害都轉為火屬

我想請問一下,像是我的武器帶有電傷

但我(獵人)平時慣用物理技能(飛舞刀刃-刀刃專家),所以裝備上的增傷也大多挑選物理技能增加

最近打到一條腰帶,電擊技能增傷18%

而原本的腰帶是飛舞刀刃增加30%,2條腰帶敏相差不到50,換了電傷腰帶後傷害值約從1000掉到900

好像沒有掉30%這麼大的幅度,所以因為武器屬性的關係造成物理技能轉為屬性傷吃的到電傷嗎?

因為我看到怪被刀刃擊斃後都會噴閃電= =

還請大大解惑小弟心中的疑慮~謝謝




剛剛有去把身上的物理傷害全洗成電傷,發現刀刃傷害有明顯的下降

所以開版論點是對的,使用物理技能,武器上所有傷害都轉為物理

只是屬性特效會被武器牽著走罷了

謝謝各位大大


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