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【攻略】新手組牌小教學

樓主 三貼希 Hsi1010
GP11 BP-
       

        大家好,這裡是幾乎只玩控制牌的貼希。本來這一篇文章的著落點應該是在FB的社群而不是這裡,不過不管是巴哈還是臉書都有大量想要組牌的新手想要尋求卡表。所謂授人以魚不如授人以漁,與其讓他們顧著伸手,倒不如讓他們自然的找到這一篇牌組教學,雖然說並不能100%教導,至少能夠指引大綱,促進腦袋的運作。

        首先我們先釐清一個界限,因為我是一個粉牌&控制牌的玩家,因此我的思路或許會有偏差,因此這一篇教學並不能完完全全100%涵蓋所有的層面,我也會盡全力地拋開我一直既定的組牌想法,盡力的帶來不論是主流,鋪傷,控制或者是粉牌都能使用的構築。

        給所有懶得看那麼長文章的新手一個懶人到不行的懶人包:5~6張基礎,12~15張寶可夢,33~35張支援者&道具&場地,12張能量。理論上很多的牌組都可以用這個組法。

        1. 寶可夢的配搭,構築,數量。

        這是個十分複雜的東西,因此我先闡述一下現有的一些軸心以及可以配搭的組合。當然我並不會全部的傾瀉出來,因為實在太多太多了,要一次過說起來的話有夠長,對於讀者以及我的身心靈也是一個非常大的挑戰。

        1.1:三神軸——本人最不想看到的軸心,透過使用其GX達到全局增傷以及+1獎勵牌獲取的霸道角色,同時大部分時間能夠後手GX之後,都會使用其第一招為後排的角色填能,果然是神,如斯霸道。基於其獨特性以及強大的能力,基本上大部分牌組都能夠放,不過尋求最順暢的牌組組法,大部分都會是一般系(比較少見),水牌以及鋼牌(主流鋼牌)居多。

        1.2:基拉祈軸——基拉祈軸的特點就是抓牌,很多的牌都能夠抓上手,比起三神軸更為自由,因為不需要能量,僅僅靠特性就能夠做事的特點也在推出的時候受到青睞。不管是劍盾基拉祈還是日月基拉祈都能夠外掛在所有的牌組。不過因為日月基拉祈的特性讓大部分基拉祈軸心的牌組都必須要配置滑板,基本上除了無特性牌以外都會放。

        1.3:烏賊軸——從一推出威風到現在的一張輔助軸心,可以在棄牌區抓能量入手,甚至有外國玩家研究了main烏賊的牌組打比賽,上了limitless tcg的meta deck,其能力可見一斑。對於一些需要大量丟棄能量的牌組(大多數為超能力牌組或者是一般系)或者是快速填能的牌組都是非常適合使用的,暫時應該也無法被取締。

        1.4:火軸——簡單明瞭,除了火屬性以及一般屬性,其他牌組謝絕進入的軸心,透過熔接工巨大熔爐火之結晶這個三角達到可以1回合填3能的可怕填能速度,對於本來屬於重炮的火屬性牌組而言簡直就是巨大的buff,對於一些需要快速填能的一般系牌組都能夠達到非常好的填能效果,火軸也是少數能夠免去噴能牌組威脅的軸心。

        1.5:小藍軸——透過特定的支援者「碧藍的探索」,達到直接搜尋支援者方便下一回合進行輸出鋪場的軸心,比較特別的是他是透過支援者進行運轉的軸心,未免會有後期有點無力的情況。不過一回合能夠帶來的收益也是僅次於三神軸的強大。需要注意小藍軸的牌組必須不能有任何的特性怪,否則將會很容易卡手。

        1.6:無極軸——這個的限制更大了,只有無極可以用,理論上也只有惡box可以輔助,透過無極增加自己的後排(跟自己的打點),配合瑪狃拉的能量運輸跟索羅亞克的抽濾系統,達到近乎完美的一個系統運轉,相比起前面的軸心應該擁有最大的限制,不過強勢成為主流跟官方的親兒子不是沒有原因的。

        當然軸心遠遠超過以上6個,還有例如雪絨蛾軸,三首惡龍軸等。在你想要玩一張主力牌的時候,你先思考一下什麼軸心適合你?跟你的主力牌可以【有所配搭】?例如你總不可能用火軸來玩蒼響,也不可能用巨炭山配合無極軸一樣。

        接下來就是一些輔助寶可夢的方面,這些所謂的輔助基本上可以說是萬用的(除了無極軸無法放以外),不過太多的輔助下去只會變成靶子,因此數量大約控制在3~4張左右就得當了。這些萬用牌分別有卡璞蝶蝶GX,咚咚鼠GX,白蓬蓬V,叉字蝠V等。

        在選擇好這些牌的時候,是時候進入一點極度複雜的數學了,到底我們要至少放多少張寶可夢比較好?基礎怪的數量應該放多少?

        基本上我們都會有一點共識,或許也是只有我會有這個共識——敗北原因是空場的話會有點尷尬。很多時候的敗北都是因為獎勵牌被拿走的問題,得注意一個很重點的事情,盡可能湊到6張的獎勵卡,這個很基本的組牌想法應該到現在還是管用的,至少確保不會抽不到寶可夢導致空場,不過細節什麼的還是自己調配吧,我比較建議大約佔牌組的20~25%左右,大約是12張到15張左右就是最完美的情況,確保自己會抽到寶可夢,也不會太多卡手。

        那麼基礎寶可夢多少比較好呢?眾所周知當你起手第一下沒抽到基礎怪是讓對手有1張的手牌優勢,對於快速的展開,跟對方拉開卡片差距是非常的不利。因此最好的情況是你起手拿到基礎寶可夢的幾率是大於/等於一半的。如果是這個情況之下的話,我們可以得出以下的方程式:

      (60-X)/60)*((59-X)/59)....((54-X)/54),這條方程式大約就是在算完全抽不到寶可夢起手的機會率,因此忽略計算,直接進入最終的步驟:(54/60)*(53/59)*...(48/54)=0.458563922,換而言之只要至少有6張的基礎寶可夢,那麼可以保證至少有一半的機會可以抽到至少一張的基礎寶可夢。

        理論終究也只是理論,只要找到你合適的舒服的數量,我管你不放,你也可以跟法老王一樣隨手印出一張——當然我不知道比賽你會不會被喊裁判就對了。

        2. 支援者跟道具

        支援者限制就比較多了,因為一次只能用一張的緣故,當回合你的支援者用的如何,直接影響你之後的順暢度以及未來的遊玩體驗——這個是真的。我也很清楚可以告訴各位新手,雖然這樣子有點嚴苛,不過能夠用道具達到的事情,能不用支援者就不用支援者,省卻一回合一次珍貴的支援者。

        支援者的分類其實也很粗獷可以分成三組,一組是抽濾,一組是妨礙,一組是養成,很簡單。有抽牌,增加手牌的攝取就是抽濾,干涉對方場內的就是妨礙,養自己角色的就是養成,很簡單理解。可是越簡單的東西越不見得容易上手。到現在我到卡店,跟一些新手打的時候都能夠看見一堆抽濾只放2~3張卡手到死,一堆奇奇怪怪的支援者。

        請記住一個鐵則:沒需要,別放,要放請集中

        首先,寶可夢卡片遊戲有兩個戰場,第一是戰鬥場,第二就是支援者跟道具,這看起來是個廢話,可是這跟遊戲王不同,遊戲王前場後排墓地除外四個戰場,支援者跟道具就是擔任了遊戲王魔法卡跟陷阱卡的責任。相信你不會在青眼白龍的牌組亂塞真紅眼黑龍的魔法卡跟方界的陷阱卡吧?正如你要組一套水箭龜的牌組,除了一些基本料例如博士,竹蘭這些,你不會塞熔接工這些不契合的支援。

        同時集中的意思,很簡單,很多牌組固定了抽濾6~10,干擾放2~6,剩下的位置其實不多,剩下的位置你要不就選一種(例如干擾,養成)重點的放,你不要東放1張西放1張,太貪心只會讓你面面都無法兼顧。並不是每一套牌組都跟大舌舔差不多,東蹭一點西蹭一點都有效果。

        新來想要組牌組,可是不知道要怎麼放比較好的話,8張抽濾,2張瑪俐,4張老大基本上是絕對通用的配合,如果覺得算上瑪俐10張抽濾太多的話,考慮放走2張支援者的空間是沒有任何問題的。

        道具的部分,就變得更為詳細了,不過大綱其實跟支援者不多,也是必要的佔一些,一個很定量的位置,其餘的視乎牌組需求,選擇一些控制類或者是其他有的沒的東西。

        首先是抓怪的部分,大部分時候都會用巢穴球跟先機球還有通信,因為前者是無償直接抓基礎到場上(注意是直接下後排不是抓到手再下,因此一些咚咚鼠這些要從手牌下下去的牌是無法發動能力的),先機球則是弱化的巢穴球,需要捨棄一張牌才能抓基礎;後者則是用1張寶可夢的代價換取整個牌組裡面所有牌都能夠讓你抓。如果你是有大量的進化怪(例如是蘋裹龍鋪傷或者是其他進化怪佔比很多的牌組)的話,通信的位置會換成進化熏香(無償抓1張進化怪),如果你的牌組大部分都是超能力系的怪或者是龍屬性(例如烏賊軸)的話,通信的位置會換成珍寶(針對超/龍的通信)。

        抓怪的東西其實不需要太多,6~8張左右其實已經非常的足夠了,抓怪比較是前中期會做的事情,踏入中期的時候已經是著重在戰鬥的干擾以及進行,因此道具更著重在是否能夠全場使用。道具部分之所以說大綱差不多,因為固定的就是抓怪的。

        然後大多數的牌組都講求傷害,如何增加輸出就是一個問題了,大部分的牌組增加輸出都會放一些例如頭巾這些增傷的道具,鋼牌也有機會放一些減傷的道具比如說平底鍋什麼的,依然視乎你的牌組需要進行構築。這一類的裝備我們大多數放3~4左右就很夠了。

        接下來就是一些次必要的東西,比如說寶可夢交替,救援擔架這兩個,因為並不是所有的牌組都需要放滿,尤其是大人牌對於救援擔架需求更低,因此這些次必要的牌我都會建議放2~4張左右就很夠了。接下來就是你們可以動歪腦袋的時候了,如果你是跟我一樣沒有控制渾身不舒服的話,你可以塞紅錘;如果你希望更重點的讓戰鬥更穩定,可以用回收網收取一些靶子;如果你是支援者偏多的,請選擇寶可齒輪3.0。建議新手組牌之前真的參考一下有所有牌的牌組生成網站,先詳細看一下不同牌的效果,這樣子至少在動歪腦袋的時候還算有個譜——

        我真的不想再看見無極牌組裡面放了蒼響跟鋼補丁,說想要有鋼屬性打點了

        3.場地

        場地這東西除非是你的軸心或者角色必須,否則基本上可有可無,當你發現你的牌組還有空位,全放能量好像有點太多的時候,那麼場地就是你的好夥伴,理論上場地放了是不虧的。除非例如類似皮傑固定了一張電山,火軸固定了巨大熔爐這些,否則場地不會是你首要考慮的東西。

        場地的選擇比起上面比起來就更簡單了,基本上我的思路都是這樣子:

    

        場地的選擇就是這樣的事情,當然深入而言還有更多的東西可以研究,不過對於新手而言,這樣子的安排其實就是最簡單最容易懂的了。

        4. 能量

        能量也沒什麼好說的,基本上你的打點是什麼你就放什麼能量,有特能的話可以放2張作為輔助,只要能量大於你的主攻手能量需求+6,那麼基本上就穩了,不過我最建議還是至少10張的能量,這樣子比較穩定。

        5.常見問題

        基本上能說的我也用最簡單的方式說了,請原諒我是一個控制牌玩家,能夠教導各位新手組牌的正道是絕對有大幅度的困難的,因此接下來就是一些常見的問題,還有回答。

        Q. 我的軸心牌可以只放一張嗎?
        A. 可以,可是絕對不建議,卡獎勵不在話下,如果你起手需要軸心牌的話很容易卡住

        Q. 基本料是什麼?可以怎麼拿?
        A. 基本料大約都是博士的研究,老大的指令,瑪俐,巢穴球,先機球,之所以是基本料就是因為這些都是最最基本的牌,幾乎所有的牌組都可以放。要拿的話基本上買幾個預組湊一湊就好

        Q. 軸心牌不能放一張,一些非必要的牌可以放1吧?
        A. 如果你的強運可以讓你所有的卡都不會卡獎勵卡的話,我是絕對沒所謂啦

        Q. 我想要組粉牌,可是經常被特定的牌打殘,有對應的方法嗎?
        A. 粉牌基本上都會揪著弱點來對應——大部分的粉牌打點應該都到180左右,大多數的牌組都會有對應的方法,當然也不可能有所謂的「絕對對應」,是弱點就是弱點。

        概括而言,小小丑的萬用對應角色就是卡璞鰭鰭(1無秒殺小小丑),鋼牌針對無極可以放大嘴娃(看後台打),鬥牌打點都偏高因此沒什麼真正的天敵,其他的都是看操作方面的對應了。

        這一次的牌組構築教學就先到這裡,我也知道有很多的東西需要優化,我也在努力研究主流牌跟其他牌組的打法,也在想有沒有辦法能更好的表達我想要表達的東西。如果真的還有緣的話就應該會有更多的教學……吧。高手們也請鞭小力一點,缺漏也歡迎提出。
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